Shuhei Yoshida, kaip buvo sukurta PlayStation

Pin
Send
Share
Send

„PlayStation Chronicle“ slepia daugybę įdomių paslapčių ir labai malonu, kad kai kurie kūrėjai įneša aiškumo, net jei tai užtrunka dešimtmečius.

Vienu iš labiausiai išeinančių komandos narių neabejotinai galima laikyti „Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios“ vadovą Shuhei Yoshida, kuris kalbėjosi su „GearNuke“ ir papasakojo apie savo paties nepamirštamiausias situacijas per visą savo karjerą:

Pasak Yoshidos, Kenas Kutaragis nuolat lenkė savo laiką, bent 5 metais. Shuuhei labai džiaugiasi, kad buvo paminėtas Crash Bandicoot ir Gran Turismo kredituose. Pasak jo, „The Matrix DVD“ buvo didžiausias PS2 leidimas. „The Last Guardian“ PS3 veikė 10–15 FPS greičiu. PS3 išleidimas ir paskelbimas apie kainas buvo „nepaprastas veiksnys“. Jis labai džiaugiasi vieno žaidėjo vaizdo žaidimų, tokių kaip „God of War“ ir „Horizon“, triumfu, tačiau taip pat nori, kad jiems būtų sėkmingesni kooperatyviniai žaidimai. Yoshida labai didžiuojasi, kad „ThatGameCompany“ sukūrė „Journey for PS3“ ir kad šis vaizdo žaidimas laimėjo tiek daug apdovanojimų. Jo nuomone, pakartotiniai leidimai ir perdarymai yra geras dalykas, kuris, deja, nerodo vaizdo žaidimų progreso. Yoshida nori, kad malonumai taptų vis sudėtingesni. Turėti pažangų dirbtinį protą, giliausius herojus ir patobulintą bendravimą su žaidėjais. Ar, anot jo, sužinojote ką nors naujo?

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send