„Final Fantasy 7“ perdarymas – kaip įveikti „Hell House“.

Pin
Send
Share
Send

„Final Fantasy 7 Remake“ žaidime žaidėjai turi kovoti su mechaniniu namu iš pragaro, kuris šaudo, paleidžia kėdes ir šokinėja po areną.

„Final Fantasy 7 Remake“ yra vienas iš keturių nemokamų žaidimų, kuriuos „PS Plus“ siūlo 2021 m. kovo mėn., todėl serijos gerbėjai turi galimybę apsilankyti arba dar kartą aplankyti šią 1997 m. „PlayStation“ klasiką. Reikia įveikti 31 boso kovą, įskaitant gladiatorių kovą su namais iš pragaro, todėl gali būti naudinga pergalvoti savo taktiką ir strategiją prieš prasidedant konfrontacijai.

Aštuntasis „Final Fantasy 7 Remake“ bosas „Hellhouse“ randamas Korneo Koliziejuje vykdant „Požeminio Koliziejaus“ misiją 9 skyriuje. Mūšis vyksta trimis etapais, tarp kurių Hellhouse pakeičia jo sugebėjimus, silpnybes ir stipriąsias puses. todėl išankstinis planavimas yra naudingas. „Final Fantasy 7 Remake“ pateko į 2020 m. Japonijoje perkamiausių žaidimų šimtuką, todėl yra daug gerbėjų, kuriems bus įdomu sužinoti apie mūšį.

Fazė 1

Žaidėjai gali optimizuoti savo žaidimą prieš pradėdami šią misiją vadovaudamiesi patarimais, pateiktais „Complete Final Fantasy 7“ perdarymo vadove. 1 fazėje Pragaro namai pasirodo savo pagrindine namo forma, atsparūs fiziniams išpuoliams ir išgydyti (arba pažeidžiami) tam tikriems kintamiems elementams. Tai reiškia, kad žaidėjai turi pasikliauti atakomis, kurios padaro magišką, elementarią žalą, tačiau nepamirškite, kurie elementai kenkia ar gydo namą. Žaidėjai gali nustatyti, kuris elementas atkuria Hell House sveikatą, stebėdami langų spalvą; jei langai raudoni, mėlyni, geltoni arba žali, pragaro namą sustiprina atitinkamai ugnies, ledo, šviesos arba vėjo atakos. Norėdami padidinti žalą, žaidėjai turėtų atakuoti priešingu elementu; raudona prieš mėlyną, žalia prieš geltoną ir atvirkščiai.

Žaidėjai, turintys daltonizmo arba kuriems gali būti sunku atsekti spalvą languose, gali naudoti „Įvertinti“, kad patvirtintų aktyvias Hell House silpnybes ir imunitetą. Per šį laiką žaidėjai turi vengti baldų sviedinių, vengti paties namo, kai jis šokinėja po areną, ir būti atsargiems, kad jų veikėjai pasveiktų. Hell House taip pat naudoja svetingumo galimybę, kad ištrauktų žaidėjus pro duris. Žaidėjai turėtų išnaudoti šį laiką, kad išgydytų šį veikėją, nes jie kelias sekundes pajus ilgalaikę žalą, kol bus išspjaunami ir nusileisdami padarys daug žalos.

1 fazės metu, jei pragaro namas padarys fizinę žalą, lygią 1% jo maksimalaus smūgio taškų, namas bus nuspaustas 2 sekundes. Kartkartėmis „Hellhouse“ pasakys „Barrier Shift“, o tai keičia jo elementarų giminingumą. Žaidėjai turi atkreipti dėmesį į langų spalvą arba bakstelėti savo valdiklio jutiklinę dalį, kad pasiektų savo klasifikuotą informaciją, kad nustatytų naują Hellhouse elementų silpnumą ir imunitetą.

„Hell House“ netrukus atsitraukia į tribūną ir panaudoja „Kėdžių keltuvo“ galimybę paleisti kėdes, nukreiptas į žaidėjo šiuo metu valdomą personažą. Žaidėjai turi atlaikyti audrą blokuodami arba išvengdami įeinančių sviedinių, kol namas grįš ant arenos grindų. Žaidėjai gali naudoti „Final Fantasy 7 Remake“ iškvietimo sistemą „Hell House“ transformacijos metu. Iš konstrukcijos kyšo didelės mechaninės galūnės ir į paukštį panaši galva, rodanti antrojo etapo pradžią.

2 fazė

Pasitaiko, kai pragaro namuose likę maždaug 75–25% sveikatos, 2 fazė pakeičia pagrindines namo silpnybes (ir artumą) fizinės žalos pažeidžiamumu. Pragaro namai tampa agresyvesni, o jo fizinės atakos – galingesnės. „Final Fantasy 7 Remake“ žaidėjai turėtų atkreipti dėmesį į savo personažų sveikatą šio perėjimo metu, nes namas tuoj pat panaudos „Housing Rush“ galimybę pulti valdomą veikėją.

Pragaro namai šioje fazėje dažniau naudoja atakas, tokias kaip svetingumas, o kartais atsitraukia, kad pasinaudotų Salvo kėde. Žaidėjai gali išvengti pragaro namų aplenkdami didelį ratą aplink areną ir puldami, kai jaučiasi saugūs. Šios fazės metu namas gali būti slėgis 4 sekundes po to, kai buvo padaryta fizinė žala, lygi 2% didžiausio AG.

Kai jo sveikata yra maždaug 50%, Pragaro namai pereina į „Dievo namų režimą“ ir užsidengdami dideliu skydu, kuris smarkiai sumažina žalą, sukelia fizinių Cloud atakų atšokimą ir daro namą beveik atsparų spaudimui ir svyruojantiems pažeidimams. . Kai skydas nuleidžiamas, Pragaro namas laikinai tampa labiau pažeidžiamas slėgio, jo rankos gali būti nukreiptos į ataką, o sunaikinus ginklą, namas spaudžiamas 3 sekundes. Žaidėjai taip pat turėtų turėti omenyje Rocket Dash gebėjimą. „Hell House“ akimirksniu pasikrauna prieš pajudėdamas link žaidėjo, o tai negali būti užblokuota ir sukelia didžiulę žalą, todėl žaidėjai turi grįžti prie metimo taktikos.

3 etapas

3 fazė prasideda Hell House naudojant Barrier Shift, kuri dabar suteikia galingesnes namo atakų versijas, bet taip pat atkuria elementarių giminystės / silpnumo sistemą. Be to, jis naudoja gebėjimų derinį, vadinamą „Heavensward“ ir „Hellbound“. Domas skraido aplink Koliziejų, paleidžia padegamąsias raketas ir naudojasi Salvo kėde; po trijų sekundžių atgalinio skaičiavimo, Hell House neria prie žaidėjo, kurio negalima užblokuoti.

Pragaro namas patiria spaudimą ir daro žalą iš priešingo savo giminingumo elemento, kol jis yra ore, todėl žaidėjai turi būti atidūs naudojamiems elementams, kovoti gindamiesi ir nepamiršti suktis. Įveikę Pragaro namus, veikėjai vedami į viršų, kur „Final Fantasy 7 Remake“ žaidėjai turi pasirinkti atsakymą į Dono Korneo klausimą.

Baigęs šį mūšį žaidėjas gali bet kada grįžti į areną ir dalyvauti „Final Fantasy 7 Remake Colosseum“ rungtynėse. Baigę pokalbį su Corneo, pereisite prie kitos misijos „The Separation“.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send