Kančia – teksto apžvalga

Pin
Send
Share
Send

Pagrindinį veikėją kankina beprotiškos vizijos, „bundantys siaubai“, kartais net dažniau, nei pasitelkia ginklus. Vos pažiūrėjus į virvę, pasirodo kartuvės, jei pažiūrės į taburetę, galvoje šmėsteli elektrinės kėdės stilius, vonios kambarys sukels asociacijas su lavonu, besimaudančiu jo paties kraujyje.. Taigi visas vaizdo žaidimas, siaubas sėdi ant siaubo ir varo su siaubu. Tačiau mano reikalas – perspėti, daryk, kaip supranti. Todėl jūsų pačių nuotykiai surišti kalėjimo kameroje. Jūs esate kalinys, vardu Torgas, apkaltintas savo žmonos ir vaikų nužudymu, bet niekas tiksliai nežino, ar tai buvo iš tikrųjų, ar ne. Apskritai, šiuo metu jums tai nėra taip svarbu, svarbiausia kuo greičiau išeiti iš salos, kurioje, kaip netrukus pamatysite, buvo atlikta daug nemalonių bandymų. Kaip įprasta, nepamirškite apieškoti visų spintelių ir stalų ieškant amunicijos ir buityje reikalingų daiktų. Pertraukos metu galite atsiversti visus naujausius dienoraščio puslapius, naujausius teritorijos žemėlapius, tad nepatingėkite ten dažniau pasidairyti.

1. Blogiausia vieta žemėje.

Pažiūrėjus įžanginį vaizdo įrašą, kur Torgas vedamas į savo kamerą, o kaliniai bando su juo pasikalbėti, tačiau jiems daug teisingiau yra ginčytis tarpusavyje - palikti kamerą. Vienu metu įvyks žemės drebėjimas, išlįs bauginantys padarai, kurie per 2 kartus sušaudys beveik visus kalėjimo gyventojus. Prieikite prie sargo, kuris patikins, kad neva viskas kontroliuojama... bet pabaisa jį sunaikins čia pat ir nutemps už savęs iki lubų. Tikriausiai ne visi. Įeikite į kamerą, iš kurios riaumodami iškrito durys (ten, ant sienos, pastebėsite nerimtas damų nuotraukas), ir išimkite peilį iš lovoje gulinčio lavono. Dabar bus ką gintis nuo roplių.
Geriau nenuleisti tualeto tinkamai, kitaip visas ekranas vienu metu gali virsti kažkokiu beprotišku apvaliu daugiaspalvių trikampių šokiu. Nesijaudinkite, tai tik gedimas. Išeik, ims gąsdinti sprogstančiu skydu, skubėk į apsaugos kambarį. Niūrus balsas pasakys, kad jis tavęs laukė labai ilgai... Žąsies oda jau pradėjo judėti išilgai nugaros? Ne, be to, dar ne vakaras. Iš karto už durų galima įjungti apšvietimą, kad nebūtų taip baisu, tada žiūrėti į monitorius ir paspausti „Huge Reddish Key“. Atsidarys artimiausia kamera, kurioje galėsite paimti butelį (Xombium butelį). Manoma, kad čia bus apdorota ši svilinta. Eikite į mirksinčią raudoną šviesą koridoriaus gale, stipriai spyriu koja atidarykite po ja esančias duris. Pasukite į kairę, kažkieno kūnas smailiai, paliekant kruvinus dėmelius, nutemptas į oro angą. Dešinėje pusėje bus dušo kambarys, kuriame rasite porą butelių. Suskambės mobilusis telefonas – klausykite, kaip susijaudinusi dama lūžinėjančiu balsu mals jus kuo greičiau skubėti ir toliau nuo šios baisios vietos. Hmm, atrodo, kad neaišku. Priešais dušą yra administracijos skyrius. Įjunkite šviesas arti durų ir stebėkite kūno pusę, kuri šliaužios link jūsų, bandydama ką nors pavaizduoti, bet tada ji nurims. Paimkite butelį nuo stalo, bet užpakalinėje dalyje uždarykite plakatą su fakelu, amuniciją pistoletui. Grįžkite prie kameros bloko išėjimo ir nenustokite bėgti tiesiai. Iš pradžių lubos sugrius kairėje esančiame praėjime, kur buvo tik išėjimas, o tada kitas padaras išteps silpną sargybinį ant tinklelio, aptaškydamas Torgą krauju iki pat ausų. Štai tau košmariška apranga, jau seniai.

