Žaidimas bus skirtas skirtingiems gerai žinomo animacinio filmo „Kempiniukas Kempiniukas“ veikėjams, kuriems reikia įminti nemažai povandeninio pasaulio paslapčių.
Mes žaidžiame kaip Kempiniukas.
Paimame žadintuvą ant statinės kairėje. Kalbamės su Gary, bet nieko įdomaus neišmokome. Krūtinė kairėje užrakinta. Leidžiamės žemyn. Praeiname pro pagrindinį išėjimą ir patenkame į svetainę. Televizorius per garsus, o pultelis kažkur dingo ir telefonas kažkodėl nenori rodyti gyvybės ženklų. Jūs turite viską išsiaiškinti.
Einame į duris kairėje – tai vonios kambarys. Spaudžiame ant vonios ir Kempiniukas pats nusipraus. Prieiname prie kriauklės ir paimame ant jos gulintį dantų šepetėlį. Daugiau čia nėra ką veikti.
Dabar einame prie durų dešinėje - tai virtuvė. Paimame mentelę ant stalo, o šaldytuve randame ledo kubelį. Grįžtame į miegamąjį ir mentele atidarome skrynią. Iš jo paimame drabužius. Dabar apsirenk Kempiniuką. Norėdami tai padaryti, tiesiog vilkite drabužius iš inventoriaus į pagrindinį veikėją.
Pagaliau tu gali pasirodyti gatvėje. Grįžtame į virtuvę ir išeiname pro duris dešinėje. Mes kalbamės su telefono meistru, o tada naudojame žadintuvą. Paspaudžiame nuotolinio valdymo pultelį ir Kempiniukas viską padarys pats. Telefonas veikė.
Dabar einame prie pagrindinio išėjimo iš namo. Pats laikas aplankyti kaimynus! Pirma, eikime į Squidward. Einame į valgomąjį ir žiūrime į lentą su nauju kaimyno numeriu. Kempinė tai prisimins. Lipame laiptais ir einame į vonią. Kalbamės su Squidwardu ir prašome duoti mums dantų pastos. Kai pokalbis išsenka, išjunkite magnetofoną ir eikite į lauką.
Atėjo laikas aplankyti Patricką. Pokalbio metu pastebime, kad kaimynas turi mūsų televizoriaus nuotolinio valdymo pultą. Sutariame dėl mainų: duodame Patrikui ledo kubelį, o jis mums – nuotolinio valdymo pultą. Kubas jau senokai gulėjo kišenėje, tad ramiai jį grąžiname ir gauname ilgai lauktą pultelį.
Grįžtame į pagrindinio herojaus namus ir pulteliu išjungiame televizorių. Paspaudžiame telefoną ir Sponge vėl viską padarys be mūsų pagalbos. Taigi, Squidwardas išsiblaškęs!
Bėgame pas kaimyną vonioje, einame prie kriauklės ir pasiimame dantų pastos. Sujungiame šepetėlį su pasta, o tada veidrodyje spustelėjame gautą objektą ant Kempinėlės veido.
Mes žaidžiame planktoną.
Einame prie durų. Ant stalo paimame veržliaraktį. Kalbamės su Karen. Eikime į dešinę. Čia mes pasirenkame šluostę dešinėje ir žiūrime į blogą planą apatiniame stalčiuje. Dabar turime tikslą. Mes metame veržliaraktį į mechaninį Kempiniuką ir grįžtame į pirmąjį ekraną. Šluoste pakeičiame meniu ir greitai bėgame atgal į laboratoriją, kur išsirenkame reaktyvinį maišelį. Užsidėję reaktyvinį maišelį, kaip drabužius ant Kempiniuko, išeiname iš šiukšlių dėžės.
Einame į kairįjį ekrano kampą. Čia prasideda mini žaidimas: reikia skristi į Neptūno pilį, vengiant medūzų. Tai lengva ir neturėtų būti problema.
