„Syberia“ apžvalga – 100% atlikta

Pin
Send
Share
Send

Šiandien norėčiau šiek tiek pakeisti savo tradiciją ir pirmiausia nepasakoti apie žaidimo siužetą. Tai buvo sėkmingai padaryta paskutiniame BP numeryje.

Taigi prašau jūsų naudoti visas žemiau pateiktas rekomendacijas tik kaip paskutinę išeitį, nes daugybė pašalinių žaidimo detalių yra pats „triukas“, dėl kurio šis ieškojimas turėtų tapti tikru atradimu jums.

Viskas prasideda mažame Valadileino kaimelyje, kur mus pasitinka šlykštus šlapias oras. Mūsų herojė Kate Walker stebi neįprastą laidotuvių procesiją, kurios herojai – žaislai su laikrodžiu ir kloniniai robotai. Kas tai? Eikime išsiaiškinti!

Tačiau, kad ir kaip būtų įžeidžiama, kapinių vartai užsitrenkia tiesiai prieš mūsų nosį.
Taigi, eikime ieškoti viešbučio.
Prieš įeidami į viešbutį, pasiimame reklaminę brošiūrą, pasakojančią apie mechaninių žaislų kompaniją, kuriai Kate, tiesą sakant, atvyko iš Amerikos.
Mes kalbamės su berniuku vardu Momo. Aš einu į biurą. Išnagrinėjame lentelę ir randame raktą skambinti. Mes naudojame jį ant figūros su plaktuku rankose.
Paspaudžiame raudoną mygtuką. Su pasirodžiusiu viešbučio savininku kalbamės apie Momo. Momo atleidžiamas iš darbo, o Kate nuvežama į 6 kambarį. Kambaryje mūsų jau laukia faksas nuo boso. Paimame iš lentelės ir atidžiai perskaitome. Skambiname viršininkui mobiliuoju telefonu ir gauname antrą faksogramą su sveikinimo žinute vietos notarui.
Nusileidžiame į salę ir kalbamės su viešbučio savininku. Iš jo gauname dar vieną faksą ir šiek tiek informacijos apie mechaninių žaislų gamyklos šeimininkę. Šis asmuo, vardu Anna Voralberg, mirė prieš porą dienų, o laidotuvių procesija, kurią stebėjome visai neseniai, buvo skirta jai.
Einame prie Momo stalo ir paimame dvi pavaras nuo grindų ir nuo stalo.

Išeiname iš viešbučio.
Gatvėje pasukite į kairę ir eikite per du ekranus. Atvykę pas notarą, nuo suolo paimame naują vietinio laikraščio numerį.
Pakylame laiptais iki notarės namų lauko durų. Šalia durų – prie sienos montuojamas robotas. Patraukite svirtį, kad prijungtumėte galvą prie kūno. Į ištiestą ranką dedame viršininko laišką.
Įeiname į namus ir einame į notaro biurą. Atsisėdame ant kėdės ir kalbamės apie mūsų vizito tikslą.
Notaras duos testamentą. Iš jo paaiškėja, kad Anna turi brolį Hansą, kuris dabar yra žaislų įmonės savininkas.
Priimamajame įsigiliname į notaro paltą ir pasiimame teleskopinį reguliuojamą veržliaraktį.
Išeiname į lauką.
Mes einame į dešinę per du ekranus. Priimame Dano skambutį iš Niujorko. Išsiunčiame jį į pragarą ir einame prie durų dešinėje, kurios veda į žaislų gamyklą.
Mes apžiūrime duris ir pirmiausia naudojame raktą viršutinėje jų mechanizmo figūroje, o tada apačioje. Mes patraukiame svirtį dešinėje ir ... mes viduje!
Augalo kieme yra fontanas, nuo jo išeina penki takai. Einame viršutiniu kairiuoju keliu iki metalinio konteinerio. Patraukiame svirtį, žiūrime į pasirodžiusį kraną ir grįžtame prie fontano.
Dabar einame kairiuoju apatiniu taku į dirbtuves. Įėję į vidų, pasukite į dešinę ir eikite prie durų, vedančių į vandens malūno valdymo pultą.