Kiek toliau tau iškris durys iš apsaugos kambario, įlipk ten ir paimk 2 kalėjimo aukštų žemėlapį, žibintuvėlio baterijas ir raštelį nuo stalo. Paspauskite rausvą klavišą ir eikite pro atsivėrusias duris, kur ne taip seniai prie grotų buvo įstrigęs vargšas iš budėtojų. Patikrinimo taškas. Pamažu į koridoriaus vidurį išlįs išsekęs sargybinis, o aiškiai smogus peiliu į galvą, prie grindų bus prispaustas baisus padaras – Slayer. Viskas, pasivaikščiojimai tuščiai baigėsi, laikas ištiesti rankas. Kai nužudysite šią vaikščiojančią gėdą peiliais, o ne rankomis ir kojomis, atsiras sargas ir grasins jums patranka. Tada, žinoma, jis sušvelnins ir net rekomenduos įsigyti žibintuvėlį. Eikite į tualetą ir pasiimkite butelį, tada įeikite į pertraukos kambarį, kur galite pasiimti žibintuvėlį nuo stalo. Kai to nereikia, teisingiau jį išjungti, kitaip baterijos greitai išsikraus.
Grįžkite pas budėtoją, jis nubėgs laiptais į B lygį. Sek jį. Sargybinis paspaus raktą ir išskubės pro atidarytas duris. Prieš skubėdamas paskui jį, nueik prie apsaugos spintos ir pasiimk šovinius. Toliau pro langą pas jus iššoks šviežias monstras, o sargas sunaikins kitą nuo ginklo. Jūsų vadovas bus nuneštas į kambarį su elektrine taburete, kur jis visam laikui nusiramins. Tačiau dabar jūs turite ginklą. Išeikite iš šios vietos ir eikite į ligoninę, apsirūpinkite buteliais. Su savimi negalėsite nešiotis daugiau nei 9. Paimkite amuniciją ir baterijas tokiu pačiu būdu. Prekyba aplankys naujausias vizijas. Grįžkite į koridorių ir peiliu sulaužykite dėžių užsikimšimą. Prieikite prie telefono, atitraukite dujinio vandens aparatą nuo durelių (reikia traukti į save, o ne į šoną) ir išeikite į kitą koridorių. Dešinėje pusėje bus įėjimas į Valdymo stotį, patraukti butelius, baterijas, patraukę jungiklį galėsite pasižiūrėti į patalpoje vykstančius fejerverkus su elektrine taburete. Tada pateksite į kambarį su šachmatų grindimis. Visuose gretimuose kambariuose ieškokite butelių ir amunicijos, tada pabandykite atidaryti duris į apsaugos kambarį. Pabaisa su peiliais, o ne rankomis ir kojomis, o galvoje nagais, jį išlaužs ir užšoks kur nors į viršų. Nužudyk jį, eik vidun, gauk salos žemėlapį. Paspauskite rausvą klavišą ir pastebėkite, kad tuo pačiu metu atsidaro vienos durys, o kitos užsidaro. Pajudinkite budėtojo biustą, kad užsklęstumėte duris. Dar kartą paspauskite mygtuką ir judėkite toliau. Netrukus atsidursite kambaryje, už kurio stiklo matosi dujų kamera su budėtoju. Paimkite amuniciją; jei paspausite gelsvą klavišą, budėtojas mirs iš agonijos. Jūs negalite pjauti, kaip sako jūsų sąžinė. Toliau (kontrolinis taškas) Torgas savo vizijose matys berniuką, gulintį ant žemės. Atidarę dešinėje pusėje esančias dureles, užklupsite į sprunkantį didelį skerdeną. Sekite paskui jį, pateksite į tą dujų kamerą, kurią ne taip seniai matėte pro stiklą. Budėtojas vėl pradės maldauti pasigailėjimo (jei vis dar jo nesunaikinote), o tam tikras poltergeistas išleis dujas. Išlipkite į išdaužtą stiklą liudininkų kambaryje, tada nusileiskite laiptais ir atidarykite geležines duris.

2. Mažėjantis.

Įjunkite jungiklį ir paimkite viską, kas patraukia jūsų dėmesį. Pro spinteles į koridorių, priešais tave vieną akimirką pražys kažkieno urzgiantis skerdenas. Paskubėkite paskui ją, poltergeistas kalbės su jumis ir palinkės, kad persikūnytumėte kaip monstrai. Nesunku, išimkite pasirodžiusius monstrus, ieškokite papildomo indikatoriaus, esančio šalia gyvybės juostos. Kai jis pasieks maksimumą, paspauskite „C“ – tapsite didžiuliu ir atšiauriu garsiojo Hulko atvaizdu. Ar tai labiau panašu į gyvūną nei į žmogų. Užbaikite monstrus, eikite pro duris pačioje apačioje, arti ventiliatoriaus nuo grindų. Bėkite per užtvindytą patalpą, tada pasukite vožtuvą į sieną dešinėje, kad išjungtumėte garą. Paimkite kasetes, apeikite generatoriaus patalpą ir užlipkite ant dėžės pačiame gale į 2 aukštą. Prie medinių durų bus įrengtas patikros punktas, o už jo girdisi sargybinio su tvarsčiu ant akių riksmai, kuris prašys kuo greičiau jį nušauti. Kas bus padaryta – Dievas žino iš kur iš nemenkų gabaritų monstro ir net su kulkosvaidžių krūva ant nugaros, šiek tiek primenančio dūdmaišį. Jie jį vadina šauliu. Keista, bet jį sunaikinti bus daug lengviau, nei atrodo.Įjunkite apšvietimą ir pasiimkite šovinius, eikite pro duris, iš kurių išlindo paskutinis keistuolis.

Perbėgti per dirbtuves, kur gaminami karstai. Pora paprastesnių monstrų ir vienas šaulys ilgai laukti neprivers. Dešinėje karstų pusėje bus kameros, kuriose galėsite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlių, šovinių, panašiai ten girdėsite kūdikio maldas. Susprogdinkite dujų balionus, kad išdaužtumėte duris, įeikite į vidų – pastebėsite vaizdą su rėkiančiu vaiku ir jį supančiais policininkais. Atidarykite rausvas dureles, perkelkite didžiulę dėžę (Seaboard shipping) nuo vėlesnių rausvų durų ir pateksite į naujausią bloką su kameromis. Perebeyte tam tikrą skaičių būtybių, pasiimkite krūvą baterijų žibintuvėliui, šovinius ir granatas arti taikinio šaudymui. Pasukite vožtuvą vienoje iš kambarių, tada peiliu sulaužykite lentas, neleidžiančias lipti į kamerą, ir tada įstumkite dėžę, kuri yra visai šalia. Užlipkite ant jo ir toliau ant sienos. Pašok žemyn, paimk nuo stalo „oficialų dokumentą“. Šiuo metu trikdžiai vėl užpuls Torgą ir jis pamatys sceną su vietiniu režisieriumi. Tada storulis už tinklo įspės, čia jis apkeps elektros spinduliuose ir išnyks. Užlipkite laiptų grindimis, nuo kurių pabėgs žiurkės, ir pasiimkite Tommy ginklą. Na, tai visiškai kita istorija. Dabar belieka lipti prie sienos pritvirtintomis kopėčiomis ir atidaryti geležines duris.

