Warcraft: Alliance ir Horde atlieka visą nešvarų darbą seniesiems dievams

Pin
Send
Share
Send

Kol 2-osios frakcijos sparčiai juda priekinio susidūrimo link, pasaulio sielą kankina baisi žaizda. Tai ne tik viena ir tikriausiai ne pati baugiausia rizika, jei tik yra tokių, kuriems visatoje viešpataujantis sutrikimas tik į naudą. Šiandien bandome suprasti, kas yra juodas senųjų dievų tarnų šnabždesys, rūšiuojame sąvokas ir aiškinamės, kodėl negalima pasitikėti balsais savo galvoje ir kur gali nuvesti pasivaikščiojimai salose. Įspėjimas: straipsnyje yra nedideli (visiems populiarūs) spoileriai iš Mūšio už Azerothą ir panašiai iš trečiojo „Kronikų“ tomo (norint pasiteirauti su knyga be kitų pagalbos). Tiesą sakant, negalima pavydėti šiems vaikinams: kas netaptų pašėlusiu roko šaukliu, pamatęs tiek daug mirštančių ir prisikeliančių nuogų herojų?! Tai ne jų kaltė, kad skrajučių rinkimo pasiekimas buvo sugadintas! Vienas iš pagrindinių Warcraft turinio apreiškimų pirmame Kronikų tome buvo to įrodymas, kad Degantis legionas toli gražu nėra viena visuotinė galia, piktavališka Azeroto gyventojams; pirmą kartą bedugnės valdovai buvo teisingai pavaizduoti kaip galbūt dar didesnis pavojus, kurio bijojo net pats Sargeras populiariojoje giminėje. Po tam tikro skaičiaus savaičių pasirodė legiono atnaujinimas, kurio metu nereikėjo ypatingų stebėjimų, kad suprastume, kas yra kas, kad kūrėjai pradėjo intensyviai ruošti mus kitam šio seno naujausio priešo pasirodymui artimiausiu metu. . Beveik visi žaidėjai to laukė jau kitame atnaujinime ir neturėtų nusiminti, nes yra pagrindo manyti, kad naujausias grupuočių incidentas gali tik priartinti ir pabloginti jų kritimą juodųjų jėgų puolime. Pažvelkime atidžiau, ką jau spėjome pasakyti ir kokį vektorių gali patvirtinti būsimi įvykiai.

Pirmieji pranešimai apie pavojų ėmė platinti net pražūties pasiuntinius Legiono pataisos metu, tačiau dauguma jų lankstinukų buvo skirti demonams ir goblinų gaminių reklamai, vienas iš jų ryškiai išsiskyrė perdėta paslaptimi ir nuorodomis į Hovardą Lovecraftą. : „Beakių besiranganti gyvatė žiūri į visą pasaulį iš didžiulio dangaus. Iš tamsių negyvų žvaigždžių įdubimų žvilgčioja šakoti liežuviai. Uždanga tarp miego ir miegančiojo nukris tarsi oda nuo kaulų. Ir net migla maldauja šviesos, kurios ji ne taip seniai niekino. Kaip matome, buvo kartojami beveik visi argumentai, su kuriais anksčiau buvo susidurta tame pačiame Yogg-Saron galvosūkyje, tačiau nieko konkretaus apie pranešimo priežastį paskelbti negalima (išskyrus galbūt smaragdinio siaubo užuominą). Mums tai iš esmės ne tai, o tai, kad čia paimtas galvosūkių ir dviprasmiškų užuominų vaizdas tada bus plačiai naudojamas