Machinarium (Machinarium) – 100 % teksto peržiūra

Pin
Send
Share
Send

Machinarium yra apdovanojimus pelnęs nepriklausomas nuotykių žaidimas, kurį sukūrė žaidimų kūrėjai Samorost ir Botanicula. Padėkite Josefui robotui išgelbėti jo draugę Bertha, kurią pagrobė banditai iš Juodųjų kepurių brolijos.

Padėkite Josefui robotui išgelbėti jo draugę Bertha, kurią pagrobė banditai iš Juodųjų kepurių brolijos. Dabar su viso ekrano režimu, pasiekimais, naujomis kalbomis ir visu valdiklio palaikymu.

Sąvartynas

1 scena

Tu esi mažas robotas, kuris buvo begėdiškai išmestas iš šiukšliavežio, o tu netenki kelių galūnių ir tavo galva ne visai vietoje...
Mes naudojame vonią, iš po jos iškrenta kūno dalis. Spustelėkite kūną, trenkdamas jis nukrenta ant žemės šalia galvos.
Paspaudžiam ant galvos, tyts yra vietoje..

(Galite bendrauti tik su objektais ir atlikti tam tikrus veiksmus, esančius robotui pasiekiamuose)
Virš roboto guli lėlė „klounas“, kurią norėdami gauti, nukreipiame į robotą, pasirodo rodyklė, patraukite ją aukštyn, spustelėkite lėlę. + lėlė
Kažko trūksta!

Pakišame į žiurkę, kai ji priartėja, vyksta dialogas...suprantame, ko žiurkė nori ir dovanojame jai – lėlę.
Šalia magnetas, tyts ant jo + magnetas
Kitas Siūlų ritė, tyts + siūlai
Inventoriuje sujungiame magnetą ir siūlą.
Prie jo prieiname sulenktus vamzdžius tyts

Iš inventoriaus išimame neseniai prikniedytą įrenginį ir panaudojame ant vamzdžio, pakeliame ranką nuo ežero, pritvirtiname į vietą ir atsiduriame kitoje balos pusėje. - magnetas, virvė.
Einame į dešinę, grožimės kraštovaizdžiu ...

2 scena

Toliau stebime, kaip skarda su lempute praeina pro smegenų vietą. Jei šiek tiek pabūsite vietoje, galite pamatyti malonius gofruotojo ir jo merginos prisiminimus ...
Stumdome iki dryžuotų kūgių, tyts ir 1 kišenėje, kišame, kol pasirodys dažų kibiras.
Jūs turite kibirą. + kibiras mėlynų dažų.

Prieiname prie didelio kubilo su baltais dažais, įmerkiame į jį kūgį iš inventoriaus... Toliau į šią vonią supilame kibirą su mėlynais dažais ir jau baltą kūgį pamerkiame į melsvus dažus...
Prieiname prie stulpo, lipame į viršų iki ribos... Toliau ištraukiame žemiausią kaištį ir panaudojame jį aukščiau, taip kylame iki pačios ribos, ten ištraukiame korpusą ir išimame lemputę.
Sėkmingai nusileidę prie savo spalvoto kūgio pritvirtiname lemputę ir aprengiame.

Prieiname prie pakabinamos rankenos, traukiame ją ir einame per bedugnę, bet nesėkmės gremėzdiškas gofruotas robotas nepastebi alyvos po kojomis ir krenta į bedugnę...

3 scena

Nusileidę ant minkštos vietos, tyrinėjame situaciją, Prieiname prie statinės iš tolo primenančios kiniškus fejerverkus, suspaudžiame nukentėjusiojo kūną prie grindų ir rankena ištiesiame ranką į valdymo pultą po statine.
Nuotolinio valdymo pulte yra du apvalūs jungikliai, kairėje mes nustatome "2" dešinėje "A". Vėl kopėčiomis aukštyn
Toliau lipame laiptais ir pakeliame kabliuką, panaudojame jį artimiausiame turėklų gale.
Išsitempę iki ribos, išimame virš tavęs kabantį vamzdį ir lyg kariuomenė patenkame prie paauksuoto geležies gabalo.
Šį geležies gabalą montuojame ant geležinkelio, ant antrojo bėgio nuo roboto.
Stovėdami toje pačioje vietoje traukiame turėklą, tikrai, tai padarėme ne veltui
Nuimame nuo vežimėlio ratus ir montuojame ant bėgių. Patraukiame turėklus ir einame.