3 Mirusiųjų miegas

Ženkite į dešinę ir vėl į dešinę, atidarykite duris. Atsidursite liudininkų kambaryje, netoli kambario už stiklo, kur ant stalo guli nuodais apsinuodijęs nusikaltėlis. Pora budinčių ant kėdžių vis dar nenori išeiti, iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, kad jie buvo ne egzekucijos liudininkai, o konkretūs jos žaidėjai. Paimkite Šiaurės kiemo kortelę nuo nukritusios kėdės. Pažvelkite į monitorių ant sienos, jums bus skaitomos paskaitos šia tema, kaip tinkamai elgtis su įranga, kurią stebite per stiklą. Grįžkite į koridorių ir pabandykite atidaryti duris, esančias priešais išėjimo ženklą. Jūs negalėsite jo atidaryti, tačiau iš jo pasirodys kalinys Dalasas ir rekomenduos sekti jį. Pora balsų galvoje patars arba jį sunaikinti, arba klausytis jo kalbų. Pasirinkite. Išeikite į kalėjimo kiemą (kontrolės tašką) ir eikite į Dalasą. Jis nuves jus pas nužudytą kameros draugą ant stalo, nusagstytą švirkštais, kurį jūs ką tik sekėte pro stiklą. Vėl išeikite į gryną orą ir suduokite dvikovą trims būtybėms, kurioms vadovauja stambus žmogus su krūva ginklų. Įlipkite į tinklelio plyšį (kontrolinis taškas) ir leiskitės miško takeliu žemyn. Nušauti porą šaulių, į nužudytą sargybinį, atsirėmusį į medį, pasiimti granatas ir šovinius. Netoli vietovės, kurioje pasislėpė Dalasas, rasite sveikatingumo buteliuką. Eikite į prožektorius, nužudykite visus padarus, paimkite amuniciją iš pastolių ir grįžkite pas kalinį. Jis pagirs jūsų karinius sugebėjimus ir bėgs demonstruoti maršrutą. Vėl užlipkite ant pastolių, peršokite tvorą palei lentas, kelias nuves iki pastato su užrašu East Cellblock. Derėdamasis vėl kažką pamatys, po to įsilaužs į geležines duris.

4 Abbott Prison Blues

Bėkite koridoriumi, peiliu sulaužykite krūvą lentų ir dėžių, tada stumkite geležinę dėžę nuo savęs. Kairėje šalia praustuvo rasite tualetą su sveikatingumo buteliu, o dešinėje – valgomąjį. Valgomajame ant stalo atimk kortelę, butelį iš budėtojo, kitą – iš gretimo spintelės, o iš toli esančios – žibintuvėlio ir šovinių baterijas. Išeikite į koridorių ir sekite kruvinu taku. Eikite į „Control Station“ ir paspauskite rausvą mygtuką, stebėdami, kaip monstrai įsilaužs į stiklą. Kitas koridorius (kontrolinis taškas) nuves jus į keturias kameras ir laiptus. Nusileiskite, vienas kalinys kameroje paprašys jį čia užrakinti. Dalasas pamatys kruviną balą ant grindų, iš kurios iššoks naujausia pabaisa, mažo ūgio ir nusagstyta švirkštais. Mėgsta kontratakuoti, svaidydamas į tave tokius švirkštus. Aiškiai pataikius, neišvengiamai prasidės gedimai (praras ryškumas, neryškus vaizdas ir pan.), tačiau jie greitai praeis. Perebeyte visus monstrus, išmuškite duris uždaryti su užrašu Maintenance. Pažiūrėkite į spinteles, nusileiskite laiptais ir pasipildykite savo atsargas viskuo, ko jums reikia. Atidarykite duris po laiptais, apie kuriuos pasigirsta vaikiški šūkiai. Derybos vėl kruopščiai „torknet“, o durys dings pačiu neaiškiausiu būdu.

