Peržiūrėkite projektą Snowblind - Stop Secret Militia ginklai

Pin
Send
Share
Send

Projekto "Snowbind" yra sparčiai besivystanti ir lengva plėtoti šaulį su reaguojančiu ir teisingu efektu pramogauti.

Projektas: Snowblind pradėjo savo gyvenimą kaip spin-off Deus ex, norint naudoti turtingą fikciją ir ypatingą šio visatos stilių derinyje su visceraliniu gameplay. Nepaisant to, kad projektas: "Snowblind" neturi oficialaus privalomo "Deus Ex", yra beveik identiška artimų ateities kibernetinio trilerio atmosfera, tiesiai iki baisaus mėlynojo atspalvio ant herojaus odos. "Crystal Dynamics" jau išleido "Snowbind" "Xbox" ir "PlayStation" 2 beveik prieš mėnesį, kol ji pasirodo kompiuteryje, ir šaulių gerbėjai kompiuteryje bus akivaizdu, kad žaidimas buvo sukurtas konkrečiai šioms konsolių. Tai nėra gražiausias kompiuteris, tačiau jis turi gerą stilių, o veiksmas "paleisti ir šaudyti" stiliaus puikiai atrodo nepriklausomai nuo platformos.

Snowbind gausiai skolinasi iš gerai pripažintų šaltinių, ir šis principas galėtų būti įrašytas daugumos šiuolaikinių pirmojo asmens šaulių dizaino dokumentuose. Kaip jau minėta, žaidimo išvaizda yra visiškai įpareigota Deus ex, nors veiksmas vyksta beveik futuristinėje Honkonge, kuriam taikomas karas, čia yra labiau aiški Azijos įtaka, tiek senovės ir moderni. Tačiau žaidimas pašalina daug kontrasto tarp senų ir naujų, sukuriant išvaizdą, kuri yra šiek tiek daugiau plieno ir supaprastinta nei tas, kuris yra būdingas niūrus "CyberPunk Estetika Blade Runner. Tikisi pamatyti beveik futuristinę karinę įrangą, esančią dilapusiniame pramoniniame kompleksuose, sunaikinami miesto centrai ir - vienoje iš įspūdingiausių vaizdinių akimirkų žaidimo - didžiuliame kupolo formos operos teatre, kuri buvo skubiai konvertuojama į stovyklą karo kaliniai.

Nepakankamas įsipareigojimas šioje konkrečioje estetikos žaidime gerokai pagerina bendrą sniego valymo atmosferą, taip pat beveik fetišo koncentraciją filtruojamas šviesos poveikis. Beveik visame žaidime, minkšto švytėjimo poveikis veikia, kuris sumaniai išlygina kietus veidus ir sukuria apčiuopiamą atmosferą. Kiekvienas jūsų specialieji gebėjimai yra susiję su unikaliu efektu, kurio kiekvienas gali pakeisti visą žaidimo išvaizdą. Ypač gerai vartojamas "sniego aklumo" poveikis, nors, atsižvelgiant į tai, kokios baisios situacijos paprastai kyla, greičiausiai bus pernelyg bijoti, kad tai įvertintumėte.

Nors konsolės "Snowbind" versijos galėjo paslėpti daugelį savo nuodėmių, naudojant gerą apšvietimo ir filtravimo efektus, kai kurios problemos, kurios buvo daugiau pasiteisinimų "Xbox" ir "PlayStation 2", skubėkite šiek tiek ant kompiuterio. Simbolių modeliai atrodo keletas arčiau ir atskirti veido modeliavimą, taip pat kai kurias pasikartojančias animacijos procedūras.Tekstūros apskritai atrodo šiek tiek neryškus ir lygus, apskritai, gana kuklus. Kalbant apie vizualinio dizaino kokybę ir mastą, iš pradžių buvo sukurta sniega buvo sukurta atsižvelgiant į "PlayStation" galimybes 2. Bet jei atsisakote šių techninių trūkumų, ryškus meninis stilius žaidimas vis dar skamba garsiai, padėti perkelti dalį apkrovos.

Aplink visa tai mirksi, banalus priešistorė buvo suvynioti su niūrus herojus, nenugalimas invazijos, fuzzy apibrėžtos karinės koalicijos ir visi mėgstamiausia Deus ex Machina - per dieną laivas, kuris gali dirbti bet kuriuo sekundę. Kai sklypas užsikabinęs ant žaidimo scenos tarp lygių, ir šie scenos yra gausu su gausiais dialogais hardcore stiliaus. Pati žaidimas yra gana sklandžiai pervertintas tuščiosios eigos kalbant apie stovinčius simbolius, la pusinės eliminacijos laiką. Tai yra senas triukas, tačiau jis yra veiksmingas siekiant užpildyti pasaulį su realybe atsipalaidavusiu būdu. Be to, balso veikimo kokybė padeda ją įgyvendinti.