šiai temai atskleisti. Cosplay su šiuo jaunuoliu yra daug lengviau, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio: pora bemiegių reido naktų – ir grėsmingas rausvas atspalvis akims! Iš pradžių Il'ginot pasisekė labai rimtai galvosūkių žaidėjus, kurių citatos jau labai plačiai pasklido, pažodžiui pacituoti jas čia. Pagrindinis dalykas, kuris sujungė visas jo „pranašystes“, buvo iš pažiūros elementarus interpretacijos pobūdis, už kurio slypėjo tiesiog beprotiškas interpretacijų kintamumas, o tai savo ruožtu sukėlė abejonių dėl visko, kas pasakyta, teisingumo. Paimkite tą patį „berniuką-karalų, tarnaujantį prie šeimininko stalo“ – kas nesistengė dėl šios reikšmės, o kai menkavertės Anduino ir Bolvaro kandidatūros greitai pasidaro nuobodžios, siunčia į kursą labai netikėtus herojus (ir galinčius užtikrinti). kad mūšyje už Azerothą laukiame dar įdomesnių kandidatų)! Pačiame procese šiuo metu iš tikrųjų jau aišku, kad akivaizdu, kad šio lyderio juodo šnabždesio tiesiogine tiesa tikėti neverta, o kitaip tariant, yra nemažai aplinkybių. Pirmasis iš jų slypi vaizdo žaidimų pasaulio kontekste ir buvo kruopščiai atskleistas garso dramoje „Tūkstantis metų karas“, kur „Wanderer“ paaiškina Allerijai Windrunner, kaip Apšvietimas ir bedugnė yra susiję su likimu ir kas ateis. Jei 1-oji mato išskirtinį maršrutą, kurį laiko tikru, tai 2-asis mato daugybę dažnai vienas kitą paneigiančių sugebėjimų, įsikibusių į viską, kas gali garantuoti jos pranašumą. Kitaip tariant, pranašai iš bedugnės būtybių patys tokiais pasirodo ir jei mirtingieji pasirodytų pakankamai galingi dvasioje, kad netikėtų apokalipsės vizijomis, o priešintųsi tiems, kurie savo šnabždesiais. , pabandykite juos sudominti iš jų pačių pusės, šis šnabždesys lieka šnabždesiu. Ateitis, kuri mato bedugnę, turi save išpildantį nusiteikimą, o Il'gynoth frazėmis siekiama dezorientuoti Azeroto veikėjus, sėti jų sielose dvejones dėl savo numylėtinių ir sąjungininkų. Vis dėlto gali atrodyti, kad beveik visi svarbūs frakcijų favoritai, jei ne pati pasaulio siela, jau seniai buvo valdomi Seniesiems dievams! Dar vieną šnabždesio abejotinumo pateisinimą lengva gauti žvelgiant į viską kūrėjų akimis: žinoma, jų planas gali susivesti į kažką malonaus, neskaičiuojant pasakojimo apie būsimą žūčių ir išdavysčių seriją tiesiai šviesiai. žodis prieš porą metų iki šių įvykių. Žaidžiame su mumis ilgą vaizdo žaidimą, o „Blizzard“ nesidrovi erzinti žaidėjus tokiomis storomis užuominomis, kaip neseniai pasakyta Alerijos, kuri jaučiasi jau du kartus mirusi, pastaba. Nepaisant to, praktiškai tikėjimas tokiais „įkalčiais“ tikriausiai yra mažiau sėkmingas būdas atspėti, ką iš tikrųjų turite omenyje.