Grįžkite į Dalasą ir eikite į valdymo stotį, pakelkite jungiklį ir paspauskite rausvą mygtuką, kad atidarytumėte naujausio bloko duris. Vienas jų nuves pas panelę už tinklo (tada ji dings ir atsiras prieš pabaisos žvilgsnį), o kitas – į dušo kambarį, kur užpuls būrys būtybių su švirkštais. Bėkite per dušą, tada šokite per laužą ir atidarykite duris prie tolimos sienos, kurios nuves jus į kiemą. Įlipkite į tvoros plyšį ir pasiimkite kasetes bei baterijas ant žemės, netoli nuo budėtojo. Atidarykite duris, nušaukite naujausius rūgščius padarus, tada kieme ieškokite 3 kalinių. Iš pradžių jie pakankamai ramiai reaguos į jūsų išvaizdą, bet paskui niurzgės ir atvers ugnį. Perebeyte vienas po kito, apeikite liepsnojančių stalų kamštį ir atidarykite geležines duris, vedančias į naujausią pastatą. Iš tos vietos žudikų kompanijoje iššoks tam tikras kiekis rūgšties keistuolių. Įbėgate į balą, kuri prasiskverbia pro srovę, trumpai tariant, nejudėkite. Grįžkite į mankštos kiemą ir eikite į bokštą C3 (dažnai tikrinkite žemėlapį). Užlipkite laiptais, pastebėkite budėtoją, kuris bus sumuštas elektra. Pasukite vožtuvą, lipkite į kambarį bokštelio viduje, kad gautumėte šovinių ir kitą kortelę. Eikite toliau ir atidarykite geležines duris. Padarykite chaosą bibliotekoje, nuslopinkite rūgščius žmones, tada nusileiskite laiptais, kad patektumėte į V formos bloką. Tiesiai jam pataikyti negalima, teks apeiti per ligoninę, kur tave užpuola savo švirkštais dantis jau sukišę kraujasiurbiai. Pro stiklą pastebėkite porą kalinių, kabančių už kojų ant virvių. Paskubėkite pas juos atidarę duris (iš karto patikrinimo punktas) ir pažiūrėkite filmą, kaip vargšeliai prikimšti kulkų, tarsi mėsos kukuliai būtų ryžiai. Norėdami nugalėti Hargrave'ą savo kulkosvaidžiu, turite užbėgti laiptais aukštyn ir įšokti į skylę lubose, tiesiai virš kulkosvaidžio. Tada šaudykite į visus sargybinius, pabučiuokite patranką ir šienaukite begalinį gyvių srautą, eilėmis ir stulpeliais besiveržiančių link jūsų. Po puikaus mūšio paspauskite rausvą klavišą ir įeikite į atidarytas duris. Toliau palei rodyklę pakrovimo doke. Didžiulės geležinės durys uždarytos, reikės ieškoti aplinkkelio. Užlipkite ant šiukšliadėžės, uždarykite stebėjimo kamerą. Nušokkite nuo jo ir, įsikibę rankomis, užlipkite ant stogo šalia priesaikos dėžutės. Toliau jau lengviau - pro duris skubėkite paskui berniuką į tualetą, nužudykite monstrus. Tada įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite rausvą mygtuką, jei norite paleisti Dalasą (žinoma, jei jis vis dar gyvas). Nepamirškite paimti kortelės iš spintelės. Dabar prie durų „West Walkway“, kurios laikomos lygio pabaiga.

5. Daugiau jokių kalėjimų.

Eikite į bokštelį ir pasiimkite Tommy ginklą kartu su diskais. Nusileiskite ant žemės, bus dujos, kurios sunaikins 2 kalinius. Sukils kita dvasia ir pradės dejuoti, kad jau bėgate. Apeiti apvirtusį liepsnojantį automobilį (patikros tašką), girdėti balsus. Atidarykite duris į "Rec Yard A" Susmulkinkite monstrus į kopūstą (kai kurie nesugebės jūsų kontratakuoti, jei stovėsite šviesos spindulyje, jie iškart pradės degti) ir žingsniuokite į krepšinio aikštelę. Bus autoritetingas skyrius. Tada žiūrėkite vaizdo įrašo ištrauką, kaip sargybiniai atmuša būtybes, užbaigia piktųjų dvasių fragmentus ir vyksta į West Cellblock.

6. Aš galiu užmigti, kai esu miręs.

Pažvelkite į apsaugos kambarį, paimkite blokinę kortelę nuo stalo ir išeikite į koridorių. Užklupsite ant lubų pakabintų mirusių pareigūnų, tiksliau, kas iš jų liko. Siaubas, na ir tik.Negalite klaidžioti į dešinę, yra aklavietė, tačiau tiesiai trasoje pateksite į užrakintas duris, už kurių budintys sargai bando brangiau parduoti savo gyvybes. Įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite rausvą mygtuką, kad atidarytumėte šias duris. Tada pasukite į dešinę (vorų ataka) ir į pareigūnų kambarį. Kaliniai prašys jūsų atrakinti kameras, jei norėsite - tada paspauskite rausvą klavišą po užrašu S-Block. Grįžkite į paskutinę šakę ir eikite į vizitą. Posėdžių salėje pastebėsite damą, paimkite telefono ragelį – ji pasakys, kad ji nėščia, kad viskas baigta ir ji nori skyrybų. Akivaizdu, kad visi nusisuko nuo tavęs ir tiesą sakant. Tada ji vieną akimirką išnyks, bet prieš akis atsiras jos mylimi monstrai. Skubėkite toliau į pertraukų kambarį. Įeikite į mažą kambarį, Splinker Access, peiliu sulaužykite baldų užtvarą, paimkite šautuvą arti lavono ir pasukite vožtuvą. Nuo lubų iš vamzdžių pasipils vanduo ir užges ugnį. Tačiau jis vis tiek lieka 1-oje vietoje. Ką daryti? Jums reikia kažko užkimšti kanalizaciją, į kurią ji patenka. Įstumkite sodos aparatą į kanalizaciją, esančią kambario centre, ir vandens srautas užgesins ugnies fragmentus.

Tada eikite į apsaugos kambarį, paspauskite klavišą, atsidarys R bloko prieiga. Iškalti dėžių barikadą, patikros punktą. Yra keletas būdų, kaip užbaigti šį veiksmą. Per skalbyklą, anga antrame aukšte, priešingai nei vartai, ir skylė kameroje. Jei pasirinkote galutinį variantą, pirmiausia atidarykite langelius spustelėdami rausvą klavišą sargybos kambaryje, o tada šokite į sulaužytas grindis vidurinėje kameroje kairėje. Bėkite pro lovą liepsnoje ir sekite tuneliu tiesiai už berniuko (įskaitant pabaisas su švirkštais), kuris grasina niekada jums neatleis. Paspauskite jungiklį pabaigoje ir įeikite į atidarytas duris, tada į kairę ir žemyn laiptais. Dar trys padarai neleis jums patekti į sienos plyšį. Už jo pro skylę grindyse pateksite į S bloką. Užlipkite į viršutinį aukštą laiptais ir dar aukščiau užlipkite ant dviaukštės lovos. Dar pora žingsnių koridoriumi – ir scena baigsis.

