Ghosts' n Goblins Resurrection apžvalga – prisikėlimas jums labai pakenks

Pin
Send
Share
Send

Kraujas raudonas, dvasios mėlynos, vaiduokliai ir goblinai ateina čia tavęs nužudyti. Nesvarbu, ar esate senosios mokyklos žaidėjas, ar tiesiog agoniją mėgstantis mazochistas.

Be abejo, būsite maloniai nustebinti kankinimų, kuriuos „Ghosts' n Goblins: Resurrection“ žada atlikti vėliau šį mėnesį. Pirmasis naujas konsolinis žaidimas legendinėje Capcom serijoje nuo Ultimate Ghosts' n Goblins for PSP 2006 m., serija buvo nepastebėta penkiolika metų. Na, daugiau nieko. Nuvalykite dulkes nuo savo „Iron Maiden“ ir pritvirtinkite spenelių spaustukus, nes 35-ąsias serijos metines „Ghosts' n Goblins“ sugrįžta, kad jus įskaudintų. Lot.

Tokuro Fujiwara, originalaus 1985 m. arkadinio žaidimo „Ghosts' n Goblins“ ir vėlesnio perkėlimo režisierius, žaidė beveik kiekvieną serijos žaidimą, kol paliko „Capcom“ 1996 m. ir įkūrė „Whoopee Camp“, atsakingą už ikonišką klasikinį Tomba! „Capcom“ pakvietė jį vėl režisuoti „Resurrection“ ir, matyt, bjaurėjosi mintimi, kad kažkas vadovautų jo vaikui, jis greitai įsitraukė. „Ghosts 'n Goblins“ yra „Ghosts'n Goblins“ serija, liūdnai pagarsėjusi savo neįtikėtinu sudėtingumu. Tai veiksmo kupinas platformingo žaidimas, kuriame gausu spąstų, skirtų vėl ir vėl jus sugauti, suklaidinti ir nužudyti. Tai taip pat žaidimas, kuriame įsipareigojimas savo žlugimui lygiai taip pat derinamas su stebėtinai tikslia dizaino etika – formule, kurią Fujiwara netiesiogiai supranta. Išskyrus keletą pasirinkimo punktų, „Ghosts' n Goblins“ žaidimus labai sunku pavadinti tikrai nesąžiningais. Blogis tikriausiai yra geresnis terminas.

Taigi, kuo „naujas“ yra „Ghosts' n Goblins: Resurrection“? Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo kaip grafinis ankstesnių Ghosts 'n Goblins žaidimų perdirbimas, taip pat lygių ir priešų mišinys, ištrauktas iš beveik kiekvienos serijos laiko juostos įrašo. Ir nors visa tai tiesa, pasirodo, kad Prisikėlimas iš tikrųjų yra daug naujesnis nei senasis. Jūsų laukia pažįstamos vietos, bet dabar kiekviename naujame etape galite pasirinkti etapus, todėl nuotykiai tampa ne tokie linijiški. Prasidės kapinės nuo pat pirmojo žaidimo ir giljotina užpildyta egzekucijos vieta iš jo tęsinio „Ghouls' n Ghosts“. Ir viskas pirmąsias trisdešimt sekundžių vyksta sklandžiai. Tai tas pats senas Artūras, apsirengęs riteriškais šarvais, mėtantis ietis ir šokinėjantis per antkapius; bet kai ima kauptis priešai ir scenos virsta nauja dizaino teritorija, greitai supranti, kad tai tikrai labai labai sunku. Labiau nei bet kuris jo pirmtakas, Resurrection nuo pat pradžių siekia jus paversti smulkiomis dulkėmis.

Galima rinktis iš keturių sudėtingumo parinkčių. Numatytoji legenda laikoma autentiškiausia Ghosts n Goblins patirtimi (šis nustatymas naudojamas ekrano kopijoms šiame puslapyje). Ir nors taip gali būti kalbant apie Artūro sveikatą ir scenos patikros punktus, šis įspūdingai kelia pagalvės mėtymą ir keiksmažodžius. Kiti sudėtingumo lygiai leidžia sušvelninti žaidimą tiesiog riterio režimuose, tada – Squire ir Page. Pastarasis, skirtas naujokams ir (arba) labai jauniems žmonėms, yra nepriimtinas televizijos laidų gerbėjams, tačiau tikrai subalansuoja situaciją platesnei auditorijai.

Be senų mėgstamiausių, Resurrection apima daugybę naujų ginklų, įskaitant skraidančius diskus ir stebuklingus plaktukus, kuriems reikia derybų iš arti, ir smalsų riedantį riedulio sviedinį. Galbūt įdomiausia yra naujoji magijos sistema ir jį lydintis Artūro stebuklingas diržas, suteikiantis žaidėjui daugybę puolimo ir gynybos galių. Visa tai išsamiai paaiškinsime kitame suvestinėje, tačiau tai taikoma medžiams ir bitėms. Padaryk iš to ką tik nori. Viena iš serijos naujovių – išmanusis kooperacijos režimas dviem žaidėjams. Nors tai gali būti ne tai, ko tikitės, jis suteiks naujos gyvybės platformos nuotykių formatui, iš naujo apibrėždamas žaidimo būdą ir jo analizę.

Tradiciškai „Ghosts' n Goblins“ reikalauja atlikti dvi kilpas, kad pamatytumėte tikrąją žaidimo pabaigą. Tai apima vieną kartą užbaigimą, stebėjimą, kaip princesė vėl sugriebiama, o tada judesių kartojimą iki priešpaskutinio etapo, kuriame jums bus pavesta įsigyti specialų ginklą, kad nugalėtumėte tikrąjį galutinį bosą. Antrasis Prisikėlimo ciklas nuo to nukrypsta, panardindamas Artūrą į kiekvieno etapo šešėlines versijas, kuriose yra permaišytų elementų, priešų ir spąstų. Užuot tiesiog susigrąžinus seną dirvą, žaidėjas turi sukurti visiškai naują strategiją.

Nors apskritai tamsus ir grėsmingas, Resurrection meno stilius sukėlė neįtikėtinų ginčų nuo pat pirmųjų ekranų. Daugelis žmonių mano, kad tai atrodo netinkamai ar kažkaip netinkamai, ir tai suprantama. Lėlė, vaiduokliška lėlių animacija apie spritus ir jų lėkštas plaukiojančias galūnes tikrai primena 90-ųjų pabaigos Newgrounds atvejį. Daugeliu atžvilgių tai kartojasi „Streets of Rage 4“ žaidime ir, kaip ir šiame žaidime, džiaugiamės galėdami pranešti, kad kai viskas prasidės, tai stilius, kuris ne tik puikiai dera su veiksmu, bet ir labai greitai jumyse auga. Sukurta kaip viduramžių paveikslėlių knyga – nors ir tradiciškai animacine forma – puikiai dera su tvirta žaidimo mechanika. Puiku tai, kad kamera dažnai sukasi, kad geriau matytumėte aplinką ir besikėsinančius vaiduoklius, o Artūro priešo dizainai ir dideli boksininkai išlaiko humoro jausmą.

„Ghosts' n Goblins: Resurrection“ turi daug ką papasakoti, o mūsų būsimoje apžvalgoje rasite išsamią informaciją apie tai, kas tiksliai veikia, o kas ne. Bet jei esate užkietėjęs gerbėjas, turintis penkiolikos metų patirtį ir trokštate sugrįžti į baisiausią pragarišką Capcom kaimą, nebijokite nuotykių ieškotojo, panašu, kad jums bus gerai.

Ant lėkštės. Kaip kaulų rinkinys.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send