Ogmotas žiūri į jus kaip į Azeroto personažus, kurie nugalėjo legioną ir atėjo iš jo išmušti prieblandos šilko spintoje pasislėpusiam nykštukui. Dėlionės temos plėtojimas sekė jau atnaujinimo pabaigoje, šį kartą prestižinio pamišusio ogre iš Silithus dienoraščio forma. Sargero ašmenų smūgis lėmė staigų senųjų dievų tarnų suaktyvėjimą kultų ir silitų veiduose, o Ogmoto žurnale randame motyvų ir alegorijų, kurias anksčiau naudojo Il'ginotas, plėtrą. Lygiai taip pat jie reiškia iš karto ir gana daug, ir nieko – pavyzdžiui, beveik visos svarbios damų herojės gali priartėti prie damos figūros reikšmingumo, juokais nuvesdamos avelę ant skardžio. Čia verta atkreipti dėmesį ir į tai, kad Senųjų dievų tarnų spėjimuose kartojasi ne tik užuominos apie herojus, bet ir nuorodos į dalykus, apie kuriuos nė neįsivaizdavome ar į kuriuos ne tuo kampu žiūrėjome. Tai apima daugybę ženklų apie kokią nors didelę revoliuciją arba ratą, tinkamą užbaigti; tai atkartoja nurodymą „paskęsti žvaigždžių rate“, norint surasti ką nors (galbūt N'Zotą), ir panašiai kaip Xal'atat frazė (apie kurią pokalbis dar laukia) apie neįsivaizduojamą kosminę konfrontaciją, kuri vyksta tūkstantmečius, apie "tuos, kurie buvo prieš draenei", apie kitą dalyką, kurį ne visi pasakoja mirtingiesiems apie naarus. Verta visu tuo tikėti ar ne – klausimas atviras, nes gali patikti bet kas – nuo ​​eilinio apgaulingo šnabždesio iki tikrojo mums dar neįvardintų dėsningumų egzistavimo. Kaip artimiausia analogija yra xel'naga atgimimo posūkis, apie kurį sužinojome „Starcraft 2: Legacy of the Void“, šį kartą cikliškų susirėmimų tarp Šviesos ir bedugnės pavidalu – nenuostabu, kad kyla klausimas. Jų santykiai buvo tik labai apytiksliai ir metaforiškai aprašyti Kronikoje “.Ar mirtingieji tikisi eiti universalių jėgų, norinčių jais manipuliuoti, keliu, kad apgintų savo teisę į gyvybę ir laisvę? Šiuo metu nieko konkretaus paskelbti neįmanoma - tikriausiai visa tai turi kur kas nuosaikesnį dydį ar apskritai kažkokį kitą planą, - bet ateityje tikrai turėtume tikėtis kuo išsamesnio pasakojimo apie nesibaigiančiojo puses. incidentas.

Jei šį nesuprantamą kažką tikrai nužudė broliai, įsmeigę jį į šviečiantį peilį, tai iškreiptą ponios Ksal'atat humoro jausmą tikrai galima suprasti! Juk Xal'atat. Tamsieji kunigai legione gerai patobulino savo bedugnę mistiką, net išmokę suprasti shat'yar, beveidžių kalbą. Tai leido išversti kai kuriuos anksčiau nepaaiškinamus žodžius, tačiau artefaktinis durklas daug daugiau papasakojo grynai universaliai. Jo kilmė taip pat lieka galvosūkis – čia reikia pastebėti, kad paveikslai iš trečiojo „Kronikų“ tomo versijai apie 5-ąjį Senąjį Dievą, sunaikintą jo brolių, pridėjo daug taškų – ir aiškūs to argumentai, galimybės ir ketinimai. esmė. Galima įsivaizduoti, kad Tamsos kunigas sugebėjo perkelti Xal'atat per visą atnaujinimą tik todėl, kad ji leido jam tai padaryti, nes durklas paprasčiausiai išgaravo iš praeities savininkų pačiu nepageidautinu momentu. Ašmenys savininkui papasakojo beveik viską apie praeitį ir tikėtiną ateitį, tarsi įspėjimą apie kitą, kad N'Zotho požemis greitai susilpnės ir kad jis yra arti sėkmės, atsidurdamas gudriausiu ir kantriausiu. Dar nerimą kelia viena iš kraštutinių Ksal'atat pastabų – Panteono soste ji triumfavo, kad kunigas netyčia atvėrė jos artimiesiems norimą kelią į šią vietą. Pasibaigus atnaujinimui belieka užduoti klausimus, ar dar pastebėsime durklą – ir ar ši esmė tikrai susieta su ginklu, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio? Kai kurie žmonės teigia, kad Ksal'atat minimas Ogmoto žurnale, tačiau, remiantis chronologijos įsitikinimais, tai abejotina. Bet ar durklas gali pabandyti susirasti kitą patogų dėvėtoją ar net susirasti naują kūną? Galite pasitikėti tik pirmuoju: jei ši esmė tikrai laikoma Senuoju Dievu, tai net kiek maloniai drovus fizinis apvalkalas negalės susilpninti savo įgimto neriboto pykčio ir apgaulės.

