Kankinimų apžvalga: Numeneros potvyniai, amžinojo sugrįžimas

Pin
Send
Share
Send

2017 m. vasario 28 d. yra tikrai iškilminga diena visiems tradicinių RPG, turinčių giliausią prasmę, mėgėjams.

Šiandien buvo išleistas labai geidžiamas „inXile Entertainment“ Tides of Numenera. Ir tai pageidautina, nes nesustabdo istorijos kultinio „Planescape“ pasaulio viduje. Kankintis. Kaip ir prieš 18 metų, žaidėjų laukia spalvingi personažai, giliausiai išplėtotas žaidimų pasaulis ir siužetas su didžiule raide „C“. Jį sudaro daugiau nei 800 000 interaktyvių žodžių, tik pagalvokite apie tokį dydį!. Ir tai visai ne grafomanija, o maestro Monte Cook sukurta visata.

Žinovai iš anksto žino, kad panašūs dalykai užsitęs rankomis ir kojomis. Dabar, kaip tradiciškai, visapusiškai apsvarstysime šį projektą. Turėtumėte atidžiai apsvarstyti jo pliusus, minusus ir šiek tiek pasinerti į visatos epą. Galbūt pradėsime. Dar 1999 metais pasirodė vienas geriausių, pasak beveik visų žmonių, vaidmenų vaizdo žaidimų – „Planescape Torment“. Tai buvo laikas, kai vienas po kito pasirodė klasika tapę vaidmenų žaidimai. Diablo, įvairūs vaizdo žaidimai „Dungeon and Dragons“ aplinkoje ir panašiai. „Planescape Torment“ iš esmės skyrėsi jų fone. Pasaulis, kuriame yra nepaprastiausias ir ekscentriškiausias nei kiti. Pagrindinis veikėjas be vardo ir praeities, tačiau „Bevardis“, gali būti laikomas vardu. Ir tu su juo save sieji daug stipriau nei su bet kuo kitu.

Taip buvo sukurtas tolimos ateities pasaulis milijardus metų į priekį, kad vienas teksto puslapis galėtų būti skirtas bet kokio nereikšmingo scenarijaus NPC pristatymui. Kartu ne nuobodus kai kurių bruožų išvardijimas, o meninis pasakojimas su metaforomis ir palyginimais. Tai suteikė skaitymo žavią knygą jausmą. Beje, didelę žaidimo dalį sudarė skaitymas, sprendimų mąstymas, analizavimas, kas vyksta. Buvo labai didelis kintamumas, o su intencija buvo galima pereiti visą vaizdo žaidimo kelią, dalyvaujant 10 - pusantros kovų. Siužetas buvo tikrai gilus. Bevardis savo kelią pradėjo morge, visiškai savęs neprisiminęs ir nieko nežinodamas apie šį didelį pasaulį su demonais, magais, pabaisomis ir kitokiomis būtybėmis. Jis uždavė sau daugybę klausimų apie gyvenimo prasmę, apie mirtį, buvo egzistencinėse paieškose. Jis lygiai prisiminė savo praeitį ir sužinojo apie pasaulį.

Taigi 2013 m. kovo pradžioje buvo paskelbta, kad „inXile Entertainment“ planuoja pradėti vaizdo žaidimo, tęsiančio šios visatos temą, kūrimą. Ne 2 dalis, ne siužeto tęsinys, o konkrečiai naujausias holistinis vaizdo žaidimas. Nusprendėme rinkti lėšas pasitelkdami sutelktinį finansavimą. Jie paskelbė, kad projektuose per porą savaičių „Kickstarter“ bus surinkta 900 000 USD. Koks rezultatas? Projektas surinko milijoną dolerių per 7 valandas nuo kolekcijos pradžios. Tai absoliutus rekordas tarp kaltinimų už vaidmenų vaizdo žaidimą. Manau, kad vilčių, pagrįstų šiais skaičiais, matmenys yra suprantami. Kūrėjai stačia galva nepuolė nieko daryti, o ėmė lėtai ir apgalvotai kurti potencialų hitą. Po daugybės perskirstymų vaizdo žaidimas galiausiai pasirodė.

Daugiau teksto nei Biblijoje. Taip jie sako apie šio vaizdo žaidimo siužetą. Ir tai, žinoma. Tačiau nemanykite, kad būsite priversti skaityti nuobodaus meninio teksto drobes. Milžinišką tokio dydžio dalį užima dialogai su pasirinkimo variacijomis. Tuo pačiu metu gali būti 6-7 ar daugiau alternatyvų. Visi jie siūlo skirtingus rezultatus. Atsiveria ištisos naujos istorijos šakos. Ir nors pagaliau yra nedaug alternatyvių pabaigų, pakartojimo vertė čia yra labai aukšta. Galite eiti per siužetą vėl ir vėl. Keisis ne tik atskiri fragmentai, kaip beveik visuose pseudosiužeto planuose, bet ir kryptis visiškai. 99% laiko siužetas pateikiamas žodžiais. Tik nereikšminga jo dalis rodoma kaip surašytos herojų scenos, kurių iš tikrųjų nepastebi. Čia tai kažkaip nepageidautina.

