Kodėl DmC: Devil May Cry nuobodu?

Pin
Send
Share
Send

Aš esu laukinis visos šviesiaplaukių demonų žudikų serijos „Devil May Cry“ gerbėjas. Todėl aš turiu labai prieštaringą poziciją dėl penktosios franšizės dalies, kuri buvo paskelbta perkrovimu ir kurią sukūrė Ninja Theory. Tačiau šioje medžiagoje nesiruošiu smerkti vaizdo žaidimo dėl Dantės „neteisybės“ ir kitų pseudoargumentų. Svarbiausia – muzika! Pats pirmas ir, mano nuomone, esminis faktorius, kurio nebuvo labai naujausioje DMC dalyje – muzikoje. Sakykite, trečios ir ketvirtos dalių žinovai, kas žaidimo pradžioje lydėjo atskleidžiančią vaizdo ištrauką? Tai tiesa, ištaiginga Testuya Shibata dainų „Devils Never Cry“ ir „Shall Never Surrender“. Sutikite, kad buvo beprotiškai miela ir net apgailėtina stebėti Dantės ir Vergilijaus mūšį Temen-ni-gru viršūnėje. Arba už tai, kaip Neronas, pakeliui pas savo mylimąją, šturmuoja kelią per demonų bangas, kad spėtų išgirsti jos kalbą. Ką mes turime šioje dalyje? Labai prieštaringas kūrinys intro, kuris nors ir priartėja prie to, kas vyksta, bet jo niekaip nepatobulina. Ta pati situacija ir su lyderiais. Visoms kovoms su jais jie leidžia labai supuvusią, siaučiančią ir ramią muziką, kuri savaime nesuteikia mūšiams jokios dinamikos, o tiesiog užkemša „eterį galvoje“. Kaip geros muzikos pavyzdį mūšiuose su lyderiais pasiūlysiu Dantės ir Virgilijaus peštynes ​​iš trečios dalies, ne tą, kuri yra vaizdo įraše, o būtent žaidimo eigą. Skambėjo takelis, kuris sukėlė liūdesį ir niūrumą dėl to, kas vyksta, ir pabrėžė tai, kad du broliai kovoja su skirtingomis pasaulio ir jo dėsnių idėjomis. O kaip užrašo kūrėjas pasakysiu, kad geriausias vaizdo žaidimas, kuriame bosų kovų metu skambėjo prabangi muzika, yra Metal Gear Rising Revengeance. Užbėgti už akių komentarams iš serijos „Krituok – siūlyk“ – pasiūlysiu. Tiesiog turėjau pasiimti muziką iš Skrillex. Tiesiog atlikite eksperimentą: įjunkite mūšį su lyderiu, klausykite unikalaus takelio ir tada įjunkite jo kompoziciją. gerai. Tikriausiai aš jau maksimaliai atsivėriau šį punktą ir paaiškinau. Ne svarbiausia – žaidimo eiga! Antras dalykas, dėl kurio žaidimas pasirodė, švelniai tariant, prieštaringas, yra pats žaidimo būdas. Kol kas paaiškinsiu, ką turiu omenyje. Visų pirma, vaizdo žaidimas yra labai įprastas, nors varžovai reikalauja specifinio požiūrio, tačiau žaidimo eigoje niekas ypač nesistengia atlikti tinkamos sinergijos. Tarkim, paimk jaunuolį, kuris kaunasi su grandininiais pjūklais, pridedi prie jo katiną, kurį reikia daužyti demoniškais ginklais ir panelę, kuri meta ant priešininkų angelišką skydą ir viskas, prakaituotas mūšis garantuotas. Galiausiai tai buvo padaryta vaizdo žaidime, tačiau naudojant papildomą Blood Palace režimą, kuris ankstesniuose vaizdo žaidimuose jau buvo įtrauktas į pagrindinį vaizdo žaidimą. Vėlgi, pavyzdžiui, prisiminsiu pirmąją dalį, kurioje už vieną mūšį reikia kautis su miniomis, kurios vėliau sustiprėja, jas įveikiant, ir su šunų demonu, kuris sprogsta po konkrečios žalos dozės. Antroji žaidimo problema yra sunkumas. Vaizdo žaidimas yra labai įprastas, kai pirmą kartą paleidau jį aukščiausiu sunkumu, beveik visą vaizdo žaidimą perėjau su „S“ arba „A“ reitingu. Ar tai dėl to, kad mes darome daug žalos, ar varžovams tai turi sunkumų, na, jų sveikatos standartas taip pat nėra didžiulis. Galbūt dėl ​​to, kad tiesiog karinė sistema yra labai įprasta, jums nereikia mokytis ilgų kombinuotų atakų sąrašų, kad galėtumėte užbaigti vaizdo žaidimą su nuostabiu rezultatu, aš nežinau. Tačiau precedentas yra tas, kad vaizdo žaidimas yra visiškai įprastas, ir tai nėra puiku. Taip, viena vertus, tai sumažina įėjimo defektą, kad paprasti mirtingieji taip pat galėtų užbaigti vaizdo žaidimą. Tačiau pradžioje vienas iš pagrindinių franšizės skonių buvo išmokti / sugalvoti ilgą smūgių ir patoso virtinę, kad įveiktumėte erzinantį lyderį. Klausykitės dainos iš šio mūšio, tada įjunkite „Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites“ ir mūšis iškart pasikeis. Apibendrindamas pasakysiu, kad pagrindinis mano nusiskundimas dėl vaizdo žaidimo yra tai, kad jis yra labai lengvas ir neteisingai priartėja prie savo priešų išdėstymo ir sudėties.

