Šnabždesys pasaulis – teksto apžvalga

Pin
Send
Share
Send

Užburiančiai epinis nuotykių žaidimas „The Elusive World“ pirmą kartą pasiekiamas specialiu leidimu. Nepagaunamas pasaulis sužavės jus daugybe animuotų detalių ir fantastinių personažų.

Rudens miškas / The Autumn Forest
Vėliau vaizdo įraše atsibunda įžanginis vaizdo įrašas. Apsižvalgome, skambiname Spotui, bet jo čia nėra. Ant sienos prie lovos apžiūrime paklodę su gudrybe „Žmogus yra patrankos sviedinys“. Pastatome naktinį staliuką, iš jo atimame dėklų sąrašą „Pastaba“. Kuprinėje spustelėkite sąrašą ir išstudijuokite dienos tvarkaraštį:

5:00 Pabusti
5:30 Aušros pasimatymas
7:00 Maitinimas vietoje
7:30 Vieša paieška
10:00 Triuko „Žmogus – patrankos sviedinys“ repeticija
12:15 Brunono prausimasis
18:30 Video valymas
19:00 „Abėcėlės“ praktika
21:30 Pabaiga

Mes apžiūrime meškos odą ant grindų, paimame priekinę kairę leteną „Lena“. Atidarome meškos burną ir paimame iš Beno dėžutės nukritusį raktą „Raktas“. Apžiūrime ant virvės kabančius kostiumus, kurių negalime gauti. Atidarome duris ir išeiname iš vaizdo įrašo.

Ant pievelės Sedwickas vienas prieis prie savo augintinio vikšro Spot ir pasikalbės su broliu žonglieriu Benu. Vėliau, kai Benas sako, kad Spotą reikia išgerti, paimame vikšrą ir patepame jį vandens dubenyje. Vikšras bus apvalus, tačiau vietos valdymo meniu atsiras nauja piktograma.

Atidarome gretimo „teisingo“ vaizdo dureles ir einame į vidų. Dešinėje pusėje, ant naktinio staliuko-kelmo, paimame senelio dirbtinius dantis "Dantas" ir nosinę "Nosinė", ant kurios ji gulėjo. Iš sienoje esančio kabliuko, priešingai nei lovoje, imame tinklelį plaukams „Hairnet“. Prieiname prie durų, uždarome jas ir iš už durų stovinčio butelio paimame kamštį „Kamštiena“. Apžiūrime kulinarinę knygą, katilą su aliejaus sriuba, lentyną su abejotino turinio mėgintuvėliais. Atidarome duris ir išeiname iš vaizdo įrašo.

Artėjame prie miegančio milžino Brunono. Kairėje nuo jo pažymime tuščią spąstą „Spąstai“ ugningiems drakonams. Sedwickas užsimena, kad Spotas eina iš proto dėl šių vaikų, o jo senelis kaip masalą naudoja Nojaus kiaušinius.

Einame į miško pusę „į kairę nuo stovyklos“. Benas klausia, kur einame, ir pašiepia: „Žiūrėk, nepasiklysk“. Išeiname, bet čia grįžtame atgal, sukeldami vyresniojo brolio juoką ir pagrindą pajuokauti apie mūsų kryptį į teritoriją. Su Benu kalbamės visomis temomis:

Kada bus kitas mūsų spektaklis „Kada mūsų kitas pasirodymas“?
Ar kas nors kitas galėtų suvaidinti klouną „Ar kas nors kitas negali vaidinti klouno“?
Mano košmarai turi kažką reikšti „Mano košmarai kažką reiškia“.
Ar turiu ką nors padaryti „Ar galiu ką nors padaryti“?
Kodėl aš visada pasiklystu?

Iš dialogo sužinome, kad kito pristatymo data nežinoma, nes šis kraštas panašiai apleistas, kaip ir tie, kur ne taip seniai pravažiavome. Žmonės palieka žemę su siaubu, kad jų pasaulis artėja prie pabaigos. Išskyrus tai, Benas mano, kad Sadwickas neturi pakankamai talento užsiimti niekuo, išskyrus klounavimą. Ir laikas pradėti treniruotis: ištarkite abėcėlę burbėjimo pagalba ir paruoškite skaičių „Žmogus yra patrankos sviedinys“. Ir dar teisingiau – ieškoti norinčių pasižiūrėti cirko reginį.

Galų gale klausiame, kodėl mes nuolat pasiklystame. Benas vėl juokauja, kad tai tik dar vienas mūsų variantas, o be žemėlapio ir kompaso net savo kojų nerasime. Į kurį gana rimtai klausiame kur gauti žemėlapį ir kompasą "Kur gauti žemėlapį? Kur gauti kompasą". Benas atsako, kad vaizdo įraše yra viena kortelė, bet ji slepiama nuo senelio, nes jis neteisingai ją supranta kaip receptą. O apie kompasą teisingiau paklausti savo senelio.

Einame į vaizdo klipą kairėje. Bandome atidaryti krosnelės sklendę, bet nieko neišeina. Vietų valdymo meniu suteikiame jam įprastą išvaizdą. Tada naudojame Spot ant kamino "Skylė", sklendė atsidaro iš vidaus. Paimame nuo krosnelės Beno „Karstas“ dėžutę, kuprinėje panaudojame raktą ant dėžutės ir užsidirbame „Žemėlapio“ kortelę.

Eime pas senelį. Kažkodėl jis mus laiko Benu ir kalba tik apie klouno kepures. Ar juokauja, ar išgyveno iš proto? Turime sužinoti apie kompasą, bet jūs galite tiesiog pasikalbėti su senu žmogumi bet kuria tema:

Nenoriu, kad laikytum mane kaip Beną.
Šiandien mačiau vieną iš šių baisių košmarų „Aš vėl sapnavau vieną iš šių baisių košmarų“.
Sakyk, seneli, tu savo laiku beveik viską matei, ar ne „Sakyk, seneli, tu daug dalykų savo laiku matai, ar ne“?
Noriu pasidairyti po Rudens mišką, bet visada pasiklystu „Noriu pasižvalgyti po Rudens mišką... bet vis pasiklystu“.

Paklaustas apie Rudens girią, senelis pradės ilgą kalbą, susipainiodamas terminuose, bet galiausiai vis tiek padovanos mums Kompaso kompasą. Vaizdo įrašo kairėje, beveik prie paties miško, paimame kastuvą „Kastuvas“. Aš einu į mišką.

Dabar turime žemėlapį, kuriame, be cirko stovyklos „Cirkas“, vienintelis dinamiškas taškas yra „Krantės“ ežero pakrantė. Nuvažiuojame ten, sutinkame juokingą žmogeliuką. Jis tikriausiai bus mūsų auditorija, todėl užduodame jam klausimus:

Kas tu esi "Kodėl tu"?
Ar norėtumėte pamatyti cirką „Ar nori pamatyti cirką“?

Berniukas žino, kad jį vadina Bobiu, o jis yra Chaskis „Chaski“, „pasaulio šauklys“, vykdantis principines užduotis karaliaus vardu. Ir tokios nesąmonės, kaip drambliai ant spalvingų balionų ir šimpanzės su džiaugsmingomis kepuraitėmis, negali atitraukti jo nuo principinės paieškos misijos. Apie Chasky girdėjome iš savo senelio, bet Bobis tiesiog negali juo tapti, nes:

Chaski yra kilnūs karaliaus pasiuntiniai, o ne tokios apgailėtinos vištos kaip jūs.
Chaskiai yra drąsūs veikėjai, o ne žaliaodžiai metantys rūmus kaip jūs "Chaski yra drąsūs herojai, o ne žaliaodžiai metantys rūmus kaip jūs".
Chaskiai yra įgudę sekėjai, o ne tokie niūrūs durnai kaip jūs.
Chaskiai yra linksmi nuotykiai, o ne vangūs nuobodžiai kaip jūs. „Chaski yra linksmi nuotykiai, o ne tokie tingūs nuobodžiai kaip jūs".
Tiesą sakant, aš nelabai žinau apie Chaski "Tiesą sakant, aš nelabai žinau apie Chaski".

Laimei, Bobis yra nekantrus ir išklausęs tik pirmą sakinio dalį iškart pertraukia mus „kitaip neišvengiamai būtume tapę priešu“. Sutikdami, kad turime mažai informacijos apie Chasky, gauname išsamų Bobį apie jo paslėptą ieškojimo misiją. Jis neša galingiausią artefaktą „Šnabždantis akmuo“ į Koronos didmiestį, į karališkąją pilį. Dabar atidžiai paklauskime Bobio apie viską:

Šnibžda trinkelėmis? Neskamba labai masyviai "Šnabždantis akmuo? Tai neskamba labai galingai".
Ir dabar aš turiu padėti tau atlikti tavo misiją, tiesa?
Taigi istorijos apie Koroną yra „Ar istorijos apie Koroną yra tikros“?

