Minecraft – Kūrėjo kelias iš skurdo į turtus

Pin
Send
Share
Send

Pilnas Minecraft kūrėjo vardas Markusas Aleksejus Perssonas, gimęs 1979 m. birželio 1 d., sukūrė savo pirmąjį kompiuterinį žaidimą būdamas aštuonerių, praleido koledžą ir galiausiai savo meilę Lego pavertė hitu.

Kurį jis gali parduoti „Microsoft“ už maždaug 2 mlrd. Stokholmas – Daugelis Minecraft kūrėjo Markuso Perssono gerbėjų jau seniai laikė jį atviru programuotoju, mėgstančiu viešus peštynes ​​su pasaulio technologijų milžinais ir mažų nepriklausomų žaidimų bei programinės įrangos kūrėjų, tokių kaip jo paties įmonė Mojang AB, šalininku.

Dabar Notchas, kaip jis žinomas žaidimų sluoksniuose, derasi dėl „Mojang“ pardavimo už maždaug 2 mlrd. O pirkėjas yra „Microsoft Corp. MSFT – 0,13 proc., dėl kurio kažkada buvo vienas žiauriausių jo pasipiktinimų „Twitter“. Tai sukėlė širdgėlą kai kuriems didžiausiems P. Persson rėmėjams.

„Daugelis jų laikė Minecraft, o kartu ir Mojang, nepriklausomų žaidimų kūrimo scenos pirmtaką“, – sako Tommy Carpenteris, Minecraft forumo, internetinio Minecraft žaidėjų forumo, vyriausiasis redaktorius. „Jiems mintis apie nepriklausomą įmonę, kurią įsigyja didelė korporacija, jiems yra tiesiog svetima. Jie nesupranta, kas gali paskatinti tokią plėtrą.

P. Perssono pardavimas „Microsoft“ būtų paskutinis posūkis karjeros kelyje, neįprastas net žaidimų standartais. 35 metų M. Perssonas pirmąjį kompiuterinį žaidimą sukūrė būdamas aštuonerių.

Ilgą laiką buvo bedarbis, kol 2004 metais įsidarbino King Digital Entertainment PLC, gaminusioje žaidimą „Candy Crush Saga“, kur tobulino žaidimų kūrimo įgūdžius. Po penkerių metų jis pradėjo veikti savarankiškai, paleido „Minecraft“ ir įkūrė „Mojang“.

Dabar jam priklauso įmonė su Carl Mannech ir Jakob Porser, pradiniais Mojang darbuotojais. Įmonėje dirba apie 40 žmonių, o 2013 metais ji uždirbo apie 290 mln. Pelnas siekė 114 milijonų dolerių, neskaičiuojant 115 milijonų dolerių, kuriuos Mojang pernai sumokėjo M. Perssonui už teisę licencijuoti Minecraft.

Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų kompanijų, „Mojang“ ima fiksuotą mokestį už „Minecraft“ atsisiuntimą asmeniniame kompiuteryje, mobiliajame telefone ar žaidimų konsolėje, pvz., „Microsoft Xbox“.

P. Perssonas, turintis antsvorio ir barzdotas, atmetė daugybę prašymų duoti interviu ir bėgant metams pasirodė tik keliuose interviu, įskaitant trumpą dokumentinį filmą, paskelbtą „YouTube“ 2011 m. Jį dažnai galima pamatyti žaidžiantį biliardą Mojang biuruose Södermalmo vakarėlių zonoje Stokholme. Biure, suprojektuotame kaip Anglijos kaimo klubas, yra senamadiški kiekvieno darbuotojo aliejiniai portretai.

Ponas Perssonas pasirodo kaip drovus ir intravertas žmogus, nelinkęs daug kalbėti su nepažįstamais žmonėmis. „Twitter“ ir savo tinklaraštyje jis yra atviresnis.

P. Persson gimė 1979 m. Farste, darbininkų klasės rajone Stokholmo pietuose. Jo motina buvo medicinos sesuo, o tėvas visą gyvenimą kentėjo nuo pasikartojančių priklausomybės nuo narkotikų priepuolių iki savižudybės 2011 m.

Kai M. Perssonas buvo vaikas, šeima persikėlė į Edsbiną – miestą, esantį kelios valandos į šiaurę nuo sostinės, kur jis leido laiką vaikščiodamas tankiais Švedijos pušynais, „iš esmės pasiklysdamas“, – sakė jis „YouTube“ dokumentiniame filme.

Mokykla nebuvo prioritetas. Būdamas aštuonerių jis sukūrė savo pirmąjį žaidimą – tekstinį nuotykių žaidimą. Būdamas 13 metų jis nusprendė užsidirbti pragyvenimui žaisdamas kompiuterinius žaidimus. Jis studijavo spaudą Stokholmo profesinėje vidurinėje mokykloje, bet jo pažymiai nebuvo pakankamai geri, kad galėtų įstoti į koledžą. Vietoj mokyklos jis pasinėrė į Stokholme klestinčią žaidimų, įsilaužimo ir kodavimo subkultūrą.

"Kai buvau labai jaunas, atrodo, kad noriu būti policijos pareigūnu ar panašiai. Tačiau visada žinojau, kad noriu kurti žaidimus", – sakė jis 2011 m. dokumentiniame filme. „Pasakiau apie tai savo vidurinės mokyklos karjeros konsultantei, bet ji pasakė: „Tai tikriausiai niekada neįvyks“.