4 scena

Čia sutinkame pirmąjį nusikaltėlį, jis pavagia rūdą ir slepiasi. Šalia mirksi raudonas mygtukas, spustelėkite jį.
Paimame keistai atrodantį raktą dešinėje kambario pusėje.
Prieiname prie nuotolinio valdymo pulto, kuris atsidarė paspaudus mygtuką.
Svirtis nustatome taip: pirmoji yra apačioje, antra - viršuje, trečia - apačioje. Ir mes greitai bėgame prie vežimėlio, kad į jį įliptume, kai kibiras pakelia keliautojo sielvartą, jis nori tęsti kelionę pagal jūsų nustatytą grafiką, šiuo metu turite šokti ant lentynos, kuri
paliko.

Mes naudojame raktą iš inventoriaus, esančio šalia jūsų dėžutės.
Atsidarome ir matome krūvą laidų, ten reikia, kad kibiras judėtų kita kryptimi, vadinasi, keičiame tik mėlynus kontaktus.
Grįžtame į pultą ir nepakeitę nustatymų užvedame kibirą, ir vėl puolame į vežimėlį.
Kai kibiras veržiasi pro vamzdį, kuris yra viršuje dešinėje su rodykle, mes šokame ten.

5 scena

Čia sutinkame dar du blogus vyrukus, kurie padirba kažkokią bombą. Ir atsiduriame požemyje.
Robotas patenka į kalėjimą, kuriame jau merdi dingęs robotas, pabendravę su juo sužinome, kad jis neprieštarautų rūkyti.
Einame į dešinę, nuimame dumblių sruogelius, nuimame ir maišytuvo rankenėlę, tada einame prie stūmimo ir nuplėšiame tualetinį popierių išilgai perforacijos, (galima atsisėsti ant stūmimo, bet robotas nieko nevalgė rytas)
Iš inventoriaus išimame dumblius ir ištempę kūną džioviname ant lempos, kuri yra virš stūmimo.
Inventoriuje greitu rankų judesiu susukame cigaretę ir pateikiame goner kameros draugui.
Paimame jo ranką, einame į dešinę kambario dalį ir pritūpiame šalia skylės sienos pagrinde.
Neseniai nuplėštą ranką uždedame ant savęs ir neįtikėtinai grėbstančią nagą ištiesiame į dešinę gretimo kameros angą, išgąsdinant kaimynus dešinėje.
Pasiekę trečią kamerą, griebiame spintelę ir purtome iš visų jėgų, paimame šluostę ir traukiame atgal, paduodame ranką einui, gerai, tai dešinė ranka, bet ten nėra moterų. kalėjimas
Šluostę sujungiame su anksčiau atsukta maišytuvo rankena, gauname ekspromtą raktą, kuriuo atidarome ant grindų esantį liuką.
Mes šokame žemyn, einame į dešinę, atidarome kaimynų liuką. Ten jau taip sausakimša, kad einame į kairę iki pat galo ir ten atidarome liuką, pelės infekcija pavogia tavo raktą, bet nerūpi, tu sutinki dar vieną savo nusikaltėlį.

6 scena

Patekę po stalu ir negalėdami nepastebėti išlipti, turite imtis gudrybių.
Kol nusikaltėlis pradeda taikytis, užsidirbame ant jo kėdės kojos, skriaudžiamas ant menčių, bet ne laikas džiaugtis, griebiamės nuo stalo gulinčio lėkštėje šūvį, atsistojęs nusikaltėlis pamato, kad šūvis baigtas, jis eina į sieną iškasti dar vieną kulką, kai atsiremia į sieną, mes ištiesiame ranką prie jo rakto ir tyliai nuimame jį nuo diržo ir ištrauktą frakciją metame tiesiai po jungikliu su dviem raudonais žibintais. Toliau mes pakylame iš kanalizacijos ir naudojame raktą kairėje jungiklio skylėje.

Taip išlaisvinate savo nesenus kaimynus, pastebėjęs pabėgimą, nusikaltėlis veržiasi iš paskos, patenka į jūsų iš anksto paruoštus spąstus, tai suteikia laiko pabėgti dviem kaliniams, atsigavęs nuo sielvarto, sargybinis ima vytis kalinius.