Doletevai, einame prie pilies vartų. Pakeliui sukame į kairę į arklidę. Pasikalbėkite su jūrų arkliuko prižiūrėtoju, nors pokalbiu to nepavadinsi. Kampe paimame pasagą.
Grįžtame į ankstesnį ekraną ir patenkame į pilį. Einame į kairę, tai yra, į biblioteką. Mes kalbamės su klounu ir paimame siūlą ant kilimo. Mes sujungiame pasagą su siūlu ir paliekame. Einame koridoriumi prie durų su mygtuku ant sienos. Pasagą sriegiu prikabiname prie vinies virš sagos ir paspaudžiame mygtuką. Štai mes sosto kambaryje! Nueiname porą ekranų prie karūnos ir paimame.
Mes žaidžiame kaip Kempiniukas.
Kalbamės su Squidward, sužinome apie leidimą. Įeiname į virtuvę, o dešinėje paimame žnyples. Prieš išeidami galite pasikalbėti su vaikinu prie stalo, tačiau tai vėlgi neduos nieko naudingo.
Gatvėje galite pasikeisti žodžiu su telefono meistru ir Okunu Okunovičiumi. Bet mums reikia eiti į Krusty Krabs 2.
Einame ir kalbamės su mergina. Daugiau čia nėra ką veikti. Einame į dešinę į Goofy Guber. Kai atvyksi, pasikalbėk su Morty. Turime gauti keptų ledų. Pasikalbėsime su Goofy Guber, su pažįstamu vaikinu ir eisime į kairę į barą. Iš pardavėjo gauname ledus ir grįžtame į Krusty Krabs 2. Įeiname į virtuvę. Žnyples sujungiame su ledais ir pamerkiame į verdantį aliejų. Grįžtame į Mortį ir duodame keptų ledų, gauname leidimą.
Einame į Krusty Krabs ir nusileidžiame virtuvėje stulpais. Leidimo pagalba atidarome duris, nusileidžiame liftu ir įsėdame į mėsainio vagoną. Degalinėje pasikalbame su abiem savininkais, o tada įeiname į kambarį ir į urną paimame Goofy Guber dainos tekstą. Išvažiuojame į užsienį ir patenkame į viešnamį. Einame į dešinę ir kalbamės su dvyniais. Dėl to mes jiems suteikiame Goofy Guber dainos natas. Įeiname į vonią ir spustelėjame muilinę, ji tuščia. Grįžtame ir prašome barmeno užpildyti. Vėl einame į vonią ir vėl spustelėjame muilinę.
Mes žaidžiame kaip Mindy.
Atidarykite spintelės dureles ir paimkite nešvarų veidrodį. Plaukiame prie durų ir ant komodos išsirenkame indelį klijų. Grįžtame atgal. Atidarykite langą ir ištepkite palangę klijais. Einame prie durų. Plaukiame į biblioteką ir ten pasiimame knygą. Dabar grįžkite į salę ir lipkite laiptais į požemį. Mes kalbamės su kalėjimo prižiūrėtoju ir duodame jam knygą. Nešvarų veidrodį atiduodame poliruokliui. Einame į sosto salę. Paduodame puslapiui švarų veidrodį ir išeiname į gatvę. Einame į arklidę ir atidarome vartus.
Einame į dešinę į viešbutį. Įeikite į „Hotel Abyss“. Pasikalbėkite su vadovu ir eikite koridoriumi. Įeikite į pirmą kambarį. Pasikalbėkite su svečiu ir pažiūrėkite pro skylutes grindyse. Galima ir į antrą kambarį, bet ten nieko įdomaus.