Švedijos vyriausybės programa buvo skirta subsidijuoti tokius dalykus kaip asmeninių kompiuterių pirkimas ir didelės spartos interneto tinklų diegimas, paverčiant šalį ankstyvu technologijų centru.

P. Perssonas šoktelėjo nuo darbo iki darbo, kol persikėlė į Kingą, tuomet nedidelį Stokholme įsikūrusį žaidimų kūrėją. Ten jis sutiko poną Porserį, kuris vėliau dirbs su juo Mojang.

2009 m. jis paliko Kingą, kad sutelktų dėmesį į savo projektus, iš kurių vienas buvo įkvėptas vaikystės aistros statyti Lego. Tais pačiais metais jis išleido pradinę Minecraft versiją, kurioje žaidėjai iš pikselių plytų kūrė virtualias visatas.

Jensas Bergenstenas, žaidimo kūrėjas, 2011 m. pakeitęs P. Perssoną kaip pagrindinį „Minecraft“ kūrėją, buvo sužavėtas, kai pirmą kartą atsisiuntė žaidimą iš P. Perssono nuogo svetainės ir žaidė su draugu keturias dienas iš eilės, kai abu sirgo.

P. Perssonas įkūrė „Mojang“ 2009 m. ir pasamdė J. Mannechą generaliniu direktoriumi. P. Manne dirbo nedidelėje Švedijos internetinių nuotraukų albumų kompanijoje, kuri suteikė P. Perssonui ne visą darbo dieną, kol jis dirbo „Minecraft“.

"Buvo akimirka [nuotraukų albumo] biure, kai Markus pasiėmė mane į šalį ir pasakė, kad jam tikrai reikia susitelkti ties šiuo savo žaidimu. Jis papasakojo apie sėkmę, apie tai, kokie jo skaičiai. Tada supratau, kad tai būtų didelė sėkmė“, – „YouTube“ dokumentiniame filme sakė P. Manne.

Ponai Bergensten, Porser ir Manne negalėjo komentuoti šio straipsnio.

Asmeniškai itin drovus P. Perssonas tapo ryškia asmenybe internete, o tai padėjo sukurti jo kultą.

Prieš metus „Reddit“ įraše jis kalbėjo apie savo asmeninį turtą „Minecraft“ dėka ir teigė, kad jam pritrūko idėjų, ką daryti su visais savo pinigais.

„Dėl šiuolaikinės visuomenės veikimo man kažkaip pavyko uždirbti daugybę pinigų. Vis dar mėgstu žaisti žaidimus ir programuoti, o kai gavau naujausią kompiuterį ir konsoles, nebebuvo kam leisti pinigų, išskyrus keliones. " jis pasakė.

2014 m. vasarą jis sumokėjo beveik 30 mln. kronų (4 mln. USD) už mansarda prabangiame Stokholmo Östermalmo rajone.

2012 m. jis pasišaipė iš Microsoft Windows 8 keliuose tviteriuose, nors taip pat gyrė kompaniją kaip žaidimų partnerę. Jis taip pat užpuolė Facebook Inc. po to, kai šiais metais įsigijo virtualios realybės įrenginių gamintoją „Oculus“, teigdama, kad „Facebook“ labiau domisi vartotojų augimu, o ne žaidimų kūrimu. Po kelių mėnesių jis viešai pareiškė, kad „baigė su Facebook“.

Mojang yra Microsoft, bet kaip Notch pateisino save?

Taip, „Mojang“ priklauso „Microsoft“, gerai ar blogai, nes mes vis dar negalime pateikti savo nuomonės apie Redmondo milžino šios bendrovės įsigijimo pasekmes, tačiau įdomiausia šioje operacijoje, kuri, kaip prisimename, baigėsi 2500 milijonų dolerių, toks yra Markuso Perssono „Notch“ požiūris ir pateisinimas.

Pradėkime nuo aiškaus pagrindo – Notchas mėgo kalbėti apie viską, kas atrodė neteisinga, negailėdamas žodžių, dėl ko jis, pavyzdžiui, sukritikavo „Microsoft“ – kompaniją, kuriai dėl pasaulietinių reikalų galiausiai pardavė „Mojang“.

Kodėl Notchas, „Minecraft“ kūrėjas, pardavė savo įmonę, o kartu ir savo šedevrą „Microsoft“? Na, o pagal jo oficialų atsisveikinimą, kuriame randame akivaizdžių prieštaravimų, ramina, kad jis tai daro ne dėl pinigų, o dėl sveikatos, o taip pat pabrėžia, kad šiame naujame Mojang etape jis nebetęs.

Notchui rūpi, ką apie jį sako žmonės, Twitter nuomonės ir pan. jis sako, kad po „Minecraft“ „negalėjau vėl bandyti padaryti kažko didelio“.

Asmeniniu lygmeniu man aišku, kad Notchas yra prieštaravimas jam pačiam, kuris, paprastai ir paprastai, nusprendė ramiai išeiti į pensiją su gera sauja milijonų ir toliau daryti tai, kas jam patinka, nieko daugiau. Kaip visada, savo nuomonę kviečiame išsakyti komentaruose.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send