7. Viskas, kas gražu, dingo.

Skubėkite pas budėtoją nupjauta (arba nukąsta, arba nupjauta, kas žino) galva, paimkite butelį ir šautuvą. Užlipkite ant kopėčių ir užlipkite ant sargybos bokšto stogo (2 buteliai). Nušokęs nuo jo ant gretimo namo stogo, sargas pažiūrės į tave ir, uždaręs duris, nusipraus. Skubėkite paskui jį, žemyn laiptais, po kuriais bus pora „pirmosios pagalbos vaistinėlių“, ir į geležines duris. Atsidursite ant tilto, o nuo medžių pradės plūsti žudikų masės. Negalite jų sustabdyti įprastais ginklais, dėl šios priežasties įjunkite prožektorių ir apšvieskite juo medį. Monstrai, pataikyti į šviesos spindulį, tiesiog perdega. Atlikite tą patį su šiais prožektoriais. Tako pabaigoje įstumkite dėžutę į liuką arti laiptų, išgirsite detonaciją. Leiskitės žemyn, pastebėkite lauko centre esantį piltuvą, iš kurio nuolat iššoka žudikai. Lipkite atgal ir nukreipkite šviesos spindulį į šį piltuvą. Tada grįžkite pas drebantį budėtoją po laiptais (balsas rekomenduos jį sunaikinti, spręskite patys), jis norės eiti su jumis. Vėl skubėkite į lauką, nušaukite visą masę šaulių ir į duris, kurios dabar atidarytos. Atidarykite komunikacijos centro duris, pasiimkite raštelį, žemėlapį ir reikmenis. Išlipkite ant laiptų ant stogo, peršokkite nuo jo ant kito stogo, kuris dega. Su paskutiniuoju vėl šokite į dešinę, į žemę ir eikite į geležines duris, kurios laikomos lygio pabaiga.

8. Tamsiausia naktis, amžinas maras.

Šis kambarys pilnas monstrų, todėl pasiruoškite kovai. Saugokitės tų, kurie nusileidžia nuo lubų virvėmis. Nuo suoliuko užšokti ant spintos stogo, paimti kulkosvaidį ir reikmenis, nuo jo į 2 aukštą ir sulaužyti dėžių užtvarą prie durų. Vėl atsidursite už kalėjimo teritorijos ribų. Bėk per kapines, pažiūrėk į kitą sceną su žmona ir atžala ir bėk taku toliau. Netrukus pastebėsite 2 sargybinius, kurie atidengs į jus ugnį. Mirkykite juos, nenustokite sekti keliu. Sulaikę šaulius, pastebėsite karjerą, kurioje atliekami kai kurie kasinėjimai. Turite patekti į urvą, tai galite padaryti dviem būdais. Arba, bandydami pašalinti konfliktus su piktosiomis dvasiomis, pirmiausia užšokkite ant kalvos, esančios kairėje nuo oranžinių laiptų, vedančių į duobės apačią, tada ant kabančio bloko ir pan. Arba nusileiskite laiptais, atidenkite šautuvą ir parodykite visiems Kuzkino motiną. Įėję į urvą (dienoraštyje atsidarys naujas puslapis ir patikros punktas bus išsaugotas) pastebėsite, kaip budėtojas sunaikins iš žemės pasirodžiusį didžiulį „kirminą“. Sunaikink monstrus, tada pašok aukštyn ir ant rankų pakilk į surūdijusius laiptus. Užlipkite į patį viršų ir žingsniuokite taku tarp 2 laužų. Prieš tai galite nušokti nuo laiptų ant kito skardžio ir pasiimti atsargų, jos staiga pravers.

9 Atgauta užmarštis.

Eikite miško takeliu, pasiimkite atsargas už dėžių ir pasinerkite į naujausią urvą. Monstrai su švirkštais išnerš iš balos ant grindų, apskritai, šiek tiek. Pažiūrėkite aukštyn, ten pastebėsite dėžes su sprogmenimis – šaudykite, sprogimas sugriaus sieną, ir jūs galite lipti aukštyn. Toliau palei tiltą (kontrolinį tašką) pasiruoškite atšiauriam mūšiui, po kurio peiliu sulaužykite medinę sieną, blokuojančią praėjimą. Netrukus išeisite iš adito ir susitiksite iš šnobelio į šnobelią su pora "kirminų". Skubėkite taku, atrakinkite duris dešinėje pusėje ir lipkite laiptais, tada į tvoros skylę ir pasiimkite atsargas. Peiliu sulaužykite medines dėžes, eikite į valdymo svirtis. Eksploatuodami kraną su akmens bloku, turite nustumti kitą bloką, kuris nukris ant rausvo piltuvo žemėje. Tada užlipkite ant uolos dešinėje pusėje ir nupjaukite žibintų stulpus, kad būtų lengviau kovoti su monstrais. Peršok nuvirtusį trinkelę ir į kairę. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad patekote į aklavietę, tačiau taip nėra – pažiūrėkite aukštyn ir lipkite į skardį. Tunelis nuves jus prie naujausios šachtos ir krano. Prie įėjimo susprogdinkite dėžes TNT, tada eikite į pastatą. Šachtoje nusėta dėžių su sprogmenimis – supranti, ką reikia daryti. Pribėgti prie krano valdymo bloko, reikia taip pajudinti akmens luitą, kad iš jo galėtum peršokti į priešingą duobės kraštą. Žiūrėkite vaizdo įrašo ištrauką apie 2 merginas, akivaizdžiai dvynes. Jie pasislėps kasykloje, kurios aspektas blokuos ugnį. Prieikite prie valdiklių ir perkelkite akmens bloką į dešinę, stumdami vandens bokštą. Ji užgesins ugnį, o tu gali prasiskverbti į pastato vidų.

