Warhammer 40 000 Sanctus Reach stalo vakarėlio apžvalga

Pin
Send
Share
Send

Nebijau šio žodžio, Sanctus Rich iš visų mano matytų kompiuterinių vaizdo žaidimų yra artimesnis darbalaukio šaltiniui, konkrečiai forma ir panašumu. Ta prasme, kad jūs vykdote scenarijų po scenarijaus, kai jūs ir AI priešininkas susilieja iš 1,5 griuvėsių ir 2 medžių ir užpakalio iki pirmosios taktinės klaidos arba kubelių atmetimo. Žinoma, virtualus. Warhammer 40 000 Sanctus Reach persekioja ta pati problema, kaip ir bet koks beveik lentos taisyklių perkėlimas į kitą, „spartų“ kompiuterinio žaidimo tempą – jei nesi gerbėjas, greitai nusibosta, greitai pavargsti.


Stalo žaidimo esmė – atvažiuoji, susiburi, pasidėlioji, stovi, meti kauliukus, bendrauji, žiūri į stalus ir t.t. Sakydamas „kompiuterinio žaidimo ritmą“ turiu omenyje tai, kad vaizdo žaidimas meta kubelius už tave ir užkulisiuose, viso taisyklių sluoksnio žaidėjas nemato prieš akis ir jis tarsi nėra reikšmingas. žaidimas, svarbus norint suprasti mechaniką. Ir dėl to, kaip specifinis kompiuterinis produktas, išeina sudėtingas, objektyviai sudėtingas vaizdo žaidimas, kuriame žaidėjas pirmiausia turi išmokti daugybę taisyklių ir suprasti vaizdo žaidimų mechanikos subtilybes, kad būtų optimalus „efektyvumas“.


Ir su galingu atsitiktinumo efektu kompiuteriniam žaidimui. Tačiau tai vienas kokybiškiausių gaminių mylimame pasaulyje, konkrečiai paremtas tikėjimu apie požiūrį į dvasią, formą, išvaizdą, modelius – tiek globotinius, tiek aplinką. Kas linksmina, net pastebimos tos pačios detalės ir iš išorės akiai nepastebimi nedideli staktos modeliuose, uoliai perkeliami iš plastikinių modelių. Sanctus Reach, kaip ir panašūs karo žaidimai, yra nišinis produktas, tačiau jis yra puikus savo nišoje.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send