Dabar, kai jau turite pagrindus, štai kaip dominuoti kiekviename kampanijos etape. Šio žaidimo, kaip ir visų ankstesnių šios serijos įrašų, džiaugsmas yra tas, kad yra keli žaidimo būdai ir daugybė „Civilization 6“ strategijų, kurias galite naudoti kelyje į vieną iš daugelio pergalių.
Išleidę įvairius šio vadovo puslapius – nuo pagrindinių patarimų ir gudrybių iki išsamių pirmaujančiųjų sąrašų ir rajono valdymo – galite savarankiškai susidoroti su iššūkiu ir iškelti savo civilizaciją į šlovę Sido Meierio civilizacijoje VI.
Nepaisant to, perspėti, tikrai apsiginklavę, ir mes galime duoti daug daugiau. Taigi, jei trokštate gerų pradžios strategijų, galvojate, kaip geriausiai valdyti savo vidurio žaidimo populiacijas, arba ieškote vėlyvojo žaidimo postūmio, mes siūlome jums stiprių žaidimų kiekviename iš trijų pagrindinių žaidimo etapų.
Ankstyvoji civilizacija 6 strategijos, kaip geriau pradėti
„Civilization 6“ tema yra tyrinėjimų amžius, ir tai turėtų duoti labai didelį supratimą apie tai, apie ką sukasi svarbiausia ankstyvoji taktika. Tačiau prieš pasiekdami karo rūko kraštą, turėsite rasti savo pirmąjį miestą.
Jei jūsų naujakuris pradeda prie upės, yra labai mažai priežasčių kraustytis kur nors iki to miesto įkūrimo, nes galimybė gauti gėlo vandens yra vienas iš svarbiausių veiksnių anksti dėl gausėjančių būstų ir dėl to atsirandančių galimybių. Jūsų miesto augimui. Be to, jūs idealiai ieškote gero netoliese esančio reljefo derinio, o kalnai ypač naudingi norint pasinaudoti šventosios vietos ir universiteto rajonų pranašumais ir užtikrinti gerą natūralią apsaugą nuo užpuolikų.
Miestas sukurtas, pirmieji jūsų statybos variantai turėtų būti žvalgas, slankiklis ir paminklas, kurie suteiks jums galimybių tyrinėti ir tobulinti savo pilietinius tyrimus. Kol kas susilaikykite nuo statybininkų kūrimo; Kadangi jie gali akimirksniu sukurti naujinimus, nereikia jų pradėti veikti taip, kaip tai darėte su darbuotojais ankstesniuose „Civ“ žaidimuose, ir prireiks kelių posūkių, kol jūsų populiacija išaugs tiek, kad galėsite iš tikrųjų naudoti plytelių atnaujinimas.
Be to, kuriant plyteles be kelių pagrindinių karių, kurie gintų savo žemę, barbariška reidų partija tiesiog paprašo pasibelsti. Su savo žvalgu, stropu ir trokštančiu kariu galite judėti įvairiomis kryptimis, kad pamatytumėte, kur gali būti barbarų forpostai. Jei pamatysite barbarų žvalgą, neatmeskite jo kaip nekenksmingo, o susekite ir nužudykite, nes jis praneš apie artimiausią forpostą ir atneš kančias jūsų jaunai civilizacijai.
Priklausomai nuo žemėlapio dydžio, visas šis tyrinėjimas turėtų lemti susidūrimą su kita civilizacija ar bent jau miestu-valstybe. Pilietinės užsienio prekybos ankstyvieji tyrimai ir prekybininkų kūrimas leis jums pasinaudoti pelninga prekybos galimybe; tiesiog būtinai stebėkite prekybininko maršrutą (keliaudami pirmyn ir atgal jie sukurs kelią) ir įsitikinkite, kad jis neatsiranda barbarų grėsmių.
Pasirinkite vyriausybės politiką, kuri labiausiai tinka jūsų dabartinėms aplinkybėms; miesto planavimas papildomai gamybai visada yra naudingas, o jei atrodo tikėtina, kad susidursite su keletu apkūnių barbarų, siekdami disciplinos padidinti savo puolimo galią prieš juos ir padėti numalšinti grėsmę, kol ji nevirsta grėsme.
