Total War: Warhammer II – kaip žaisti kaip Rakarta?

Pin
Send
Share
Send

Šiame vadove žingsnis po žingsnio sužinosite apie Total War: Warhammer II, kaip žaisti „Rakart“, kad gautumėte atsakymą į klausimą – skaitykite toliau.

„Total War: Warhammer II“ turės daug nemokamo turinio, kai jis bus paleistas. Paskutinis iš jų – tamsiųjų elfų žvėrių meistras Rakartas. Štai kaip išnaudoti visas galimybes. Tęsinys, kuris bus išleistas šių metų pabaigoje per Total War: Warhammer II jau sėdi. Tačiau jo kūrėjai vis dar išleidžia naują turinį. Paskutinis buvo išleistas kovo 18 d. ir papildė žaidimą nauju legendiniu valdovu: tamsiais elfais, žvėrių meistru Rakarta. Žaidėjai gali atsisiųsti jį nemokamai dabar. Įdomus faktas: Rakartą įgarsina Ivanas Rheonas, geriausiai žinomas dėl Ramsay Boltono vaidmens filme „Sostų žaidimas“. Tamsieji elfai yra žinomi dėl savo žiaurumo ir negailestingumo, o kas geriau galėtų pavaizduoti tokį personažą? Rakartas tikrai skamba grėsmingai. Vienas iš pagrindinių „Dark Elf“ frakcijos aspektų yra jų sugebėjimas gaudyti vergus, kad papildytų savo imperiją.

Rakartas taip pat daro tai, bet jo pagrindinis dėmesys skiriamas monstrams. Juos užfiksuoti – tikrasis jo siekis, pavergti – jo reikalas. Jis keliaus po žemę, visur ieškodamas pabaisų, kurias galėtų papildyti savo armiją. Kai Rakartui pavyksta sugauti siaubingą būtybę, jie patenka į jo pabaisų rašiklius. Tada žaidėjas gali akimirksniu įdarbinti juos į savo armiją, jei jie gali sumokėti įdarbinimo mokestį. Kiekvienas vienetas turi tam tikras sąlygas, būtinas jam užfiksuoti. Pavyzdžiui, harpijos gali būti sugautos po mūšio su daugybe aukų (jos elgiasi kaip fantastiški grifai). Laukinius Mantikorus gali sugauti reidai regionuose, kuriuose yra didelis chaoso korupcijos lygis. Raidai, kovos, priešo tvirtovių užgrobimas ir užduočių atlikimas – tai visi būdai, kaip sugauti monstrus.

Lengviausias būdas laimėti mūšius kampanijos pradžioje yra automatiškai išspręsti mūšius, kol žaidėjas įdarbins arba neužims geriausius vienetus. Žinoma, tai priklauso nuo žaidėjo. Rakarto armijai gali prireikti daug mikrovaldymo, o tai tampa lengviau, kai žaidėjas turi vienetų, kurie gali išlaikyti juostą. Rakartas pradeda kampaniją su standartiniais pėstininkų, nuotolio ir artilerijos vienetais. Jis taip pat pradeda nuo mūšio hidra. „Hydra“ turi ugnies kvėpavimo ataką, kuri dėl kokių nors priežasčių negali būti naudojama artimoje kovoje, tikriausiai dėl žaidimo pusiausvyros. Bet kokiu atveju, prieš pradėdami kovą, naudokite ugnies kvėpavimo ataką prieš pėstininkus. Palaukite, kol gebėjimas atvės, ir išeikite iš kovos, kad vėl panaudotumėte ją maksimaliai skerdynėms. „Hydra“ taip pat turi regeneraciją, o tai reiškia, kad ją sunku nužudyti.

Jis gali tapti demoralizuotas ir pabėgti nuo mūšio, tačiau Rakartas turi gebėjimą, vadinamą Beastlord's Gaze, kuris suteikia draugiškam monstrui papildomos lyderystės ir neleidžia jam siautėti. Siautėti monstrai gali būti geras dalykas, jei juos supa priešo kariuomenė. Jei, pavyzdžiui, paties žaidėjo kariuomenę nukentėjo siautėjantis laukinis mamutas, tai dabar puikus metas pasinaudoti Beastmaster's Gaze. Be milžiniškų monstrų, labai rekomenduojama investuoti į kai kuriuos svyruojančius vienetus. Šešėliai yra puikūs, nes juose yra avangardas, o tai reiškia, kad žaidėjas gali juos panaudoti priešams užpulti arba šaudyti iš užpakalio, kur skydai jų neapsaugo. Kai kurie paprasti žvėrys, kuriuos Rakartas gali sugauti dideliais kiekiais, yra harpijos ir didieji vilkai.

Mūšyje harpijos gali suburti būrį, o kadangi vilkai greitai juda, jie gali atsispirti priešui, kad smogtų iš užpakalio, taip užtikrinant, kad priešas greitai išsisklaido. Kadangi kelių tipų monstrai gali sukelti siaubą, svarbu padaryti priešą nepajėgų. Tada žaidėjas gali juos vytis kartu su vilkais, kad užtikrintų kuo daugiau aukų ir kad jie nesusigrupuotų. Jei dalinys bus nugalėtas, jis negrįš į mūšį. Žaidėjai taip pat gali naudoti harpijas (arba mantikorus, drakonus ir t. t.), kad skristų virš priešo kovos vienetų ir atakuotų baisius nuotolius. Nepamirškite ritualų. Sušaukus medžiotojus, Rakartas gali duoti užduotis kitiems žvėrių šeimininkams, o jie gali sugrąžinti įprastus ar retus monstrus. Tai apima išlaidas ir atkūrimo laiką. Pavyzdžiui, pasirinkus „Grondo burtininkę“, žaidėjui gali padovanoti Juodąjį drakoną – brangiausią pabaisą Rakartas savo plunksnoje, tačiau tokio pasirinkimo pasirinkimas kainuoja nemažai aukso ir vergų.

Apgulties kovos yra naudingos ir Rakartui, nes jam nereikia laukti eilės, kad pastatytų mušamąjį aviną, kai jis turi mamutą ar hidra, kurie veikia kaip vienas. Be to, sienos nekelia pavojaus vienetams, kurie gali skristi. Kalbant apie kampaniją, Rakartas turėtų siekti greitai užfiksuoti Albioną. Tai yra jo gimtoji provincija ir iš ten žaidėjas gali pasirinkti, kur reidą atlikti toliau. Tai priklauso nuo kampanijos ir susijusių užduočių. Bet kokiu atveju Rakartas turi atlikti daug reidų. Jo armija nepavargsta būti reide dėl jo ypatingų sugebėjimų ir duoda jam reikalingus vergus, monstrus ir auksą. Kai lygis didėja, Rakart gauna prieigą prie transporto priemonių. Galima rinktis iš kelių variantų, tačiau būtų protinga sutaupyti taškų jo draugui drakonui Brakkus. Rakartas yra Tūkstančio Maws lyderis. Visi kiti lordai, priklausantys šiai frakcijai (per samdymą arba konfederaciją), gauna naudos iš pabaisų rašiklių ir taip pat gauna 10% išlaikymą už visus siaubingus vienetus. Taigi norėdami gauti kuo daugiau naudos iš frakcijos, tikėkitės pamatyti daugybę milžiniškų monstrų. Tai yra šios frakcijos esmė. Jei žaidėjas renkasi daugybę pėstininkų būrių, žiūrėkite į Skaveną.

Ir tai viskas, ką reikia žinoti apie tai, kaip žaisti Rakartoje Total War: Warhammer II.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send