Geros dienos skaitytojui domisi neįprasta naujovė iš Ispanijos komandos Nomada studijos.
Gris yra magija žaidimas, kuris atlieka specialią filosofiją, pasaulio pristatymą ir jo būklę pagrindinio charakterio sieloje. Pilnas emocijų vaizdas ir sklypo idėjos perduodamos tiek žaidėjui, ir tiesiog ieško, nepaisant to, kad žaidime nėra teksto istorijos kaip visumos teksto. Viskas, ką mes esame, mes peržengiame animacijas, ir aš noriu pastebėti, kad tai yra labai originalus ir gražus.
Muzika, lydintys žaidimą nuo pradžios iki galo yra spalvingas! Ji netrukdo procesui, nesivargina žaidimo, atitinka sklypą, nes jis buvo sukurtas lygiagrečiai su žaidimu, užpildant jį maloniu patogumu ir svajonėmis, su visa emocinė visais ištraukų etapais.
Šio žaidimo grafika yra puikūs, nes trūksta spalvų, baigiant jų grįžimu į vidinį merginos pasaulį. Architektūros, oro reiškinių ir judančių objektų įvaizdis yra gerai ir panašūs į dabartinį meno kūrinį. Atskirai aš noriu pasakyti apie herojės kostiumą. Jis yra ne tik susijęs su žaidimo viduje, bet ir perduoda psichinės būsenos būklę.
Žodis "Gris" iš ispanų verčia kaip "pilka". Tai yra herojės pavadinimas ir žaidimo pavadinimas, nurodantis sklypą. Destruktyvūs įvykiai merginos gyvenime, mylimojo praradimas. Depresija yra bespalvis pasaulis, kuriame jis užsidaro ir pradeda ieškoti išeitį, grąžinant spalvas ir užpildant emociškai emocinį gyvenimą. Žaidime neįmanoma mirti, tačiau nerimo būsena sugebėjo perduoti puikų. Visos žaidimo metu atsirandančios spalvos yra patikimos skirtingiems kovos su psichininčiais etapais.
Visų spalvų pradžia yra bespalvis pasaulis, kuriame be vaizdų kontūro nėra atspalvių. Čia prasideda žaidimas. Pagrindinė herojė turi atkurti savo pasaulį.
Pirmasis etapas yra raudonas pasaulis, užpildytas pykčiu ir savęs sunaikinimu. Tai bus stiprus vėjas, laikas nuo laiko neleidžia visiškai judėti. Štai kur yra naudinga herojės atkaklumas siekiant įveikti pirmąsias emocijas.
Antrasis etapas yra žaliasis pasaulis - tikiuosi, kad čia pasirodys mažas asistentas, atliktas pirmosiose uždarose vietovėse. Tada pasirodys didelis juodas paukštis. Kas yra herojui, išspręsti tik žaidėją. Galbūt tai yra priešas ar savo emocijas, viena vertus, paukštis trukdo, ir kita vertus, ji neturi jokios ištraukos.
Trečiasis etapas yra mėlyna pasaulis - kompromisų nustatymas. Žaidime esantys galvosūkiai taps sunkesni, kurie mums parodo Gijos bandymus, išspręskite savo vidaus problemas. Susitiks su juodomis gyvatėmis ir vėžliu, bet apie jų vaidmenį žaidime, aš nesakysiu jums, kad nebūtų nužudysite susidomėjimą ir intrigą, jei nesate groję ar nepasiekėte šio etapo.
Ketvirtasis etapas yra geltonas pasaulis - iš tikrųjų beveik baltas, spinduliuojantis šviesos, valymo ir priėmimo. Jūs pamatysite, ką tiesiog nematote, žinoma, ne be fireflies pagalbos! Šis etapas bus paskutinis ir gražiausias ištraukos.
Noriu pasakyti kaip užbaigimą, kiekvienas žaidėjas imsis šio žaidimo savo keliu. Taigi ne praleisti laiką, būtinai pradėti žaisti! Galbūt tai galite suprasti herojės jausmus kaip niekas kitas.
Ir aš atsisveikinau su jumis, ir linkiu jums sėkmingo perėjimo, ketinate mėgautis laisvo laiko žaidimu. Sėkmės!