Pirma, Bobis labai rimtai žiūri į mūsų svajones. Nes mūsų pasaulis yra ant ribos. Ir tai tik peržiūra. Žemė subyrės ir ateis naktis. Tas pats buvo labiausiai sapne! Žinoma, Bobis šiek tiek dvejoja, ar mūsų svajonė pranašiška, nes tik labai principingi žmonės yra pasirengę kurti tokias svajones. Overlords, Oracles ir ... Chaski.

Bandome paprašyti šios plepios būtybės padėjėjų. Dialogo procese arba įtikiname Bobį nedvejoti savo galimybėmis, arba patys jais abejojame. Galų gale buvo rasta išeitis. 1 testas. Pagauk žuvį ir pristatyk ją Bobiui.

Po Sedviko kojomis pakeliame lazdą „Šakelė“. Kuprinėje sujungiame lazdą su plaukų tinkleliu ir uždirbame tinklelį „Dip Net“. Įmetame tinklą į ežerą ir kuprinėje pasirodo žuvis „Žuvis“. Mes atiduodame grobį Bobiui, automatiškai pasirenkame žuvies kaulą „Žuvies kaulas“.

Taigi, pirmasis išbandymas išlaikytas, dabar laikas pakalbėti apie ieškojimo misiją. Bobis mus perspėja apie didžiulę grėsmę, nes Asgilis „rusiškai – asgilis“ yra jo pėdsakų. Ar girdėjome apie Šaną „rusiškoje versijoje – Shaan“? Atsakymų tipai:

Šana... Šana... tai skamba varpas... "Šana... Šana... Šana... skambina varpeliu..."
Shana... Tai skamba kaip raganos vardas.
Shana... ar ne ta liga, kai siaubingai niežti pėdas?
Shana? Nr.Niekada negirdėjau apie ją "Shana? Ne. Niekada negirdėjau apie ją".
Rudens miškas / Rudens miško „plėtra“
Jei nėra jėgų klausytis Bobio, renkamės kraštutinį receptą. Dėl to uždirbame nedidelę paskaitą-edukacinę programą apie Orakulą Šaną, karališkąjį aiškiaregį, gyvenantį Rudens girioje. Bobis tikisi iš jos gauti tam tikrą skaičių rekomendacijų. Ir Shana galės išaiškinti mūsų sapnus.

Belieka išsiaiškinti, kur mes galime rasti Shana "Kur aš pradėsiu jos ieškoti".

Bobis sako, kad žino tik tai, kad Shana gyvena namelyje kažkur Rudens miško viduryje. Jis nusileido iš kalnų rytuose ir puikiai ištyrė lygumą bei visą Rudens mišką iš tos vietos. Bet namelių niekur nematyti. Tik kai kurie griuvėsiai JAV. Jis jau buvo ten... pora kolonų ir statulos, tai viskas. Kalnuose taip pat yra kasykla. Ir ciklopinis medis pietuose.

Po to dialogas, mūsų žemėlapis turi būti atnaujintas.

Sutarę susitikti su Bobiu, jei ką nors sužinome apie Šaną, išvykstame į savo veiklą „paspauskite rausvą rodyklę, kad išeitume iš teritorijos“.

Einame prie medžio „Medis“. Apžiūrime centre esančią įdubą, o kamieno dešinėje – putojančią dervą. Čia dar neturime ką veikti, dėl šios priežasties pereiname prie „Griuvėsių“ griuvėsių. Prieiname prie statulos ir nosine nubraukiame nuo jos galvos samanas „Samanos“. Randame skylę, tikriausiai tam tikram raktui. Skulptūros kalba, graviūra: "Aš esu galingų Jūros akių atminimas. Jie žiūrėjo į mūsų pasaulį 1000 metų. Jie žiūrėjo į mus savo nesuskaičiuojamomis akimis. Padovanojome jiems žalsvą apvalų medžio vaisių. likimo kaip dovaną. Ir jie mus apdovanojo įnešdami į mūsų gyvenimą Apšvietimą. Keista poezija, pažymime ir paimame 2-ąsias vėžlio skulptūras dešinėje ir kairėje. Negalime eiti toliau, dėl šios priežasties grįžtame pas Bobį. Sakome, kad kažką radome griuvėsiuose „Kažką atradau griuvėsiuose“. Su nuostaba sužinome, kad šnabždantis akmuo yra raktas į mechanizmą, įtikiname Bobį laikinai jį mums duoti, motyvuodami maldavimą tuo, kad neįmanoma rasti Shanos kitu būdu „Jei tu neduok man šnabždančio akmens Aš niekada negalėsiu rasti Shanos“. Galų gale Bobis sutiks ir duos mums šnabždantį akmenį. Grįžtame į griuvėsius.

Įkišame trinkelę į skulptūros galvoje esančią skylutę, stebime žemės drebėjimą, kurio pabaigoje Taškas praryja šnabždantį trinkelę. Tačiau arka už vartų sugriuvo ir cirko vaizdo įraše įvyko tam tikrų pokyčių.

Grįžtame su prisipažinimu Bobiui, o šis peršalo. Tikrai, Asgilas vis dėlto susirado mūsų naujausią pažintį? Atrenkame viską, kas iš jo liko: peilį „Peilis“ ir bombas „Bombas“.

Einame į griuvėsius. Peiliu nupjauname krūmus, pereiname į arką. Trinkelių broliai bando su mumis kalbėtis.


Mes klausiame, ar jie turi kokių nors idėjų, kur rasti Shana "Ar galiu rasti Shaną"? Akmenukai sako, kad ji gyvena trobelėje už durų, bet mes tada matome, kad durys yra, bet namelių nėra! O taip, trobelę išnaikino termitai. Klausimas, ar tai reiškia, kad Shana čia daugiau negyvena "Ar tai reiškia, kad Shana čia daugiau negyvena"? Ne, atsako akmenukai, ji vis dar čia gyvena. Atidarome duris, praeiname, bet rezultato nėra. Kita vertus, trinkelės paslapčia kikena į mus, vadindami „pienu“ „rusiškai geltona burna“ apie tai, kad bandome įeiti pro duris įprastu būdu. Taip, pabandykime ką nors kita. Apeikite užpakalines duris ir eikite žemyn.

Tai yra Šanos namai, bet jie tušti. Apžiūrime laikrodį, fotelį, spinteles su plokštelėmis, atidarome duris ir išeiname iš trobelės. Teks pasikalbėti su trinkelių broliais.

Pasakojame trinkelėmis apie tai, kad Shanos nėra namuose „Aš buvau Shanos namelyje, bet jos ten nebuvo“. Dėl to akmenukai sako, kad Shana yra Orakulas ir gyvena bičiulių visuomenėje. Ir tai vyksta tik tam tikru paros metu. Vienas iš akmenimis grįstų brolių teigia, kad Shana atsikelia pusvalandžiu vėliau po pietų. O 2-as pertraukia, kad 12:30 pasirodys ne ji pati, o tik 1-as ženklas nuo Šanos. Grįžtame į trobelę ir laukiame užuominos.

Laikrodyje vietoj valandinės rodyklės naudojame žuvies kaulą, nustatome 12:30 „pasirink minutinę rodyklę, spausk VI“ ir paspauskite centre esantį klavišą. Lange po lubomis pasirodys šviesos spindulys ir parodys raštelį spintelėje. Užsirašome, perskaitome „Nauda snaudžiančiam milžinui“. Shana tikriausiai žino apie mūsų darbų sąrašą, nes 12:15 mes esame mano Bruno?

Nustatome 12:15, paspauskite mygtuką centre, vėl šviesos spindulys nukreips į užrašą: „Spalvos grįžta į pasaulį“. Tikriausiai aušra. Ir mes su juo susitinkame 5:30. Einame prie laikrodžio ir nustatome 5:30. Šviesos spindulys krenta ant kėdės ir joje pasirodo klaikiai atrodanti salamandra. Tai Shana, Orakulas.

Pamačiusi berniuką klouno kostiumu, Shana susierzina. Kaip jis drįsta atsidurti ten, kur jam nėra vietos ir kas jį atsiuntė? Tikimasi, kad kalba bus ilga. Kalbame apie Bobby ir Asgilo galimą kontrataką prieš jį. Tada prašome išaiškinti sapną, bet Shana vėl pyksta – ji aiškina ne klounų, o puikių žmonių sapnus. Pabaigoje pateikiame galutinį kozirį, t.y. Mes kalbame apie šnabždantį akmenį. Orakulas išsigandęs, nes akmeninis akmuo turi būti karališkuosiuose rūmuose, Karūnoje, kitaip pusiausvyra bus sutrikdyta ir pasaulis bus pasmerktas. Tačiau ji yra pasirengusi išklausyti ir išaiškinti mūsų svajonę. O ką mes girdime, kai Shana patenka į transą? Tas Sedwickas yra vienas iš tų, kurie privers šį pasaulį mirti!

