Blogesnė apžvalga: Automata yra graži mergina ir krūva robotų

Pin
Send
Share
Send

2017 m. kovo 10 d. buvo išleistas geidžiamas veiksmo žaidimas „Nier: Automata“. Šios visatos vaizdo žaidimų tradicijoje jis laikomas vienos iš unikalios Nier ketvirtosios pabaigos pabaigų tąsa.

Pavadinimas Automata sako, kad šį kartą visas nustatymas bus skirtas mechanizmams. Didelės instaliacijos, kiborgai žudikai, mašinomis pagamintos mašinos, pasaulinė mašinų diktatūra. Už viso šito stovintis žmogus net nėra šalia. Jo čia tiesiog nėra. Na, pagrindiniai veikėjai, tik išoriškai jie sukurti iš žmonių pavidalo, bet iš tikrųjų jie laikomi savo sielų, miegančių tūkstančius metų, androidais replikatoriais. Labai sunku pradėti. Tai aptarsime linijinėje dalyje. Apskritai talismanas „baltaplaukė moteris su užrištomis akimis, sunkia katana rankose ir matomomis kelnaitėmis“ artimiausiu metu buvo labai populiarus internete. Taip, jis paimtas būtent iš šio vaizdo žaidimo. Šią temą puikiai vaidino patys „Platinum Games“ kūrėjai. Jie surengė renginį žavingiausiam ir juokingiausiam meniniam, eskizui ar kitam žiniasklaidos turiniui talismano tema. Buvo išsiųsta tūkstančiai pavyzdžių. Bene geriausių projektų kūrėjai dovanų gavo kolekcinį spausdintą „Nier: Automata“ leidimą. Bet grįžkime prie paties vaizdo žaidimo.

Tai ypač būdinga senojoje japonų slasher versijoje. Toks didelis skaičius buvo žaidžiamas PS2 saulėlydžio metu ir PS3 aušroje. Labai daug dinamikos, veiksmo, efektų, sprogimų ir nieko daugiau. Nėra tolimų mūšių jums. Tik ašmenys, ietys, peiliai, žinoma, yra asistentas botas su mini kulkosvaidžiu. Beveik jokių stebuklingų burtų atakų jums nekyla, tačiau pasaulio kontekste yra daug magijos. Seksuali pagrindinė veikėja gražiais ir nugludintais judesiais, gestais, stiliumi. Dauguma vyrų žaidėjų stengiasi žiūrėti po jos trumpu sijonu, o ji tokiais fragmentais atstumia kamerą. Klasika, galbūt todėl ji tapo vietiniu memu. Bet vis tiek tai yra dabartinis vaizdo žaidimas. Su gražia stipria grafika ir atviru pasauliu, kas labai stebina žanrą. Ir su labai gilia žaidimų istorija.

Tiesą sakant, gana sunku pradėti apibūdinti šio vaizdo žaidimo ir apskritai serialo siužetą. Ne todėl, kad jis kvailas ar sutrikęs, bet taip, jis labai sutrikęs. Tiesiog unikalaus Niero siužetas nelaikomas užbaigtu. Tai taip pat nesibaigia epine visata, kuri prasidėjo pirmajame Drakengarde 2003 m. Tai, savo ruožtu, apima daugybę dalių ir likusių atskirų vaizdo žaidimų savo pasaulyje. Na, ne tik vaizdo žaidimai. Yra vaizdinių istorijų, knygų, mangų ir net teatro spektaklių, kurie turi gerą pasisekimą Japonijos publikai. Manau, kad remiantis tuo, aišku, kokia sudėtinga ir įvairi yra Drakengardo visata, mes ją taip pavadinsime. Jei jus domina šio pasaulio teorija, tada, pavyzdžiui, „YouTube“ yra valandos trukmės ir daugiau vaizdo įrašų, įskaitant rusų kalba su alternatyviu įvykių perpasakojimu. O kad žinotumėte visas nuorodas, iki galo suprasdami „Automatų“ romano esmę, patariu rasti laiko pažiūrėti vieną iš jų. Asmeniškai man patiko. Tai tikrai smalsu, net ir įprasto diktoriaus perpasakojimo per epizodus sąlygomis.

Jei visumoje, tai tema toli gražu ne kailis ir viskas prasideda nuo 856-ųjų mūsų eros pirmoje Drakengardo dalyje, kai pasaulis tapo kitoks. Iki mūsų laikų magijos pasaulis su demonais ir drakonais susisiekė su dabartine pramonine Japonija. Rezultatas buvo „sniego baltumo chloravimo sindromas“, kuris išgyveno didžiulę dalį žmonių. Užkrėstieji arba mirė, arba tapo „legiono“ dalimi juodosios magijos pusėje. Likę gyvi žmonės išmoko panaudoti magijos pasaulio įrankius, kad atskirtų sielą nuo kūno, kad galėtų atlikti gestaltizaciją. Laikui bėgant geštaltinės sielos išmoko sukurti tobulus droidų replikantus. Tai tarsi tikras paprasto mirtingojo replikanto kūnas, bet kibernetinis savo pagrindu. Jie kovojo su Red Eye ir jo legionu dviejuose pasauliuose. Tačiau kalbant visapusiškai, mažai tikėtina, kad žemės gyventojai grįš į įprastą egzistavimą.

