„Battlefield 3“ ir „Call of Duty: Modern Warfare 3“ kelių žaidėjų apžvalga

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 kelių žaidėjų privalumai ir trūkumai.

Prieš keletą metų, kai didžioji dauguma berniukų vis dar pirmenybę teikė žaidimams konsolėse, o internetą, greitesnį nei 64 kb/s, galėjo sau leisti tik didžiosios šalys, kai „Medal of Honor“ pirmą kartą pasirodė asmeniniame kompiuteryje, o „Call of Duty“ ne. iš viso egzistuoja, Battlefield jau padarė pirmuosius ir, reikia pripažinti, gana drąsius žingsnius kelių žaidėjų šaudyklės srityje, sujungdamas dešimtis žaidėjų viename mūšio lauke.

Po trejų metų EA ir DICE išbandys savo jėgas Vietname ir pradės 21-ojo amžiaus karą išleisdami Battlefield 2, kuris visiems laikams pakeis žmonių požiūrį į daugelio žaidėjų pramogas. „Call of Duty“, kuris tuo metu buvo pagrindinis „Medal of Honor“ konkurentas, vis dar buvo kamuojamas Antrojo pasaulinio karo istorijų.

O dabar, po dvejų metų mūšių dominavimo, atnaujintas ir neslėpsime, kad Call of Duty: Modern Warfare tikrai nepalyginamas. Pamatus garsiajai žaidimų serijai jis padėjo nepralenkiamu, tuo metu pretenzingu ir kerinčiu singlu, o dar svarbiau – nuostabiu kelių žaidėjų žaidimu.

Todėl tik 2007 metais „Call of Duty“ pasiskelbė visu balsu. Na, tada viskas, kaip močiutei, stebėjosi: kol „Activision“, sėdėdama ant gerai maitinamų nugarų, rinko pinigus ir metai iš metų rinko savo velniškai sėkmingo žaidimo klonus, DICE vaikinai buvo priversti slėptis šešėlyje. Jie išbandė savo jėgas „Free2Play“ žaidime su konsolėmis, dirbo su nauju varikliu, išbandė savo jėgas rašydami vieno žaidėjo žaidimą, ieškojo naujų kelių žaidėjų žaidimo kūrimo kryptis ir štai! Pagaliau 2012! DICE grįžta visam pasauliui priminti, kas čia yra tėtis, padovanoti Call of Duty skanų čiulptuką ir stoti į kovą dviem frontais dėl geriausio internetinio ir neprisijungusio šaulio titulo!

Jau nekalbant apie siužetą, grafiką, fiziką ir visa tai, geriau pagalvokite apie kitą sferą, DICE namus, kur taip be ceremonijų įsiveržė Infinity Ward – kelių žaidėjų žaidimas.

Daugelis žaidėjų teigia, kad „Modern Warfare 3“ ir „Battlefield 3“ yra visiškai skirtingi žaidimai ir jų kelių žaidėjų negalima lyginti, tačiau pripažinkime, Quake yra nepalyginamas, o šie vaikinai yra tiesioginiai ir akivaizdūs konkurentai! Taigi, imkimės reikalo.

DICE žaidėjams suteikė didžiules erdves detalių ir technologinių žemėlapių, skirtų žaisti su trimis dešimtimis priešininkų, kur lėktuvai šoka virš galvos, tankai kerta laukus, o kiekviename tiksliniame taške vyksta vietiniai komandų konfliktai, kur pagrindinis žaidimas yra komandinis. komandinis žaidimas“. Kita vertus, IW demonstruoja gana kompaktiškus žemėlapius, sudarytus išilgai nesuprantamų labirintų, gatvių ir koridorių, kuriais, kaip tie išprotėję, veržiasi dešimtys Rimbaud, kurių vienintelis tikslas yra „purkšti ir melstis“. Pirmojo įspūdžio skirtumas, kaip matote, akivaizdus, ​​o dabar daugiau informacijos apie kiekvieną žaidimą.

