Orlaivių apžvalga – užkariaukite dangų ir modulių įvairovę

Pin
Send
Share
Send

Karinių transporto priemonių ir laivų skraidinimo treniruoklis bei jų stiprumo išbandymas tikrame mūšyje. Idėja yra nuostabi, aš asmeniškai dar nemačiau nieko panašaus. Idėja slepia didelį grožinės literatūros rezervą, galimybę parodyti savo dizainą ir strategines galimybes, nužudyti ir užfiksuoti gausybę priešo technikos ir užfiksuoti visą „Dirižabliai – užkariauk dangų“ pasaulį. Tačiau pardavimas, sakykime taip, yra šiek tiek drėgnas. Grafinis komponentas yra nepretenzingas, o tai aišku, tačiau visai neaišku, kaip vaizdo žaidimas su daugybe objektų, tačiau tokia grafika sugeba taip kruopščiai sulėtinti. Tačiau iš esmės tai nėra tokia svarbi, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Iš pradžių žaidėją gali atbaidyti didžiulis gebėjimų ir apribojimų buvimas, kuris jums iš karto metamas. Net mokymas yra gana įtemptas, bet ne tik dėl daugybės paaiškinimų ir galimybių, kurių jie bando jus išmokyti. Pirmose porose labai sunku priprasti prie valdymo. Tai iš įpročio, blogai reaguoja ir kartais nelogiška. Pavyzdžiui, laivas gali kvailai nepaklusti ir nenuskristi į nurodytą vietą, net jei kapitono tiltelis ir visi judėjimui reikalingi elementai yra nepažeisti. Arba žmogeliukai nenorės nieko remontuoti ar gesinti, net jei komanda tam turi pirmenybę. Šis tam tikras skaičius kelia nerimą.


Panašiai galima pastebėti ir savo sugebėjimų įsakinėti ribotumą. Pavyzdžiui, neįmanoma tiksliai nurodyti, kur šaudyti. Bet iš kitos pusės, mano nuomone, tai tik dar kartą per daug apsunkintų valdymą. Kitas kortelių atsitiktinumo nustatymo įrankis gali jus apgauti ir užrakinti vietoje, iš kurios jūsų ginklas negali išlipti. Na, o žaidimo eigoje, be abejo, atsiskleidžia elementarus taktinio komponento, vedančio mūšį, nepaisydamas kompiuterio, kuris veikia tik savo ginklų algoritmų duomenų bazės pagrindu, prigimtis. Jei turite informacijos apie jų spindulį ir darbo tezę, galite lengvai ir labai greitai juos įveikti. Jei, žinoma, jūsų laivas nori paklusti įsakymams.


Nepaisant to, visi aukščiau paminėti trūkumai tik įrodo, kad vaizdo žaidimas ne veltui yra „ankstyvojoje prieigoje“ ir tikriausiai kūrėjai laikui bėgant sutvarkys visas šias kliūtis, patobulindami vaizdo žaidimą. Vienaip ar kitaip, jau yra unikali gera idėja, platus dizaineris, kur galima kibti valandų valandas, atnešant savo karinį transportą į nepriekaištingos mirties mašinos būseną. Deja, su visa tai verta atsižvelgti į reljefo plokštumą, na, net skrendant. Visi tavo varžovai, nors ir atrodo pilkšvi, turi visas galimybes pasiduoti. Apskritai, kovoti ir kurti savo laivyną yra labai juokinga, taip pat įlipti į užsienio laivus. Žaidimas turi didelį strateginį ir dizaino rezervą, kuris, tinkamai išvystytas, bus kūrybiškiausias ir apgalvočiausias karinių ginklų kūrimo simuliatorius. Jei jums artima kūrybiško dizaino ar sudėtingų muštynių esamuoju laiku tema – imkitės to užtikrintai. Be to, tinkle yra vaizdo žaidimas, o žaviausias strategijos priešas, kaip žinote, yra gyvas žmogus. Taigi galite visiškai susidurti su skraidančiais lytiniais organais, kurie vienu šalmu nugalės visą jūsų kariuomenę, o galų gale taip pat sukurs natūralų arbatos maišelį.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send