Patraukite grandinėlę dešinėje, kad paleistumėte mechaninį žiurkėną. Dabar patraukite svirtį. Paleidę žiurkėną į ratą grįžtame prie dirbtuvės durų.
Einame į kairę, pro geležinius laiptus. Kalbamės telefonu su mama ir užvedame krautuvą, kuris konteinerį pristatys prie konvejerio.
Einame prie tolimų durų.
Ant lubų kabo robotas be kojų. Sukame gervę ir nuleidžiame žemyn. Pakalbėję su „neįgaliu“ sužinome, kad jo vardas Oskaras ir jį sukūrė pats Hansas Voralbergas. Oskaras paprašys jūsų padaryti jam naujų kojų porą.
Paklausiame jo, kaip tai daroma, ir paimame valdymo pulto kortelę.
Einame prie įėjimo ir metaliniais laiptais kylame į viršų.
Einame į Annos Voralberg kambarį ir, pakilę prie knygų spintos, traukiame antrąją knygą dešinėje.
Turėtų atsirasti muzikos centras. Klausomės muzikos ir pasiimame muzikinį cilindrą.
Išeiname iš kambario ir kylame dar aukščiau. Prie valdymo pulto skaitėme viešbučio brošiūrą. Spaudžiame mygtuką numeris 3, o po to tris kartus iš eilės kairiajame mygtuke, kol lange pasirodys auksinis medžio vaizdas. „Oskaro“ kortelę įkišame į tuščią lizdą ir paspaudžiame mygtuką dešinėje.

Nusileidžiame žemyn ir einame prie įėjimo į parduotuvę. Einame tiesiai į konvejerio galą. Pakeliame kojas ir paimame Oskarą.
Grįžtame prie fontano ir einame apatiniu dešiniuoju taku.
Apeiname namą dešinėje ir patenkame į sodą. Čia pasukame į kairę ir einame prie vartų. Apžiūrime nedidelį fontaną ir paimame Voralbergo raktą.
Grįžtame prie slankiojančių laiptų prie namo ir panaudojame ant jų esantį raktą. Lipame į palėpę, einame į dešinę ir uždegame šviesą. Pasirodys Momo, kuris mainais į mamuto piešinį žada papasakoti ką nors įdomaus.
Paimame popieriaus lapą ir pieštuką. Einame į kairę nuo Momo ir apžiūrime lentelę.
Radę buteliuką rašalo ir Anos dienoraštį, grįžtame prie lemputės. Ant sienos ieškome mamuto piešinio, piešinį aptepame popieriumi ir pieštuku apbraukiame.
„Šedevrą“ atiduodame Momo ir sekame paskui jį iki gatvės ir iki vartų į mišką.
Prie vartų kalbamės su Momo ir einame per parką, pro seną valtį, pro Momo prie užtvankos.
Mes bandome atidaryti užtvanką naudodami atitinkamą mechanizmą. Dabar einame į Momo ir prašome jo pagalbos.
M-taip, padaryk kvailį...
Pakeliame sulūžusią rankeną ir einame į seną valtį. Stengiamės irklą iš vandens ištraukti rankena. Neviršija. Klausiame to paties Momo.
Irklas padės atidaryti užtvanką. Kai vanduo nusileidžia, per išdžiūvusią upę einame į urvą. Urvo gale randame lėlę mamutą, išeiname į lauką ir einame per mišką į viešbutį.
Iš viešbučio einame į dešinę bažnyčią su kapinėmis. Apeiname bažnyčią dešinėje ir einame į kunigo kambario duris. Ant vienos iš sienų kabo krucifiksas. Iš už nukryžiavimo gauname raktą ir juo atidarome komodą. Pirmoje, antroje, ketvirtoje ir penktoje dėžutėse randame 4 perforuotas korteles. Atidarykite trečiąjį stalčių ir spustelėkite rankenėlę dešinėje.
Iš atidarytos talpyklos atimame raktą ir kunigo laišką. Laiškas liudija, kad Annos Voralberg brolis tikrai gyvas.
Išeiname į lauką ir einame į liftą.
Prie lifto randame skydelį, kuriame norima įkišti 4 pavaras. Kylame aukštyn prie vargonininko roboto.
Į jo nugaroje esantį priėmimo įrenginį įkišame violetinę kortelę ir po animacinio filmo leidžiamės žemyn.

