Šis vadovas papasakos jums žaidimo istoriją ir supažindins su visais Steam pasiekimais! Naudokite tai, jei dėl kokių nors galvosūkių jums kyla sunkumų.
Ką tu turi žinoti
Šioje mokymo programoje pamatysite nedidelį skaitiklį formoje [X / 20], kuris skaičiuoja pasiekimų eigą už jus, kad žinotumėte, ar praleidote. Visi jie dalyvaus po to, kai paaiškins, kaip pasiekti pasiekimą, kad galėtumėte sekti savo rezultatą.
Priklausomai nuo to, kaip jums patogu valdyti veikėją šiame žaidime, turėtumėte tai padaryti per 3 valandas ar mažiau. Prieš išvykdami pasigaminkite gėrimo ir užkandžių, nes dauguma užduočių atliekamos vienu ypu, pavyzdžiui, pagrindinės žaidimo dėlionės detalės.
Tai visiškai nemokama žaidimo siužeto elementams, tačiau visų galvosūkių sprendimus galite perskaityti tik tada, jei užstringate ir jums reikia, kad kas nors jums padėtų.
Visuose skyriuose, pažymėtuose ˣ, yra istorijos elementų, o visuose skyriuose, pažymėtuose ʸ, yra pasiekimai, skyriai, pažymėti abiem raidėmis, yra pažymėti ˣʸ
Urvas (įvadas)
Tai pati tiesiausia viso žaidimo dalis!
Tereikia eiti linijiniu keliu ir atsidursite patalpoje su šventove. Pakeliui bus žinių gabalėlių akmeninių lentelių pavidalu, jei norite atgaivinti atmintį istorijoje, rekomenduočiau jas perskaityti.
Kai pateksite į šventyklą, tiesiog eikite prie jos ir turėsite duoti žibintą ir urvas užges. Sekite šviesas, kad rastumėte išeitį, o kai tai padarysite, pasiekę tunelį [1/20] gausite Šviesą ir jus pasitiks išorinis pasaulis!
... ir senas senelis.
Pasaulio žemėlapis
Tai žemėlapis. Tai bus kažkas, kas bus labai naudinga likusiai šio vadovo daliai, todėl jei sritis nuo to taško paminėta paryškintu šriftu, tai bus nuoroda į žaidimo sritį, kurią galima rasti žemėlapyje.
I skyrius. Taikos sutartis
Pirmas dalykas, kurį norite padaryti, yra apeiti gyvenvietę ir surinkti kai kuriuos pasiekimus. Leiskite man žemėlapyje įdėti kelis taškus su tvarka, kuria turite pasiekti šiuos pasiekimus.
[1] Akmens ragai
Eikite į salą, pažymėtą žemėlapyje skaičiumi 1, ir eikite prie elnio statulos. Laimėjimas pasirodys iš karto! [2/20]
[2] Nekviestas svečias
Keliaukite į salą, žemėlapyje pažymėtą 2, ir raskite krabų šeimą mažame ežere. Laimėjimas pasiteisins, kai tik prie jų prisiartinsite. [3/20]
[3] Mama? & Ripple On Surface
Keliaukite į nedidelę salą su švyturiu ir ten bus miestas. Norėdami gauti savo mamą? pasiekimas, suraskite avis su savo vaikais, kurie seka jas visur ir eina prie jų. Mažieji labai apsidžiaugs tave pamatę, o jie plūstels prie tavęs, priversdami pasirodyti. Puiku, dabar jūs esate mama! [4/20] Kad pasiekimo paviršiuje atsirastų bangos, tiesiog eikite į miestą ir šokite į šulinį šalia židinio. Tai yra artimiausias dalykas, kurį ketinate patekti į vonią šiame žaidime! [5/20]
Išvykę ir surinkę šiuos pasiekimus, grįžkite į miestą ir pasikalbėkite su šeima, kurią sudaro Dina, Džonas ir jų erzina atžala Erin. Jie lieps jums skristi į šiaurės vakarus, bet jūs kol kas nepaisysite jų patarimų. Susiekite savo verslą ir eikite tiesiai į rytus iki Liflas giraitės.
