Genshin Impact – kaip pasiruošti viršutiniams spiralinės bedugnės aukštams

Pin
Send
Share
Send

Daugelis Genshin Impact žaidėjų atsitrenkia į sieną bandydami patraukti viršutinius Spiral Abyss aukštus. Šis vadovas jums padės tai padaryti.

Spiral Abyss Genshin Impact yra tiesiog intensyvesnis iššūkio bokštas. Kiekvienoje kameroje žaidėjai gali uždirbti nuo vienos iki trijų žvaigždučių, iš viso devynias žvaigždes viename aukšte. Tačiau po 8 aukšto žaidėjai patenka į Abyssal Moon Spire, kuri užima 9–12 aukštus.

Šios grindys tampa beprotiškai sudėtingos, todėl daugelis žaidėjų atsitrenkia į sieną su Genshin Impact. Nors tiems, kurie kovoja su kitais žaidimo aspektais, šis vadovas turėtų padėti. Tačiau šiame vadove daugiausia dėmesio bus skiriama smulkmenoms, kurias žaidėjai turi žinoti, kad pasiektų 12 aukšto 3 kameros pabaigą.

Čia yra trumpas visų pagrindinių patarimų sąrašas su konkrečiais klausimais, kuriuos žaidėjai gali turėti apie šiuos patarimus, į kuriuos atsakoma toliau:

  • Turi būti du gydytojai.
  • Spontaniškos reakcijos yra viskas (lydymas, užšalimas, perkrovimas, kristalizacija ir kt.).
  • Būkite kantrūs ir kelkite savo komandos lygį, keturi latai po 60 litų tiesiog nepadės.
  • Paskirstykite komandas aukštuose, sužinokite, kur atsiranda labiausiai erzinantys priešai.
  • Bet koks personažas, turintis kinematografinį pojūtį, turintis elementarų sprogimo efektą, yra labai naudingas.
  • Jei įmanoma, gaukite du „Hydro“ personažus, nes Barbara negali būti dviejose komandose.
  • Jei įmanoma, pabandykite į kiekvieną komandą įtraukti po lankininką.
  • Artefaktų rinkiniai ir talentų lygiai yra svarbūs.
  • Pakelkite daugiau nei dviejų komandų personažus, kad gautumėte daugiau galimybių.
  • Nesiųskite šlamšto tiek daug, kiek įprastai, šioms grindims svarbiau ištvermė.

Kodėl taip svarbu turėti du gydytojus?

Kadangi priešų daroma žala šiuose viršutiniuose aukštuose beprotiškai greitai didėja, vieno gydytojo tiesiog nepakaks. Kai visi Fatui, paslaptinga kaukėta Teiwata frakcija, nedelsdami pradeda siųsti savo atakas (kaip antroje 9-2 pusėje), visiškas sveikatos DPS gali išmušti mažiau nei per sekundę.

Gydytojai buvo reitinguojami nuo geriausių iki blogiausių: Jean, Barbara, Tsitsi, Bennett, Noel ir Dione.

Ar žaidėjai turi žinoti, kur neršia priešai?

Šis momentas pirmiausia svarbus minios gydymui. Paprasčiau tariant, sugebėjimas sunaikinti Fatui Hydrogunner arba Hydro Abyss Mage, kol jie net neturi elementarių skydų, žymiai sumažins valymo laiką. Iš esmės, prieš pradėdami, smogkite jiems ten, kur jiems skauda. Būkite aktyvūs, o ne reaktyvūs.

Kodėl tiek daug dėmesio skiriama vandens simboliams?

Tai priklauso nuo to, kaip veikia priešgaisriniai skydai. Degančios bedugnės magai ir Fatui Pyroslingera nepaprastai erzina, jei žaidėjai neturi būdo greitai atsikratyti savo skydų, o vienintelis būdas tai padaryti yra plakimas vandeniu. Cryo / Electro gali padėti, bet ne taip gerai, kaip Hydro. Visų pirma, kai rezultatas yra 10-3, Fatui Pyroslinger dėka žaidėjai gali stipriai atsitrenkti į sieną ir jiems padės tik Barbara.

Kas yra Cinematic Elemental Bursts ir kodėl žaidėjams jų reikia?

Tokie veikėjai, kaip Barbara, Venti, Keqin, Qiqi, Mona, Diluk, Klee, Tartaglia ar net Zhongli (naujas personažas, turintis daug nusiskundimų), visi turi Elemental Flash įgūdžius, kurie juos padidina, sukasi kinematografiškais kampais ir yra nepriekaištingi. pabaiga. Kol jie žaidžiami, priešai negali pataikyti į veikėją, todėl jie yra puikus būdas padaryti daug žalos su minimalia rizika arba jos visai nerizikuojant, o tai labai svarbu prieš kai kuriuos priešus.

Kokio lygio turėtų būti artefaktai, kodėl ištvermė svarbesnė?

Iki 9 aukšto Spiral Abyss iš esmės reikalavo, kad žaidėjai turėtų 50–60+ personažų komandą su visais pakankamai gerai suderintais artefaktais. Tačiau po to žaidėjai, jei gali, turėtų naudoti 5 žvaigždučių artefaktų rinkinius, kurių vertė turi būti ne mažesnė nei 8, o ne 12,-Lt.

Kalbant apie ištvermę, yra daug daugiau judesių, kurie gali greitai sugadinti bėgimą, jei žaidėjas negali pabėgti ar nuvažiuoti nuo kelio. Yra dalykų, pavyzdžiui, krio kalėjimai, kurie išnyra iš žemės, nuolatinė geografinė žala, kuri daroma konkrečioje vietovėje, anemobox smūgiai, kurių galima išvengti tik jiems išėjus, ir dumbliai patenka į žemę.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send