Battlefield 3 galite rinktis iš pagrindinių klasikinių žaidimo režimų, tokių kaip Dominate, Assault ir Deathmatch. Pirmajame ir bene ambicingiausiame režime abiejų komandų žaidėjai (kurių serveryje yra 64 žmonės) susiduria su užduotimi užfiksuoti ir žemėlapyje laikyti kuo daugiau vėliavėlių. Priklausomai nuo žemėlapio dydžio, jums suteikiama viena ar kita technika, ypač tankai, pėstininkų kovos mašinos, šarvuočiai, sraigtasparniai ir lėktuvai, kateriai ir amfibijos, priešlėktuviniai įrenginiai ir lengvieji džipai ir pan. .

„Užpuolimo“ režimu viena iš komandų turės sunaikinti M-COM stotis, o kita komanda drasko užpakalį, kad jas apsaugotų. Sunaikinus kiekvieną sekančią stotį, fronto linija juda toliau, kol bus sunaikintos visos 8 arba užpuolikams užteks jėgų.

Su „deathmatch“ režimu jau viskas aišku – žudyk tol, kol gyvos mėsos kiekis pasieks nulį.

Visuose režimuose yra modifikacijų ribotesniuose 4x4x4x4 žemėlapiuose, vadinamuose komandų režimuose, skirtuose sumaniems berniukams, kurie galėtų būti puikus pagrindas kibernetiniam sportui.

Kare siūloma dalyvauti vienai iš keturių klasių: atakos lėktuvo, inžinieriaus, skautų ar pagalbinio naikintuvo. Atakos lėktuvas savo arsenale turi automatinius šautuvus, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir defibriliatorių, tai yra, jis taip pat ne visą darbo dieną dirba kaip medikas komandoje, yra būtinas puolant taikinius (klasės pavadinimas, jei jis užuominos), nes šventojo vaidmenyje jis prikelia žuvusius kolegas ir turi neprilygstamą ugnies potencialą artimoje ir vidutinėje distancijoje. Inžinierius yra pagrindinis naikinantis priešo įrangą ir remiantis sąjungininkų įrangą. Jis nešiojasi su savimi vadinamuosius PDV šturmo šautuvus, remonto įrankius ir, žinoma, „vamzdelius“, kurie šaudo raketomis ir apskritai gali daryti didelius trenksmus su dinamitu, RPG ar minomis. Visos kitos klasės yra neapsaugotos nuo technologijų, todėl inžinierius taip pat yra labai reikšmingas žmogus komandoje. Skautas yra mažas, nejudantis atspindys kažkur horizonte, įdėmiai stebintis kiekvieną tavo žingsnį ir, pirmai progai pasitaikius, papurškia tavo smegenis viena kulka. Jame yra viskas, ko reikia norint ieškoti ir sunaikinti priešo personalą. Ir galiausiai palaikymo klasė – vaikinai su dideliais... kulkosvaidžiais priešui tramdyti. Padėkite kulkosvaidį ant bipodo ir nuleiskite viską, ką matote, bet šiek tiek toliau nuo priekio: leiskite atakuojančiam lėktuvui išsiveržti į fronto liniją. Be didelių galingų riedulių, jie gali su savimi neštis minosvaidžių ir amunicijos dėžes, tai yra viską, ko taip reikia komandai palaikyti. Taigi, DICE dirbo pakankamai daug, kad visos klasės būtų unikalios ir subalansuotos, už ką yra giriama ir pagerbta.

Mūšio kūrimo sistemą sudaro trys lygiai - atskirų ginklų ir įrangos įtaisų kūrimas, klasių kūrimas ir viso kario tobulinimas. Priešą žudome įprastais ginklais ar įranga – įgyjame patirties, atrandame naujų dalykėlių ir ginklų, padedančių išsiskirti iš kitų žaidėjų arba, jei taip lengviau, savo stiliumi spardome jiems užpakalius. Taikikliai, duslintuvai, techniniai prietaisai ir visas šis blizgesys suteiks jums tam tikrą pranašumą, tačiau visa tai, žinoma, yra pusiausvyros rėmuose.