Mes išeiname iš kanalizacijos ir einame į kairę, o kaip jūs manote? Jūs patenkate į savo spąstus, matyt, atmintis tokiems dalykams iškart suformatuojama ...
Įeiname į kamerą viduryje, nuimame stūmoklį nuo lubų ...

Einame į kairę, naudojame nuotolinio valdymo pultą, surenkame laiką 4:45. Paspaudžiame raudoną mygtuką ir einame į kambarį. Sutvarkę lengvą galvosūkį, iš seifo gauname ginklo panašumą, sujungiame su vantu, gauname klozetų perkūniją!
Grįžtame į tinkamą kambarį. Lipame laiptais aukštyn ir einame pro duris. (čia galite pabelsti į statinę dešinėje, tiksliai išmesti variklio alyvos skardinę, bet tai nenaudinga ir mes judame toliau) Lipame laiptais ir žiūrime pro teleskopą, ten matome, kaip mūsų pažeidėjai pastatė bombą aukščiausias pastatas, banguotas iš panikos.
Einame į kairę prie jungiklio, su kuriuo galite sužinoti kodą ant durų su seifu 4:45 (bet kadangi mes tai jau padarėme, galime pasigrožėti, kaip gudriai kūrėjai paslėpė užuominą)
Einam į lauką...

7 scena

Esate gatvėje, dešinėje yra du vertikaliai sumontuoti tankai, apeikite juos į dešinę ir stumkite į kairę, kol mes tankus įstumsime į sceną su jauna panele su švilpuku.
Mes kylame prie ponios ir aiškiai suprantame, kad negalime praeiti po vandens srove; paprašome jaunosios skėčio ir aiškiai suprantame, ko iš mūsų reikalaujama, prieiname prie pulto ir išsprendžiame galvosūkį, pakeliame vieną baką ir stumkite antrąją atgal ten, kur jis stovėjo.Dešinėje pusėje lipame ant bako, pasiekiame kopėčias ir patenkame į alyvos plūduro valdymo pultą. Surandame tinkamą kampą ir nukreipiame plūdurą į priešingą krantą, paspaudžiame mygtuką lašeliu ir plūduras palaisto žemę saldžiu aliejumi, kuris pritraukia šunį. Mes nusileidžiame ir šauname į šunį su savo tualetų perkūnija. Priveržę šunį ir negailestingai jį suvalgę grįžtame prie jaunosios. Grąžiname jai geležinį čihuahua, mainais gauname skėtį. Su skėčiu ant vandens srovės pravažiuojame toliau. Pametę skėtį, lipame laiptais ...

8 scena

Atsikėlę matome 3 kalnų muzikantus, kurie taip pat gavo iš blogų robotų, ką reikėtų padaryti, kad padėtų gatvės talentams bėdoje.
Einame į barą, (galime pabandyti nuimti statinę ir išgerti sriubos arba užsisakyti svaiginančio aliejaus ir gauti atsisakymą, ne tik kad mums dar nėra 21 metų, mes neturime pinigų) einame prie reikiamų durų ir pažiūrėk pro langą, ten mūsų priešai linksminasi. Nuimame virš mūsų kabančią lipnią juostelę (juosta muselėms) Sėdame prie stalo ir bandome įveikti šios skylutės įpročius paprastu žaidimu. Laimėję pralaimėtoją, renkame sakso mygtukus ir išeiname iš juostos. Prie šiukšlių krūvos dešinėje ant lipnios juostos gaudome muses. Sąžiningame žaidime gautus mygtukus grąžiname ir grąžiname savininkui. Grįžtame į barą. Kaip mesijas, siunčiame barmenui pulką alkanų musių, o kol jos negailestingai kankina barmeną, tyliai ištraukiame baką aliejaus ir atiduodame būgnininkui. Iš viršutinio aukšto piktoji mademoiselle meta vazonus, po vazonu lieka nelemtas augalas, kuris visai netelpa į geležies ir rūdžių pasaulį. Pasiimame ir atsigulame nuošalioje vietoje. Einame į laiptus, kylame į kitą pakopą.