Einame į Voralbergų kriptą ir panaudojame virš jos esančio roboto kepurės raktą. Iškeliame karstą ir iš laikraščio atimame Valadileino „balso cilindrą“ ir raštelį.
Einame į žaislų gamyklą ir einame į Annos Voralberg biurą.
Balso cilindrą įkišame į jukebox.
Žiūrime animacinį filmuką ir su savimi pasiimame mechaninį žaislą ir cilindrą. Grįžtame prie fontano ir viršutiniu dešiniuoju taku einame į geležinkelio stotį.
Įlipame į traukinį ir bendraujame su Oskaru. Oskaras reikalauja bilieto. Išlipame iš traukinio ir einame į bilietų kasą. Mes vėl kalbamės su Oskaru ir gauname bilietą bei leidimą keliauti.
Išeiname iš stoties ir einame pas notarą.
Namuose apžiūrime stalą priėmimo kambaryje.
Atidarykite gipso galvutės dangtį. Įpilkite į jį rašalo. Kelionės leidimą padedame ant stalo ir spaudžiame raudoną mygtuką.
Dabar Oskarui rodome leidimą su antspaudu.
Įlipame į traukinį ir pereiname į kitą platformos pusę. Einame į traukinio galvą prie apvijos mechanizmo. Sukame ratą, kad pastumtume mechaninį raktą ant troso ir patrauktume svirtį.
Grįžtame į traukinį ir patenkame į keleivių apartamentus.
Kairėje lentynoje padėjome du muzikinius cilindrus. Mechaninį žaislą pastatome ant pjedestalo kambario viduryje, o žaislinį mamutą pastatome ant stovo, kuris yra ant stalo dešinėje.
Grįžtame pas Oskarą ir duodame jam traukinio bilietą.
Po kelionės atsiduriame Barrokstadt miestelyje.

Iš traukinio išlipame kairėje pusėje. Einame į kairę link laiptų. Pravažiuojame tiltą į priekį. Susitikę stoties viršininką, su juo bendraujame.
Grįžtame į traukinį ir einame toliau prie traukinio vyniojimo mechanizmo. Bandome panaudoti mechanizmą, atitrūkti – ir grįžtame į traukinį.
Susitinkame su Oskaru ir bendraujame su juo.
Einame į kairę iki laiptų ir pereiname tiltą. Stotyje pasukite į dešinę ir nusileiskite laiptais į baržą.
Kalbamės su baržos kapitonu ir jo žmona. Einame į stotį ir einame į universitetą.
Pastate einame į priekį ir į kairę iki pirmųjų durų. Radę biblioteką, einame į vidų, sukame į dešinę ir lipame kopėčiomis aukštyn. Susirandame „Grybų vadovą“ ir leidžiamės pas skaitytojus. Apatinėje dešinėje lentelėje yra Amersono knyga. Pasiimame ir išeiname iš bibliotekos.
Einame į kairę į rektorių kabinetą.
Užeiname į vidų ir bendraujame su rektoriais apie Savinjoną ir mokestį už paslaugas.
Išeiname iš rektoriaus kambario ir einame į kitą pastato galą. Susitikę su profesoriumi Ponsu, tyrinėjančiu mamuto griaučius, klausiame jo apie Hansą ir Savinjoną.
Išeiname iš pastato ir grįžtame į traukinį.
Paimame mamuto figūrėlę nuo pjedestalo ir einame prie stoties viršininko. Klausiame jo apie Savinjoną. Viršininkas pabėgs. Grįžtame į laiptus ir per tiltą į dešinę. Ant tilto randame stoties viršininką ir vėl jį kankiname Savinjono tema.
Einame į universitetą ir dovanojame mamuto figūrėlę profesoriui Ponsui.
Atsidursite profesoriaus laboratorijoje. Spintoje prie įėjimo paimame Barrokstadt balso cilindrą, einame į priekį ir pasiimame pudrą bei laikiklį kolboms, kurie yra dešinėje ant stalo.
Susirandame profesorių ir paklausiame jo apie Savinjoną.
Mes einame pas viršininką ir pranešame, kad žinote viską apie Savinjono kontrabandą. Stoties viršininkas atvers jums duris į sodą.