Istorijos centre vėlgi bevardis veikėjas be praeities nėra tas pats, kas pirmoje dalyje. Jis laikomas vienu iš besikeičiančio šio pasaulio Aukščiausiojo įsikūnijimų. Jis pasirodo ne morge, o prie atkūrimo kristalo. Apskritai vaizdo žaidimo siužetas yra iš esmės naujas. Ji skirta ne mirties ir nesibaigiančio gyvenimo kančių klausimams, o pagrindinėms gyvenimo problemoms ir savo poelgių įvertinimui palikuonims. Sunku paaiškinti 2 Biblijų dydžio novelės linijinius judesius nedidelės apžvalgos sąlygomis. Devintasis pasaulis yra visata, naudojanti milijardus metų vėliau egzistuojančią šiandieninę civilizaciją. Čia akcentuojamas ne raganavimas, kaip vaizdo žaidimų pirmtake, o magijos lygį pasiekę technologiniai procesai. Teleportacija, perkėlimai laike ir erdvėje, visa tai yra dalykų tvarka. Kartu su tuo egzistuoja dievai, demonai, magai ir kitos būtybės. Dauguma pagrindinio vaizdo žaidimo veikėjo palydovų arba nepamiršta savęs, arba ieško atsakymų, kaip išsisukti iš savo sudėtingų situacijų.

Rezultatas. Jei būsite pasiruošę, turėsite skaityti, skaityti ir dar kartą skaityti. Tai nebus rūgštus dalykas. Kalnai žavių pokalbių su gausybe nuorodų, pokštų ir karts nuo karto paliečiant pagrindines egzistencijos temas. Be to, galimybė vėl ir vėl viską kardinaliai pakeisti, pateikiant skirtingus atsakymus. Staiga esi altruistas, kuris nemėgsta smurto. Šiuo atveju idėja sukurti vaizdo žaidimų būdą su kuo mažiau konfliktų ir aukų yra jūsų pasirinkimas. Vaizdinį vaizdo žaidimo apvalkalą galima pavadinti ekonomišku. Tai visai nepanašu į 2017 m. Tai greičiau nei kažkas iš XX amžiaus vidurio. Streikų ir įvairių magiškų dalykų animacija neblizga įvairove. Tekstūros iš tolo atrodo gražios, bet geriau neprisikelti fotoaparato arčiau. Galima teigiamai pastebėti, išskyrus tai, kad maloni paletė ir šešėliai. Tačiau vaizdo žaidimas privers vaizduotę dirbti taip uoliai, kad vargu ar išvis liks laiko galvoti apie paveikslą. Kalbant apie žaidimą – tradicinis RPG visomis prasmėmis. Pateikiamas pagrindinis veikėjas, kurio lytis ir asmenybės pasirenkamos pirmiausia. Jam ir būsimiems jo draugams yra siurbimo sistema iš 3 pagrindinių sekcijų.

Iš to atsiranda visi tolesni „šokiai“ su pumpavimu. Apsisukti bus kuriame. Individualumas ir gebėjimai yra po kiekvienu vaizdo žaidimų niuansu. Žinoma, būtina tobulėti ta kryptimi, kuri yra naudinga jūsų praėjimo būdui. Būkite diplomatas ir viską spręskite žodžiais arba pirmiausia tapkite kovotoju, tai priklauso nuo jūsų. Vaizdo žaidimo procesą sudaro žemėlapių tyrinėjimas, užduočių vykdymas ir išskirtinių vaidmenų žaidimo bruožų atpalaidavimas. Dažnai ne vienas, o su tam tikru partnerių skaičiumi. Misijų, vietovių, numatytų personažų ir neįsivaizduojamų šio pasaulio detalių gausa nustebins ne kartą. „Planescape“ gerbėjai. Torment tikrai liks entuziastingai vaizdo žaidimu. Kadangi šiuo atveju tokia situacija buvo prieš 18 metų. Na, o tiesiog neblogų vaidmenų žaidimų mėgėjams galima drąsiai patarti. Jei tik jie nėra varžovai dėl labai didelio teksto kiekio ir perspektyvos praleisti daug laiko vaizdo žaidimui. Vertas žinomos visatos vystymas.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send