Negalime pasakoti apie tokią pranašystę „kokį atsakymą pasirinktume“ ir būtinai verčiame kalbą kita tema. Beje, kadangi artefaktą reikia nunešti į Karūną, į karališkąją pilį. Klausiame Shanos, kaip jį pasiekti? Salamander rekomenduoja susirasti Kalidą, gyvenančią ant pusės ežero, ji tikriausiai galės mums padėti. Išeik iš Orakulo trobelės.

Einame į griuvėsius. Pastebime nedidelį tritoną su Nojaus sėklide. Negaliu pasiimti kiaušinio. Mes pereiname prie medžio. Kairėje nuo medžio pastebime ugniagesius, bandome jas sugauti rankomis, bet jos dingsta įduboje. Ant tuščiavidurio uždedame kamštelį iš butelio ir vėl gaudome ugniagesius. Šį kartą jie slepiasi po akmeniu. Perkeliame trinkelę ir kastuvu iškasame duobę. Nusileidžiame į tunelį po medžiu, kuris veda į jo viršūnę. Apžiūrime teritoriją, pažymime ežero centre esantį pusiasalį, kuriame reikia rasti Kalidą. Nusileidžiame per bagažinę ir einame į cirko stovyklą.

Einame į vaizdo klipą kairėje. Iš grindų išrenkame nukritusį klouno kepurę „Pointy Hat“. Išeikite iš vaizdo įrašo ir pasikalbėkite su Benu. Pasirinkite dialogo temą:

Esame įpareigoti rekomenduoti įmantriausią pramogą „Turėtume pasiūlyti įmantresnę pramogą“.
Mano košmarai ką nors reiškia.
Ar turiu ką nors padaryti „Ar galiu ką nors padaryti“?
Ar žinote ką nors apie žmogų, vardu Shana "Ar žinote ką nors apie ką nors, kuris vadinasi Shana"?
Ar pajutote žemės drebėjimą?
Bijau, kad galėjau padaryti kažką tikrai kvailo „Bijau, kad padariau ką nors tikrai kvailo“.
Turiu bėgti „turiu išeiti“.
Ar žinote, kaip aš galiu pasiekti šią salą ežero viduryje?

Taigi jis nežino apie Shaną. Paklaustas apie pusiasalį, jis rekomenduoja naudoti triuką „Žmogus yra patrankos sviedinys“. Paklauskime apie žemės drebėjimą. Benas pareiškia, kad jo nėra itin pasibaisėjęs. Bandome išsiaiškinti, ar apskritai įmanoma jį kuo nors išgąsdinti. Klausiame brolio: „Ar tikrai manai, kad aš patikėsiu, kad niekas tavęs neišgąsdins“ Tikrai tikitės, kad patikėčiau, kad tai jūsų niekada negąsdina? Nieko, atsako Benas. Net gyvatės "Net iš gyvačių"? Ne, nes gyvatės neturi nagų. Vorai "Net voro"? Ne, vorai yra be dantų. Tigrai? Jie turi vieną galvą. Gal šiuo atveju Asgilom? Benas domisi, koks tai gyvūnas, o štai pabaisas nupiešiame visu gražumu: Asgilis turi aštrius nagus, tokius ilgus, kad poros jardų atstumu gali išsikrapštyti akis. Benas akivaizdžiai domisi, todėl jo klausimas „Kas dar? renkamės atsakymus: Jis turi 2 galvas "Jie turi dvi galvas", bet baisiausia, kad jis skleidžia siaubingą smarvę "Baisiausias dar dalykas yra jų baisus smarvė".
Rudens miškas / Rudens miško „plėtra“
Benas sutinka, kad gyvūnas nėra malonus ir su juo susitikti neverta.

Einame į kasyklą „Olvas“. Mes tiriame totemus. 1d prisegtas kazkas panašaus į dubenį, kurio negalima nuplėšti. Einame į „Spot management“ meniu, apvaliname jį ir metame į totemą. Išrenkame nukritusį dubenį „Dubenėlis“. Įeiname į urvą, apžiūrime tinklą. Bandome nuplėšti meškos nagais, neišeina.

Einame prie medžio.Naudokite dubenį ant dervos "Sava", uždirbkite dubenį, absoliučią dervą "Bowl full of Resin". Renkame monstrus: ant dervos indo panaudojame meškos letenėlę. Tada prie jo priklijuojame senelio žandikaulį, tada 2 vėžlių skulptūras. Gauname dvigalvę pabaisą „Dvigalvis pabaisa“. Grįžtame į cirką.

Benui demonstruojame monstrus, jis imituoja siaubą, o praranda vieną kamuoliuką. Išsirenkame kamuolį "Kamuolis" ir nuimame nuo virvės kelnes "Pantaloons". Einame į griuvėsius.

Metame rutulį tritonui, patys pasirenkame jo paliktą sėklidę Noahi "Noahi-egg". Einame į cirko stovyklą.

Mes naudojame sėklidę ant spąstų ugningiems drakonams. Kai spąstai bus pilni, naudokite ant jo "Spot", tai bus ugninis vikšras "atitinkamas mygtukas pasirodys Spot valdymo meniu". Dabar galime „uždegti“ augintinį tinkamu laiku.

Einame į kasyklą ir naudojame tinkle apšviestą „Spot“. Įeiname į vidų, ten kažkoks didžiaakis padaras. Suskaičiuokime jo akis: 11 vnt. Ko gero, tai buvo pasakyta nesuprantama ode skulptūros kalba. Būtina pateikti apvalų žalsvą vaisių. Apvalinkime Spotą ir parodykime jį akims. Apšvietimas užsidegs, pasirodo, tai Daugiaakės žuvies lemputė. Nuo grindų, šalia kaukolės, pakelkite virvę „Virvė“.

Einame į cirko stovyklą, einame į tinkamą vaizdo klipą, nuleidžiame virvę į aliejaus sriubą. Uždirbkite „Saugiklio laido“ dagtį.

Einame prie griuvėsių pas trinkelių brolius ir užduodame jiems tolesnį klausimą: „Ką trinkelės veikia visą dieną „Kad uolos smogtų visą dieną“? Kam broliai plepėjo apie projektus užvaldyti pasaulį. Pokalbio temos pasirinkimas:

Pavergti pasaulį? Akivaizdu, kad tai nėra normali idėja. "Pavergti pasaulį? Skamba kaip išgalvota idėja"
Kaip tu ketini valdyti pasaulį „O kaip tu nori valdyti pasaulį“?
Tiesiog jūsų žinioms: aš nesu siurblys „Tiesiog jūsų žinioms: aš ne žaliasparnis“.
Aš nejaučiu pareigos padėti tau sunaikinti pasaulį „Nemanau, kad turėčiau padėti tau sunaikinti pasaulį“.
Užteks tavo fantazijų „Gana tavo fantazmų“.

Pasakę trinkelėmis, kad nesame geltonsnukis kūdikis, pasiekiame patikrinimo testą:

1 klausimas: kas yra Shana "Dabar tada: kas yra Shana"?

Rezultatas: stebuklinga gyvatę primenanti būtybė „Šanas yra mistinė gyvatės būtybė“.

2 klausimas: kiek akių turi Manyeyes? „Kiek akių turi Moreyes“?

Rezultatas: 11 „Vienuolika“.

3 klausimas: Kur gyvena Kalida "Kur gyvena Kalida"?

Rezultatas: Pusė ežero "Ežero viduryje".

Atlygis už teisingus atsakymus bus butelis akmens dulkių „Akmens milteliai“.

Einame prie medžio. Naudokite akmens dulkes ant kepurės, paversdami ją suakmenėjusia „Suakmenėjusia kepure“. Mes patenkame į skylę. Atkreipiame dėmesį į aliejaus balą, dedame į ją bombas ir dagtį. Mes apšviečiame Tašką ir naudojame ant bombų. Lipame aukštyn. Ant įdubos uždedame suakmenėjusią kepurę. Sėdame jame... ir skrendame į pusiasalį.

Kalido pabudimas
Atsidūrę pusiasalyje sutinkame vienuolį. Su juo kalbamės visomis temomis:

Turiu patekti į Koroną „Aš turiu patekti į Koroną“!
Turiu rasti Kalidą "Aš turiu rasti Kalidą"!
Turiu neleisti pasauliui žlugti „Aš turiu neleisti pasauliui sugriūti“!

Mūsų pašnekovas – ne Kalida, – galvosūkiai sako ir vėliau dialogas dingsta be pėdsakų. Einame taku aukštyn. Priešais tiltą, arti dešinės žvakės, paimame sulūžusį kastuvą „Sulaužytas kastuvas“. Kylame aukštyn, praeiname pro varpą. Kelias išsišakoja. Kairėje - namas uždaromis durimis, tiesiai - atviras namas, dešinėje - gamykla.

Einame tiesiai prie atvirų durų. Su nelaimingu savininku kalbamės temomis:

Kas tu esi "Kas tu"?
Kodėl tu toks nelaimingas "Kodėl tu toks nelaimingas"?
Ieskau Kalidos "Ieskau Kalidos".
Kas yra „Kas čia bosas“ savininkas?

