Raudonoji saulėgrįža 2: Išgyvenusiųjų klasės vadovas

Pin
Send
Share
Send

„Red Solstice 2: Survivors“ yra įtemptas žaidimas, kuriame nedideli elito karių būriai išgyvena begalines priešų minias.

Desperatiškai bando atlikti pavestas užduotis, bandydamas išgelbėti žmoniją. Žaidėjai praleis daug laiko pritaikydami savo pėstininkus, kad maksimaliai padidintų žalą, o kareivio klasė bus atskaitos taškas nustatant kovinį vaidmenį. Šis vadovas apims visas pagrindines Raudonosios saulėgrįžos 2 karių klases.

Kiekvienam elitiniam specialiųjų pajėgų jūrų pėstininkų būriui reikia subalansuotos sudėties, kad galėtų susidoroti su įvairiomis grėsmėmis, prisitaikyti prie nuolat kintančio mūšio lauko ir pasiekti daugybę tikslų.

Audra

„Assault“ klasė yra lankstiausias ir plačiausiai paplitęs „universalus“, turintis plačiausias galimybes įvairiems įrangos variantams. Jie gali būti subalansuoti arba nukreipti į puolimą naudojant greitį didinančius modulius ir greitojo šaudymo ginklus, arba jie gali būti stiprūs ir sustiprinti ugnies jėgą su atnaujinimais. Stormtroopers yra bet kurio būrio arkliukas, galintis reaguoti į beveik bet kokią grėsmę. Tačiau dėl specializacijos stokos jiems bus sunku atremti kai kuriuos sunkesnius ir unikalesnius priešus mutantus.

Medikas

Medic klasė daugeliu atžvilgių yra panaši į Stormtrooper, turinti beveik tą pačią įrangą, pavyzdžiui, ginklus ir atnaujinimo modulius. Didžiausias skirtumas yra tas, kad nors „Assault“ yra skirtas kovoti ir atlikti misijas, medikas užtikrina, kad visos kitos klasės galėtų baigti kovą nepažeistos. Ankstyvosiose misijų stadijose, kai priešai mutantai dar nepasiekę pavojingo lygio, medikai gali veikti kaip šturmininkai, tačiau vėlesniuose etapuose jūsų komanda gaus daug naudos iš medikų patvarumo ir atsparumo.

Sunkus

Sunkieji specializuojasi dideliuose ginkluose su didelėmis dėtuvėmis, kad padarytų didelę žalą. Sunkiasvoriai paprastai greitį keičia į galimybę neštis galingus ginklus, tokius kaip kulkosvaidžiai, mini pabūklai ir automatiniai pabūklai, kurie ne tik leidžia išmušti daug žemo lygio priešų, bet ir slopina bei sulėtina didesnius, stipresnius priešininkus. „Heavy“ taip pat turi įvairių su ginklu susijusių gebėjimų, pavyzdžiui, suaktyvinti peties bokštelį arba papildyti amuniciją.

Žvalgybos tarnyba

Skautų klasė bene rizikingiausia ir sunkiausia mokytis bei naudotis, bet ne mažiau vertinga. Skautų kareivių vertė slypi jų greičiu ir gebėjime užtikrinti taikinių matomumą, leidžiantį jiems geriau naršyti mūšio lauke. Kalbant apie žalą, jie dažniausiai naudoja lengvuosius ginklus, bet taip pat gali panaudoti galingus iškvietimo sugebėjimus, tokius kaip artilerijos smūgiai.

Naikintojas

Demolition klasė yra sprogstamoji Heavy klasės giminaitė, tačiau vietoj didelių ginklų ši klasė pabrėžia didelius sprogmenis ir šarvų įsiskverbimo galimybes. Santykinai kalbant, ši klasė labiau tinka kovai su dideliais priešininkais, o tai yra nepamainomas pranašumas vėlesniuose bet kurios misijos etapuose. Skirtingai nuo Heavy klasės, kuri turi platų ginklų asortimentą, kad tiktų skirtingiems žaidimo stiliams, Destroyer yra turbūt labiausiai specializuota ir nišinė klasė.

Šaulys

Skirtingai nei sprogstamasis Demolition kareivis, Marksman klasė labiau orientuota į tikslumo žalą. „Marsman“ klasė turi vieną iš ilgiausio nuotolio ginklų bet kurioje klasėje ir labai gerai sinerguoja su „Recon“ klase, kad galėtų pasinaudoti nuotolinio puolimo pranašumais. Kalbant apie vaidmenį komandoje, Marksmanas taip pat veikia kaip kita akis, suteikianti komandai žvalgybos ir taktinio supratimo.

Kiekvienos karių klasės stipriųjų ir silpnųjų pusių žinojimas yra tik efektyvios komandos kūrimo pradžia. Kiekvienas karys gali gauti naudos iš priedų ir modulių, o dar geriau turėti gerą žaidėjų komandą, su kuria galėtų derintis, kad galėtų priimti taktinius iššūkius kelyje.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send