II skyrius: Liflos giraitė
Pirmas dalykas, kurį pastebėsite, yra didžiulis, į akis krentantis medis, kuris nuvirto salų grupės viduryje. Norisi pasiekti medį ir keistai švytinčią PLATFORMĄ tiesiai už jo.
Jei nežinote, kur yra masyvus, ryškus medis, pateikiame diagramą:
Dabar, kai radote didžiulį, pastebimą medį ir keistą švytinčią platformą, eikite į platformą ir išimkite žibintą (klaviatūros klavišu F) ir sąveikaukite su juo (klaviatūros klavišu E). Tai sukels 3 didelius ratus aplink salų sankaupą.
Taip, jūs atspėjote teisingai, jums teks skristi per šiuos blogiukus. Kai tai padarysite, grįžkite prie medžio, nes dabar jis atsivėrė. Įeiti vidun.
Įėję į vidų galite pastebėti, kad kokiame nors rutulyje yra elnias (nes geresnės frazės). Ką norite padaryti, tai sekti keliu žemyn ir atlikti kelis paprastus platformingus, kad išjungtumėte kamuolio jėgos lauką. Jums tereikia patekti į vidurinę platformą naudodami skirtingus platformos aukščius (nesijaudinkite, tolesnės instrukcijos bus šiek tiek aiškesnės).
Grįžkite ir pasikalbėkite su elniu, o tai suteiks jums šiek tiek pažangos link pokalbio su visais dvasiniais gyvūnais. Yra dar 2 žmonės, su kuriais galite pasikalbėti skirtingose vietose. Kalbėdami su elniu taip pat gausite šventyklos raktą, kuris naudojamas norint pasiekti vieną iš 3 šventyklų, su kuriomis susidursite pasakojimo metu.
Dabar, kai visa tai padarėte, pasikalbėkite su lape, kuri saugo įėjimą, ir vėl eikite į rytus prie Onnos griuvėsių.
III skyrius: Onn griuvėsiai
O žiūrėk, šauni mėnulio apšviesta sala! Deja, jūs čia nebuvote per ilgai (nebent to norite), todėl nesijauskite patogiai. Norite patekti į čia pažymėtą salą (į šiaurės vakarus nuo mėnulio)
Šiame žemės sklype bus didžiulė Gervės statula visoje savo šlovėje. Eikite prie jo ir gausite Stone Achievement Wings! [6/20]. Tai viskas, dėl ko esate čia! Dabar tereikia eiti į šiaurės vakarus, pro Kūrėjo šventovę, link Windsong krioklio!
IV skyrius: Windsong Falls
Žinau, kad ši vieta atrodo labai graži, bet tu čia tik dėl rakto.
Šalia žemėlapyje pažymėtos zonos yra 2 (du) šviečiantys stulpai, ant kurių turite naudoti savo žibintą. Tai atvers duris į Didžiosios salos krioklį!
Pakilkite ir įlipkite į urvą ... kuris taip pat yra skliautas.
Čia nėra kitų lobių, išskyrus raktą, kuris bus panaudotas pasiekimui gauti, todėl manau, kad tai kažkam naudinga!
Judėdami į priekį pastebėsite 2 (du) mechanizmus, kurie suka priešais esančius automobilius. Pirmiausia norite suaktyvinti kairėje esantį, o tada vieną kartą pasukti į dešinę (→).
Tada norite eiti ir suaktyvinti dešinėje esantį. Pasukite du kartus į dešinę (→) ir pultai turėtų suaktyvėti. Tai turėtų atrodyti kaip pusė saulės ir pusė mėnulio ar pan.
Dabar durys turėtų atsidaryti ir šventyklos raktas bus ten, kur galėsite pasiimti! Taip pateksime į pirmąjį iš 3 pagrindinių žaidime turimų galvosūkių. Baigę eikite pas lapę prie įėjimo, šiek tiek pasikalbėkite su juo ir eikite į pietvakarius link Twilight Lake!
V skyrius: Prieblandos ežeras
Tai atvers didžiulę skylę grindyse, tiesiog eikite į priekį ir šokite, kad pradėtumėte pirmąjį iš 3 pagrindinių galvosūkių.
