S.T.AL.K.E.R. pranešimas. 2 – Kas laukia žaidėjų?

Pin
Send
Share
Send

Pirmoji S.T.A.L.K.E.R., kuri sugebėjo prasimušti į kultinių žaidimų gretas dar prieš savo pasirodymą, tuo metu buvo ilgalaikis statybų projektas.

2001 m. išleistas žaidimas pasirodė tik 2007 m., tačiau tokiu atveju žaidėjai sutiko, kad S.T.A.L.K.E.R. Verta laukti 6 metus. Įdomus Černobylio zonos pasaulis, posovietinės vietos įspaudą nešiojantis gyvenimas, žavinga scenų seka – tai tik kiti projekto privalumai, privertę žaidėjus vėl ir vėl sugrįžti į Zonos pasaulį. PERSEKIOTOJAS. sulaukė dviejų didžiulių atnaujinimų ir daugybės garbinimo modifikacijų, sulaukė daugybės palankių atsiliepimų spaudoje ir dar daugiau entuziastingų žaidėjų atsakymų. Logiška, kad 2010 metais S.T.A.L.K.E.R. 2. Žaidimas, kurio mes vis dar laukiame iki šio laiko, ir iki šio laiko neturime apibrėžimo net apytiksliai, kada jis bus parduodamas.

PERSEKIOTOJAS. 2 (2010 m.)

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje GSC Game World turėjo tikrai napoleoniškų planų, susijusių su S.T.A.L.K.E.R. Be didžiulio žaidimo S.T.A.L.K.E.R. 2, bendrovė taip pat reiškė S.T.A.L.K.E.R. Internete, savo drabužių linija ir serijos, paremtos žaidimų visatos argumentais. Natūralu, kad jei visa tai būtų išvydęs dienos šviesą, tai šiuo metu „stalkerių“ visata būtų visiškai kitokia. Tačiau dėl viso to tikėtina, kad specifinis įmonės išsisklaidymas į daugybę darbų ir ryžtingai tai lėmė, kad dėl to nė vienas iš jų neišėjo.

PERSEKIOTOJAS. 2, žinoma, buvo principingiausias iš visų paskelbtų naujų leidimų. Kaip teigė kūrėjai, projektas buvo suplanuotas kaip trilogija, tokia pati kaip ir pirmasis S.T.A.L.K.E.R. - Vienas pagrindinis žaidimas ir du atnaujinimai. Pagrindinis skirtumas nuo pirmojo žaidimo būtų didžiulis, vientisas laisvas pasaulis be skirstymo į teritorijas. Veiksmas, žinoma, vyktų toje pačioje maždaug 30 kvadratinių kilometrų zonoje – žaidėjai galės aplankyti pažįstamas teritorijas, tokias kaip Pripjato miestas, pora mažų gyvenviečių, Rostoko gamykla, Černobylio atominė elektrinė, įskaitant aplinkinius miškus ir pelkes.

Taip pat suprantama, kad gaminant S.T.A.L.K.E.R. 2, daug dėmesio buvo skirta scenarijui. Kūrėjai turėjo dvi pagrindines siužeto versijas. Sutinkant su pirmąja scenarijaus versija, antrosios dalies veiksmas turėjo pasirodyti 2015 m. Šaulys, pagrindinis pirmojo žaidimo veikėjas, tuo metu jau buvo palikęs persekiotojo profesiją ir dirbo Černobylio anomalinės zonos tyrimų institute. Vieną gražią akimirką Streločką sunaikina nepažįstami žmonės, kurie slepiasi Zonoje. Pagrindinis veikėjas yra padėjėjas Streločka, kuris išplaukia į zoną, kad surastų atsakingus už žmogžudystę. Šis scenarijus buvo pagrindinis iki 2010 m.

Apie antrąjį S.T.A.L.K.E.R. 2 informacijos nėra labai daug. Aišku tik tiek, kad 2-ojo scenarijaus pagrindinis veikėjas buvo būtent Šaulys ir kad šis scenarijus tapo pagrindiniu S.T.A.L.K.E.R. 2 nuo 2010 m. iki projekto „įšaldymo“.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į „nutekėjusią“ informaciją apie scenarijų S.T.A.L.K.E.R. 2, kuris nėra laikomas oficialiu, tačiau vis tiek atrodo pakankamai smalsus, kad būtų galima apie tai pasiteirauti. Pirma, žaidimas kartkartėmis turėjo parodyti mums dominuojančio veikėjo svajones. Antra, žaidime turėjo būti ne tokios svarbios linijinės linijos iš stalkerių grupių, kurių metu pagrindinis veikėjas jiems atliktų tam tikras užduotis.

Kaip ir pirmasis žaidimas, S.T.A.L.K.E.R. 2 turėjo būti daug anomalijų – tik naujos anomalijos tęsinyje turėjo būti didesnės nei 6 10s, žinoma, tai nereiškia, kad jos visos pateks į projekto išleidimo versiją. Taip pat buvo dirbama su naujomis keistuolių atmainomis, tarp jų buvo žiurkė vilkas, kopijuoklis, Černobylio lokys ir rėkėjas.