Naujausias mūsų pažįstamas vadinamas Bando. Ir jis stebėtinai atsako į klausimą apie Kalidą. Jį atbaido ne artėjanti pasaulio pabaiga, o tai, kad savininkas uždarė gamyklą. Kadangi gamyklos triukšmas gali pažadinti Kalidą. Savininkas vadinamas Rubenu, jis yra salos savininkas ir gyvena name ant kalvos.

Kairėje nuo durų pažymime laiptus „Kopėčios“, Bando leidžia jai pakilti. Iš odos ant grindų išimame dantį "Dantis". Ant lango apžiūrime puodą su gėle. Po langu kabo raktas, kurio neįmanoma paimti, kol Bando ieško. Įeiname į kitą patalpą, dirbtuves, ten yra tam tikras mechanizmas, bet jam trūksta pavarų. Iš grindų pasirenkame sulūžusią pavarą „Pusė krumpliaračio“. Tiesiai prie durų, pro kurias čia įėjome, pasirenkame kirvį „Kirvis“. Atsidarome spintelę „Spinta“, iš kurios atsiras paukštis ir mus siaubingai išgąsdins. Apžiūrime užrakintas duris. Grįžtame į Bando kambarį, atidarome lauko duris ir išeiname iš namų. Užlipame į viršų, įeiname į salos savininko Rubeno namą. Su juo kalbamės visomis temomis:

Aš esu Sadwickas. Ar tu "Aš esu Sadwickas. O tu"?
Kur galiu rasti Kalidą „Kur galiu rasti Kalidą“?
Atrodai pavargęs „Atrodai pavargęs“.
Turiu įtikti Koronai. Kaip aš galiu palikti šią salą "Aš turiu patekti į Koroną. Kaip aš galiu palikti šią salą"?
Kokie ten pastatai? Kažkokia gamykla "Kokie ten pastatai? Kažkokia gamykla"?
Ar galima viską apžiūrėti viršuje „Ar galiu pažiūrėti į viršų“?
Pakrantėje sutikau vienuolį "Krantėje sutikau vienuolį" ...
„Ten turi mielą augintinį“.

Po trumpo dialogo suprantame, kad šis bjaurus žmogus ne tik negalės mums padėti, bet visomis priemonėmis stengsis mums užkirsti kelią. Jis draudžia pažadinti Kalidą. Jam gamykla taip pat nereikalinga, nes ji įvykdė savo paskirtį – antspaudavo 10 000 perlų. Negali išlipti iš salos. Ir apskritai jis nori miego, dėl šios priežasties viskas rytoj. Išeiname iš jo namų ir lauke pridedame kopėčias prie lango. Pabandykime įeiti pro langą. Šeimininkas miega, bet augintinis kelia triukšmą ir mus išvaro.

Aš einu į gamyklą. Titnagas yra ant grindų, imk.

Nusileidžiame į prieplauką. Iš vandens kyšantį kuoliuką „Stulpą“ nukirtome kirviu. Kuprinėje kuolą sujungiame su kastuvu, pelnome kastuvą „Kastuvas“. Kylame prie tilto. Kairėje pusėje pažymime virvės gabalą "Virvė", nupjaukite jį titnagu. Kuprinėje sujungiame virvę su dantuku, užsidirbame kabliuką ant virvės „Kablys su virve“. Užkabink varpelį ir suskambink. Girdime susierzinusį Rubeno balsą, šaukiantį Bando. Skubame į Bando namus, paimame nuo taburetės raktą „Raktas“ ir kojinę „Sock“. Su raktu skubame prie užrakintų durų šakutės kairėje. Viduje yra ragas. Ant sienos kabo raštelis su užrašais "Pastaba", nuimame. Nuo kėdės paimame dirigento lazdelę „Baton“. Apvaliname Spotą ir pritaikome prie rago, ūžia garsai ir... iš tos vietos išskrenda senelio kelnės.

Grįžtame į Bando namus. Uždarome priekines duris, už jų pažymime pelės skylę. Beldžiamės, audinėje pasirodo pelės akys. Kojos pirštu ištraukiame pelę "Pelė", paimame ją. Išeiname iš namų.

Nusileidžiame į šakę. Mes naudojame pelę ant kelnių "Pantaloons", ištraukiame. O, mes padarėme dalykų! Dabar šiek tiek pasivaikščiosime, kol visi nurims, pavyzdžiui, nusileisime tiltu. Grįžę lipame pro langą į Rubeno namus, bet dabar kelnėmis surišame jo augintinio burną. Praeiname į viršų, viskas nepavyko su perlais. Imame vieną perlą "Perlas". Išeiname, skambindami durų skambučiu. Rubenas atsibunda, supranta, kad perlų trūksta, ir liepia Bando vadovauti gamyklai.

Aš einu į Bandą. Tai turi problemą: jis neturi kastuvo gamyklai paleisti. Ir jis prašo mūsų paramos. Mes duodame Bando kastuvą.

Nusileidžiame į gamyklą. Dabar ji dirba. Dešinėje pusėje, po pirmuoju plieno srautu, paimkite kitą „Pusės krumpliaračio“ pavaros dalį. Vykstame į Bando namus, tiksliau, į jo dirbtuves. Šias dvi krumpliaračio dalis įkišame į spaustukus „Vise“. Apšviečiame Tašką ir pritaikome prie krumpliaračių. Gauname darbinę pavarą „Cogwheel“.

Mechanizmo paleidimas Bando namuose: naudokite skydelyje su mechanizmu esančią pavarą. Jis bus automatiškai įdiegtas ant papildomo kaiščio. Dabar reikia išdėstyti krumpliaračius tinkama tvarka. Atkreipkite dėmesį, kad kairėje ir dešinėje pusėse yra fiksuotos pavaros, pradėkime nuo jų. Tinkamos pavaros dantys tiksliai tilps į eskizą. Taigi, pirma: ant papildomo kaiščio yra didelė oranžinė pavara ir suremontuota aštuondantė pavara. Ant mechanizmo: šešių dantų maža pavara, vidutinė kelių dantukų pavara ir šešių dantų maža pavara. Atskleidžiame pavarų grandinę iš kairės į dešinę: vidutinė, maža, didelė, suremontuota, maža. Mechanizmas paruoštas darbui.Patraukiame kairėje esančią svirtį skydelyje „virš pirmosios sumontuotos pavaros“, atsidaro durys.

Praeiname pro duris. Einame į trobelę. Čia gyvena mūsų pažįstamas iš prieplaukos vienuolis Mulahai „rusiškoje Malachijos versijoje“. Užduodame jam įvairius klausimus:

Graži vieta, kurią turite čia "Gera vieta, kurią turite čia".
Norėčiau pasikalbėti su jumis apie Kalidą "Norėčiau pasikalbėti su jumis apie Kalidą".
Ką manai apie Rubeną "Ką manote apie Rubeną"?
Kodėl tiek daug žvakių „Kas su visomis žvakėmis“?

Vienuolis kalba galvosūkiais, bet iš jo išgirsime keistą pranašystę: „Ir buvo pranešta: jei penki jakai tamsoje susitiks su dar penkiais, jie kartu kirs pusiasalį. Ir, pasiekę prieplauką, jie pradės dainuoti savo liūdną dainą. Kalida pabus iš šios dainos, o šio pabudimo rezultatai bus baisūs... „Vis dėlto esame pasiryžę Kalidą surasti. Taigi, jums reikia rasti Yaki paukščius „rusiškoje versijoje - yakki“ ir užgesinti žvakes. Mulahai prašome leidimo užpūsti žvakes „Ar nepaliktumėte žvakių ramybėje?“. Kita vertus, vienuolis leidžia mums išspręsti problemą su šachmatų figūromis. Mes sutinkame.

Figūrėlių išdėstymas šachmatų lentoje: taip, kad linijos, ant kurių jos stovi, nesikirstų nei horizontaliai, nei vertikaliai, nei įstrižai. Vienas iš veiksmų yra a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Dabar galite užpūsti žvakes.

Nuo stalo už vienuolio paimame žvakę „Žvakė“. Išeiname iš trobelės ir užpučiame visas žvakes „meniu juostoje pasirinkite burnos paveikslėlį“. Netrukus pasirodys 1-asis jakis „tai paukštis, kuris mus taip išgąsdino Bando namuose“. Bandome jį paimti, bet Yaki juda prie statinės. Griebiame vėl – Yaki persikelia į pradinę vietą. Apvaliname Spotą ir dedame ant statinės. Vėl paimame Yaki, bet dabar paukštis sėdi ant rodyklės. Taip, mes bandome jį nuvežti, bet Yaki grįžta į savo pradinę vietą. Kirviu nukertame rodyklę ir vėl bandome sugriebti Yaki. Dabar jis lėtai eina į mišką.

Įeiname į Bando namus, užpučiame žvakes.

Einame į Rubeno namus, lipame pro langą, lipame laiptais. Kylame į „perlų kambarį“. Jakis kažkur čia slepiasi, girdime jo cypimą. Ant nago "Vinis", išlindęs iš lentos į grindis, uždėkite žvakę. Uždegame Tašką ir uždedame ant žvakės. Pro mus prabėga paukštis. Išeiname iš namų pro langą, kad nepažadintume šeimininko. Išimame iš po lango kopėčias "Kopėčios".