Po kelių dešimčių posūkių galite sukurti statybininką, kuris netrukus po to pradės dirbti augančiam jūsų pirmojo miesto gyventojų skaičiui ir naujakuriams. Čia galite skirti šiek tiek daugiau laiko, kad išsiaiškintumėte, kur statyti kitą miestą, naudodamiesi įvairiu reljefu, tačiau užtikrindami, kad aplink miestą paliktumėte vietos rajonams ir stebuklams, kurių kiekvienas užima plytelių vietą.
Ankstyvasis „Civilization 6“ žaidimas yra lankstesnis nei ankstesni serijos įrašai dėl daugybės įvairių premijų, kuriomis džiaugiasi lyderiai ir piliečiai, tačiau trys miestai iš eilės 60–70 yra protingas tikslas. Apskritai, skirkite laiko ir sužinokite, kaip geriausiai panaudoti savo vadovo ir civilinio vadovo teikiamas premijas, kaip jas geriausiai galima padidinti civiliniais ir technologijų tyrimais ir ką galite padaryti, kad paskatintumėte labiausiai jus dominančius tyrimus. Sukūrę veiksmų planą ir jį parengę kruopščiai išdėstydami rajonus ir susijusius pastatus, būsite pakeliui į žaidimo konsolidavimo etapo vidurį.
Tarpinės strategijos civilizacijoje 6
Kai pateksite į žaidimo vidurį, maždaug Renesanso laikais, turėsite neblogai įsitvirtinti savo pradiniame žemyne. Atsižvelgiant į žaidžiamą žemėlapį ir konkrečias lyderio ar pilietines premijas, taip pat galite paskleisti vandenį naudodami laivų statybos technologijas ir galbūt net žemėlapius, leidžiančius jūsų daliniams patekti į vandenyno plyteles. Pagrindinis dėmesys čia, pereinant per Renesanso ir pramonės amžių, bus sutelktas į technologijų ir pilietiškumo, kurie palaiko jūsų galutinį tikslą, tyrinėjimą.
Vidutinio lygio vyriausybės remia šešias strategijas, kurios atitinka įvairius prioritetus. Siekite monarchinio tipo valdžios, prieinamos tyrinėjant dieviškąją piliečių teisę, paremti savo kariuomenę; teokratija (per pilietinę reformatų bažnyčią) religijos iškilimui; prekybinė respublika (per pilietinius tyrimus), skirta lanksčiai vyriausybei, kurioje yra dvi pakaitos politinės raidės ir skatinamas aukso pirkimas naudojant papildomus prekybos kelius ir pirkimo nuolaidas.
Nors vyriausybės sistema yra lanksti ir leidžia keistis, nustatykite, ko norite pasiekti, ir tada laikykitės tam tikro tipo valdžios. Tai užtikrina, kad vyriausybės premija, kuri kaupiasi laikui bėgant, būtų galingiausia, kai žengiate į vėlyvą žaidimą.
Kita vertus, šio tipo vyriausybėms taikoma politika yra sąžininga, todėl turėtumėte reguliariai ją peržiūrėti, kad įsitikintumėte, jog ji geriausiai atitinka jūsų dabartinius prioritetus. Jei kurį laiką neplanuojate statyti karinių vienetų, pakeiskite karinę politiką, kuri palaiko vienetų gamybą, į tokią, kuri sumažina vienetų priežiūrą arba atpigina vienetų atnaujinimus. Tai galėtų padėti šiuos ankstyvuosius žaidimo vienetus paversti grėsmingesniais vidurio žaidimo būriais.
Kalbant apie technologijas, dabar turėtumėte turėti karinę inžineriją, kuri leidžia rankiniu būdu tiesti kelius naudojant karinį inžinerijos padalinį. Tai naudinga norint sujungti miestus, kurie nematė prekybininko apsilankymo žaidimo pradžioje. Jei iš kelių pusių esate apsuptas varžovų lyderių, besiveržiančių dėl pozicijos, yra keletas galingų parinkčių kovoti žaidimo viduryje, tiek puolime, tiek gynyboje, kad atitiktų jūsų nuotaiką.
Apgulties taktika yra neįdomus puikus būdas sustiprinti savo miestų su renesansinėmis sienomis ir atokiais fortais gynybos statistiką. Tuo tarpu karo mokslas ir balistika gali padėti jums pašalinti užsispyrusius lyderius, kurie, siekdami patogumo, apsigyveno miestuose per arti jūsų sienų.
