Graikas: Prisiminimai apie Azurą, kaip patekti į pelkę

Pin
Send
Share
Send

Šiame vadove sužinokite, kaip patekti į pelkę „Greak: Memories of Azur“, jei vis dar domitės šiuo klausimu, skaitykite toliau.

Greakas: „Memories of Azur“ yra pagrindinis žaidimo veikėjas, magiškos Courine rasės, kurią bando užfiksuoti Urlago frakcija, atstovas. Jų konfrontacija tęsiasi ilgą laiką, o Courine pradeda bėgti iš savo žemių. Greakas turi susirasti savo brolį Reidelį ir seserį Adarą, kad kartu su jais pastatytų dirižablią ir paliktų Azūrą. Štai kaip patekti į pelkę.

Kaip patekti į pelkę „Greak: Azur“ prisiminimai?

Norėdami patekti į Wigg's Marshes, turite eiti į rytus nuo Raven's Road stovyklos iki Zindra Forest. Eikite keliu ir pateksite į pabaisą, kurią turite nužudyti prieš atidarydami vartus. Čia pateksite į purvo upes, todėl visada šokite, kad išvengtumėte maro pabaisų, kurios gali jus užklupti. Eikite į dešinę, nusileiskite trimis platformomis ir atsiras išsaugojimo taškas. Jei eisite iš taupymo taško į kairę, per purvą, rasite skrynią su keliomis lovomis viduje. Toliau eikite į rytus, bet būkite atsargūs platformose, nes po jomis yra smaigalių.

Nužudyk arba nekreipk dėmesio į kitą sudėtingą Urlagą, peršok per platformas ir mėlynuosius grybus ir eik į dešinę. Netrukus sutiksite augalą, kuris išdygo tris sėklas, jei turite vietos savo inventoriuje. Užšok ant mėlynojo grybo ir atidaryk kitus vartus sukdamas pavarą pagal laikrodžio rodyklę. Iš čia jūs turite leistis žemyn. Toliau eikite žemyn naudodami tinkamą analogą, kad pamatytumėte, kas yra po jumis, ir pamatysite išgraviruotą medį su Sigilu. Nueikite į vakarus nuo medžio ir būsite Wigg pelkėse.

Tai viskas, ką reikia žinoti apie tai, kaip patekti į pelkę Graikas: Azūro prisiminimai.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send