Einame prie prieplaukos ir pakeliui užpučiame visas žvakes.
Awakening Kalida / Kalidas Awakening "vystymasis"
Einame į gamyklą. Dėmės, savo natūralia forma, yra užtepamos ant formavimo preso "Formavimo presas". Sukame ratuką "Ratas" dešinėje durų pusėje. Spauda paverčia mūsų augintinį 5 kamuoliukais, kurie nukrenta. Išsigandę, prispaudžiame kopėčias prie skylės, leidžiamės žemyn ir... lengviau atsikvėpiame! Dėmė yra gyva ir, be to, išmoko padalyti į 5 dalis. Užlipkite ir nepamirškite lipti laiptais.

Grįžtame į Mulahai trobelę ir pereiname pro ją į mišką. Štai mūsų Jakai, visi penki, ramiai miega po medžiu. Ant jų naudojame Spot, padalintą į 5 kamuoliukus. Dabar jakai užhipnotizuoti ir seka mus. Einame kartu į prieplauką. Paukščiai sėdi ant skulptūros. Su natomis žvilgčiojame į natą, stulpelį sunumeruojame iš apačios į viršų nuo 1 iki 5. Natos turi skambėti tokia tvarka: 5-4-1-3-2. Dirigento lazdos pagalba rodome į Yaki ta pačia tvarka „5-as – viršutinė dešinėje pusėje, 4-a – viršutinė kairė, 1-a – apatinė dešinėje, 3-a – vidurinė dešinėje pusėje ir 2-a – apačioje kairėje. “. Baigta, Kalida pažadinta!

Asgilis / Asgilis
Apžiūrime azijietišką žibintuvėlį ir svirtis, pereiname į dešinę ekrano pusę. Ar jūs taip pat tai matėte? Akivaizdu, kad akmenukai juda už mūsų ir sudaro kažką panašaus į kaukolę.


Einame prie užrakintų durų. Priešais duris išrenkame trinkelę „Akmuo“, po juo yra sulaužyta platforma. Grįžtame prie svirčių ir traukiame 2 ir 5. Dabar einant prie užrakintų durų kaukolė aiškiai matosi. Stovime ant platformos – durys atviros!

Apžiūrime didelį skeletą, urvą, žiūrime pro langą po durimis, į kurias įėjome. Su sargybiniu klausomės boso-Asgilio kalbos. Taip, čia ruošiamas sąmokslas, nepaisydamas Karaliaus!

Nelipdami nuo lango čiumpame nuo lentynos po langu virvę "Virvė". Mes kylame. Kuprinėje trinkelę sujungiame su virve, trinkelę uždirbame ant virvės „Virvė su akmeniu“. Virvę pririšame prie rago virš budėtojo. Sedwickas vienas išmes sviedinį, kuris „paguldys“ bandytoją. Einame į būstinę, kurios durys yra skeleto žiotyse, dešinėje laiptų pusėje. Nagrinėjame planus, akmeninius diskus. Išeiname, bet išgirstame Vado balsą, nėra kur slėptis – patenkame į kalėjimo kamerą.

Paimkite šieną "Šienas" į kairę nuo durų. Pažiūrėkime atidžiau ir suraskime ten adatą „Adata“. Kalbamės su durimis, tiksliau su sargybiniu už jų. Pasakykite, kad esame alkani: „Aš alkanas!“ Uždirbkite žalsvą netvarką ant padėklo „Padėklas su maistu“ ir šaukštą „Medinio šaukšto“. Dieve, ar tai Dėmė? Ne, juokiasi budėtojas, tai sriuba. Mums reikalingas virėjas „noriu pasiskųsti virėjui“, bet taip nėra. Arba dingo, arba pabėgo. Šiuo atveju mes reikalaujame, kad vadovas „noriu pasikalbėti su tavimi lyderis“. „Žymiausias Luchot „Loucaux“? – stebisi budėtojas. – Bet jis nenori su tavimi kalbėtis!

Padėklo turinį metame į kanalizaciją, užsidirbame lipnią padėklą „Lipni Trey“. Kuprinėje sujungiame šaukštą su adata, pelnome pagrindinį raktą "Spoodl". Padėklą įdedame į angą po durimis, naudokite pagrindinį raktą ant rakto skylutės. Raktas nukrenta ant dėklo, kurį tempiame į langelį. Dabar pagrindinio rakto pagalba reikia nukrapštyti raktą nuo lipnaus dėklo. Taip, raktas „Raktas“ kuprinėje! Pridedame raktą prie rakto skylutės, paliekame kamerą.

Pravažiuojame į dešinę, prie pirmų durų. Einame į virtuvę. Apžiūrime stalą, pasiimame lėkštę „Boul“ ir pagaliukus „Lazdelės“. Nuo grindų "sriubos dubenėlio stadijoje" ištraukiame kraštą "Rib". Mes pereiname prie katilo. Katile verda supelijusi sriuba, kuria bandė mus pamaitinti kameroje. Lentynose puikuojasi įvairūs „prieskoniai“. Grybai išaugo dešinėje grindų pusėje. Jokiu būdu jų nuplėšti. Ant statinės sėdi gauruotas gyvūnas, paglostykime.

Labirintas: paliekame virtuvę ir einame į dešinę, į atvirą arką. Mes patenkame į viršutinę pastatų stadiją, 2-ąją arką kairėje kalno pusėje. Einame į kairiausią arką – patenkame į pirmąją arką dešinėje kalno pusėje. Dabar einame į kraštutinę dešinę arką ir atsiduriame ginklų salėje.

Centre kažkas slepiasi plieniniais šarvais. Su juo neįmanoma susikalbėti. Tokiu atveju uždarome duris „apsimetame, kad išėjome“, skydelis šiek tiek atsidaro ir kažkas viduje sako, kad dabar jo niekaip neras. Paimame lanką „Lankas“ nuo kairės sienos „nuo apvalaus skydo“, iš karto paimame nuo stalo nuobodų peilį „Dull Knife“. Klubas „Club“ atsirėmęs į kairę šarvuočio koją, pasiimame. Galite smogti į šarvus pagaliu, iš vidaus jie paprašys to nedaryti. O taip! Pasikalbėkime su sėdinčiais šarvuose. O vaikinui nelengva: jis bando įtikinti, kad čia nieko nėra ir tai visos mūsų haliucinacijos. Mes sakome, kad pasakysime Bosui, kad jis čia slepiasi "pasakysiu tau, bosui". Jis netiki, kad vadovui esame apskritai žinomi ir klausia jo vardo. Mes pasirenkame rezultatą: "Jis vadinamas Luchot "Jo vardas yra Loucaux"". Pašnekovas nepasiduoda: „Tai ką jam pasakysi?“. Ir taip, mes esame gana atsargūs. Kas neseniai dingo? Teisingai, virėja. Atsakome: „Aš jam pasakysiu: aš žinau, kur yra virėja“. "Aš jam pasakysiu: "Aš žinau, kur yra virėjas"

Dabar virėjas pasiruošęs viskam, jei tik tylėtume. Klausiame, kodėl jis slapstosi. Pasirodo, jis kažką sujaukė ruošdamas savo mylimosios Lusho sriubą – pelėsinę sriubą. Kaip ir apskritai, ir 3 virėjai prieš jį, kuriems buvo įvykdyta mirties bausmė. Klausiame recepto, bet jaunuolis vėl ilsisi. Šiuo atveju arčiau durų šaukiame „renkamės sakinius iš kai kurių didžiųjų raidžių britiškoje versijoje ir iš ciklinių, pavyzdžiui, žinok-ay“ rusiškoje versijoje. Galų gale šefas pasiduoda ir mes užsidirbame Luchoto mylimos sriubos receptą: kažkas iš oro, kažkas iš žemės, kažkas iš vandens ir kažkas iš tavęs!

Prieiname prie juodos sienos už šarvų, apžiūrime. Ten yra praėjimas, einam ten, Yra tam tikras vožtuvas užsikimšęs, bet kol kas neturime informacijos apie jo paskirtį. Paliekame šarvojimo salę. Naudodami tą patį metodą grįžtame į žemesnę pastatų stadiją.

Einame į šlifavimo akmenį „centre, po kriokliu“ ir pagaląstame peilį. Įeiname į virtuvę, lazdelėmis pagauname musę „Musę“, einame prie katilo ir peiliu nupjauname „Grybus“ grybus.

Išeiname iš virtuvės ir einame į kairę, prie pakelto tilto.

