Projekto Zomboid apžvalga – tikras zombių apokalipsės išgyvenimas!

Pin
Send
Share
Send

Ką galite pasakyti apie projektą Zomboid? Nedaug žmonių patikės, kad tai yra realiausias savęs išgyvenimo zombių apokalipsėje simuliatorius, kol nežais vieni. Pradėkime nuo to, kad žaidimų aplinkų gausa tiesiog apsiverčia. Štai išgyvenęs žmogus, ketindamas gauti bent kokį grobį, lėtai ir atsargiai keliauja į savo asmeninius namus, stengdamasis nesudominti aplink klaidžiojančių šmėklų. Traukia durų rankeną... Užrakinta. Bando pakelti artimiausią langą. Negali būti! Tada, apimtas nevilties, jis alkūne išdaužo langą ir griūva vidun. Ir tik po tam tikro sekundžių skaičiaus. suprato, kokia tai klaida. Įsijungęs pavojaus signalas sukviečia negyvuosius iš visų apylinkių pietų, o kai kurie, ypač žaismingi, jau kiša savo kaulėtas rankas pro išdaužtą langą. Panikuodamas, beviltiškai bandydamas rasti bent kokią nors gynybos priemonę, išgyvenęs išskuba į 2 aukštą. Nenutrūkstamai kaukiant sirenai ir lavonų riaumojimui, jis su baime girdi, kaip lauko durys nukrito nuo vyrių, o supuvusios kojos jau trykšta į laiptų pusę. Uždarytas miegamajame jis įnirtingai ieško spintų ir komodų. Nieko, visai nieko, išskyrus drabužius, patalynę ir pliušinę geltoną meškėno lėlę. Suveikė signalizacija, o dabar mirusios masės švokštimas yra garsesnis. Jau drebėjo miegamojo durys.


Paskutiniu bandymu išlikti gyvam išgyvenęs išplėšia nuo lovos paklodę, antklodę, griebia iš spintos paltus ir suriša juos į kažkokį virvės analogą. Šią paprastą konstrukciją jis jau buvo pririšęs prie radiatoriaus, ketindamas ant jo nusileisti pro langą, kai kartu su durimis į kambarį įsiveržė mažiausiai penki vaikštynės. Nedvejodamas iššoka pro langą, įsikibęs už virvės, praktiškai nusileidžia žemėn, bet labai vėlai pastebi, kad namą iš visų pusių supa lavonai. Jam iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad negyvieji jau drasko jo kūną, 2 blokų spinduliu išbarsto vidurius. Tačiau vieną akimirką iš kažkur miesto centre pasigirsta stiprus trenksmas. Nušautas. Nemirėliai, visi kaip vienas, nukreipia savo bereikalingą tuščių akių žvilgsnį į naujausio garso pusę ir tolygiai pasiskirsto. Išgyvenęs žmogus iškvepia ir nusileidžia ant žemės, džiaugdamasis savo sėkme. Ir čia jis jaučia aštrų skausmą kojoje. Bekojis negyvas, kurio nematė, dantimis sukando kulkšnį... Po šešių valandų jis sėdi kokiame juodame rūsyje, apsikabinęs su baliklio buteliu. Žaizda ant kojos pūliuoja, karščiuoja, haliucinacijos, skausmas nepakeliamas. Jis jau matė, kaip tai daroma su savo bendražygiais. Jis žino, kad tai pabaiga. Drebančiomis rankomis jis pritraukia prie lūpų baliklio buteliuką. Tik pora gurkšnių ir greitai viskas baigsis...


Ir tai tik viena iš beveik visų alternatyvų atsipalaidavimo incidentams. Šio vaizdo žaidimo aplinka ir jausmai, kuriuos jis suteikia, yra panašūs į tai, kas kartais gali suteikti. Čia mes tikrai išgyvename. Ir šis procesas verčia nuolat galvoti apie savo sprendimų, net ir ilgalaikių, pasekmes. Ar norėtum pasijusti terminatoriumi ir pasijuokti iš pilvo iš šautuvo? Taip, dėl Visagalio! Tačiau atminkite, kad šūvių garsas bus tik vakarienės varpas vabzdžiams, kurie jus trauks iš viso miesto. Ir jūsų šoviniai toli gražu nėra begaliniai... Ar norėtumėte valgyti? Galite valgyti paskutinį konservuotą maistą, bet ką veiksite rytoj? Ir galų gale, po tam tikro laiko, praleisto projekte Zomboid, viską supranti. Jūs negalėsite likti gyvas visam laikui. Kad ir koks kietas būtum, kad ir kiek šmėklų sunaikintum, kad ir kiek pomidorų augintum... Tu mirsi. kas tai bus? Atsitiktinis įbrėžimas nuo nemirėlio? Hipotermija? Supuvusi žiurkė, suvalgyta iš bado? Gaisras virš paliktos viryklės? Mirtis yra neišvengiama, o svarbiausia – netikėta ir nenuspėjama. Vaizdo žaidimas tiesiog prisotintas beviltiškumo ir nevilties. Ir tai priskiriu vienu svarbiausių jo privalumų. „Laimingų galų nėra“. Apibendrindamas rezultatą, noriu pranešti, kad Project Zomboid yra vienas iš tų retų žaidimų, kuriuose žaidėjas nėra vedamas už rankenos. Ji nėra draugiška žaidėjui ir kurį laiką jam išbando, meta iššūkį. Tikras iššūkis, o ne jūsų „paspausk X, kad laimėtum“. Jų būtų daugiau. Ir net nepaisant ankstyvo kūrimo etapo, vaizdo žaidimas nusipelno didžiulio pagyrimo. Su malonumu stebėsiu jo vystymąsi.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send