Vakaro šventovė
Patekę į vidų, judėkite pirmyn, kol kelias šiek tiek nukryps grybų pilno urvo link. Ten turėtų būti ir skraidančių žuvų. Nueikite žemyn kai kuriais grybų zonos laiptais į platformą, sudarytą iš kelių stulpų. Po to turėtų būti konsolė, kuri atidaro nuorodą, bet nepaiso jo atidarymo. Važiuokite per teritoriją, kol pasieksite sulūžusio tilto dalis, peršokkite jas, kad patektumėte į kitą pusę. Eikite keliu žemyn kai kuriais šlaitais ir kitais dalykais (tikrai yra tik vienas būdas) ir ten turėtų būti dėlionė su 4 mechanizmais ir stulpu. Šią problemą galima išspręsti priverstinai lazerio spindulį pasiekti iškilią sienos plokštę. Naudokite kairėje esančią konsolę, kad pasuktumėte ją vienu tarpu į kairę (←), o kairėje iš tų 3 tarpų į dešinę (→). Jei tai nepadeda, tai tik bandymai ir klaidos, nes mechanizmai toli nejuda.
Baigę tai, grįžkite į didelį kambarį, kuriame buvote anksčiau, ir čia turėtų būti dar vienas galvosūkis. Tereikia pasukti pultus taip, kad iš jų sklindanti holograma būtų tokios pat formos, kaip ir išgraviruota ant paviršiaus priešais ją. Įsivaizduokite šiuos vaikiškus žaislus su kaladėlėmis ir skylutėmis.
Pereikite šiuo sprendimu sukurtą tiltą, eikite į kairę ir eikite kanalizacijos tuneliu. Kai pasieksite galą, peršokkite į kairę nuo atbrailos į kitą platformą. Naudokite savo žibintą ant platformos ir dar kartą kirkite naujai apverstą tiltą ir vėl naudokite savo žibintą, kad iškviestumėte rampą.
Nusileiskite rampa ir eikite tiesiai į kambarį su 5 atskiromis platformomis. Suaktyvinkite juos visus su žibintuvėliu, kad atidarytumėte duris. Pravažiavę ją, aktyvuokite 6 platformą ir iškvieskite kitą rampą. Dabar tereikia išeiti į lauką ir viskas!
Turėtum pasikalbėti su kokiu nors dideliu keistuoliu vardu Duskwatch, tada turėtum surengti mini kiną, po kurio išeisi į šviesą ir tau bus suteiktas People's Haven pasiekimas [7/20]
Pirmyn ir skriskite į rytus iki rytinių laiptelių!
VI skyrius: Rytų žingsniai
Žemėlapyje pažymėjau kai kurias sritis ir pažymėjau jas tokia tvarka, kokia turite eiti, kad jas gautumėte:
[1] Akmeninės uodegos
Tam tereikia nueiti paglostyti didžiąją akmeninę lapę, šiek tiek paglostyti jai per pilvą ir laimėjimas turėtų pasirodyti! [8/20]
[2] Condor Condo
Nueikite iki salos, pažymėtos 2 numeriu, ir ten turėtų būti kažkokio aprašymo paukščių namelis, pakilkite ir atsisėskite ant jo, pastebėsite, kad čia jautiesi kaip namuose! Turi sekti pasiekimai. [9/20]
[3] Parašyta ant akmens
Eikite į didžiausią klasterio salą, pažymėtą skaičiumi 3, ir eikite į pietrytinį jos kampą, ten turėtų būti didelis uolos gabalas su žemėlapiu! Jis yra netoliese esančioje mažoje saloje (ačiū RelentlessSpark, kad tai atkreipė dėmesį!) Tiesiog eikite prie jos ir pažiūrėkite į ją, o netrukus pasirodys to paties pavadinimo pasiekimas. [10/20] Mes jau įveikėme pusę kelio!