Išeikite iš viešbučio ir eikite tiesiai į urvus. Patrikas liks lauke, o Kempiniukas įeis. Po pokalbio su tyrėju nepamirškite paimti iš jo žibintuvėlio. Grįžti į viešbutį. Eikite į pirmą kambarį ir žibintuvėliu paryškinkite skyles grindyse. Dar kartą pasikalbėkite su vadovu. Išeikite į lauką ir įeikite į kambarį po viešbučiu. Šalia lovos – ponios Helen perlų karoliukai. Grąžinkite juos atgal ir gausite fokusavimo sferą kaip atlygį. Vėl eik į urvus ir eik į sąmonės koridorius. Tiesiog eikite koridoriais tokia tvarka, kokia jie bus paryškinti. Kiekviename žaidime tvarka yra skirtinga. Turite eiti 3 koridoriais. Pasikalbėkite su senoliu ir parodykite jam sferą. Jis įleis jus į sąmonės koridorius 2 dalis. Tas pats, tik 4 koridoriai. Dabar įeikite į rožinius Gamybos vartus. Pagaliau atvyko. Padėkite sferą ant pjedestalo. Atsirado spindulys, pašalinęs rūką. Eikite link sijos per lygumas.
Mes žaidžiame kaip Kempiniukas.
Einame į dešinę į ligoninę. Pasikalbame su Žaku ir einame į ligoninę. Pasikalbame su sekretore, išeiname ir paimame jūros ežio kaulą pačioje ekrano apačioje, tada atiduodame sekretorei. Praeiname pro salę ir einame į stebėjimo kambarį. Mes kalbamės su daktaru Louisu apie revoliuciją ir gauname stetoskopą. Išeiname ir kalbamės su Žaku, o paskui su Mariumi. Gauname revoliucinę didelio dydžio liemenę. Čia yra vaizdas iš viršaus. Turite būti lygiagrečiai ekrano apačiai. Atvykę praeiname pro parduotuvę prie karštųjų versmių. Liemenę panardiname į spyruokles ir apsivelkame. Grįžtame į parduotuvę ir pasakome pardavėjui slaptažodį ir einame į Octavio. Duodame stetoskopą.
Žaisk kaip Patrikas ir Kempiniukas
Pradėkime nuo Patriko. Nušokame nuo stalo ir einame į galą parduotuvės. Lipame ant stovo ir lipame į kasą, o nuo jos peršokame prie mygtuko. Mes šokame žemyn ir paimame lanką. Mes kreipiamės į Kempiniuką ir naudojame jį lanką. Dabar žaidžiame už Sponge. Mes šokame žemyn ir bėgame į parduotuvės priekį. Griebiame karūną ir atiduodame ašarą prie išėjimo. Einame į dešinę ir pakeliame apvalkalą. Nusileidžiame laiptais ir panardiname kiautą į dervą. Eikime prie vandenyno. Pakeliui pasikalbėkite su lobių ieškotoju ir paimkite lazdą nuo kranto. Sujungiame pagaliuką su apvalkalu ir gautu kastuvu išskobiame chromuotą švilpuką. Pučiame į jį ir taip kreipiamės į Hasselhoffą.
Mes žaidžiame kaip Kempiniukas.
Eikime į Krusty Krabs. Pasikalbame su Planktonu ir išeiname. Kalbamės su muzikantu ir einame dviem ekranais į dešinę, tai yra, į šiukšliadėžę. Ekranas viršuje.Turite surinkti visus Krabby Patties ir neužkliūti robotui. Tada paimame nuo lubų mirksintį žemesnio dažnio emiterį ir išeiname.
Pakartokite Pacman stiliaus procesą ir išeikite iš „Bucket“. Grįžkime prie Krusty Krabs. Muzikantas irgi buvo pagautas, tai imame jo gitarą, stiprintuvą ir įeiname. Einame pro Planktoną į sandėlį. Lėkštėje pasirenkame garsiakalbį. Sujungiame stiprintuvą, garsiakalbį ir žemesnio dažnio emiterį. Išeiname iš sandėlio ir gautą mega stiprintuvą įkišame į lizdą dešinėje nuo durų. Mes naudojame gitarą ant stiprintuvo. Vėl mini žaidimas: kiekviena eilutė turi savo spalvą ir yra skirtingų spalvų natos. Kai tik nata praskrieja pro norimą eilutę, ji paryškinama. Šiuo metu turite spustelėti eilutę.
Natos eis vis greičiau ir po tam tikro laiko viskas baigsis.