Garso lydimas nėra toks unikalus arba specialiai sukurtas kaip ir projektas: sniego valymo, bet vis tiek yra tvirtas fondas fotografijų ir sprogimų, pabrėžė elektroninių vamzdynų, chirping ir šnypštumas, mechanizmus, tiek viduje ir už jūsų viduje ir už jūsų viduje ir už jos ribų . Muzika pasirodo prireikus, nesvarbu, ar sukurti įtampą ramioje slaptoje misijoje arba suteikti papildomą pulsą šauliu. Vėlgi, muzikoje yra atskira Azijos atmosfera, todėl kai kuriose akimirkose galite beveik numatyti žydinčių vyšnių lašą, kai muzikos garsai.

Žaidime daugiau dėmesio skiriama patenkinamais šaudymais ir greitu tempu nei taktinis sudėtingumas. Dauguma pagrindinių ginklų rūšių yra gana standartiniai, nors elektromagnetinis impulsinis šautuvas yra naujumo, leidžiantis šaudyti į vieną priešą, o elektros impulsas automatiškai prisijungia prie kitų priešų. Grenatos yra skirtingų rūšių, yra daugiau išradingų įrenginių, kurie gali būti naudojami mūšyje, pavyzdžiui, draugiškas robotas voras arba stacionarus maitinimo laukas momentiniam dangui nuo priešo ugnies.

Jei nesate pakankamai "CyberPunk", reguliariai susidursite su saugos plokštėmis ir mechanizmais, kurie gali būti nulaužami ir tada kontroliuoti. Kartais įsilaužimas yra būtinas judėti į priekį, o kartais tai gali tiesiog padaryti savo dieną mažiau neramumų. Bet kokiu atveju viskas atrodo pernelyg paprasta, nes jūs tiesiog šaudote įrenginį, kurį norite nulaužti, su savo specialiais ginklais "Ice Ax" ir pasiruošę! Jūs visiškai kontroliuojate mažą saugumo tinklą arba galbūt virš sunkaus roboto.

Bet bet koks pirmojo asmens šaulys herojus gali paspausti ant trigerio ir kas leidžia jums tikrai ypatinga, yra jūsų unikalūs gebėjimai. Žaidimo pradžioje galite įjungti savo regėjimą į "geresnę viziją", kuri veikia kaip tarp infraraudonųjų spindulių, nakties ir rentgeno regėjimo. Netrukus galite sulėtinti laiką, uždengti save su nepalankiu skydu, kad taptumėte visiškai nematomi ar kepti priešai su destruktyviu elektros ataka. Tai, žinoma, galingas sugebėjimus apriboja sparčiai džiovinant energijos išteklius, kuriuos turite papildyti specialiais elementais. Šis gudrybių rinkinys yra vienas iš unikaliausių projekto aspektų: sniego valymo, ir jūsų specialūs gebėjimai gali būti labai juokingi.

Gameplay yra vyrauja Shootouts, nors yra ir paslėptų misijų. Šeletas yra gana patarimas nei kieta taisyklė, ir tai bus lengviau jums (skaityti: daugiau nuobodu) praleisti laiką, jei jūs pabusti savo gebėjimą paslėpti. Atsižvelgiant į visus sunkius, bet blogai realizuotus slaptus mechanikus, kuriuos matėme praeityje, tai yra malonu, kad galite visiškai atsisakyti slapto be nenugalimų baudų. Retais atvejais netgi sugebėsite kontroliuoti kai kurias transporto priemones, pvz., "Hagging" baką arba tik hevekombizuotą mašiną. Ir nepaisant to, kad kartais šie momentai atrodo nepatogūs, kaip po žodžio, jie padeda užpildyti pasaulį, todėl ji taptų tvirta.

Vieno vartotojo žaidimas skrenda nepastebimai ir baigiasi vėliau nei 10 valandų. Projekte: Snowblind, kuriame galite žaisti tiek internete, tiek vietiniame tinkle, dalyvaujant iki 16 žaidėjų. Galite pritaikyti savo tinklo patirtį įvairiais būdais. Pasirenka keletą Deathmatch parinkčių ir vėliavos surinkimas, taip pat gebėjimas pasirinkti skirtingus ginklus savo charakteriui su kiekvienu reinkarnacija. Žaidimas turi kitų nedidelių nustatymų, nors žaidimas nesiūlo nieko, kas nebūtų padaryta anksčiau kituose pirmojo asmens šaudyklėse kompiuteriui. Didžiausias pagyrimas, kurį galima pateikti čia, yra tai, kad visos detalės, nuo serverių naršyklės, kol atrodo, kad ginklai yra suvokiami.

Taigi, jei jums patiko išvaizda ir pojūčiai iš Deus ex žaidimų, bet jūs negalėjote praeiti iki gremėzdiško mūšio, arba jei jums tiesiog nepatinka vaidmenų žaidimai, projektas: Snowbind gali būti geras pramoga. Mažai tikėtina, kad projektas: Snowblind visiškai sunaikins jus, nes jos dalys yra pernelyg paplitusi, kad sukeltų paradigmos pamainą. Tačiau dalys yra gerai apgalvotos, ir jie yra efektyviai surinkti sparčiai besivystančiame ir lengvai kuriant šaulį, kuris yra atsakingas ir gana unikalus pramogoms.

Palikite komentarą

Pin
Send
Share
Send