9 scena

Kylame į vietą, kur yra fontano panašumas.
Mes kalbamės su močiute ir ji nešioja kažkokią ereziją apie begalybės ženklą virš mūsų miesto. Nusileidžiame prieš fontaną, ten kyšo rankena, ją suspaudžiame ir pakeliame. (ten galima ir porą lempučių sudaužyti, oi išdykėlis). Prieiname prie neįgaliojo, jis kalba apie baisų skausmą nuo rūdžių ir prašo atnešti gydomojo aliejaus.
Einame prie didelių durų, kurios yra po dideliu laikrodžiu. Į skylę, esančią dešinėje nuo durų, įkišame neseniai prihvatizirovanny rankeną. Sukame rankenėlę taip, kad juoda rodyklė centre būtų nukreipta į zakarlyuchka, kuri yra priešais 9 valandą, o raudona rodytų 6 valandą. Tada robotas, kuris skaito laikraštį viršuje dešinėje, aiškiai yra žydas, nes matai šoninius užraktus ir virš durų yra Dovydo žvaigždė, nusileidžia ir eina į šventyklą (neradau ryšio), bet mes esame pakeliui į šio pamaldaus roboto buveinę ir Robinhood stiliumi pašaliname už lango kabantį garsiakalbį . Mes garsiai leidžiamės laiptais žemyn, einame į kairę, ten yra dar vienas laiptelis.

10 scena

Matome robotą-miškininką-suvirintoją-elektriką, persmelktą noro ant jo užlipti. (tiesiame rankas į kačiuką, bet šis kačiukas siaubingai drovus) natūralus susidomėjimas priverčia ištraukti laidą nuo elektros lizdo, robotas ir t.t. ir t.t., pastebėjęs, kad dingsta įtampa, pradeda suktis, svaido kačiuko sielvartą. asistentas išsijungia ir įkiša kištuką į elektros lizdą. Šiuo metu norime padėti robotui ir užtraukiame raudoną laidą, o tai dar labiau apsunkina „universaliojo roboto“ robotą. Mūsų susidomėjimas atveda mus prie stulpo pagrindo, kur nupieštas žaibas. Atidarykite duris ir pradėkite spręsti galvosūkį. Nerangios robo rankos numeta vieną dėlionės gabalėlį, paukštis negaišo laiko griebdamas mums taip reikalingą smulkmeną. Pastebime, kad paukštis kartoja beveik viską, ką darome mes, priviliojame jį prie vielos, atlaisviname paukštį ant vielos pailgindami ir sutraukdami gofruotą roboto kūdikio liemenį. Paukštis, pametęs laidą po letenomis, su visu savo kvailumu atsitrenkia į grindinį ir numeta dėlionės gabalėlį, nutrūkusį laidą prisukame prie tilto turėklų. Paimame dėlionės gabalėlį ir įdedame atgal. Mes išsprendžiame galvosūkį, todėl srovė yra įjungta. Lipame ant kopėčių-roboto, kuris dabar stovi dešinėje ir tempia katę už uodegos. Kvailas žvėris įsitempęs ir dešreles užlipa ant tilto turėklų, nupjauname įtampą, tame pačiame stulpo pagrinde dėlionę tiesiog suardome. Mes pasirenkame beprotišką katę. Ir nusileidžiame į patį apačią, kur sukiojasi trys gabūs, bet nepretenzingi muzikantai. Paleidžiame katę į muzikinį vamzdį, kuriame kabo pelė. Ir muzika tęsėsi. „Dėkingi“ klausytojai numeta mums mafoną, kurį sėkmingai sujungiame su garsiakalbiu. Einame prie kairiųjų durų. Ir vėl matome tą piktavališką varvančią alyvą! Bet dabar mums to reikia. Įkišame alyvuotoją į alyvos balą ir mums kaupiasi rutulinis aliejus, einame pas neįgalųjį.
Sutepęs kompasus, jis išleidžia liuką, į kurį mes su mums būdingu susidomėjimu lipame.