Taigi, priežastis, kodėl šią salą palikau paskutinėje vietoje, yra ta, kad ji yra 2-as iš 3 pagrindinių žaidimo galvosūkių, ir mes to atsisakysime, kad pasiektume laimėjimą, kurį galima pasiekti tik tada, kai ši sritis bus baigta. įvykdyta mirties bausmė. Taigi, ką mes ketiname padaryti, tai eiti į didžiausios salos centrą ir suaktyvinti kitą sritį, įlįsti į kitą didelę teritoriją.
archyvas
Sveiki atvykę į archyvą, norėsite eiti į priekį ir į kairę, ir šokti iki pat apačios. Nesijaudinkite, kritimo žalos nėra. Turėtų būti platforma, kuria galėtumėte naudotis, todėl pirmyn. Scenoje turėtų atsirasti dar dvi platformos, pakilti rampa ir aktyvuoti šią, įlipti į liftą ir juo naudotis.
Atsidūrę viršuje, atsidursite srityje su 2 mechanizmais. Naudokite juos labai greitai ir bėkite prie vartų, nes tai laikinas galvosūkis. Jei nepavyks, tiesiog stenkitės! Pabaigoje eikite į priekį ir į kairę laiptais žemyn iki automobilio. Šokite ant netoliese esančių grotelių, eikite per vamzdį ir pabaigoje suaktyvinkite platformą. 1 iš 3 platformų baigta!
Dabar eikite į viršų ir eikite palei kitas groteles, o ten bus kita platforma, eikite į priekį ir naudokite ją. Eikite pro atviras duris ir eikite į kairę žemyn laiptais, kol pasieksite kitą platformą. Eikite pro atviras duris ir naudokite kitą platformą. Tai pirmasis bosas žaidime, platformingos pavaros.
Naudokite pavaras ir peršokkite į kitą pusę ir naudokite ten esančią platformą, po to kita pavara turėtų eiti į ją. Grįžkite prie pavarų ir pereikite prie tos, kuri juda vertikaliai. Kai jis pasieks viršų, pereikite į kitą platformą ir ten bus kita platforma. Naudokite jį ir BOOM, 2 iš 3 platformų yra baigtos!
Dabar šokite žemyn po pavaromis ir eikite į mėlyną kambarį, pasukite į kairę ir šokite žemyn ir rasite duris, kurias visą tą laiką atrakinote. Pasukite į dešinę, susiraskite kitą platformą ir naudokitės ja durys atsidarys! 3 iš 3 platformų baigtos!
Eikite ir pasikalbėkite su kitu absoliučiu vienetu, vadinamu svajonių saugotoju, ir turėtumėte įgyti žinių, kad pasiektumėte galią [11/20] po kitos mini scenos ir išlįstumėte į šviesą.
Išeikite į lauką ir eikite į Vakarus atgal į gyvenvietę
VII skyrius: The Settlement 2 Lighthouse Boogaloo
Grįžkite į Švyturio salą ir pasikalbėkite su Diana ir Džonu. O ne! Jų dukra pabėgo!
Eikite ir suraskite ją kur nors saloje (kaskart tai atrodo atsitiktinai, todėl tiesiog ieškokite švyturio saloje, tai vienintelė vieta, kur ji gali būti). Ją suradę gausite Slėpynės laimėjimą! [12/20]
Dabar, kai pasiekėte šį pasiekimą, eikite į šiaurę iki King's Pass!
VIII skyrius: Karaliaus perėja
Jūs dabar įeinate į King's Pass, kaip ir griuvėsiai, čia ilgai neužsibūsite, todėl per daug neapsigaukite!
Tereikia nueiti į pažymėtą salą ir ten atsiras milžiniškas skeletas, labai šiurpus, labai baisus. Tiesiog eikite prie jo ir gausite išskirtinį laimėjimą, žvėries pilve [13/20].
Kai baigsite čia, eikite į šiaurę į staigias aukštumas!
IX skyrius: kaukiančios viršūnės
Čia taip šalta, kad galbūt nenorėsi ilgai užsibūti.
Žemėlapyje pažymėti keli taškai, kurie padės, nes šioje srityje yra nemažai veiklos!
[1] Pasikalbėkite su lokio dvasia (daryk pažangą)
Eikite į vietą, pažymėtą skaičiumi žemėlapyje, ir į ledo urvą šioje srityje. Meška bus viduje, tik reikia šiek tiek paeiti, kad ten patektum. Padarykite jam kelis pilvo masažus ir išeikite iš ten, emociškai turtingesnis nei buvote anksčiau.