Nupjauname virvę peiliu, praeiname taku. Atsiduriame netoli lyderio būstinės. Toje vietoje, kur gulėjo budėtojas, išrenkame monetą „Moneta“. Pakylame iki rago ir nukertame sau virvę. Pažiūrėkime pro langą: Luchotas įkišo Spotą į narvą ir grasina išvirti jį supelijusia sriuba. Neįmanoma delsti! Pakylame, grįžtame prie tilto, ant šlifavimo pagaląstame monetą, uždirbame smailią monetą „Smailia moneta“. Naudojame monetą ant krašto ir uždirbame rodyklę „Arrow“, kurią deriname su lanku. Pravažiuojame į dešinę per visą apatinį pastatų etapą ir pačioje pabaigoje sukame į kairę. Yra ir mechanizmas su ratuku, bet mus labiau domina priešingoje pakrantėje sėdinti varlė. Kuprinėje prie lanko ir strėlės pririšame virvę ir iššauname į „Wood Beam“ skersinį viršutiniame ekrano centre. Griebiame už virvės ir skrendame į kitą pusę. Bandome pagauti varlę, bet ji šoka į vandenį. Tokiu atveju ant varlytės išperinto trinkelės dedame lipnų padėklą. Mes patys kylame ir laukiame, kol spąstai pradės veikti. Leidžiamės žemyn, kartu su padėklu pasiimame wah "Padėklas su varle". Dabar galite virti sriubą. Grįžtame į virtuvę.

Į katilą metame varlę „kartu su padėklu“, musę ir grybus. Dabar spjauname į tą pačią „burnos ikoną“. Pripučiame ugnį „vėl burnos ikona“ ir metame į ugnį šieną. Sriuba paruošta! Iš katilo lėkšte semiame užpilą, ant stalo dedame sriubos dubenį „Boul full of Soup“. „Glostome“ gauruotą gyvūną lazdele, pelnome plaktuką „Klubas su pūkuotu gyvūnu“. Gongą mušėme plaktuku, kviesdami Asgilų vadą suvalgyti sriubos.

Pravažiuojame už Lucho iki išėjimo, skubame į būstinę. Mes žiūrime pro langą. Kalbamės su „Spot“ – dabar vėl galime tai valdyti. Uždegame Tašką, kamera perdega ir vikšras yra ant grindų. Dabar „Spot“ padaliname į 5 rutuliukus ir užtepame ant tarpelio po durelėmis. Mėgstamiausias nemokamas!

Grįžtame į virtuvę, Lusho jau miega. Mes nuimame nuo jo diržo raktą nuo visų durų „Master-Key“. Išeik iš virtuvės ir eik tiesiai už kampo. Atidarome vožtuvą raktu ir pasukame. Netoliese esančiame mėgintuvėlyje vandens stadija pakyla iki pirmojo žymėjimo „iš viso yra keturi“. Einame į ginkluotę, einame į kambarį už sienos, atidarome vožtuvą su raktu ir pasukime. Vanduo mėgintuvėlyje pakyla 2 padalomis.

Einame į kalėjimo kamerą. Uždegame Vietą ir sudeginame visą šieną. Čia taip pat yra vožtuvas. Atidarome raktą, pasukame. Taigi, belieka rasti galutinį vožtuvą.

Einame į Asgilų vado būstinę. Atrakiname duris raktu. Su plaktuku daužome į akmeninį diską su rodykle „į kairę“. Kambarys pasisuka. Išeiname pro duris.

Asgils / Asgil "vystymasis"
Kitas labirintas: antrame pastatų lygyje. Atsidūrėme paskutinėje arkoje kairėje. Einame į 2-ąją kairę „kaimyninę“ arką ir išeiname iš priešpaskutinės dešinės arkos. Dabar pereiname į kraštutinę dešinę arką ir patenkame į trofėjų kambarį. Čia matome 4 vožtuvą. Jei grįšime prie mėgintuvėlio, pastebėsime, kad jis buvo pripildytas vandens, o šalia esantis ratas pradėjo judėti. Bet mes turime daugiau nuveikti trofėjų kambaryje. Uždarykite duris ir paimkime nuo grindų už durų šakutę „Fork Thing“. Šiame kambaryje taip pat yra 2 akmeniniai diskai su rodyklėmis. Per eksperimentus ir klaidas mes išsiaiškiname, kad jie kažkaip susiję su žemesniu lygiu. Du kartus pataikėme bent į vieną diską. Išeiname ir einame prie trečiųjų „šioje kalno pusėje kairėje“ durų. Mes patenkame į anksčiau užrakintas duris dešinėje virtuvės pusėje. Aš einu į būstinę. Jei viskas padaryta teisingai, būstinės durys užblokuotos, bet dega langas. Žiūrime į langą ir šakute numušame kairėje po langu kabantį kaušą. Jis krenta ant grindų, o mes grįžtame pro duris arti virtuvės į trofėjų kambarį, du kartus trenkiame plaktuku į kitą diską. Sumaišę grįžtame į būstinę ir pakeliame „Kibirą“.

Per visą apatinį pastatų etapą pereiname iki mėgintuvėlio. Čia sulūžusi svirtis, kurios negalime pasiekti. Kuprinėje sujungiame šakutę su kibiru. Šią konstrukciją pritvirtiname prie virvės nuo svirties. Tašką padaliname į 5 dalis, metame į kibirą. Aplenkiame Tašką, nuo gravitacijos svirtis nukrenta ir pasirodo liftas. Kylame aukštyn.

Netoli lifto pasirenkame apvalią trinkelę „Apvalus akmuo“.

Praeiname į kairę ekrano pusę, į apleistą sodą, kalbamės su žmogeliuku kepure, stoties direktoriumi. Kviečiame diskutuoti šiomis temomis:

Turiu kuo greičiau patekti į Koroną „Aš turiu labai greitai patekti į Koroną“.
Asgilis seka mano pėdomis „Mano pėdsakas Asgil yra karštas“.
Aš sunaikinsiu pasaulį "Aš sunaikinsiu pasaulį".
Aš visada esu priverstas kalbėtis su suvyniotais atsuktuvais „Aš esu priverstas visą laiką kalbėti su suvyniotais atsuktuvais“.
Viskas taip baisu "Viskas taip baisu".
Jūs negalite man padėti. Niekas negali "Tu negali man padėti. Niekas negali".

Mes pasirenkame klausimą apie Karūną. Viršininkas sako, kad geriau pamiršk, lokomotyvas ten nebevaikšto. Klausiame: „Koks dar maršrutas veda į Koroną „Koks dar kelias į Koroną“? Žinome, kad kito kelio nėra. Tada jis niekaip negali mums padėti. Paklauskime jo apie lokomotyvą. Viršininkas jį vadina ne kitaip, kaip Traukiniu. Klausiame: „Ar galiu šiuo metu pažiūrėti į traukinį „Dabar galiu pažvelgti į lokomotyvą“? Taip, Maurice's Majestic Geležinkelio muziejuje galite apsilankyti „rusiškoje „Nepalyginamo“ versijoje“ už tam tikrą mokestį, kol jis leidžia mums asmeniškai jį įrengti. Bet ... sutinka tik po to, nes pasiūlysime 10 auksinų. Tiesą sakant, mes net neturime. Tačiau turime porą idėjų, kaip patobulinti muziejų „Turiu porą idėjų, ką patobulinti“. Prašo viršininko patarėjo darbo už vieną auksą per dieną. Dabar pateikiame puikų savo rekomendacijų pasiūlymą:

Pirmiausia rekomenduojame pakeisti pavadinimą „Turėtumėte pakeisti pavadinimą“. Esame įsitikinę, kad „Museum Maurice“ „rusiškoje versijoje „Nusipelnė“ žmonėms patiks daug labiau.
Tada sumažinkite bilieto kainą „Galėtumėte dar šiek tiek sumažinti kainas“. Viršininkas sutinka su 8 auksinais.
Sakome, kad gal darbuotojai pyksta „Gal dėl niūrių darbuotojų“, darome puikų pasiūlymą padaryti jiems nuolaidą „Reikėtų įvesti personalo nuolaidą“. Viršininkas sutinka 50 proc.
Pateikiame jam puikų pasiūlymą paimti juokdarį „Turėtum samdyti juokdarį“ ir gauti dar vieną auksinį.
Sakome, kad paukščiai kieme negerbia estetikos „Tie paukščiai priekiniame kieme gadina estetiką“. Viršininkas sumokės mums vieną auksinį, jei išvalysime sodą nuo paukščių.
Pateikiame puikų pasiūlymą išnešti visus skalbinius „Reikėtų nuimti visus skalbinius“. Plius dar vienas auksinis.

Pabaigoje klausiame apie mokėjimą „O kaip mano atlyginimas“. Taigi, mus samdė patarėju, sodininku, juokdariu ir skalbėja. 2 monetas jau užsidirbome, likusias gausime darbo pabaigoje. Jei daugiau klausimų nekyla, atsakome viršininkui: „Neturiu laiko dialogui“ Neturiu laiko pokalbiui „.

