„Chivalry 2“ apžvalga yra įdomi pramoga

Pin
Send
Share
Send

Po 15 valandų žaidimo „Chivalry 2“ man pavyko nužudyti mėtydamas degančius viščiukus, priekalus, ietis, kitų žaidėjų galvas, riedulius, lazdas, balistų varžtus, skydus, sulūžusias kopėčių dalis ir šakes.

Aš sviedžiau priešus nuo uolų 300 stiliumi; įsitaisė į katapultą ir perskrido virš fronto linijos, kad sunaikintų lankininkus; laimėjo dvikovą pralaimėjęs ranką nuo to paties priešo; ir pasislėpė priestate, kad pasislėptų nuo besiveržiančios minios. Jei galite apie tai pasvajoti, tuomet tikrai galite tai padaryti viduramžių kovų smėlio dėžėje „Chivalry 2“, kurią, beje, galima įsigyti čia.

Tačiau po visu „Monty Python“ absurdu slypi stebėtinai sudėtingas pirmojo asmens slasher. Melee žaidėjai turi tris pagrindinius atakų tipus – horizontalius smūgius nuožulniais smūgiais, smūgius virš galvos ir smūgius, kuriuos galite perjungti, o galite laikyti nuspaudę kairįjį pelės mygtuką, kad bet kurį iš jų paverstumėte sunkia ataka, o tai patogu sutrikdyti žaidimo laiką. priešą.ir pridaryti papildomos žalos.

Galite atlikti kombinacijas sujungdami bet kurį iš šių trijų atakų tipų, bet taip pat galite nutraukti kombinaciją paspausdami R klavišą, kad greitai pasiektumėte. Spyrimas su „F“ puikiai tinka smūgiuoti priešininko bloką arba stumti jį atgal, kartais į spąstus ar šulinius. Klavišas „Q“ leidžia atlikti specialią ataką, kuri yra beveik mirtina ir pribloškia blokuojantį priešą, o jei jaučiatės įsitikinę, galite mesti ginklą su „G“.

Įspūdinga, ar ne? Bet tai dar ne viskas! Įsigiję pagrindus, galite pradėti „vilkimą“, kuris apima greitą sukimąsi smūgio kryptimi, kad greičiau užmegztumėte ryšį. Tada galite naudoti apgaules, pavyzdžiui, smūgiuoti įstrižu smūgiu, o tada pereiti prie smūgio peiliu, kad priešai atspėtų. Vengimas leidžia greitai išsisukti arba atsitraukti nuo artėjančio atakos, tačiau kad tai pavyktų, reikia atspėti puolimo kryptį – negaliu pasakyti, kiek kartų netyčia išvengiau smūgio ir pamečiau galvą, nes iš šio. „Dodge“ turi panašų rizikos ir atlygio komponentą, kuris kartais praverčia grupinėse kovose, kur galite apgauti du priešus, kad jie vienas kitą nugalėtų.

Galiausiai yra blokavimas. Skirtingai nei Mordhau, Chivalry 2 galite nuolat blokuoti ir atšaukti visus gaunamus pažeidimus bet kokiu ginklu, nors tai greitai išeikvoja jūsų ištvermę. Blokas užtikrina saugumą ir tuomet galite smogti atgal, taikydami į artėjantį smūgį ir iškart po jo. Taip pat galite atlikti puikų ataką, numatydami priešo puolimą ir jį atspindėdami – pastarasis yra vienintelis būdas užtikrinti pataikymą, nebent priešui pritrūksta ištvermės.

Apskritai, jūs suprantate idėją. Be to, yra daug skirtingų būdų, kaip laimėti kovą „Chivalry 2“. Kaip ir dera žaidimui su kardu, jis nėra toks tikslus ar sklandus kaip Mordhau. Tačiau žaidimo pagrindai yra prieinami ir lengvai išmokstami, o net GM gali suklysti, todėl niekada nesijaučiate pralaimėję kovą jos net nepradėję. Taip pat padeda tai, kad 64 žaidėjų apgulties karo chaose yra daug vietos flangams ir mušimuisi, jei nemėgstate sąžiningos dvikovos.

Paprasta klasių sistema atskiria pagrindinius žaidėjų vaidmenis ir prideda tam tikrą progresą, kuris padės jums per pirmąsias 15 žaidimo valandų. Yra keturios klasės - Knight, Footman, Vanguard ir Archer - ir kiekvienoje klasėje rasite tris poklasius ir daugybę ginklų, kuriuos galima atrakinti, kad atitiktų jūsų numatytą žaidimo stilių.