[2] Žvilgsnis į bedugnę
Eikite į 2 žemėlapyje pažymėtą vietą ir lauke turėtų būti urvas su sugedusia įranga ir audiniu. Įėję į vidų, greitai pakelkite žandikaulį nuo grindų nuo to, koks jis gražus, ir įsidėkite to paties pavadinimo pasiekimą į savo krepšį. [14/20]
[3] Paskutinis raktas į šventyklą
Eikite į trečiąjį žemėlapio tašką ir eikite į urvą beveik po pačia sala. Aplink turėtų gulėti keli varpeliai. Eik ir užšok ant visų bent vieną kartą, ir jie visi turėtų suskambėti. Suskambus skambučiui, durys atsidarys ir galutinis raktas turėtų būti ten, kad galėtumėte jas pasiimti. Pagaliau! Nebesirūpinkite dėl raktų.
Kai baigsite čia, eikite į pietryčius link Splito kalno!
X skyrius: Split kalnas
Šioje srityje reikia atlikti du dalykus ir uždirbti 2 laimėjimus! Tai pažymėti toliau:
[1] Pasikalbėkite su gyvūnų dvasiomis
Tai dvasinio gyvūno pasiekimo pabaiga, oho! Neskriskite per greitai, kitaip praleisite įėjimą į urvą, kuris yra iškaltas kalno šone. Patekę į vidų, pasikalbėsite su Lisa ir laimėjimas pasirodys jums! [15/20]
[2] Memorialas
Šioje saloje bus keletas skeletų ir paminklų. Bus nukritusio paukščio griaučiai, nusileis šalia arba ant jo, kad supakuotumėte laimėjimą tokiu pat pavadinimu kaip šis. [16/20]
Kai baigsite su jais abiem, laikas užbaigti tai, dėl ko čia atvykome. Eikite į šiauriausią žemėlapio tašką ir eikite į šiaurės vakarus link pasaulio stogo!
XI skyrius: Pasaulio stogas
Galiausiai, Pasaulio stogas, viena iš paskutinių šio nuotykio stotelių.
Už šios paskutinės srities atidarymą būsite automatiškai apdovanoti kartografo pasiekimu [17/20]. Jei ne, pasaulio žemėlapyje patikrinkite sritį, kurią galbūt praleidote. Jei tai kūrėjų šventovė, palikite ją, nes ten nuvyksite vėliau.
Prieš užbaigdami šią paskutinę galvosūkį, norėsite pasisekti, todėl eikite į pažymėtą vietą žemėlapyje:
Pataikę į šią sritį pateksite į keistai atrodantį ledo gabalą, pateiksite Baa pasiekimą iš praeities [18/20] ir paliksite be tolesnių tyrimų!
Eikite į didžiosios salos centrą ir atrakinkite paskutinę galvosūkį, eikite tiesiai į vidų ir pasiruoškite.
vienuolynas
Pirmiausia eikite į viršų ir į dešinę, tada vėl į dešinę, kai yra nuokrypis. Suaktyvinkite platformą ir eikite pro duris ir pro duris dešinėje. Yra didžiulė mašina, kuri atrodo kaip šeši kvadratai. Atsistojus ant vieno iš jų prasidės seka. Naudokite juos tokia tvarka:
Artimas kairysis (←) _ Arti-Viduris _ Toli-Arti
Durys atsidarys, tad eik pro save.
Eikite taku, kol atsiras platforma ir naudokite ją, tada pastebėsite keistus šviesos kamuoliukus, plaukiančius kolonoje. Keista. Sekite jų nurodymus ir naudokitės kita platforma, toliau sekite ir darykite tą patį, kol pamatysite, kad jie eina į zoną, kurios negalite pasiekti. Tai normalu, vėliau pamatysite spindinčius savo draugus. Lipkite laiptais ir grįžkite į kambarį juokingai atrodančia čiuožykla.
Dabar prie minėto automobilio privažiuosite iš priešingos pusės, tai normalu. Vėl lipkite laiptais į šešis kvadratus ir naudokite juos tokia tvarka:
Uždaryti-dešinė (→) _ arti-kairė (←) _ toli kairė (←)
Atsidarys kitos durys, eik pro.
