Peržiūra "Grim Dawn".

Pin
Send
Share
Send

Prieš mus yra po apokaliptinis pasaulis, kur žemės gyventojų jau prarado karą nežinomo persimono iš kito plano yra ir nuo ekstremalaus stiprumo su savo gyvenimu, gyvenimu praeities civilizacijos kapinėse.

Pasaulis, kuriame šaunamasis ginklas antra pusė XIX a. Coeksistai su agresyviais dviem rankomis ir ašimis bei kareivių monetomis su pilnomis latais. "Grim Dawn" pasaulis, kur mistikas ir mokslas neturi didelio skirtumo. Mūsų herojus yra prastas kolegos, per trumpą laiką jis patyrė maniją nežinomo persimono, kabo ir finalą nežinomo persimono trapios žmogaus kūno. Priešais jį - neplautų žmonių išgyvenusių žmonių ir galimybės prieš galutinę mirtį daryti kažką tikrai naudingo. Pavyzdžiui, pasaulis išgelbės.

Gelbėtojas turi 5 profesijų pasirinkimą ir žvaigždynų, kurie gali būti sujungti kartu, gaunant tipišką kelių klasę (viskas yra tiek senovės geru "Titan Quest"). Neribotą skaičių kompozicijų profesija + Constellation + Ecupation ir yra šio žaidimo interesas. Fighter yra dabartinė "Mordenorot" su gelžbetoniais kiaušiniais, kurie apima priešininkus, trina galvą į pilvą. Arkanistas yra labai plonas, bet labai žiaurus tvarinys, kuris yra siaubingas priešininkus pagal elementų ir eterio galią (kažką panašaus į magišką spinduliuotę). Suderinant šias dvi profesijas, galite gauti tiek "Magic Mordordot" ir burtininką su gelžbetoniais kiaušiniais.

Užduotis yra bent jau žaidėjui - nugalėti finišo virėją. Didžiausia užduotis yra nugalėti galutinį viršininką tris kartus (Sveiki, Diablo), ir tada padarykite panašų į uždegimą (prieš perkant šį priedą), vietiniu krašto informacijos analogu, kur mūsų herojus supjaustys bangas oponentų didinimas. Tai skamba tiesiog, bet iš tikrųjų, nugalėti paskutinę gladiatoriaus bangą, deginimas buvo toli nuo kiekvieno simbolio. Remiantis "Gameplay Tikėjimu," Grim Dawn "nėra daug skiriasi nuo Dyablo klonų. Mes nužudome priešininkus, kad gautume įrangą net daugiau nei daugiau nei daugiau dėka priešininkų nužudymo daugiau dėka, kad gautumėte stačią Shump. Uždaryta sistema, kuri yra atrakinta arba atliekant minimalią arba maksimalią užduotį, nuovargio nuo žaidimo.

Skirtingai nuo šiandienos diabelos 3, nėra protingas lute. Tai reiškia, kad burtininkai bus berniukai, kurie patenka į laiką, o banginiai ir skudurai patenka į karius. Taigi vėlesnis skirtumas. Diabla 3, 2 valandas, įrodydami herojus iki 70 lygių ir dieną rinkti tinkamą rinkinį, žaidėjas juda į puikius portalus. Grim Dawn, žaidėjas per kelias dienas pumpuoja 85 lygius ir daro išvadą: "Ką aš užpuolė daug dalykų ant tvarinio, atėjo laikas pradėti Ponam." Arba tiesiog sukrėtė "Sebam Editor" ir atkreipkite viską, ko reikia sau. Ir taip, kol gausite nuobodu.

Tuo pačiu metu, tai nėra būtina nubausti sau, paskambinti Grim Dawn ideologinio įpėdinio į Diablo 2. ir Grim Dawn, ir Diablo III yra idiolsally toli nuo savo įkvėpimo, tiesiog yra drastiškai skirtingų taškų. 3-asis Diablo yra puikus brangus žaidimas, kuris sulėtėjo po pirmojo addono išleidimo, ir net necromancer negali reantuoti šio gražaus, bet tuo pačiu metu panašus mirusio kūnas. "Grim Dawn" yra puikus mažas biudžeto žaidimas, kurio kūrėjai aplanko nemokami turinio pleistrai ir šiuo metu jie ruošiasi paleisti didelį sklypo papildymą. "Grim Dawn" yra puiki "Greendilka", kuri atitiks tiek specifinius senbulių gerbėjus ir žmones, kurie žaidė viską šiuolaikiniais ir pageidavimais.

Palikite komentarą

Pin
Send
Share
Send