Per visą vaizdo žaidimų pramonės epą buvo daug griežtų istorinių strategijų, tokių kaip Total War.
Tiems, kurie trokšta patobulinti savo taktinius sugebėjimus vaizdo žaidime, turinčiame tikėtiną jėgų ir istorinio tikrumo pusiausvyrą, dažniausiai yra didžiulis pasirinkimas. Tačiau platūs vaizdo žaidimai, kuriuose galite smagiai leisti laiką panašioje aplinkoje, parodyti savo vaizduotę, būti kūrybingi ir juoktis, yra unikalumas. Dažniausiai tai yra nepriklausomi projektai ir vienkartinės idėjos. Tačiau „Brilliant Game Studios“ kūrėjai sugebėjo sukurti tokį projektą gero masto. Ultimate Epic Battle Simulator yra tikrai epinis smėlio dėžės strateginis žaidimas. Joje galima kurti tai, kas patinka. Susidurkite su 5 tūkstančiais Vermachto kovotojų iš Antrojo pasaulinio karo su 20 tūkstančių Romos legionierių, su milžinišku vėžliuku su tūkstančiu kryžiuočių riterių arba su pačiu Chucku Norrisu su daugybe nemirėlių minių. Galite net paimti milžinišką krūvą vištų ir pažiūrėti, ar persų kovotojų būrys gali su jomis susidoroti.
Visa tai iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti nesąmonė, tačiau nuskambėjus tokiai idėjai iškart kyla noras pamatyti „O kas bus iš tikrųjų“. Apskritai niekas netrukdo atkurti tikras istorines kovas. Pavyzdžiui, garsusis 300 spartiečių mūšis prieš didelę persų kariuomenę. Čia tik išradimo ir asmeninių pageidavimų reikalas. Štai kodėl tai yra smėlio dėžė. Projektas neabejotinai įdomus ir vertas to, kad vaizdas būtų kuo išsamesnis. Na, pradėkime.
Norint tikrai mėgautis žaidimu, jums nereikia tokios siužeto. Na, kaip tu gali paaiškinti besitęsiančią beprotybę. Natūralu, kad galite sukurti kampaniją, kuri kartoja istorinius veiksmus arba, pavyzdžiui, pagal tam tikrą mūšio tarp goblinų ir elfų romaną. Greičiausiai kūrėjai pridės panašių dalykų „Steam“ papildinių modifikacijų pavidalu. Tačiau visa tai nėra būtina, nes „Ultimate Epic Battle Simulator“ yra didelė, funkcionali smėlio dėžė, o žaidėjas gali sukurti bent dalį siužeto be kitų redaktoriaus pagalbos.
Rezultatas: didžiausia erdvė vaizduotei. Žaidėjas kovoms sukuria visas sąlygas, iki pačių neapsakomiausių. Iš pradžių Ultimate Epic Battle Simulator paveikslėlyje nematote nieko ypač pastebimo. Peizažai gražūs, bet be vėsių šešėlių varpelių ir švilpukų bei įspūdingų detalių. Tačiau dabar kariuomenė yra sudaryta ir apima tam tikras malonumas. Sunku įsivaizduoti 100 tūkstančių atskirų vienetų, kurie juda, juda, sąveikauja. Visa tai – ne kartoniniai faktūrų gabaliukai, o visiškai tikri ir tobulai atkurti modeliai. Natūralu, kad monotoniškas vienos armijos sąlygomis ir visiškai prastesnis už kolegas iš Total War, bet vis tiek pagalvokite apie skaičių! O kai viena tokia „orda“ atsitrenkia į kitą ir mėsmalė yra pririšta, atrodo labai epiškai. Ne veltui pavadinime žodis „epas“. Čia tai visai tinkama. Kovų animacija buvo panašiai sukurta tokio žanro aukštu lygiu. Galite nuolat nuleisti kamerą prie vieno konkretaus kovotojo ir stebėti jo kovą su priešu. Jūs netgi galite tai valdyti be kitų pagalbos, bet apie tai vėliau. Natūralu, kad net nepaisant ne pačios pažangiausios grafikos, jei visas parinktis įjungsite į „ultra“ ir ekraną labai apkrausite šimtais tūkstančių vienetų, tada FPS paskęs į tvankius fragmentus beveik bet kuriame kompiuteryje. Tačiau tai nėra kritiška, karts nuo karto teks priimti itin greitus taktinius sprendimus. Tiesiog įdomu čia pažiūrėti.
Jei „YouTube“ įvesite vaizdo įrašo pavadinimą, atsiras daug vaizdo įrašų su atskirų susitraukimų įrašais. Tiek iš paprastų žaidėjų, tiek iš didžiulę auditoriją turinčių letplayerių. Jie vadinami „10 000 nemirėlių prieš kareivių batalioną“ arba „50 000 goblinų prieš 3 000 riterių“ ir panašiai. Variantai Chucko Norriso tema, vištos ir likusios šiukšlės yra panašiai gražios. Ir aišku, šimtai tūkstančių peržiūrų, tai stebėtis visai smalsu.
Tai absoliučiai visa žaidimo esmė. Naudodami funkcionalią įvykių rengyklę, sudalyvaukite įspūdingoje kovoje ir sekite ją su malonumu. Čia nėra pakankamai strateginių taškų. Vienetai tiesiog eina trumpiausiu keliu ir užvaldo naikintuvą masės arba XP lygiu. Pavyzdžiui, Chuckas Norrisas turi beveik begalę XP ir greičiausiai valdys bet kokią kariuomenę. Tačiau komandos kontrasto trūkumą kompensuoja tai, kad galite pereiti prie kiekvieno atskiro padalinio ir valdyti jį šalia 3-iojo asmens. Tuo pačiu metu, skirtingai nei Total War ir Warhammer, tai nėra griežtai atskiras vadas ar unikalus savo rasės veikėjas, o bent jau koks nors atsitiktinis kovotojas skausmo lauke. Jį valdyti nėra labai įvairi, tik judėjimas ir puolimas, bet vis tiek teisingiau nei nieko. O kiek galima galvoti apie kraštovaizdį ir didžiulio būrio valdymą. Priversti tūkstantį spartiečių šokti nuo aukščiausio kalno ant viduramžių riterių galvų ir pažiūrėti, kaip visa tai atrodys, nėra klausimas.
Rezultatas: gausa ir labai kūrybiškas sąrėmių kūrimo aspektas – tai motyvuoja įrašyti epinius vaizdo įrašus. Galite nuolat kalbėti apie tai, kokį nepaprastą mūšį sugalvojote ir kaip jis buvo įgyvendintas. Tai gali būti labai smagu. Darbų, suteikiančių tokią galimybę, ir net tokio kokybiško atlikimo, ekonominėje rinkoje nepakanka.
Ultimate Epic Battle Simulator yra puikus taktinis smėlio dėžės žaidimas. Vargu ar kas gali vilkti kelis mėnesius vaizdo žaidimų, bet kaip pramoga ir galimybė išmesti karinę fantaziją, jis puikiai tiks.