Einame į kairę per tiltą per geležinkelio bėgius. Įeiname į sodą. Einame taku iki galo, kol pamatome atvirus vartus. Įeiname į juos ir einame tiesiai taku į vynuogių tankmę. Truputį sulaužome.
Grįžtame prie tilto ir sukame į dešinę. Pasiekę paukščių pulką, vaišiname juos vynuogėmis. Kol paukščiai užsiima, lipame laiptais aukštyn. Naudokite kolbos laikiklį ant gegutės kiaušinio ir galva žemyn.
Grįžtame prie tilto į stoties viršūnę. Gauname iš jo butelį vyno ir einame į universitetą, kur sugedęs mechanizmas su smuikininkais. Surandame įėjimą į šį įrenginį ir ant svarstyklių panaudojame gegutės kiaušinį. Kai svarstyklės subalansuotos, pasukite ratą viduryje.
Įėjimas atidarytas!
Įeiname ir leidžiamės žemyn. Paleidžiame mechanizmą svirtimi ir išlipame. Einame pas rektorius ir gauname pinigų baržos kapitonui.
Kapitonas iškeičia pinigus į raktą. Grįžtame į stotį ir einame į kairę prie vartų valdymo pulto. Atidarome jį raktu.
Norėdami atidaryti šliuzus, turite įvesti kodą. Norėdami tai padaryti, galite paskambinti dešinėje esančioje iškaboje nurodytu telefono numeriu, o tada, pasirinkę derinius, susirasti jums reikalingą. Įveskite kodą „#42*“. Atidarę vartus grįžtame pas kapitoną ir pranešame apie savo „žygdarbį“. Dabar grįžkite ir surinkite „#41*“.
Einame į traukinį. Prašome kapitono pagalbos ir, paėmę grandinę, pritvirtiname prie jos kabliuką, kurį paėmėme prie stoties viršaus ant tilto. Barža už savęs trauks traukinį. Bėgame paskui jį ir sulaukiame profesoriaus Ponso skambučio, kuris pakvies į paskaitą apie mamutus.
Einame į universitetą ir einame į vidų prie mamuto skeleto. Lipame laiptais į auditoriją. Klausomės profesoriaus paskaitos, po kurios einame į jo laboratoriją ir nuo stalo pasiimame mamuto figūrėlę bei paskaitos fotokopijas.
Grįžtame į traukinį ir einame į kitą pusę prie apvijos mechanizmo. Paleidžiame mechanizmą ir einame į traukinį.
Naudokite Barrockstadt balso cilindrą ant mechaninio žaislo ir padėkite mamuto figūrėlę ant pjedestalo.

Kalbamės su Oskaru. Traukiniui sustojus leidžiamės žemyn ir vėl su juo bendraujame. Oskarui reikalinga viza. Apeiname bilietų kasą kairėje ir einame į bokštą.
Einame į viršų ir kalbamės su kapitonu. Po to apžiūrėkite teleskopą ir paspausdami viršutinį raudoną mygtuką pasieksite aiškų vaizdą.
Einame prie stalo ir apžiūrime taures ir taures vynui. Mes naudojame butelį vyno ir miltelių. Geriame su kapitonu už brolybę.
Kapitonas žiūri pro teleskopą ir duoda mums vizą parodyti Oskarui. Pasiimame bilietą ir einame į traukinį.
Horizonte „nupiešta“ įdomi statula. Prieiname prie jo ir lipame laiptais aukštyn.
Iš lentynos virš lovos paimame Kolchozgrado balso cilindrą, Hanso piešinius ir rankenėlę.
Mes žiūrime į roboto valdymo skydelį ir pridedame prie jo rankeną. Du kartus pasukite rankeną, kol statula atsidurs virš traukinio. Dabar paspauskite raudoną mygtuką. Iš statulos kojos išeis kabelis ir pradės traukinys.
Grįžtame į traukinį ir pastebime gamyklos pastate besislepiantį nepažįstamąjį. Įlipame į traukinį ir kalbamės su miegamajame sėdinčiu Oskaru. Šį kartą jo rankos buvo pavogtos. Keliame reples nuo grindų ir klausomės Kolchozgrado balso cilindro.
Išlipame iš traukinio ir grįžtame prie milžino statulos. Vieną kartą patraukite rankeną į priekį. Laiptais judame į gamyklos antrojo aukšto atbrailą. Replių pagalba išplečiame skylę sienoje ir patenkame į vidų.
Einame į priekį ir apžiūrime lentynas kairėje. Paimame uždegimo žvakę ir grįžtame prie statulos. Vieną kartą patraukite rankeną atgal.

