„Aegis Defenders“ – keli patarimai baigimo profesionalams

Pin
Send
Share
Send

Gera žinoti prieš žaidžiant. Aegis Defenders yra veiksmo RPG žaidimas, sukurtas GUTS departamento asmeniniam kompiuteriui.

Aplinka žaidime priklauso retro stilistikai ir galima išskirti šias savybes: veiksmas, nuotykių žaidimas, indie, strategija, vaidmenų žaidimas, pikselių grafika, bokšto gynyba, platformeris, kooperatyvas, steam pasiekimai, ten yra subtitrai, nuotykiai, bokšto gynyba, bendras vietinis žaidimas, anime, vietinis kelių žaidėjų žaidimas. Turėsite prieigą prie tokių žaidimo režimų kaip „vienam žaidėjui“, „bendradarbiaujant“ ir „keliems žaidėjams“.

Nemirtingas pasiekimas

Bandymas iš naujo yra tai, kas iš tikrųjų neleidžia jums pasiekti šio laimėjimo. Per pirmuosius du žaidimus maniau, kad pauzės meniu naudojimas kartojimui iš pertraukos taško buvo tik patogumo reikalas. Man teko žaisti žaidimą trečią kartą. Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl nusprendžiau sudaryti vadovą.

Saugokitės premijų lygių. Nors žaidimas kaip visuma nedaro spaudimo jūsų akimirksniu mirtimi, vienas iš šių trijų lygių privers jus nuolat nuo jo bėgti. Šiuos lygius siūlo NPC iš kitų žaidimų, kurie žaidimo viduryje pasirodo šalia pagrindinės parduotuvės. Moteriška NPC yra ta, į kurią reikia atkreipti dėmesį (o kai kiti du yra mechanikas ir riteris, jūs iš karto sužinosite).

Galima išjungti automatinį išsaugojimą. Jį rasite žaidimo nustatymuose, skiltyje „Duomenys“.

Sunkumo nustatymai

Deja, aš neturėjau galimybės išbandyti kooperatyvo, o tai, manau, būtų puiku, bet štai mano asmeninė patirtis naudojant tris skirtingus režimus.

Įprasta

Mano trečiasis žaidimas. Kai liko tik nemirtingas laimėjimas, aš ignoravau daugumą lygio tikslų po pirmos zonos ir žaidimą praėjau maždaug per penkias su puse valandos. Ne mano geriausias greičio ruožas. Dabar, kai pagalvoju, netikiu, kad kada nors stebėjau greitą hibridinio bokšto gynybos žaidimo paleidimą. Ir aš norėčiau!

Sunku

Mano pirmasis žaidimas. Nors dauguma pagrindinių lygių jaučiausi visiškai teisingi, yra trys, su kuriais man tikrai sunku, ir tai buvo vieninteliai lygiai, kuriuos turėjau pakartoti, kad gaučiau lygio apdovanojimą (kuris nėra būtinas 100 proc.). Manau, kad bendradarbiaujant šie lygiai būtų daug smagiau. Neskubėdamas, bėgimą baigiau maždaug per dvidešimt valandų.

Beprotiška

Mano antrasis žaidimas. Frenzy mažai kuo skiriasi nuo „hard“ ar bent jau žaidimo pirmuoju, kai pastarasis suteikė beveik identišką patirtį. Maniau, kad galėčiau atrakinti nemirtingą laimėjimą, kol jį pasiekiau, bet po aštuonių valandų supratau, kad man nereikėtų kartoti lygių iš kontrolinių punktų.

Kolekcionavimas

Relikvijos niekada nesislepia už netikrų sienų. Žinau tik du atvejus, kai personažas gali išlaikyti dalį lygio, ir nei vienas iš jų neslepia nieko, ko negalima rasti kitur. Abu kartus menas tinkamai erzina, todėl nereikia kalti galvos į kiekvieną tvirtą sieną.

Visada galite grįžti į istorijos lygį iš pasaulio žemėlapio, o pasaulio žemėlapis beveik visada bus pasiekiamas net ir baigus žaidimą. Tačiau išvalius trijų papildomų lygių negalima iš naujo įvesti, bet esu tikras, kad relikvijos šiose srityse yra neprivalomos ir nebus rodomos relikvijų peržiūros priemonėje.