Kartu su didžiuliu arsenalu, lygiavimo ir atlygio sistema, unikalia gaisro gesinimo sistema, gražia išvaizda ir garso dizainu, jūs tiesiogine prasme jaučiatės kare ir turėsite viską, ko reikia smagiam, dinamiškam ir įdomiam laisvalaikiui su draugais bei „Battlelog“ socialiniu tinklu. tinklas leis stebėti statistiką, peržiūrėti tekstinius mūšių žurnalus, kurti komandas ir bendrauti su ginklo broliais.

Kalbant apie žaidimo trūkumus – sunku rasti kažkam kaltę. Battlefield 3 yra viskas, taip pat magija, kuri prikausto žaidėją prie ekrano daugiau nei šimtui valandų. Vienintelis trūkumas, dėl kurio buvo daug šūksnių, vadinamas žaidimo integracija su Battlelog, nes visas proceso valdymas vyksta ne iš žaidimo meniu, o iš interneto naršyklės. Na, galima taip sakyti – taigi tikrai gali kilti nemalonumų, bet vos atsidūręs serveryje, pamiršti viską: šaudyk, sprogk, skrisk, prisiek ir nuleisk garą, nes tai tikras žaidimas. vyrai!

Jei kalbėtume apie MV3, tai čia situacija yra visiškai kitokia. Apskritai, žaidimas taip pat sukasi apie vėliavas, bombas ir paprastą mirties mačą, tačiau žaidime yra keliolika, jei ne daugiau, skirtingų klasikinių puolimo ir dominavimo režimų modifikacijų, kurios skiriasi sudėtingumu ir, žinoma, lygiu. kurioje galite žaisti juos žaisti. Čia galite rasti viską, ko norite: sudėtingos žaidimo sąlygos, pablogėjusi sveikata, atgimimų trūkumas, kitaip tariant - pažaidę savaitę ar dvi, galite lengvai rasti sau patinkantį režimą ir žaisti kiek norite (yra jų čia daug).Vienas esminių skirtumų nuo mūšio yra visų žaidimo kortelių, kurios yra gana sudėtingos struktūros, apribojimas. Būdami nedidelio ploto, jie susideda iš kelių aukštų gatvių ir pastatų labirintų, kuriuose nepatyręs žaidėjas gali lengvai pasiklysti. Jais be radaro pagalbos ilgai negalėsite laisvai judėti.

Kalbant apie užsiėmimus, čia taip pat pilnas laisvalaikis. Po penktojo lygio, kurį turite paleisti su standartiniais ginklų rinkiniais, jums leidžiama susikurti penkias savo klases, derinant daugiau nei penkiasdešimt rūšių ginklų. Tai yra, skirtingai nei mūšiuose, klasės žaidime apskritai neegzistuoja. Galite laisvai rinktis tarp šautuvų, snaiperių, bazuku, kulkosvaidžių, sprogmenų ir kitų dalykėlių. Be didžiulio arsenalo, kiekvienas ginklas turi keliolika papildomų modulių ir kamufliažų, kurie atsidaro ginklui tobulėjant (iš tikrųjų, kaip ir mūšyje). Derindami juos su skirtingais sugebėjimais (trys vienai „klasei“), galite puikiai prisitaikyti prie savo asmeninio žaidimo stiliaus! Pilnas laisvalaikis ir demokratija.