Grįžtame į traukinį ir einame pro jį į kairįjį stoties galą. Patraukę svirtį iškviečiame liftą ir leidžiamės po žeme. Į generatorių įkišame žvakę ir paspaudžiame viršutinę svirtį.
Einame į kasyklą. Kitame adito gale įlipame į liftą ir kylame į viršų.
Einame į dešinę ir lipame laiptais prie vargonų. Apžiūrime vargonininką ir paimame nuo vargonų atsuktuvą. Grįžtame į liftą, praeiname pro šalį ir sukame už kampo. Manome, kad metalinė plokštė blokuoja kelią aukštyn. Atsuktuvu atsukame 4 varžtus, nuimame užtvarą ir kylame į viršų.
Einame į režisieriaus Borodino kabinetą ir bendraujame su juo apie dingusias Oskaro rankas.
Nusileidžiame į Elenos kambarį. Kambaryje gilinamės į komodą. Priimame laikraščių iškarpas ir laiškus. Skambiname mamai.
Grįžtame į Borodiną ir pranešame, kad žinote, kur yra Elena. Išeiname iš biuro ir atsisėdame ant monobėgio dešinėje.
Atsidūrę kosmodrome einame į dešinę ir tiesiai į raketą.
Lipame į vidų. Praeiname pro girtą kosmonautą ir pakeliame nuo grindų butelį degtinės.
Kai kosmonautas išeina, iš lentynos virš stalo pasiimame raktą ir laišką apie kosminio projekto atšaukimą.
Išeiname į lauką ir leidžiamės žemyn.
Sukame vairą, kuris yra sienoje dešinėje, ir vėl lipame laiptais. Atsikeliame atgal ir naudojame valdymo skydelio klavišą.
Perkelkite svirtį rodykle „kairėn“, o tada – svirtį su rodykle „aukštyn“.
Dabar perkeliame vidurinę svirtį ir paleidžiame vandenį.
Mes pažadiname astronautą ir einame pro jį į kosmodromą.
Paleidimo aikštelėje pasukite į dešinę ir eikite į skraidantį įrenginį. Traukiame duris – jos uždarytos. Grįžtame į paleidimo aikštelę, o tada į kairę link metalinių laiptų.
Lipame laiptais į komandų postą ir apžiūrime pultą dešinėje. Paimkite Voralberg raktą ir naudokite jį konsolėje.

Atidarę skydelį po jungikliu, sujungiame laidus.
Įjunkite maitinimo jungiklį. Dešinėje išimame aparatą kraujo analizei ir grįžtame pas astronautą. Po trumpo pokalbio astronautas įteikia orlaivio raktus. Einame prie jo, atidarome duris ir patraukiame svirtį. Bummer s...
Grįžtame pas astronautą patikros punkte. Paimame iš jo kraujo tyrimą ir einame į vadavietę. Aparatą su kraujo tyrimu įdedame į tuščią lizdą. Paspauskite kairįjį mygtuką, tada antrą iš kairės. Spustelėjame aparato skylę, įpildami šiek tiek savo kraujo. Spustelėkite antrą mygtuką kairėje, tada trečią ir galiausiai ketvirtą.
Paliekame komandų postą ir einame į kairę.Pasiekę ant žemės gulinčią valdymo rankenėlę, ją pakeliame ir leidžiamės žemyn ir į kairę pro raketą. Apeiname raketas ir kylame laiptais. Mes naudojame sirenos rankenėlę. Dabar galite skristi. Atvykę į Aralbadą paliekame savo skraidymo padalinį ir vykstame į viešbutį.
Praeiname pro vadybininką, žiūrint futbolą, prie durų, vedančių į spintą. Įeiname į vidų ir lentynose randame žalią skalbimo priemonės buteliuką.
Išeiname iš spintos ir, šalia atidarę lango užuolaidas, išeiname į lauką.
Supilkite ploviklį į fontaną. Kai fontanas pasidengia putplasčiu, einame pas vadybininką ir skambiname ant stalo. Mes atveriame jam akis į gėdą fontane. Dabar einame prie stalo ir studijuojame svečių knygą. Prisimename skaičių, esantį priešais Elenos Romanskajos vardą (1270).
Atimame viešbučių prospektą Europoje. Ant jo parašyta Marselio viešbučio telefono numeris. Paspaudžiame raudoną mygtuką ant stalo ir atidarome įėjimą į viešbutį.
Einame tiesiai į baseiną. Čia pasukame į kairę ir pereiname per du ekranus. Atsidūrę prie durų su valdymo pultu, įveskite kodą 1270 ir paspauskite svirtį. Pereikime prie dviejų ekranų. Einame į persirengimo kambarį.
Paimame nuo grindų laikinąją įėjimo kortelę, išeiname į lauką ir einame į kairę ir koridoriumi aukštyn prie stalo su indais. Paimame nuo stalo taurę vyno ir grįžtame prie valdymo pulto prie durų.

