Šiame žaidime nebūčiau toks griežtai vertinamas, nes po to, kai po trečiosios stongholdo dalies nesėkmė, šis žaidimas atrodo gana gerai.
Čia yra miniatiūrinė kampanija, tačiau dažniausiai praleisite laiką koviniais bandymais, kurie yra panašūs į tvirtovę. Puikus nužudo laiką dėl to, kad kovos yra sugriežtintos ilgą laiką. Taip pat yra geras multiplayer.
Gameplay į tvirtovę Crusader 2 paprasta, kaip ir visose šios serijos dalyse. Bet asmeniškai, su visu suderinamumu su rekomenduojamais reikalavimais, jis buvo visiškai nebuvimas, ir žaidimas yra nepakeliamai atsilikusios. Na, gerai su optimizavimu, kūrėjai tiesiog nenori keisti žaidimo, palikite jį visur tą patį.
Šimtai lankininkai viename bokšte, spears, smiginiai, kurie ateina į sienas ir bokštus ir patenka į tikslą, nors aš nežinau vieno asmens, kuris galėjo mesti ietį 5-30 metrų aukščio. Bet Viešpats, ar tai būtų taikos mylintis šah arba galingas vilkas, vienodai kovoja. Asmeniškai aš nesuprantu, kaip vienas žmogus gali atlaikyti tiek daug žalos, kai kuriais atvejais jūs netgi galite siųsti jį su kariuomene žaidimo pradžioje, kad baigtumėte žaidimą greitai.
Archers, kaip garsiakalbis, sugeba šaudyti su minimaliais trukdžių žmonėmis, esančiais 5-30 metrų aukštyje, kaip taip? Bet koks antžeminis vienetas gali sulaužyti didįjį bokštą, suteikiant jam laiką, ir jei manote, kad tai yra norma, tada pabandykite nukentėti akmeniu su mūšiu ar kardu, kad suvoktumėte savo neteisingą.
Ii paprasčiausiai nenori padengti savo įrenginių su akmens sienomis, jis tiesiog palieka juos už užrakto, kuris, žinoma, yra gražus, bet ne praktiškas, nes visada galite užsidegti ūkyje ir lentpjūvėms, siunčiant vergus su vadovu, bet Kompiuteris nesupranta, kad 10-15 lankytojų ant bokšto nepakanka, kad atspindėtų 40 kardų užpuolimą, nes šitos kovos bandymai yra monotoniški.
Taip pat yra įvairių trūkumų, kuriuos būtų galima ištaisyti. Frakcijos pasirinkimas yra labai beprasmis, kaip arabų jūs ar kryžiuočiai, jūs vis dar turite galimybę samdyti ir arabų samdikliai ir kryžiuočių vienetai, nors ir man tai nėra labai tikėtina.
Sklypas yra tik pradžioje, kaip ir kitose šio tęsinio dalyse. Grafika yra geresnė nei pirmojoje žaidimo dalyje. Apskritai, firefly nepaliko niekur, be to, jie padarė kryžiuočią, o šiek tiek patobulintas tvarkaraštis kompensuoja. Daugelis detalių buvo apipjaustyta, tai nėra aišku, kodėl, jie padarė šį žaidimą labiau panašus į įprastą stonghold, kuris pašalino kryžiuočių unikalumą.