Paspaudžiame raudoną klavišą, tarp vamzdžių kabo vos pastebimas kabliukas, taip pat pasiimame. Einame į dešinę prie naktinio staliuko, atidarome jį, skaitome knygą, vartome iki galo. +2 raktas. Nusileidžiame laiptais į tuščią baseiną, tada einame į kairę iki kanalizacijos, spustelėjame kanalizaciją ir panaudojame kabliuką iš inventoriaus, kad gautume trečiąjį raktą. Pakylame, paspaudžiame robotą „Raktas“, po kurio į galvą ateina įdomus. Šiuo metu robotas mums pasakoja apie savo netektį. Ir mes aiškiai suprantame, kad svarbiausia yra melomanas su mumis. Mes duodame jam savo pagamintą mafončiką (nukreipiame mafončiką į lizdą virš naktinio staliuko), todėl raktas patenka į smagų judesį. Dar kartą prašome, kad jis mums suteiktų paslaugą. Atsukame kamštį ir užpildome piktadarius, kurie susėdo žemiau esančiame kambaryje. (jei šiek tiek padursite, mūsų herojus pradės šokti muzikos ritmu). Taigi mes turime 3 raktus ir turime uždaryti vandenį, kuris patenka į baką. Mes naudojame 3 raktus ant vamzdžių sistemos ir uždarome vandenį.
Užlipkite ir šokite į tuščią fontaną. Ten atidarome liuką ir įšliaužiame į vamzdį.

11 scena

Iššokę nuo vamzdžio atsiduriame lifte, nelieka nieko kito, kaip paspausti raudoną mygtuką ant sienos.
Priėję prie lango, pamatome ten savo merginą, kurią priverstinai verčia gaminti tie patys piktadariai. Dabar, valdydami merginą, atidarome indaują ant sienos. Mes išvežame iš ten kukurūzus. Nuimkite puodą nuo viryklės ir padėkite ant grindų. Ant viryklės dedame kukurūzus, iš kurių gaunami geri spragėsiai. Mūsų lavilai vos neužkliūva didžiuliu kabliu ant galvos. Paimame kabliuką ir perduodame draugui.
Draugė užlipa ant keptuvės ir kabliuku atidaro viršuje esantį ledinį aušintuvą, nesvarbu. Iš to paties aušintuvo su tuo pačiu kabliu ištraukiame apledėjusią žarną. Įdedame keptuvę į vietą, įkišame žarną į keptuvę, kad ištirptų. Žarną pritvirtiname prie alyvos padavimo mechanizmo, kuris yra kairėje patalpoje. Draugas praleidžia žarną pro langą, užpildome savo liftą, patraukiame raudoną rankeną – paleidžiame liftą. Einame prie jungiklio dešinėje lifte. Mes išsprendžiame galvosūkį. Eikime aukštyn.

Išsitraukiame iš saldaus sapno, miegančio gerbėjo. Mes sprendžiame jo mįsles, BET neteisingai... dėl to jis pyksta, o jo variklis ir visas vidus atšokęs išskrenda. Mes įeiname į gautą skylę.

Šiltnamis

12 scena

Iš stalo išimame 2 dėžutes su negatyvais. Dešinėje yra nuotolinio valdymo pultas, sprendžiame 6 galvosūkius. Sodiname savo augalą iš inventoriaus į tuščią vazoną. Perkeliame augimo greitintuvą į savo puodą. Nuotolinio valdymo pulte paspauskite mygtuką (kairėje). Iš savo saulėgrąžų iškratome sėklas. Augimo greitintuvą perkeliame į augalą su pavojingais vaisiais. Tuo pačiu metu paimame oranžinę lazdelę, kuri yra šio augalo apačioje. Įjunkime akceleratorių. Užlipame laiptais, įkišame lazdelę į pavojingo vaisiaus burną ir išimame nuo burnos padidinamąjį stiklą (lupa). Šį didintuvą montuojame projektoriuje, projektoriuje montuojame ir pirmąją dėžutę. Spaudžiame pultelį ir ieškome drugelio su raudonais taškeliais ant sparnų, tai mūsų kodas prie durų. Abi fotodėžutes galima padėti atgal ant stalo. Einame prie durų ir įvedame raudonų taškų derinį tiksliai su drugelio raštu iš projektoriaus.

13 scena

Didelis ir mažas viduje
Mes užmiegame sėklas mašinoje dešinėje. Nusileidžiame ir tepame alyvą po kanalizacija. Pakylame ir pašėlusiai traukiame svirtį, kad gautume vertingo saulėgrąžų aliejaus. Mes paimame alyvą.
Aš einu į darbą. Jo augintinis ar vaikas xs kas tai yra, apskritai reikia baterijų. Leidžiamės vamzdžiu žemyn. Einu pas neįgaliuosius.Dėkingas neįgalusis duoda mums bilietą į žaidimų kambarį, pakeliame tvarstį, kurį neįgalusis nusiėmė nuo kojos. Einame ten, kur paėmė katę.