Surenkame kodą iš kortelės (0968) ir einame į vidų. Iš pakabos paimame respiratorių ir užsidedame. Einame į prieplauką. Prieplaukoje einame į pavėsinę. Kalbamės su Elena.
Paliekame pavėsinę ir pasiimame varpelį kairėje nuo turėklų. Grįžtame palei prieplauką prie stulpo varpo. Pakabiname varpelį ant stulpo ir traukiame grandinę. Grįžtame į viešbutį, nuimame respiratorių ir vėl pakabiname ant pakabos.
Einame į barą ir kalbamės su robotu Jamesu. Džeimsas parveš Eleną iš prieplaukos. Su ja bendraujame apie Hansą.
Ruošiame kokteilį Elenai. Į apatinį baro stalčių paimame citriną ir vientisą medų. Skambiname telefono numeriu iš Europos viešbučių prospekto ir išsiaiškiname kokteilio ingredientų eiliškumą. Išeiname iš baro.
Praeiname prie baseino į sūkurinę vonią. Ratu įjunkite sūkurinę vonią ir įmerkite medaus indelį į karštą vandenį. Grįžtame į barą.
Išnagrinėjame tuščias juostos vietas. Į viršutinį kairįjį plyšį dedame citriną, į dešinįjį viršutinį medų, o šalia medaus – degtinės butelį. Studijuojame instrukcijas iš dėžutės ir sumaišome ingredientus.
Kai kokteilis pasirodys ant prekystalio, padėkite taurę iš inventoriaus Elenos dešinėje. Kai ponia Romanskaja baigia dainuoti, pasikalbame su ja ir grįžtame į lėktuvą.
Elenai Romanskajai tapus Borodino belaisve, einame į jos narvą ir apžiūrime pilį. Ant spynos naudojame reples. Apžiūrime pianistą ir atsuktuvu atsukame rankas.
Leidžiamės žemyn.
Einame į liftą ir leidžiamės į kasyklą. Adite einame į kitą liftą, kuris veda į paviršių. Mes patraukiame svirtį ir gauname ... bombą.
Bėgame į pragarą ir laukiame sprogimo, po kurio išlipame pro ventiliacijos vamzdį.
Atsidūrę platformoje, eikite į kairę prie dėžių su sprogmenimis. Paimame dinamitą, įlipame į traukinį ir kalbamės su Oskaru. Grįžtame į platformą. Einame prie milžino statulos ir pritvirtiname dinamitą prie jo kojos. Įšokame į traukinį ir kylame kažkur toli.
Pasiekę Aralbadą, įjungiame traukinio paleidimo mechanizmą ir vėl kalbamės su Oskaru.
Platformoje susitinkame su Feliksu ir sužinome apie paketą. Nusekame paskui Feliksą į viešbutį ir apžiūrime paketą. Viduje randame nedidelį mamuto pavidalo robotą ir einame į barą, kur sutinkame Eleną.
Išeiname į prieplauką ir bendraujame su tam tikru subjektu, kuris leidžia suprasti, kad žaidimas greičiausiai tęsis...

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send