Temulchas yra „Naraka: Bladepoint“ juggernautas, puikiai tinkantis žaidėjams, norintiems išmokti suvaidinti personažą, turintį stiprias gynybines ir puolimo puses.
Temulchas yra „Naraka: Bladepoint“ juggernautas ir puikiai tinka žaidėjams, norintiems išmokti suvaidinti personažą, turintį tiek gynybos, tiek puolimo jėgų. Jo sugebėjimai apsaugo jį nuo nuotolinių atakų ir sulaiko priešininkus mažoje arenoje. Temulch specializuojasi organizuojant muštynes vienas prieš vieną ir neleidžiant joms pertraukti trečiųjų šalių. Jis gali lengvai perimti kai kuriuos geriausius „Naraka: Bladepoint“ personažus.
Temulcho sugebėjimai vadinami Zephyr Wisp ir Zephyr kalėjimu. Zephyr Wisp automatiškai priverčia Temulchą šokti į orą, kai jis iškviečia tris burtininkus, pagamintus iš smėlio. Jie išnyks po vieną kiekvieną kartą, kai blokuos įeinančius nesprogius sviedinius, ir jie gali būti paleisti į priešus, todėl jie pateks į sūkurį. Sūkurelio trukmę lemia aktyvių mudrų skaičius ir jis gali sugadinti įstrigusią priešą iki trijų kartų. Zefyro kalėjimas suaktyvėja, kai Temulchas šokinėja į priekį ir aplink jį sukuria barjerinį smėlio ratą, kuris blokuoja visas nuotolines atakas. Be to, visi herojai, išskyrus Temulcho priešo žaidėjus, sulėtėja, kai atsitrenkia į barjerą.
Kaip ir visi „Naraka: Bladepoint“ herojai, Temulchas turi du alternatyvius savo įgūdžių ir „Ultimate“ variantus, kuriuos galima atrakinti atlikus lavinimo užduotis. Zephyr Wisp: Stalk ir Zephyr Wisp: Attack yra alternatyvios jo įgūdžių versijos. Stebėjimas veikia taip pat, kaip ir standartinė Zephyr Wisp versija, tačiau paleidus Wisps seks taikinį ir judės lėčiau. Puolimo variantas leidžia naudoti įvairiapusiškus suktukus, nes juos galima iššauti į objektą ir rikošetu atmušti priešus. Be to, Assault variantas ir toliau juda per priešus ir gali atšokti ir atgal link objektų.
Kaip panaudoti Temulcho įgūdžius Narakoje: Bladepoint
Kiti Zephyr kalėjimo variantai yra Zephyr kalėjimas: Enchanted ir Zephyr Prison: Summon. Enchanted veikia taip pat, kaip ir standartinė Zephyr kalėjimo versija, vienintelis pakeitimas yra tas, kad jis labai padidina Temulch energijos regeneracijos greitį. Mainais už šį mėgėją, Charmed trunka tik 12 sekundžių vietoj įprastų 15. Summon sujungia Zephyr Prison ir Zephyr Wisp pranašumus, iškviečia išminčius, kai Temulchas praeina per barjerą. Visos trys Zefyro kalėjimo versijos blokuoja visas nuotolinio ginklo atakas, sustabdydami net Naraku: geriausias „Bladepoint“ nuotolinis ginklas yra lankas.
Geriausias Temulch gebėjimų derinys yra Zephyr Wisp: Assault ir Zephyr Prison: Summon. Kadangi Puolimui nereikia, kad Temulchas nusitaikytų tiesiai į taikinį, šis įgūdis suteikia Temulch galimybę šaudyti į muses į objektą ir priversti jas automatiškai rikošetu nukreipti priešą. Pataikę į priešą, musės toliau judės dabartine trajektorija, kol pasieks kitą objektą ir nuo jo nusileis. Summon leidžia Temulch sukurti nebylius kiekvieną kartą, kai jis praeina per barjerą, o tai padidina jo gebėjimą atakuoti ir gintis.