10. Tu mane supainiojai su kitu.

Pasiimkite atsargas netoli automobilio, tada įlipkite į skylę tvoroje tarp 2 krūmų. Vingiuotas kelias nuves jus į uolėtą kalvą, kur galėsite užlipti ant sienos. Jei ketini, gali pabėgioti aplink ežerą, bus daug vizijų, paskui į psichiatrinę. Apeikite jį dešinėje pusėje, atitraukite geležinį narvą nuo sienos ir eikite į vidų.

11. Nekenčia nuodėmės, o ne nusidėjėlio.

Profesorius Killjoy parodys jums nedidelį pasirodymą, po kurio kambarį užplūs daugybė žudikų. Tada sulaužykite kino projektorių ant spintelės, tik po to galėsite išeiti pro duris, šalia jų išnyks „virtualios“ geležinės grotelės. Lipkite laiptais aukštyn, toliau koridoriumi ir į kambarį su budėtoju. Durys yra kairėje nuo jų, šokite į skylę sienoje, vėl pasirodys Killjoy. Eikite į atviras duris, į dešinę ir į koridoriaus galą. Tik vienos durys, kurios jums duos, nuves jus į apžvalgos kambarį. Nuskubėkite į sceną, iš vienos pusės išdaužykite stiklines duris ir paimkite ugnies kirvį, iš kitos pusės pertraukite juo virvę. Paveikslas nusileis ant scenos ir užblokuos šviesos spindulį nuo prožektorių šviesos. Taigi dabar galite patogiai išeiti pro duris, esančias šalia kirvio dėžės.
Kambaryje su žmogaus galūnėmis ant prekystalių paimkite prieglobsčio žemėlapį, sulaužykite lentas prie tolimųjų durų, kurios nuves jus į koridorių.Eikite į dešinę, tada į kairę ir pro duris pateksite į kambarį su savo dvigule (kai pavirsite monstru) už tinklelio. Galite paspausti gelsvą klavišą, kad pabaisa gerai supurtytų ir dingtų. Įkritę į skylę grindyse atsidursite katilinėje su anglimi. Jūs negalite išeiti iš šios vietos, nes projektorius šviečia tiesiai į duris. Netoli paskutinės lentynos suraskite geležines groteles (pirmiausia sulaužykite lentas, kad galėtumėte prie jų patekti) ir patraukite ją link savęs. Lentynos atsitrenkia viena į kitą ir projektoriaus spindulys bus užblokuotas. Išeikite pro duris ir į kairę.

Bėkite į pastato galą, sulaužykite lentas prie pat durų, tada lipkite laiptais. Prieš tai galite nulaužti lentas prie išleidimo angos arti generatoriaus (vanduo išeis, ir jūs nebebus šokiruoti), o tada išjungti. Įeikite į svetainę su židiniu, sulaužykite lentas ir atidarykite duris, apeikite kambarį su projektoriumi ir lipkite laiptais į kitą aukštą. Su budėtoju reikia grįžti į biblioteką, iš tos vietos įkristi į fojė („fojė“, pasitikrinti žemėlapį), užlipti laiptais ir skubėti į koridoriaus galą, į palėpės liuką („palėpės liukas“) . Norėdami ten patekti, turite nustumti geležinį elementą į liuką, kuris yra priešpaskutiniame kambaryje dešinėje.
Palėpėje eikite į mėlyną įrenginį ir pasukite ratą, kad jį nuleistumėte. Nemalonus gydytojas maniakas vėl primins apie save. Dabar reikia perkelti projektorių, esantį geležinėje dėžėje, kad galėtumėte įšokti į liuką, jei norite grįžti atgal. Nepamirškite sutraiškyti kito projektoriaus, netoli nuo pirmojo. Grįžkite į vestibiulį. Pastebėsite, kad pro duris vis dar šviečia prožektorius. Įeikite į atviras duris į kairę, kiek įmanoma, ir kambaryje su vaiko portretu nužudykite jį. Dabar iš fojė galite patekti į nereikšmingą kino teatrą, o profesorius surengs jums reginį, atgaivindamas dar vieną monstrų partiją. Nebandykite jų sunaikinti, bet kokiu atveju jis vėl juos prikels. Verčiau kuo greičiau nužudykite visus projektorius. Iš pradžių, tai po lubomis, reikia nupjauti virvę, prie kitos – išmušti saugiklį sienoje. Atsisėskite po mėlynu įrenginiu ir paspauskite gelsvą klavišą, tada skaičių klaviatūroje „0“. Galų gale pataikyk į pabaisą, prirakintą prie sienos, ir iššok pro išdaužtą langą.

12. Vieniša vieta mirti.

Paimkite gyvybę teikiančius butelius ir išeikite pro vartus iš šios užkeiktos vietos reljefo. Išskubėkite keliu, pravažiuokite tiltą, įbėkite į liepsnojančius nuvirtusius medžius. Užlipkite ant akmeninės sienos kairėje, kad juos apeitumėte. Kelias nuves jus prie sugriauto tilto. Jo dešinėje, ant kalvos, yra pikapas. Pakelkite jį domkratu, automobilis nuvažiuos iki upės ir apvirs. Dabar juo galite lipti į kitą tilto dalį. Bet prieš tai dar galima nubėgti upe į kairę, į urvą. Vaikai paskatins jus plaukti. Bah, taip, Torgas, kaip paaiškėjo, nemoka plaukti. Atsikratykite monstras ir grįžkite į sunaikintą tiltą. Užlipkite į sunkvežimį ir skubėkite taku, po poros žingsnių įbėgsite į lygio galą.