Einame per tiltą į kairę ir įkišame bilietą į lizdą, durys atidarytos. Sėdame ant panašumo į dviratį ir įnirtingai mušame pedalus, pasisemdami energijos pirmos mašinos robotams, leidžiamės žemyn, prieiname prie svirties kairėje, pereiname į 2 padėtį, vėl spaudžiame pedalą (suges 3 mašina) mašinas, spręsk galvosūkius, gauk monetų.
Einame ten, kur invalidas. Einame prie mašinos, su ištrauktu akumuliatoriumi, perkame 2 baterijas ir surišame juostele, kurią mums paliko patenkintas neįgalusis. Ir vėl į fontaną, mes einame į liftą, vėl užpildome liftą, o tada į robotą, kurį nešioja mažas rožinis robotas.
Atidavęs baterijas, laimingas robotas pasiduoda. Spustelėkite lifto iškvietimo mygtuką.

Liftas

14 scena

Prieiname prie vazono. Paimame žiupsnelį žemės. Griebiame dulkių siurblį, iš jo iškrenta lemputė. Lemputę įkišame į viršutinę dešinę angą. Sukuriame linijų derinį, kad patektume į „11“ aukštą, derinį galima žvilgtelėti ištiesus liemenį ir pažvelgus už paklodės.

Salė

15 scena

Einame į kairę iki svirties. Traukiame žemyn, kol dulkių siurblys atsidurs kitoje patalpoje. Važiuojam dulkių siurbliu. Mes žiūrime į stūmimą ir randame bombą. Lipame ant dulkių siurblio, pasiekiame žirkles. Grįžtame prie svirties ir patraukiame dulkių siurblį taip, kad jis sustotų po sietynu. Atjungėme elektrą, jungiklis yra dešinėje prie įėjimo į tualetą. Nupjauname sietyną. Įjungiame elektrą. Dulkių siurblį traukiame atgal į tualetą. Sietyną prikabiname prie dulkių siurblio, tada liustra prikabiname prie stūmimo, einame prie svirties. Pakėlus svirtį, dulkių siurblys perdegė. Aš einu į tualetą. Prieiname prie susidariusios skylutės, spustelime ant tualetinio popieriaus (įtariu, kad guminis). Pasiekęs bombą. Apačioje sutvarkykite raides teisinga tvarka (DBEAC).
Pakylame, lipame į laiptus ir vėl aukštyn.

Kūrėjas

16 scena

Palietę didžiagalvį, sužinome visą popadalovo istoriją... Einame į kairę prie spintelės su raudonu mygtuku. Sprendžiame galvosūkius. Paimame už laido ir sujungiame su didžiagalviu. Pasirodo, jo galvoje yra 33 blogi virusai ir teks juos sunaikinti, ieškoti rakto, atidaryti pūką, numušti velnius... Kai pasidaliname problema, buožgalvis pasako, kaip ją išspręsti ir duoda 1 lemputę.
Nusileidžiame į liftą. Einame į liftą. Įjungiame lemputę. Darome derinį kaip ant sienos "-1".

Rūsys

17 scena

Einame prie plaktuko, išdaužome stiklą, paimame raktą, einame į liftą, atidarome duris kairėje su raktu. Azotą imame į stiklainį. Grįžtame į rūsį, apipurškiame pilį azotu. Pilį sulaužome plaktuku. Taigi, visus piktadarius nusausinant kažkur į tualetą.

Grįžtame pas viršininką. Einame ant stogo. Draugė lieka prie laiptų, gofruotas meilužis eina į kairę prie muzikos dėžutės. Klavišais grojame muzikinį derinį, klavišų grojimo tvarka 1423523. Pasirodo žingsneliai, draugė pasuka žvaigždutę, kuri fiksuoja žingsnelius.
Robotas vaikas leidžia savo merginai eiti į priekį kaip tikras džentelmenas, kad galėtų pažvelgti į mikroschemas po jos liaukomis. Štai istorijos pabaiga.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send