Jei pabandysite, jis galės pritaikyti žemyną dar vienam atnaujinimui. Tiesą sakant, klausimas ne apie kitą, ar senovės dievai vėl bandys įtvirtinti savo pranašumą, o apie kitą, kada tiksliai, kur ir kaip tai įvyks. „Blizzard“ apie tai kalba beveik paprastais žodžiais, o jei pažvelgsite į „Battle for Azeroth“ PvE turinį, daugelio mūsų priešų šaknys (skaitykite: zondai su siurbtukais) auga iš tos pačios vietos. Gali būti, kad N'Zot jau seniai kuria sąmokslus, apie kuriuos mes net neturime informacijos, o K'Tun ir Yogg-Saron koordinuotos atakos galimybės, kurių padėtis vėliau per atitinkamus reidus nėra aiški iki tol. pabaigos, taip pat negalima atmesti. N'Zoth požemis (jis gali būti laikomas Ny'alotha, tačiau šis žodis akivaizdžiai kilęs ne iš titanų tarnų kalbos, todėl tai gali būti kitoks pavadinimas arba visai kita vieta) turi būti į vakarus nuo Rytų karalystės pakrantėje, nesaugiai netoli salų teritorijų, kuriose žaidėjai klajos, norėdami gauti antrąjį atnaujinimą. Ar herojams reikės nusileisti į vandenyno gelmes, ar naujausias pusiasalis iškils iš vandens kaip kita epinė aliuzija į Lovecraftą – alternatyvų gali būti daug, tačiau žinant Blizzard nemėgimą po Vashj'ir esančioms povandeninėms vietoms, galima tik spėlioti, kaip dažniausiai atnaujinamas žadėtasis reidas su Azshara. Kad visa tai turi įtakos bendram atnaujinimo turiniui, nesunku įtarti, kad didesnis indėlis į bedugnės pajėgų planų sėkmę atneš žaidimų grupes, pasirengusias surengti precedento neturintį incidentą kenčiančios planetos kontrolei. . Jau matėme, kaip po Sargeraso smūgio silitidai greitai suaktyvėjo ir sustiprėjo, o azeritas yra labai vertingas išteklius, kurio nepaiso bet kuri labiausiai ar mažiausiai pastebima tarptautinė galia. Dar daugiau galima nuskaityti iš trečiojo Kronikų tomo, kuriame pasakojime apie Senųjų dievų pastangas išsivaduoti pasakojama primityvi mintis: maži incidentai ir neramumai, kuriuos jie tyliai kurstė visame pasaulyje (kaip, tiesą sakant, Oravos įsiveržus į Pirmąjį mūšį, ogres leido, o tada jie įgyvendino Legiono – bedugnės varžovo – projektą), sužavėjo juos ne tik būdinga destruktyvaus pobūdžio galia, bet ir todėl, kad jie atitraukė dėmesį nuo savo planus verbuoti pasekėjus ir jų išlaisvinimą. Frakcijų karas nėra gerai, frakcijų karas prieš sužeistą visuomenę, kurios sielą braižo kažkieno zondai siurbtukais – dvigubai blogai. Ir atrodo, kad Sąjunga ir Orda šiuo metu nesidžiaugė pasididžiavimu savimi ir pykčiu prieš varžovą, jie net neįsivaizduoja, kokias pasekmes gali sukelti jų neapdairumas.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send