Tai buvo labai nuodugniai supaprastintas visatos priešistorės atpasakojimas. Pirmajame Niere kronika prasideda jau nuo 3200 m., naudojant tūkstantį ir daugiau metų įvykių, aprašytų aukščiau. Jame yra siužetas apie brolį ir seserį Nirą ir Jeną. Yenos geštaltas tūkstantį metų buvo kriomiege. O jos brolio replikantas neatpažįstamai pasikeitusiame pasaulyje bando rasti vaistų nuo savo ligos. Pakeliui jis bando išspręsti žemės gyventojų prisikėlimo problemą.

Veiksmai Niere: Automatai vis dar atliekami naudojant po 8000 metų nuo ketvirtojo unikalaus Niero pabaigos, kai žemės gyventojai tikrai nebuvo atgaivinti. Kaip atsitiko, kad Žemę užfiksavo robotai, tiksliai pasakyti sunku. Norėdami tai padaryti, turite perskaityti knygą, kurią vėliau parašė penktoji Drakengardo dalis, arba žiūrėti teatro spektaklį. Techniniai milžinai yra greitesni už 3-iąją konflikto pusę, kuri atkeliavo iš kitų galaktikų ne legionui ir Raudonajai akiai. Kova su jais bus šimtaprocentiniai kibernetiniai replikantai. Greičiausiai Geštalto replikantai iš originalaus Nier. Rezultatas: Jūs viską matote patys. Tai, kas išdėstyta aukščiau, nėra net 10% istorijos. Jei išmoksite, tai vis tiek neatrodo kaip aliejus. Ar to apskritai reikia mokyti? Įprastam vaizdo žaidimui Nier: Automata, Nr. Sąmoningumo supratimams ir aplinkybėms – taip. Jis yra hitas beveik visiems. Automatas, be pirmosios dalies ir kitų vaizdo žaidimų, taip pat suteikia gerą siužetą, kurį aptarnauja įspūdingos iškirptos scenos.

Vaizdinė šio slasher dalis yra visiškai „NextGen“ lygio. Na, o japonų žanro atstovuose tai retas atvejis. Gražus techno anime stilius, niūrūs matiniai tonai paletėje. Dėl gero optimizavimo PS4 suteikiamas pastovus 60 kadrų per sekundę greitis. Graži moteris pagrindinės veikėjos kokybe. Tam tikromis žaidimo situacijomis fotoaparatas yra nustatytas į tolimą vaizdą kaip 2D platformingame žaidime. Bet greitai ir tikrai tai ne 2D. Jūs būsite pasiruošę. Esate čia norėdami rimtai susilaužyti pirštus neapsakomai šauniose kovose su įvairaus dydžio robotais. Vyksta herojaus sugebėjimų ir ginklų išlyginimas, tačiau tai nelaikoma pagrindiniu triumfo veiksniu. Pagal ginklą tam tikras skaičius ląstelių, kuriose jis sukonfigūruotas ir patobulintas. Tai yra pagrindinėse ašmenyse, kurių tipų yra daug. Žaidėjas dirbs esminiame artimame puolime, o šaudydamas į priešininkus kulkosvaidžiu, atsiguls ant savo mažo skraidančio padėjėjo boto. Vaizdo žaidimų žemėlapis numato laisvą pasaulį, kurį galima nemokamai tyrinėti. Iš esmės jis yra padalintas į teritorijas su virėjais didelės užduoties pabaigoje. Viršininkai yra įvairūs ir gerai parašyti.

Jei muzika iš vaizdo žaidimo įtraukiama į pusantros valandos trukmės vaizdo įrašus „YouTube“ ir paprastai platinama atskirai, tai labai sėkminga. Čia žąsų oda teikiama ne kartą. Ar jums patinka japoniški veiksmo filmai? Mėgstate tamsaus kailio atmosferą? Ar jums patinka beprotiškas žaidimas su puikiais efektais? Šiuo atveju vaizdo žaidimas Nier: Automata yra būtinas peržiūrai. To reikia ir Drakengarde pradėtiems visatos žinovams, tačiau Rusijos visuomenėje tokių vargu ar yra labai daug. Visiškai kokybiškas projektas, vertas susidomėjimo.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send