Serialo ypatybe galima vadinti apdovanojimus už vadinamuosius „stryžių ratus“. Jei turite pakankamai įgūdžių, kad galėtumėte nužudyti bent tris priešininkus neatmesdami kanopų, būsite apdovanoti galimybe kurį laiką stebėti jų judesius. Penkios žmogžudystės? Ir jūs jau nusipelnėte valdomos raketos. Septyni – ir šturmo malūnsparnis su Chucku skuba tau padėti! Apskritai animaciniame filme MB3 yra daugiau nei dvidešimt tokių apdovanojimų, kurie savo ruožtu yra padalinti į du rinkinius, tarp jų galite pasirinkti patys, taip pat po tris kūrinius vienai „klasei“. Žinoma, kuo aukštesni jūsų įgūdžiai, kuo daugiau mėsos nužudysite nenumirdami, tuo daugiau nelaimingų jaunuolių gaus.

Žodžiais visa tai skamba gana sausakimšai ir patraukliai, tačiau verta pažvelgti į rezultatą, kurį drąsiai galima priskirti skyreliui „trūkumai“. Visas žaidimo eiga, nepaisant žaidimo režimo, atrodo gana vienodai, nes žemėlapiai, išskyrus peizažą, labai nesiskiria, nepaisant režimo. Iš tikrųjų šimtai ginklų rūšių virsta tuzinu „imbų“ ir devyniasdešimt vienetų nesuinteresuotų šiukšlių. Ypatingi sugebėjimai įveda papildomą žaidimo disbalansą ir taip pat turi savo imbos rinkinius, kurie pasaulietį paverčia sumaniu vaiku. Atlygis, kuris dažnai suteikiamas ir nepretenzingiems stovyklautojams, dažniausiai ištraukia tik jūsų nervines ląsteles, nes iškart po atgimimo gali jus nužudyti ne vieną kartą, o tai taip pat labai erzina. Jei pakartodami savo mirtį (tai yra apie dešimt sekundžių) matote, kai tik nužudėte tą, kuris jau žudo jus - nenustebkite. Jis ką tik pasirodė už dešimties metrų ir ilgai negalvojo, ką su tavimi daryti.

Sakysite „ne rožiškai, bet iš kur tokie dideli pardavimai?“ Puikus klausimas, o atsakymas slypi žaidimo gerbėjų bazėje, kuri kasmet klaidžioja nuo ankstesnės dalies dėl pirmtako palaikymo nutraukimo. Dabar eikite į MV2 fojė – jums prireiks gerų 10 minučių. Tačiau pats žaidimas mažai ką keičia: Infiniti, tik padorumo dėlei, atlikite kai kuriuos nežinomus žaidimo pakeitimus, kurie jam niekada nėra naudingi.

Todėl išvada byloja pati – Battlefield sugrįžimas kalendoriuje pažymėtas raudonai. Na, naujasis CoD yra tik dar viena įprasta data, kaip tas antradienis kiekvieną savaitę, tačiau tai netrukdo milijonams darbuotojų kiekvieną kartą švęsti šią mažą šventę. Rėmėjų yra abiem žaidimams, ir kad ir kaip „Battlefield“ bandytų atimti žaidėjus iš „Call of Duty“, nepamirškime, kad „Call of Duty“ visų pirma orientuota į konsoles, o kova šiuo klausimu visiškai prabėgo, begėdiškai sumažindama kelių žaidėjų, kad žaidimas būtų patogesnis. O apie tai, kaip „Battlefield 3“ atrodo ant konsolių – geriau išvis patylėti.

Kaip matote, yra sidabrinis pamušalas, o medaus statinės – be musės. Abu žaidimai turi savo trūkumų, tačiau kiekvienas turi savo skirtingą žaidimo eigą ir originalią žaidimų patirtį. Kalbant apie įmones: laikas DICE šiek tiek pailsėti ant laurų (to, atminkite, jie to nedarys), o „Activision“ pagaliau persikėlė į užnugarį ir žengė naują žingsnį į priekį, kad jų žaidimai vėl taptų verti. konkurentus ir nustebins mus ateityje.

Pin
Send
Share
Send