Greitai atsidūriau „Vanguard“ klasėje ir perėjau į jos „Raider“ poklasį, kuris leidžia nešiotis du sunkius pagrindinius ginklus ir yra labai smagu, jei mokate mėtyti ginklus. Pradėti kovą metant kirvį tiesiai priešui į krūtinę, o tada šlubuojant apsiginkluoti kitu kirviu yra puiku. Kiekviena klasė taip pat turi savybę ir savybę laukimo metu laikyti užrakintus mirtinus sviedinius, pavyzdžiui, naftos puodus, taip apsaugant mūšio lauką nuo pigių šiukšlių atakų.

Kalbant apie tai, lankininkai yra turbūt vienintelė klasė, prieš kurią nemalonu žaisti, ir dauguma mano mirčių įvyko dėl nuotolinių atakų. Kiekvienoje komandoje yra griežtai ribojamas šaulių skaičius, ir kad ir kaip baisu būtų būti nužudytam dvikovos, kurią laimėjote nuklydusia strėle, viduryje, dar labiau malonu, kai pavyksta izoliuoti lankininką ir sukapoti. nuo rankų. Ir kaip man nurodė vyresnysis naujienų rašytojas Janas Boudreau, jei paleisi save iš katapultos, gali visiškai apeiti fronto liniją ir iškart pradėti juos pulti.

Kortų dizainas yra dar viena stiprioji „Chivalry 2“ pusė. Yra trys komandos mirties kortos ir penkios komandos tikslo kortelės, kurios yra epinės, kelių etapų mūšiai, kuriuose turite atakuoti arba ginti įvairius taikinius. Pastarosios yra pagrindinė atrakcija, siūlanti reginį, kurio tikitės iš Holivudo blokbasterio: jūsų komanda atgauna kiekvieną žemės centimetrą, stumia apgulties ginklus į miesto sienas, kovoja, kad atidarytų vartus, plėštų miestą viduje, šturmuotų tvirtovę, ir galiausiai nužudęs karalių.

Kiekvienas iš penkių žemėlapių turi savo nedidelį pasakojimą, o kai įkeliate į rungtynes, prieš abiem komandoms pradėjus kovoti viena su kita gausite ryškią kalbą prieš kovą, apibūdinančią jūsų kariuomenės tikslą. Iššūkių įvairovė kiekviename etape užtikrina patenkinamą atoslūgį ir srautą kiekviename susitikime, ir net tose rungtynėse, kuriose jautėmės lyg pralenkiami, visada būdavo etapas, kai beveik pakreipdavome mūšio bangą savo naudai. kai kuriais atvejais tai darėme.

Mano absoliutus mėgstamiausias tikslas šiuose penkiuose žemėlapiuose pasirodo Escape from Falmir pabaigoje. Kovoję, kad išlaisvintumėte kareivius iš kalinių stovyklos, užėmę tiltą ir šturmuodami fortą, pavyksta išlaisvinti savo kariuomenės čempioną. Šiuo metu atsitiktinis žaidėjas iš jūsų komandos pasirodo kaip tas čempionas, o jūsų pagrindinis tikslas yra saugiai išvesti jį iš forto.

Žinojimas, kad visų rungtynių baigtis priklauso nuo jūsų komandos sugebėjimo apsaugoti vieną asmenį, suteikia skubos jausmą, kuris sukuria visišką chaosą mūšio lauke. Komandos nariai puola vienas į kitą, bandydami išlaikyti savo čempioną gyvą, o beviltiški priešai muša pasaulio rekordus, mesdami į juos ginklus, tikėdamiesi išplėšti pergalę iš pralaimėjimo nasrų.

Mažų komandų mirties rungtynių žemėlapiai yra daug mažiau įdomūs, o tai atitinka supaprastintą tikslą, nors „Battle Pit“ yra išimtis. Šios gladiatorių arenos pagrindą sudaro spygliuotas šulinys su platforma centre, kurios vos užtenka dviem žaidėjams. Yra ugnies spąstai ir spąstų durys, kurias galima įjungti, kad būtų galima nubausti žaidėjus, pametusius aplinką, o neršimo taškai keičiasi taip dažnai, kad į areną patekau būdamas arti priešo. Tai visiškas chaosas.

Man labai smagu žaisti „Chivalry 2“. Kai atrodo, kad visi kelių žaidėjų žaidimai siekia konkurencinio sąžiningumo ir esporto potencialo, šuolis į įsivaizduojamą pilies, ginkluotos tik upėtakiais, apgultį tikrai išsiskiria. „Chivalry 2“ – tai kruvinas šaukštas šerbeto, žaismingas gomurio valiklis, kurio nenumaldomas kvailumas privers nusišypsoti kiekvieną, kuris juo žaidžia.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send