Iki šiol savo miestuose taip pat turėsite daugybę rajonų ir pamatysite, kaip geriausiai padidinti jų teikiamas premijas. Vėlgi, vyriausybės tipas ir politikos pasirinkimai čia gali iš esmės pakeisti, tačiau dar svarbiau yra laikas apmąstyti, kaip rajonai sąveikauja tarpusavyje ir kaip jie tarnauja tiek aktyviems tikslams, tiek pasyviam imperijos išlaikymui.
Daugumai lyderių miestelis susitvarkys antroje vidurio žaidimo pusėje ir padės išvengti miesto strigimo. Tiesiog įsitikinkite, kad augantis gyventojų skaičius yra patenkintas galėdamas naudotis daugybe patogumų, kai pereisite prie svarbiausių paskutinių etapų.
Vėlyvųjų žaidimų strategijos civilizacijoje 6
Pražūtingi kariniai daliniai, stulbinantys moksliniai atradimai, įspūdingi religiniai stebuklai ir orientyrai apibūdina vėlyvąjį „Civilization 6“ žaidimą. Jei dirbote siekdami mokslo pergalės, dabar lenktynės vyksta dėl raketų tyrinėjimų, skirtų specialiai kosmodromui, kurį jis atrakina. Žinokite apie bet kokius agresyvius lyderius, kurie iki šiol jau yra nepatenkinti arba atvirai grasina. Kariniai daliniai, kuriuos atneša vėlyvas žaidimas, jau nekalbant apie branduolinio karo grėsmę, meta ilgą šešėlį bandymams pasiekti taikesnių pergalių, todėl gynybinis paktas su patikimu lyderiu yra naudingas atgrasymo priemonė būsimiems karo kurstytojams.
Tačiau technologijų medžio informacinio amžiaus pabaiga užpildyta masinio naikinimo ginklais, todėl, kad ir koks būtų jūsų galutinis tikslas, verta statyti galingus gynybinius dalinius. Tai gali išprovokuoti ginklavimosi varžybas, bet bent jau išlipsite iš blokų su naikintuvu ir sunkiąja kavalerija ar dviem, o ne stovėsite, laikydami startinį pistoletą ir šaudydami tuščiais šūviais.
Jei iki šiol apsidraudėte savo statymus dėl pergalės sąlygų (neabejotinai pavojingas būdas žaisti), dabar pats laikas pasirinkti kelią ir judėti visu greičiu. Yra pakankamai pritaikomos politikos, galingų kaimynystės premijų ir vėlyvų žaidimų pilietiškumo, kad galėtumėte pasivyti pirmaujančiųjų sąraše, tačiau paskutinę minutę pakeitus planą visada bus sunku konkuruoti su gerai pasiruošusiu priešininku, kuris planavo kultūrinę pergalę. pastaruosius porą tūkstančių metų.
Tačiau buvo įrodyta, kad jis užtvindo pasaulio žemėlapį religiniais oratoriais, kurie bando masiškai pertvarkyti miestus ir skubėti į religijos pergalę, nes jie gali laisvai judėti per teritoriją ir juos sustabdo tik konkuruojantys religiniai subjektai arba tiesioginis karas. .
Galutinis sėkmingos Kultūrinės pergalės tikslas – kuo greičiau pasiekti Informacinės civilizacijos medžių galą. Čia rasite pilietinę visuomenę, kuri sukuria ir naudoja visur socialinę žiniasklaidą, kuri suteikia prieigą prie internetinių bendruomenių ekonominės politikos, kad civilizacijoms, į kurias turite prekybos kelią, būtų neįtikėtinai naudingas + 50 % turizmo augimas.
Be to, jei atrodo, kad niekas nesiima iniciatyvos jokiomis pergalės sąlygomis, tiek socialinė žiniasklaida, tiek globalizacija gali būti išnagrinėti kelis kartus, siekiant padėti pasiekti pergalę.
Tačiau esame tikri, kad pasinaudojote daugybe patarimų ir gudrybių šiuose vadovo puslapiuose, kad būtumėte pakankamai organizuoti, kad laimėtumėte kokiu nors kitu būdu, bet jei ne, pergalė vis tiek yra pergalė ir jūs daug ko išmoksite. būdas, pasiruošęs kitam kartui. Tuo tarpu ar galime suvilioti jus dar kartą?