Mount & Blade II: Bannerlord – kaip redaguoti vienetus ir elementus

Pin
Send
Share
Send

Vienetų redagavimo vadovas. Trumpas vadovas, kaip pradėti redaguoti savo vienetus „Bannerlord“.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite M&B Bannerlord -> Tvarkyti -> Naršyti vietinius failus.

Dabar atidarykite aplanką: Moduliai

Atidarykite SandboxCore aplanką (kitus aplankus kol kas nepaisykite).

Dabar eikite į aplanką ModuleData.

Atidarykite spnpccharacters.xml bet kuriame redaktoriuje (rekomenduoju Notepad ++). Tačiau pirmiausia pasidarykite kopiją, kad būtumėte saugūs!

Prieš atlikdami bet kokius pakeitimus, būtinai pasidarykite .xml kopiją.

Dabar jis turėtų atrodyti maždaug taip: Jei norite, galite praleisti kitą teksto ekraną ir pereiti prie kito skyriaus. Pagal įgūdžius galite pakeisti įgūdžių reikšmę. Pagal įrangą galite pakeisti būrio turimą ekipuotę (kai kurie gali turėti kelis ekipuotės medžius. Galite duoti medžiams skirtingą ekipuotę, kad būrys gautų atsitiktinę ekipuotę mūšyje). Pavyzdžiui: EQ-tree 1 gavo 1 kardą:

  • <įrangos lizdas = "0 elementas"
  • id = "Elementas.sturgia_sword_2_t3" />

ir EQ-tree 2 gavo kirvį:

  • <įrangos lizdas = "0 elementas"
  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

Vienetas dabar kovoje gali laikyti kardą ARBA kirvį, nes abu ginklai skirti 0 elemento lizdui ("Prekė0"), todėl vienam iš daiktų yra 50% tikimybė. Jei pagaminsite 3 skirtingus „Item0“ ginklus, tada tikimybė yra 33,333333% ir pan.

Veikėjų skyrius

  • default_group = "pėstininkai" <-------- pėstininkai, lankininkai ar kavalerija ir tt
  • lygis = "16" <------- įrenginio lygis
  • civilianTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Simbolių modelis
  • vardas = "{= brlJJW5I} Sturgian veteran Fyrd" <-------- Žaidimo vardas
  • okupacija = "Kareivis" <---- nesikeik
  • kultūra = "Kultūra.sturgia" <---- nesikeik
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- nekeisti

Sumažinimo skyrius

 <--- Pradėti <...> <įrangos lizdas = "Prekė0" <---- item 1id = "Prekė.sturgia_sword_2_t3" /> <įrangos lizdas = "Prekė1" <--- item 2id = " Item.northern_round_shield "/>       <--- pabaiga (visada su )

Lengva, ar ne? tik nedaryk rašybos klaidų ir pavyks.

Įgūdžių skyrius.

Tik nekeisk pavadinimo "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. Jei atvirai, aš niekada jo neliečiau.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Bet palauk! Tai dar ne viskas!

Spitems.xml galite rasti visus norimus brangius ID.

Dabar smagiai žaiskite su žaidimu.

Pradinio XML nebėra! Kas dabar ?!

Jei jį suklastojote ir pamiršote padaryti xml kopiją. Visada galite jį pašalinti ir atkurti „M&B Bannerlord“ naudodami „Steam“. Po to senasis xml turėtų grįžti.

Sutaupyti laiko

Atkūrimo metu nukopijuokite xml ir redaguokite kopiją antrame ekrane. Taigi žaidime galite pažvelgti į šarvus ir pan.

Kaip gauti visus žaidimo elementus

dokumentai mano žaidimai Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Pakeiskite 0 į 1.

Dabar galite peržiūrėti visus žaidimo elementus, jei atidarysite savo inventorių ir naudodami paiešką raskite ID faile spitems.xml.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send