Žinoma, neginčijama, kad vaizdo žaidimas nukreipia dėmesį, visų pirma, spalvingų herojės formų.
Tai logiška, kad konkrečiai ši tema visais atvejais yra daug atsakymų ir atsiliepimų. Kai kurie kino menai ir naujausios odos, poilsio ir prekės ženklo kūrėjai ir žaidėjai iškrypė. Taip nuolat, kai jis veikia kažką tokio seksualaus. Tačiau, jei jūs turite žaidimą ne tiek dėl priėmimo neįvykdyto grožio vadovas, be to, ir ketinate jį žaisti - pasiruoškite atšiauriam raginti savo miesto, patvarumo ir, pagrindinio atminties - nes kompleksas, iš kurio kompleksas, iš kurio Jūs turite kasti labai gudrus, švino ugnis yra labai aukštesnė, ir kartais atsisakyta. Paskutiniu mastu, jei pradėsite gauti haydee į "alavo" sunkumus.
Galiausiai, vaizdo žaidimas, daugiausia dėl studijų temos ir suteikia vieną didžiulį lygį, išeitį, iš kurio jūs tikitės rasti. Nėra atskleistų vietų ir laisvų kambarių - tik koridorių, perėjimų, vamzdžių, dėžių ir platformų derinys. Interaktyvumo projekte viskas yra pakankama raktai atidaryti duris ir judančias platformas, raktų korteles, ir taip pat pora neįtikėtinų įtaisų. Portalo lygis nėra. Ir, nors kartais, pertrauka galvą per tinkamą naudojimą dalykų, visi tie patys, jums reikia, pagrindiniai sunkumai bus konkrečiai vidinis komplekso dizainas ir rasti tinkamus kelius jame.
Chartijos dalis kartojama ir prašoma neužsiųsti nuo gaisro, bet tik apsunkinti minėto tyrimo eigą. Neregulių koridoriai, vadovas, gerai - kovoti su ugnimi, Kawing į Flip, kaip Lara Croft geriausiais metais, negali, ir regėjimas taip pat yra nepatogu. Matyt, jo sugebėjimai yra susiję su kita sritimi. Šiuo atžvilgiu šaudymas yra greitas, kaip samurajų kova - vienas ar du neteisingi šūviai ir ant pirmojo negyvenamojo droido ansamblyje tampa daugiau. Šaudmenys turi būti išgelbėti, o kilnojamasis inventorius turi ribojimą ir reikia pasirinkti, kad paimkite iš saugyklos į kitą šešėlį. Galite išlaikyti tik ribotą skaičių kartų ir konkrečiose vietose.
Vizualinis vaizdas yra suvaržytas miniatizmo atmosferoje, kuri vargu ar žiūri į vaizdą. Tačiau dėl jo, vaizdo žaidimas atrodo labai švarus ir palieka grynumo jausmą. Ir tuo nuostabiau, kad tokios ribotos priemonės galėjo pasiekti, vietas, daugiau nei malonų vaizdą. Kompleksas yra suskirstytas į zonas, izoliuotas įvairiomis spalvomis, kurios, šiek tiek, įvairino aplinką ir supaprastina orientaciją. Nėra virpesių, kai šaltiniai atkreipė dailininkų įkvėpimą, apie tai skaito ir vienas iš paslėptų paslapčių ir atpažindina pavadinimus.
Šis žaidimas negali būti visiškai patarytas ar nerekomenduojamas. Ji yra labai niša ir, iš tiesų, labai sunku. Šiuo atžvilgiu Haydee pokštas yra kategoriškai kontraindikuotinas - yra praktiškai nėra tikimybė, kad jis bus patiks žaidėjai, kurie bombardavo į įprastą, koridorių, žaidimo. Tačiau, jei pageidaujate užvaldyti, ir nepamirškite išbandyti savo vizualinę ir derinančią atmintį, tuomet būtina, kad natūraliai būtų malonumas, jei esate gana brandus viduje, kad nebūtų gėda turėti jį savo pačių biblioteka.