Nesvarbu – Virgilijus! Virgilijus yra Dantės brolis dvynys, kuris stengiasi įgyti pakankamai galios valdyti pasaulį, nes patys žmonės yra kvaili ir nieko negali. Savo ruožtu jo brolis mano, kad žmonės tiesiog nukreipiami ir saugomi, o ten jie susitvarkys ir sugalvos, kaip gyventi. Bet šiuo metu turiu pretenzijų ne į rūšies kanoniškumą, o į tai, kad stereotipiškai atgrasu vaidinti mėlynajam broliui. Virgilijaus rudens atnaujinimas tiesiog nėra geras. Apskritai, nes: gėdinga su jais kovoti. Siužetas nuobodus. Priešai tokie patys kaip ir anksčiau, tik piktesni ir storesni. Labai pigūs linijiniai vaizdo įrašai. Dabar penktadienį. Žaidžiant Virgiliju iš trečios ir ketvirtos dalių, gavome labai aktyvų ir greitą herojų, kuris per porą smūgių galėjo numušti armiją, o mes net neturėjome galimybės jo pamatyti. Čia pat turime gremėzdišką rąsto gabalą su 3 smūgiais ir vienu ginklu, tuo pačiu metu kaip ir likusiuose buvo 3. Sklypas. Atsinaujinimo renginiai vyksta po unikalaus žaidimo įvykių, kurių metu Dantė peiliu smogė savo paties broliui į krūtinę, o jis ašaromis pabėgo per portalą. Vėliau, kai Virgilijus pabėgo, kaip sumuštas šuo, jis nukrito ant antkapio ir tiesiog gulėjo visą vaizdo žaidimą. Šiuo metu žaidėjas kovojo su savo pasąmone, kad visai nemirtų. Apskritai, užpildo atnaujinimas. Nematau jokios priežasties rašyti apie oponentus, jie tiesiog yra tie patys priešai. Vaizdo įrašas. Priminsiu, kad 3-iajame velnio šauksme, kai paleidome Vergliaus kompaniją, mums buvo parodyta visa video ištrauka, nors ji buvo padaryta ant variklio, bet jau smagu, kad kūrėjai nerimavo dėl to, kad mūsų akys gautų standartinį vaizdą, o ne tik nupieštus pusiau animacinius vaizdo įrašus. Taip, žinoma. Papildomas tvirtumas antrajam broliui nėra toks griežtas reikalavimas vaizdo žaidimui, tačiau tai taip pat yra svarbesnė detalė. Bet kuriuo atveju „DmC: Devil May Cry“ yra puikus vaizdo žaidimas. Tačiau asmeniškai man iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, kad jei kūrėjai visus šiuos fragmentus būtų sukūrę kitaip, tai gerbėjai, ir ne tik, į vaizdo žaidimą reaguotų labai sąmoningai. Ir galbūt jie būtų atleidę nekanoniškam Dantei. Kad ir kaip būtų, tikiu, kad kita franšizės dalis, kuri pasirodys kovo 8 d., bus pati šauniausia serijos dalis. Tam yra įvairių prielaidų. Pirma, yra geras garso takelis, veikiantis pagal patrauklią mechaniką. Antra, jau dabar pastebima, kad įvairius derinius galima padaryti vieną ar du kartus. Trečia, tai bus 2 dalyje aprašyto turinio kūrimas. Aš esu laukinis visos šviesiaplaukių demonų žudikų serijos „Devil May Cry“ gerbėjas. O kaip užrašo kūrėjas pasakysiu, kad geriausias vaizdo žaidimas, kuriame bosų kovų metu skambėjo prabangi muzika, yra Metal Gear Rising Revengeance.

Užbėgti už akių komentarams iš serijos „Krituok – siūlyk“ – pasiūlysiu. Apibendrindamas pasakysiu, kad pagrindinis mano nusiskundimas dėl vaizdo žaidimo yra tai, kad jis yra labai lengvas ir neteisingai priartėja prie savo priešų išdėstymo ir sudėties. Nesvarbu – Virgilijus! Virgilijus yra Dantės brolis dvynys, kuris stengiasi įgyti pakankamai galios valdyti pasaulį, nes patys žmonės yra kvaili ir nieko negali. Čia pat turime gremėzdišką rąsto gabalą su 3 smūgiais ir vienu ginklu, tuo pačiu metu kaip ir kituose jų buvo 3.

Sklypas. Trečia, tai bus 2 dalyje aprašyto turinio kūrimas.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send