Kelnes „Pantaloons“, marškinius „Marškinėliai“ nuimame nuo skalbinių virvės, panašiai paimame ir pačią skalbinių virvę „Clothesline“. Vietoj kaliausės į sodo žemę įsmeigiame pagaliuką su pūkuote. Paukščiai nepanikavo ir sėdėjo ramiai. Šiuo atveju ant lazdelės dedame pagaliukus ir apsivelkame marškinius. Kaliausė paruošta, paukščiai išskrido. Prieiname prie viršininko ir klausiame apie lokomotyvo apžiūrą. Yra rodyklė, leidžianti patekti į muziejų.

Todėl reikia lipti aukštyn, bet akivaizdžiai sugedęs liftas. Priekinių durų kairėje apžiūrime lentyną „Lentyna“. Atsukite dešinįjį lentynos laikiklį peiliu. Ant skylės „Atidarymo“ sienelėje, dešinėje ir žemiau nukritusios lentynos pusės, naudokite šakę. Mes uždirbame svirtį, kuri valdo pavaras lifto skydelyje. Trūksta krumpliaračius jungiančio diržo, darome iš senelio kelnių "ant vienos pavaros kelnes naudoju". Patraukiame svirtį, liftas užsidaro. Aha! Reikia arba turėti asistentą, traukiantį svirtį, arba kažkuo užsegti duris. Pririšame virvę prie turėklo lifte, pritvirtiname suapvalintą Spot prie virvės, patraukiame svirtį. Nieko neišeina, liftas patraukia vikšrą ir grąžina Spotą, kuris atrodo kaip gyvatė. Tačiau dabar „Spot“ gavo visiškai naują nuosavybę.

Kelnes pakeičiame plokščia Spot. Kelnes prisegame prie svirties „išeina tipinis pirkinių krepšys“, ant lentynos dedame apvalų trinkelę ir šokame į liftą.

Į „Ugnies dėžę“ siunčiame plokščią Tašką, uždegame. Traukinys paruoštas važiuoti maršrutu, tačiau jį laiko užraktas-blokas „ant priekinių ratų“. Apvyniojame Flat Spot aplink pilį ir ją apvalome. Spyna sulaužyta, Karūna – mes pas tave!

karūną
Flat Spot siunčiame į lizdą po pilies vartais.

Dabar žaidžiame už „Spot“.

Mes naudojame Spot Chasky draugui, bet jis mūsų nesužinos. Prieiname prie sūpynių su akmeniu „į kairę nuo Bobio“ ir užsidegame. Prie sūpynių sudeginame žolės lopinėlį. Už jo sienoje randame pelės skylę. Esame padalinti į 5 kamuoliukus ir pereiname prie audinės. Dabar esame tiesiai virš sūpynių. Susirenkame ir šokame ant sūpynių. Kol trinkelės skrenda aukštyn ir grįžta atgal, mes tampame plokšti. Šioje formoje mes patenkame į karnizą. Pakeičiame vaizdą į 5 kamuoliukus ir susukame į kanalizacijos vamzdį. Apvaliname ir užpilame Bobį vandeniu iš statinės. Jis eina į trobą. Vėl suskirstome į kamuoliukus ir riedame žemyn per pelės angą. Apvaliname – šokinėjame ant sūpynių. Padaliname į 5 kamuoliukus ir skrendame ant tvarto stogo. Įsukame į skylę stoge ir įkrentame į Bobio kojinę. Apvaliname ir kartu judame pirštu į dešinę. Suskirstome į 5 kamuoliukus, išskrendame iš kojinės ir kartu su dubeniu patenkame po Bobio kelnėmis. Apšviečiame ir su kelnėmis per tvartą nusiimame iki tilto per vartus. Apsukame ir krentame ant rato, tiksliau ant vartų atidarymo mechanizmo.

Mes žaidžiame kaip Sadwickas.

Priešais pilies vartus nuplėškite nuo krūmo lazdą „Lazdelė“ ir pasiimkite Bobio „kelnes“.

Įeiname į tvartą ir kalbamės su Bobi visomis mus dominančiomis temomis:

Kur yra „Kur yra karalius“ valdovas?
Aš nepadariau jokios pažangos „Aš nedarau jokios pažangos“.
Galiu lažintis, kad dejuosiu, kad uždaviau klausimą, bet... Kaip tu čia atsidūrei „Lažinuosi, atsiprašau, kad paklausiau, bet... kaip tu čia atsidūrei“?
Ar tu slepiasi statinėje?
Galite ir toliau būti čia. Aš pats eisiu ir išgelbėsiu pasaulį "Taip pat galite likti čia. Aš eisiu ir išgelbėsiu pasaulį".

Pasirodo, Bobis nebuvo sugautas Asgilio, jis trivialiai pasibaisėjo ošimu krūmuose ir negrįžo net šiuo atveju, kai suprato, kad tai tik lapės. Na, „Overlord“ taip pat yra geras! Sužinojęs apie grasinimą, pasislėpė savo kambaryje. Bobis sako, kad norint patekti į Karaliaus kambarį, reikia eiti per sosto salę į astrolabiją, „tai yra, observatoriją“.

Iš galvijų dešinėje esančio grindų parenkame nutrūkusį pavadėlį „Tether“. Aš einu į pilį. Apžiūrime sostą, užrakintas duris ir skiriamąjį valstybės ženklą ant sienos. Tai 15 dalių dėlionė, kurios dešinė ir kairė dalys skirtos atskirti. Pradinis eskizas generuojamas atsitiktinai, tačiau sprendimas visiems vienodas. Tiems, kurie nespėja surinkti karališkųjų valstybės skiriamųjų ženklų, yra saugojimas.

Lipame į viršų, apžiūrime skydą, perkeliame gobeleną, patraukiame už jo esančią svirtį. Atsidaro durys į balkoną, bet išeities nėra. Gobeleną grąžiname atgal. Padarome Spot plokščią ir paleidžiame po skydu. Apvaliname Spotą, skydas nuskrenda, o į esamo tarpo vietą įdedame pagaliuką. Dabar vėl perkeliame gobeleną, patraukiame svirtelę už gobeleno ir einame į balkoną. Toliau į dešinę ir į viršų, pas karališkąjį astrologą. Kažkodėl jis kalba nesuprantama kalba. Paimkite „Kreidą“ nuo lentos, „Raktą“ nuo vinies ant dešiniųjų durų rėmo, „Mėnulio ornamento“ ekraną iš planetinės sistemos pagrindo ir „Crank“ svirtį nuo grindų prie planetinės sistemos. Prieiname prie spintos su enciklopedijomis, nuimame nuo išorinės sienos durų žiedą „Raperio žiedas“. Dabar 2-oje lentynoje esančias knygas išdėstome teisinga tvarka: A-G, H-N, O-U, V-Z "rusiškoje versijoje šaknys yra pasirašytos A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". Tai leis mums pasikalbėti su astrologu. Sužinome, kad durys į karaliaus kambarius atsivers tik užvedus fontaną. Be to, jis kalba apie planetų sistemos darbo priklausomybę ir apskritai apie tai, kas vyksta tikroje visuomenėje. Ir mini šnabždesį trinkelėmis. Mes išnagrinėjame eskizą lentoje. Astrologė paaiškina, kad tai yra teisingų planetų padėties eskizas: Avrijus „Avrijus“, Pornitas „Pornicius“, Vernikas „Vernikas“, Silencija „Silentija“, Frobble „Frobelis“. Artėjame prie koncepcijos, yra keturi įvairiaspalviai akmenys, o pirmojo akmens iš tikrųjų trūksta. Įkišame svirtį į skylę po žalsvu akmeniu, bet Astrologė rėkia, kad to padaryti negalima: reikia tepalo ir šnabždančio trinkelės.

Grįžtame į sosto salę. Raktu atidarykite spyną dešinėje sosto pusėje. Po sostu bus rastas liukas, iš kurio pasiimsime „Handsaw“ pjūklą, „Lūžtuko“ laužtuvą ir „Pliers“ žnyples. Sosto salėje nuo grindų plokščių laužtuvu paimkite trūkstamą „Mozaikinės plytelės“ mozaikos gabalėlį. Užtepkime ant mozaikos su herbu: puikiai tinka, bet nėra dažytos. Reikia ne bet kokios spalvos, o „karališkos mėlynos“.

Išeiname į kiemą. Pritaikome svirtį prie šulinio, išimame ir pasiimame vandens kibirą „Kibiras pilnas vandens“. Einame prie užrakintų durų į bokštą, kairėje nuo vartų. Ant jo naudokite durų žiedą. Yra vamzdžiai ir dažų maišymo aparatas. Nuo naktinio staliuko paimame mėgintuvėlį „Tuščia kolba“, atidarome dureles ir paimame viduje stovintį skiedinį ir grūstuvą „Mortar and Pestle“. Kuprinėje susmulkiname grūstuve kreidą ir supilame į kibirą vandens, uždirbame kibirą sniego baltumo dažų „Kibiras pilnas baltų dažų“. Nagrinėjame 5 dalių pasikartojančią lentelę sienoje virš naktinio stalelio: rausva spalva - Vernin "Vernin", violetinė - Avrium "Avrium", mėlyna - Silencium "Silentsius", gelsva - Pornitium "Pornicius", žalsva - Frohm "Nuo. “. Labai akivaizdu planetų pavadinimuose.