13. Šokiai Apokalipsės aušroje.

Skubėkite keliu, susitikite su kaliniu, kuris meta Molotovo kokteilį. Pasiimk kokteilį ir eik į prieplauką. Būsite supažindinti su naujausiu monstru – pūlingu – milžinu atviru pilvu, iš kurio iššoka kažkoks kąsnis mėšlas, ir mase. Kulkos nepriima, dėl šios priežasties mesti sprogmenis ar „molotovą“. Tada pūskite pakrante į dešinę, kovodami su pūlių minia. Pastebėkite į krantą išmestą laivą, lipkite į jį (patys monstrai sulaužys tinklelį, tik turėkite kantrybės) ir lipkite į skylę sienoje. Šaudykite į statines, jos nukris ir ištekės aliejus, tada meskite „plaktukus“. Tai tiek, pūslelės nebeneršys. Užlipkite į viršutinį denį, nušokkite nuo laivo ant skardžio ir įlipkite į sveiką drenažo vamzdį.

14 Padengimas.

Prieš jus pasirodys „žaibas“ ir atidarys tinklelį. Skubėkite kairėn, dešinėn, dešinėn, kairėn - bėkite į laiptus. Užlipkite juo, tada pro duris, eikite įprastus laiptus, numušdami porą pūlingų. Šarvojimo salėje išspręskite nereikšmingą galvosūkį: čia 3 vožtuvų pagalba galite perkelti 3 sienas, reikia, kad jose esančios spragos būtų toje pačioje linijoje, tokiu atveju galite pereiti. Tada pasiimk butelius, lipk laiptais aukštyn, bėk per laboratoriją, kur kamerose merdi 2 žudikai. Toliau atsidursite jau pažįstamoje vietovėje, gerai žinomoje net „2 skyriuje“. Reikia bėgti prie žuvusio budėtojo, pririšto prie stulpo (ten dar yra žuvęs šaulių kūnas), tokiu atveju jums duris atvers tas negyvas, pasirodęs pačioje lygio pradžioje. Tada tiesiog paskubėkite iki galo ir atidarykite mėlynas duris.

15. Akis už akį. Padaro visą pasaulį aklą.

Užlipkite ir įeikite į liudininkų kambarį, netoli egzekucijos kambario elektrinėje kėdėje. Pasirodys jūsų vadovas ir jie pradės jį kepti. Jūsų užduotis yra išjungti visus generatorius, tada išjungti jungiklį prie sienos. Grįžkite į koridorių ir įeikite į liudininkų kambarį, esantį netoli dujų kameros. Įbėgti į jį, koridoriumi ir į duris užsidaryti su užrašu „laiptai“. Eikite į D bloką, kur kameroje pirmiausia pasirodys berniukas, o paskui - jūsų sutuoktinis, o visi jus bars, kiek veltui. Eik į kamerą, kur nukreiptas prožektorius, atsiras pora monstrų ir tu pasiimsi Killjoy diagnozę. Per poilsio kambarį, koridorių, tada reikia patekti į B bloką, na, praktiškai. Kelią užtvers liepsnos, tačiau pastebėsite, kaip žiurkės įskris į sienos tarpą dešinėje pusėje. Jūs esate čia pat.

16. Kas nori paneigti amžinai?

Ženkite į dešinę, į skylę tvoroje. Jei pavyks išgelbėti sargybinius nuo pūlingų, gausite teigiamų taškų. Praeikite sporto aikštyną, įbėgkite į radijo kambarį. Išvalykite spinteles ir klausykite pranešimo gretimame kambaryje. Išeik. Festeris išdaužys duris, tu eini ten, tada greitai nuskubi prie automato netoli krepšinio aikštelės susidoroti su atakuojančia monstrų banga. Tada į skylę sienoje ir pro duris – atrodė, kad jos šiek tiek užstrigo.

17. Death Be Proud.

Eikite į duris, kurios yra apšviestos prožektoriumi, iš jų į dešinę. Ateik prie sunkvežimio ir autobuso, monstrai kris. Jų bus daug, galite palaukti, kol baigsis, arba nušauti vairą į autobusą priešais vartus. Jis nuriedės žemyn ir jas atidarys. Įlipkite į autobusą ir palikite kalėjimo teritoriją. Paskubėkite toliau, išgąsdinkite varnų pulką, pažiūrėkite vaizdo klipą apie tai, kaip sunkvežimio kalinių pora įkris į upę, o dvasia, padovanojusi jiems šią tragediją, skaitys jums moralę. Netrukus pateksite į ugnies sieną, atsiras 2 urvininkai. Grįžkite į šią vietą, kur sekėte tragediją. Uždaryk su liuku, nusileisk prie upės, ten bus kasykla. Išlipkite iš jos prie pačios upės ir šokite į olą kitoje pusėje. Netrukus vėl išeisite į kelią, įeisite į namą, esantį netoli užtvaros, ir prieisite prie šiukšlyno įėjimo į tunelį. Apeikite jį iš dešinės pusės (kontrolinis taškas), pripilkite porą kirminų ir skubėkite prie kulkosvaidžio ant piliakalnio. Vėliau išlenda naujausia vizija, šaudymo scena, šaulių nerštas, daug. Po 2 10 sekundžių susipainiojau su paskyra. Tada nubėgkite dar dešimt metrų ir lipkite į olą. Yra ir kitas maršrutas – reikia užlipti ant namo prie kalno, nuo jo užšokti ant skardžio ir išeiti į sudužusį lėktuvą.