Eikite į viršų ir yra protingas prietaisas, kuris sukuria formas, kai naudojate konsoles. Bent kartą padarykite visas įmanomas figūras (sukite automobilius ir kurkite dideles formas) ir grįžkite laiptais žemyn prie apšviestų durų. Nesijaudinkite, jei jis atrodo uždarytas, jis iš tikrųjų yra atidarytas, tiesiog nenorėjo, kad apie tai žinotumėte. Naudokite platformą ir grįžkite į kambarį su šešiais kvadratais. Eikite pro duris tiesiai iš tos vietos, kur esate, ir pasukite į kairę į snieguotą taką, kuris kyla aukštyn, važiuokite iki galo naudodami šoninį perėjimą, kad pakiltumėte toliau.
Atsidursite keistame kambaryje, kur vienintelės durys yra iš dalies atviros. Eikite į priekį ir suaktyvinkite platformą, nekreipkite dėmesio į duris, kurias ji atidaro, ir tiesiog judėkite į priekį. Lipkite laiptais ir jūsų seni švytintys draugai grįš! Suaktyvinkite platformą ir eikite pro duris, kurias ji atidaro!
Išeik į lauką ir pasikalbėk su paskutiniu dideliu keistuoliu šioje kompanijoje – Veil Watcher. Žaiskite dar vieną trumpą sceną ir ženkite į šviesą, kad pasiektumėte galutinį ledo mauzoliejaus galvosūkį [19/20]
Dabar, kai baigėte statyti paskutinę šventyklą, laikas eiti ir atsisveikinti. Skriskite į pietus iki gyvenvietės
XII skyrius: Laisvi galai
Grįžkite į Švyturių salą ir suraskite Švyturį, sąveikaukite su juo ir šviesos spindulys nusišovė į jus tam tikra kryptimi. Visi bus ten, kad su jumis atsisveikintų!
Atsisveikinkite su jais, kalbėkite su jais ir sekite šviesos spindulį į Kūrėjo šventovę.
Kai ten, eik į vidų. Nuo šiol viskas yra visiškai linijiška, todėl atsisėskite, stebėkite, kaip vyksta paskutinė žaidimo dalis, o pasiekę nuostabią pabaigą atrakinsite didžiausią pasiekimą: pusiausvyrą [20/20]
Veiksmai norint gauti „Hideout“ laimėjimą
Daugelyje vaizdo įrašų ir vadovų šis laimėjimas turi tokį metodą, kuriam reikia bent 4 žingsnių, būtent:
1. Nueik ir pasikalbėk su šeima kaime.
2. Vykdykite mergaitės mamos nurodymus ir eikite ten, kur yra raktas nuo pirmosios šventyklos Windsong Falls mieste, ir grįžkite į gyvenvietę pasikalbėti su šeima (šį žingsnį galite praleisti, nes dialogai nesikeičia, tačiau rekomenduojama tai padaryti, kad būtų išvengta galimų trikdžių) ...
3. Nueikite prie Saulėlydžio ežero, užbaikite šventyklą ir grįžkite su šeima, kad nurodytumėte, kur turėtume eiti.
4. Eikite į raktą, kuris yra Leafla giraitėje, ir grįžkite dar kartą, teoriškai daugumoje pamokų būtent šiuo momentu, kai grįšime, rasime merginą prie žalios valties, kuri stovės šalia. prie mažo medžio, ir jis sakys, kad tu niekam nesakyk, ir jam pasiilgs pasiekimo. Dėl tam tikrų priežasčių tai neįvyksta kai kuriuose žaidimuose ir gali būti susiję su versija.
Norėdami išspręsti šią problemą, turite pridėti 5 veiksmą:
5. Nueik į šventyklą, kuri yra rytiniuose laiptuose, užbaigk ją ir grįžk, šiuo metu mergaitė nebebus ten, kur buvo anksčiau, o pasikalbėjus su tėvu, jis tau duos „misiją“ rasti ją. Nuo šiol tereikės eiti į kitą salos pusę, o mergina stovės prie akmens ir tik pasikalbėti su ja, kad pasirodytų pasiekimas.