Pasirinkimo dialogas

Dialogo pasirinkimai kartais apdovanojami 1–3 RP (tai tikriausiai reiškia „tyrinėjimo taškus“ ir „vaidmenų žaidimą“), kurie naudojami gynybiniams blokams pagerinti. Lygio atlygis paprastai jums bus atlyginta vienu ar dviem eilėmis daugiau.

Pirmojo žaidimo metu galėjau visiškai atnaujinti visus įrenginius, kuriuos reguliariai naudojau, turėdamas pakankamai erdvės, bet nepakankamai, kad visiškai atnaujinčiau visa kita. Nemanau, kad įmanoma viską iki galo atnaujinti, todėl nemanau, kad RP dialogas yra labai svarbus, nors ir ne visai nereikšmingas. Pagalvokite apie tai kaip apie nedidelę premiją. Taip pat galite pastebėti, kad kai kurie dialogai siūlo tik 1 arba 2 RP už „teisingą“ atsakymą.

Greitai

Jei norite greitai pereiti per platformos lygių dalis, išvengdami visų pabaisų, atminkite, kad yra trys reti monstrai, kurių kiekvienas turi savo pasiekimus. Jie yra didžiausi žaidime, todėl tikiu, kad atpažinsite iš pirmo žvilgsnio, bet jei norite nurodyti dydį, jie yra didesni už akmeninius golemus, kurie mėto akmenis. Manau, kad kiekvienas iš jų pasirodo bent du kartus.

Failo išsaugojimas

Įrašymo ir įkėlimo meniu prasideda trimis tuščiomis sritimis, tačiau sąrašas plečiasi, kai naudojama daugiau vietų. Jei esate čia, tikriausiai jau žinote, kodėl atsarginių kopijų kūrimas yra gera idėja. Taip pat įtraukiau faktinių įrašymo failų vietą.

Žaidimo nustatymuose galima išjungti automatinį išsaugojimą (meniu su devyniais langeliais).

Failo išsaugojimas ir vietos nustatymas sistemoje „Windows“.

C: Vartotojai \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS departamentas Aegis Defenders <>. Duomenys

Kai „Steam Cloud“ įjungtas sinchronizavimas:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Duomenys

Galimos failų išsaugojimo vietos „Mac OS“.

~ / Biblioteka / Programų palaikymas / GUTS departamentas / Aegis Defenders / <>
~ / Biblioteka / Programų palaikymas / unity.GUTS departamentas.Aegis Defenders / <>. Duomenys

Kai „Steam Cloud“ įjungtas sinchronizavimas:
~ / Biblioteka / Programų palaikymas / Steam / vartotojo duomenys / 371140 / nuotolinis / <>. Duomenys

Įrašymo laiko tarpsniai saugomi viename faile, kurio pavadinime yra daug skaitmenų, o jei turite pasirinktinius raktų susiejimus, juos galite rasti gretimame faile (inputPrefs.data).

Pažvelgus į išsaugotus failus, manau, kad lizdą pavyks atkurti net netyčia jį ištrynę. Bet ne, jei netyčia perrašote. Įrašymo failas dažniausiai yra skaitomas žmonėms, tačiau pradžioje yra keletas keistų duomenų, kuriuos galiu tik manyti, kad tai yra kontrolinė suma (kurie tam tikru mastu gali trukdyti redaguoti rankiniu būdu). Aš nebandžiau suktis su išsaugotais failais, todėl nesu tikras, kaip tai bus lengva. Taip pat pastebėjau, kad niekur faile žaidimas konkrečiai neužfiksuoja mirčių skaičiaus; artimiausias būtų "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Pokalbis

Sudariau šį vadovą tokiems žaidėjams kaip aš, nes kai žaidžiau žaidimą, vadovų nebuvo. Apgaudinėjimas dėl galutinio laimėjimo ir žaidimo paleidimas trečią kartą buvo gana nuviliantis, tačiau norėčiau pažymėti, kad man iš tikrųjų patiko pirmasis paleidimas (ir dauguma antrojo). Žaidimas yra gana gražus ir tikiuosi, kad jis sulauks dėmesio, kurio nusipelnė.

Jei kas nors neaišku ar neteisinga, palikite komentarą!

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send