Taip pat kūrėjams buvo labai svarbu patobulinti dirbtinį NPC protą. Tiek draugiški, tiek priešiški NPC turėjo priklausyti skirtingiems archetipams. Ir kiekvienas iš šių prototipų turėtų savo išskirtinių bruožų rinkinį mūšiuose. Pavyzdžiui, jauni, nešaudyti priešai, vadovaudamiesi tuo, būtų prastai naudoję pastoges, judėję lėtai ir ne itin tiksliai šaudę. Tokiu atveju, būdami ne vieną mūšį Zonoje jau praėję priešai, jie galėtų gerai tarpusavyje derinti savo veiksmus, itin gerai panaudoti ginklus ir akimirksniu pereiti iš vienos prieglaudos į kitą. Ginklų individualizavimo sistema turėjo būti visiškai perdirbta. Kitas projekto bruožas yra tikri įdėklai. „Plus GSC Game World“ taip pat svarstė galimybę į žaidimą įtraukti kelių žaidėjų režimą.

Tęsinio varikliu kūrėjai pasirinko Havok. Tokį pasirinkimą pateisina tai, kad šis variklis yra suderinamas su PlayStation 3 ir Xbox 360 žaidimų struktūra – S.T.A.L.K.E.R. 2 turėjo būti išleistas asmeniniams kompiuteriams ir konsolėms, šiuo atveju dabartinė karta.

Deja, 2012 metais S.T.A.L.K.E.R. 2 buvo įšaldytas nenustatytam laikui. Šiuos duomenis lydėjo begalė paskalų apie projekto atšaukimą, vėliau apie kūrimo studijos viršelį, vėliau apie teisių į S.T.A.L.K.E.R įgyvendinimą. 2 ZeniMax įmonės. Tiesa, tai buvo tik žaidimo įšaldymo precedentas, tačiau visos teisės į S.T.A.L.K.E.R. liko su Sergejumi Grigorovičiumi, „GСС Game World“ vadovu, o pati įmonė toliau dirbo.

PERSEKIOTOJAS. 2 (2018 m.)

Antrinio žaidimo išleidimo gerbėjai turėjo laukti beveik 5 metus. Akivaizdu, kad anksti 2018-ųjų pavasarį paskelbtus pranešimus apie plėtros atnaujinimą žaidėjai sutiko su džiaugsmu. Bet, deja, GSC Game World labai nenoriai dalijasi informacija apie kitą, kuris bus S.T.A.L.K.E.R. Žaidimo duomenis reikia rinkti beveik po gabalėlį, o žemiau galite perskaityti kūrinius, kuriuos mums pavyko surinkti iki šiol.

Pirmasis yra paste-gen konsolėse S.T.A.L.K.E.R. 2 tikrai neverta tikėtis. Tiesiog praėjusios kartos konsolės nebepajėgs susidoroti su tokiu plačiu vaizdo žaidimu, kuris taip pat turi tokį gražų vaizdą. Beje, „Unreal Engine“ projektas jau formuojamas.

Antra, žaidimo kūrimas prasidėjo nuo nulio, tai ne tas pats S.T.A.L.K.E.R. 2, kuris buvo pagamintas 10-ųjų pradžioje. Tačiau kūrėjai dar kartą užtikrina vientisą laisvą pasaulį, kuris bus vienas didžiausių žaidimų pasaulių armagidono pasaulyje. Tuo pačiu metu žaidėjo veiksmai pakeis šį pasaulį, kai kuriais atvejais daugiau, kitais mažiau, tačiau beveik viskas, ką darome, bus rodoma Zonoje. Be to, žadama šiuolaikinė pasaulio smėlio dėžės sistema – Zona turi tapti tikrai gyva, o joje visada kažkas bus daroma net ir be žaidėjo vaidmens.

Atskirai kūrėjai pabrėžia, kad S.T.A.L.K.E.R negamina tarnybinio žaidimo ir negrobia dėžių. 2 nebus (o karališkojo mūšio Zonoje taip pat negalima tikėtis). Tačiau galime tikėtis konservatyvaus projekto su gera šio žodžio samprata – su pritaikytų modifikacijų palaikymu ir didžiuliu, nelinijiniu singlu, trunkančiu 10 valandų. Beje, kitą kartą kūrėjai pakeitė scenų seką, Sergejus Ten, dirbęs filme „Skęstantis miestas“, dabar kuria naują versiją. Apie singlą kol kas aišku tik tiek, kad šį kartą pagrindiniu veikėju taps stalkeris Skifas, o jo kronika atvers naują skyrių visos Zonos istorijoje.

Juk GSC Game World sąmoningai neįvardija S.T.A.L.K.E.R. 2, nes bijo visada atidėlioti žaidimo išleidimą, nuvilti gerbėjus – jis bijo to, kas atsitiko su Cyberpunk 2077. Kūrėjai tvirtai nori išleisti šedevrą, kuris vertas originalo, arba išvis neišleisti žaidimo – ir todėl STALKERIS 2 bus sukurta tiek laiko, kiek reikės.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send