NecroVisioN: Lost Company yra klasikinio pirmojo asmens siaubo filmo, kuriame pasakojama apie įvykius, nutikusius prieš prasidedant NecroVisioN istorijai, įžanga.
Žaidime yra keletas unikalių lygių, personažų, ginklų ir žaidimo elementų, taip pat naujas veikėjas, kuris pasakoja originalią žaidimo istoriją iš priešingos perspektyvos. Dabar žaidėjai prisiima vieno iš Pirmojo pasaulinio karo vokiečių karių vaidmenį, kuris atranda karo išlaisvintas blogio jėgas ir pradeda su jomis kovoti. Galų gale žaidėjas veda visų tautų karius, susirinkusius į fronto linijas, į didžiules kovas su zombiais ir demonais. Galiausiai žaidėjai tampa pirmuoju nekromantu, kurį NecroVisioN nugalėjo Simonas Buckneris.
- Programuotojas: Ūkis 51
- Žanrai: veiksmo, šaudyklės, šaudyklės, pirmojo asmens, fantazijos, arkados
- Vartotojo reitingas: 6,4
Atrodo, kad šiais laikais negalima kalbėti apie žaidimus be zombių šaudyklės, apie kurią niekada negirdėjote, kad atsirastų ir trenktų jums per vidurį. Rinka jų pilna. Nors tokios formos žaidimų buvo daug, tačiau nedaug jų perėmė Pirmojo pasaulinio karo įvykių eigą. Tai padarė „Necrovision“ žaidimai. Tarsi pasaulinio karo trofėjai nebūtų pakankamai turtinga prielaida FPS skerdynėms, zombiai buvo visiškai išmesti į kapines.
Originalioje Nekrovizijoje vadovavote Pirmojo pasaulinio karo kariui, pasiklydusiam už priešo linijų, ir visas pragaras atsivėrė aplink jį. Po to sekė zombių šaulys. „Necrovision: Lost Company“ yra „Necrovision“ „prieš tęsinys“. Be ką tik sugalvotos terminijos, tai yra atskiras „Necrovion“ tęsinys, vykstantis prieš pirmojo žaidimo įvykius, kur jie susitinka kažkur viduryje. Esmė ta, kad jūs vadovaujate vokiečių gydytojui (ir kariui veteranui), kuris iš pradžių galėjo būti atsakingas už pragariškos zombių apokalipsės protrūkį, o dabar bando pritaikyti priešnuodį.
Žaidimas prasideda ilgu įkėlimo ekranu ir vidutinišku gydytojo balsu, skaitančio laišką kolegai apie naujausius įvykius, taip sukonkretindamas istoriją. Tuomet ekspozicijoje atsiranda vis stipresnis vokiškas akcentas, o iškarpytos scenos gausiai išbarstytos. Scenose yra blogų akcentų, kurie yra pakenčiami tik dėl netyčinio juokingo dialogo. Esmė ta, kad „jie yra viršuje“ bandė nusiplauti rankas nuo to, kas iš pradžių atrodė kaip Vokietijos sukurto biologinio ginklo protrūkis. Tačiau tuo pačiu metu kiekviename žingsnyje trukdoma dirbti su priešnuodžiu. Dabar protrūkis siaučia, o pagal patarlės posakį visi puola į galvą.
Žaidime yra sunkių senosios mokyklos FPS gerumo užuominų, kurių galima tikėtis iš originalių Doom žaidimų. Vaikščiojimo animacijoje rodomas jūsų ginklas, siūbuojantis iš vienos pusės į kitą, tarsi pabalnotumėte girtą arklį, ir renkate naujus daiktus, suteikdami jam grubų, triukšmingą garso takelį su tikrai „klasikiniu“ posūkiu. Be stiprių nostalgijos jausmų kurstymo, „Necrovision“ taip pat leidžia manyti, kad tai bus tikras šaulys, kuriame daugiausia dėmesio bus skiriama šūviams į galvą ir beveik niekam kitam. Šis požiūris taip pat iš esmės teisingas.
Galutiniai komentarai:
Buvo pridėtos kelios papildomos funkcijos, padedančios pabandyti ištraukti žaidimą iš retro FPS dumblo, į kurį jis dažniausiai patenka. Eidami per nesibaigiančius negyvuosius, kaupiate adrenalino matuoklį, kuris gali būti naudojamas sulėtinti prastovą ir atlikti pavyzdinius žaidimo manevrus. Yra artefaktų, kurie padidina minėtą skaitiklį, paslėptą slaptose vietose, o iššūkio režimas leidžia uždirbti ginklų, kurie bus visam laikui įtraukti į jūsų inventorių, jei laimėsite. Dėl to reikia daug nuveikti, net jei tai nėra visiškai originalus žaidimas.