Little Nightmares 2 – kaip išspręsti šachmatų galvosūkį

Pin
Send
Share
Send

Kaip išspręsti šachmatų galvosūkį „Little Nightmares 2“? Šis žaidimas yra tamsaus platformos žaidimo, kuriame žaidžiate kaip monofoninis berniukas ir keliaujate per deformuotą pasaulį, tęsinys.

Tobulėdami sutiksite pirmosios žaidimo dalies heroję – šeštąją, kad kartu įveiktumėte sunkumus, kurie jums trukdo.
Kartu su Six, mergina geltonu apsiaustu, kuri tapo jo gide, Mono bando atskleisti tamsias Švyturio paslaptis. Sunkioje kelionėje Mono ir Six susidurs su daugybe naujų grėsmių iš baisių šio pasaulio gyventojų.

Kaip išspręsti šachmatų galvosūkį „Little Nightmares 2“?

Pasiekęs užrakintas duris šalia didelių laiptų. Pamatysite dvi šachmatų figūras – juodą ir baltą.
Balta figūra neturi viršutinės dalies, ji gulės šalia. Įstatykite trūkstamą dalį ant strypo dalies.
Tada atidarykite duris ir įeikite į kambarį.

Nepamirškite su savimi pasiimti valties viršaus, nes ji pravers sprendžiant šį galvosūkį.
Kambario centre pamatysite laikiną šachmatų lentą.
Padėkite bokšto viršūnę ant tolimos baltos dalies dešinėje, kad pasiektumėte karaliaus viršūnę.
Padėkite karaliaus viršūnę ant centrinės dalies, tada nuimkite bokšto viršų ir padėkite ant kairėje esančios dalies.

Grįžkite į įėjimą. Ant stalo kairėje rasite karalienės viršūnę. Jis turėtų būti sumontuotas tolimoje figūroje kairėje. Jei viską padarėte teisingai, lemputė virš stalo dešinėje pradės šviesti. Bendraukite su juo ir paimkite raktą iš slapto kambario.
Ir tai viskas, ką reikia žinoti apie tai, kaip išspręsti šachmatų galvosūkį „Little Nightmares 2“? Jei turite ką pridėti, nedvejodami palikite komentarą žemiau.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send