Dabar tapome dažų maišymo profesionalais. Prieiname prie aparato, po absoliučiai po visais mėgintuvėliais dedame „pliuso ženklą“, neskaitant rausvų ir viršutinių violetinių. Mes uždirbame mėlyną spalvą. Supilkite jį į mėgintuvėlį, uždirbkite mėgintuvėlį su mėlynais dažais „Flack full Blue Paint“. Į mėgintuvėlį pilame sniego baltumo dažus iš kibiro ir uždirbame „karališką mėlyną“. Kuprinėje sujungiame mėgintuvėlį su mozaikos gabalėliu. Dabar galite baigti paveikslėlį. Einame į sosto salę. Trūkstamą gabalėlį įterpiame į herbo mozaiką, atsidaro durys į kairę nuo sosto.

Tai kankinimų kamera. Paimame dešinės skeleto rankos šepetėlį „Kaulinė ranka“ ir netyčia nuplėšiame. Replės ištraukia geležines nagus "Vinis" iš medžio plokštės po skeletu. Skeletui į ranką įkišame erkes ir apvyniojame virve, užsidirbame ranką su erkėmis ant pavadėlio „Pririšti kaulinėmis rankų replėmis“. Lentynoje "dešinėje sienos pusėje" su pjūklu išpjauname apvalią skylę. Dešinėje lentynos pusėje vazone užkuriame Tašką ir uždegame ugnį. Padarome Spot plokščią ir tepame ant stovo. Mes naudojame "rankos" paveikslėlį ant vazono su ugnimi ir pasirodo, kad jis yra ant stovo. Dabar taškas paryškintas ir puikiai matomas šnabždantis trinkelių akmuo. Mes panaudojame skeleto ranką su žnyplėmis on Spot ir gauname akmenuką "Šnabždantis akmuo"! Su skeletu einame į kamerą ir likusią rankos dalį pritaikome mėnesiui „astrolabijos ornamentu“. Kelnes pririšame prie iš dešinės pusės kabančio kabliuko. Juose pasodiname Spot. Mes patys lipame į kamerą, stovime ant grindų. Apvaliname Spotą, ląstelė su skeletu pakils, nukirsdama alyvmedžio šakelę. Surinkite alyvuoges „Alyvuoges“, pasiimkite „Spot“.

Aš einu į bokštą. Mes sujungiame vamzdžius dešinėje sienoje. Pirmiausia pažymėkite visus nutrūkusius vamzdžius „raudonus apskritimus“ ir nuimkite 2-us kamščius „žalias varneles“, kurios bus kairėje, ant naktinio staliuko. Mūsų užduotis – suprojektuoti vamzdžius taip, kad skystis iš žemiau esančio indo laisvai patektų į viršuje esantį mėgintuvėlį. Sutaisę sistemą, alyvuoges metame į apvalų indą, indą pašildome ugnine Taške ir mėgintuvėlyje užsidirbame alyvuogių aliejaus. Spotą padaliname į kamuoliukus ir metame į mėgintuvėlį, kol nukrenta į kiemą. Mes paliekame bokštą. Einame į tvartą ir karvės dubenyje randame sulūžusį mėgintuvėlį. Mes naudojame kibirą ant karvės, melžiame ir uždirbame kibirą alyvuogių aliejaus „Kibiras pilnas aliejaus“.
Karūnos / Koronos „plėtra“
Aš einu į astrolabiją. Ant planetų sistemos uždėjome trinkelę. Dabar reikia sutvarkyti visus šnibždančius akmenukus pagal spalvą. Prie spintelės prieiname su enciklopedijomis, skaitome žinias apie planetų dydį. Todėl lyginame planetas ir komponentus ir uždirbame dydžiu nuo didžiausio iki mažiausio: Pornitus gelsvai „Geltona“, Avrius violetinė „Purpurinė“, Silencijos mėlyna „Mėlyna“, Vernikas rausvai „Raudona“, Frobble žalsvai „Žalia“. Dabar mes išdėstome planetas pagal koncepciją pagal brėžinį lentoje. Dešinėje tušinuko angos pusėje ir prieš laikrodžio rodyklę dedame: gelsvą rutulį, mėlyną, žalsvą, violetinį, rausvą. Bandome pilti alyvą iš kibiro į kairėje esantį tepalinį, Astrologė vėl rėkia, kad reikia piltuvo. Lipame į viršų ir plieniniais nagais subraižome lentą, šiuo metu klausos aparatas Ear-Trumpet nukrenta nuo Astrologo. Naudojame vietoj piltuvo, pilame alyvą į sistemos teptuvą. Dabar mes naudojame rašiklį ant skylės.Fontanas pradėjo veikti, bet kažkas nutiko!

Vandenį surenkame į mėgintuvėlį „Flask full of Water from Well“. Kalbamės su Mėlynąja sfera. Fontano darbo mechanizmo rankenėlę naudojame „po penkiais įvairiaspalviais akmenimis“, apžiūrime savo darbo vaisius.

Mes nusileidžiame, patenkame į Asgilio gniaužtus ir tada į kankinimo kameros kamerą. Galite pasikalbėti su Bobiu, bet teisingiau skambinti budėtojui už durų. Pakeiskite laukelį „Noriu kito langelio“. Prie mūsų prisijungia Bobis, sargas pakelia mūsų narvą aukščiau. Iš lango pasirenkame akmenukus "Akmenukai". Pradėkime mesti jį į Bobį. Jis pasipiktinęs triukšmauja ir sargas nuleidžia mūsų kamerą. Iš grindų pasirenkame tamsų trinkelių akmenį „Akmens pleištas“. Įkišame jį kaip pleištą į ratus virš Bobio narvo. Vėl metame akmenis į Chasky, dabar atsiduriame žemiau kameros lygio. Vėliau, kai susimąstome, paimame mėgintuvėlį su vandeniu „Koba pilna vandens iš šulinio“ ir „Kokonas“. Einame į kamerą ir lipame į viršų. Išeiname iš kameros ir kairėje, prie laiptų, pasirenkame laužtuvą "Crowbar". Mes šaukiame prie durų, kad norime pasikalbėti su Lucho „Aš noriu pasikalbėti su Loucaux“, kad turime receptą „Noriu pateikti pasiūlymą“. Naujajam Karaliui siūlome puikų savo, kaip klouno, paslaugų pasiūlymą „Noriu pasiūlyti savo, kaip klouno, paslaugas“. Lucho klausia, ką galime padaryti. Būkime atviri – abėcėlinis burbėjimas „Aš galiu apkrauti abėcėlę“. Norėdami pritraukti antagonistą, ištariame jo vardą: L-O-U-C-A-U-X „rusiška L-U-Sh-O versija“. Asgilis laimingas, o dabar mes esame naujausias karaliaus juokdarys. Prieiname prie sargo, klausiame:

Ką darysi dabar "Ką mes dabar darome"?
Matai, tu gali būti geras karalius „Tu būtum geras karalius, tu žinai“.
Norėčiau pamatyti, kas ten vyksta „Norėčiau pamatyti, kas ten vyksta“.
Kam tie visi vamzdeliai?
Man nuobodu „man nuobodu“.

Jis žino, kad Lucho bijo vandens iš fontano, dėl šios priežasties tiek daug vamzdžių.

Išeiname iš pilies, iš skraidančio monstro krepšio gauname bombas „Bombas“. Už mūsų iššoka budėtojas ir užtveria mūsų maršrutą. Grįžtame į sosto salę ir laužtuvu sulaužome vamzdį. Neigiamas veikėjas Lusho užtvindytas derva!

Eime į astrolabiją. Prieiname prie teleskopo ir panaudojame laužtuvą ant stiklo didintuvo, užsidirbame stiklo gabalėlį „Skaldas“. Stiklu nupjaukite virvę „Virvė“, kuri buvo prijungta prie Astrologo. Nuleidžiame virvę į piltuvą, užsidirbame virvę aliejuje "Virvė su aliejumi". Išimame piltuvėlį „Ausis-trimitas“. Kuprinėje sujungiame bombas su virve ir paguldome į nutrūkusį teleskopą. Ten įdėjome piltuvėlį ir Spotą. Mes naudojame stiklą silpnam šviesos pluoštui iš lango. Karališkųjų rūmų durys atviros.

Einame prie tilto. Matome Spotą, nepavyksta jo gauti. Einame tiltu į karališkąjį bokštą. Kai tiltas sugrius ir pasirodys deguto pabaisa, supilkite karališką gyvąjį vandenį į kanalizaciją tilto pakraštyje.

Prie durų išrenkame senelio kelnes "Pantaloons". Einame į karališkąjį kambarį. Viduje tuščia. Su kelnėmis nušluostome veidrodį ir vežame į Looking Glass. Su berniuku kalbamės visomis temomis. Veidrodį į realų pasaulį sulaužome laužtuvu. Tai viskas!

Žaidimo puslapis: Sušnabždytas pasaulis.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send