18. Vienos kulkos teorija.

Paimkite reikmenis tiesiai skelbimo pabaigoje, grįžkite atgal ir į kairę. Praleisk ant grindų gulintį signalinį fakelą, nedidelį ežerėlį, pateksi į aklavietę. Užlipkite ant skardžio, šokite nuo jo į mažą tunelį. Pereikite per giliausią ežerą (maždaug iki kaklo) ir įlipkite į liuką iš viršaus. Atsidursite karinėse kareivinėse. Archyve atsidarys naujas puslapis apie 2-ojo internacionalo epochas. Surinkite amuniciją ir išeikite pro duris, toliau koridoriumi ant sienos pastebėsite užrašą „Bunkeris 3265“. Nusileiskite laiptais, susprogdinkite tiekimo dėžes ir atsistokite už kulkosvaidžio. Monstrus reikės šaudyti 5 minutes, ne mažiau.Tada lipkite į skylę sienoje, kur buvo dėžės. Bėgti per kasyklą, susprogdinti praėjimą (kontrolinį tašką) blokuojančias dėžes, išeiti į mišką. Skubėkite į kalną, lipkite laiptais aukštyn, toliau palei mažą atbrailą. Per porą šachtų, į kairę ties giliausiu ežeru, vėl aukštyn labai aukštais laiptais. Žiūrėkite vaizdo įrašo ištrauką su poltergeistu. Tada greitai nuskubėkite į kampus ir pasukite ten esančius vožtuvus, kad uždarytumėte dujų tiekimą. Uždenkite dangčius – šaudykite virves ties 2, susprogdinkite dėžes uždarykite prie kito. Pastumkite bloką ant tinklelio grindyse. Dvasia skubės tik tarp 2 likusių taškų, iš kurių kyla žalsvos dujos. Atsistokite priešais krosnį, kai ji ten pasirodys - pasukite vožtuvą. Tada uždarykite orkaitės dureles. Žurnale atsidarys Hermes puslapis. Eik pro atidarytas duris ir lipk laiptais, arti valties.

19. Ir vaikas juos ves.

Išeikite iš švyturio, link jūsų patrauks 2 saugios merginos (šis nešvarus triukas vadinamas pragaru), kurios netrukus virto ugniniais skraidančiais demonais. Nušaudyti juos ir nužudyti net pelenus, kitaip jie atgims. Galite nueiti iki vartų, kad prie jūsų prisijungtų naujausias bendražygis, tada nuskubėkite taku į šiukšlintą tunelį. Įeikite į namą dešinėje pusėje ir lipkite laiptais. Įjunkite prožektorių ir nukreipkite jį tiesiai į rausvą piltuvą už tvoros. Kils gaisras, viskas aplink nušvis, tankas detonuos ir tvoroje atsiras plyšys. Nužudyk porą pragarų ir lipk į jį. Įjunkite generatorių, paimkite atsargas iš sunkvežimio galo, grįžkite į švyturį. Užlipkite į patį švyturio viršų, prie pagrindinio mechanizmo. Atleiskite krumpliaračius nuo geležinių dalių, kurios jas užstrigo, ir pasukite vožtuvą. Švyturys gauna. Išeik į atvirą zoną ir pakilk dar aukščiau, į dėmesio centrą. Klausykite palikuonių balso, tada nusileiskite. Išeikite į kelią ir vadovaukitės rodykle „Personalo kareivinės“, jūsų elektros draugas jums atvers tinklelį.

20. Paskutinis atodūsis prieš mirtį.

Likite kelyje, prieš akis pasirodys pragaras, šauliai ir kirminai. Įeikite į urvą, maršrutą užtvers ugnies juosta, iš kurios išlįs tam tikras skaičius liepsnojančių „mergaičių“. Dar geriau prie jų nesiartinti, o perlipti per tvorą kairėje ir susprogdinti dėžę prie pat vamzdžio. Iš nutrūkusio vamzdžio tekės vanduo. Užkimškite kanalizaciją blokeliu, vanduo sutekės į adito vidurį ir užgesins ugnį. Paskubėkite toliau pakeliui prie sugriauto tilto, sunkvežimis turės patikros punktą. Prieikite prie skardžio, ten bus dujų poltergeistas. Ir tiesiai į jus nuo kalno atskubės autobusas. Užlipkite ant jo ir šokite per upę. Kelias nuves iki namo ir autobuso priešais jį. „Killjoy“ pasirodys ir netrukus baigsis lyderių grandinė. Inicialas bus jūsų demoniška personifikacija. Nušaukite jį kulkiniu ginklu. Tada pastebėsite save įprastu pavidalu – šį kartą persikūnijusią į demoną ir sutrupėsite į salotas. Galų gale iškils pats galutinis monstras, koks turėtų būti - namo dydžio. Bėkite už tinklo ir paspauskite svirtelę, kad nuleistumėte mirgantį gydytojo prietaisą. Atsistokite po jo spinduliais, kad įkrautumėte savo baterijas, o tada išmeskite mėlynus energijos krešulius tiesiai į rausvą tašką, esantį šio velniško padaro krūtinės centre. Palaukite jos atakų už dėžių. Žiūrėkite galutinį vaizdo klipą, kuris priklausys nuo jūsų reputacijos.

Pavyzdžiui, sulauksite geros pabaigos (Derėtis ateis gelbėtojas laivu, buvo priimtas sprendimas persvarstyti jo atvejį, pastebėsite šeimos nuotrauką ir pan.), jei nuolatos visiems padėjote. Uždirbsite blogą galą (jie parodys, kaip Derėjimasis sunaikina jo žmoną ir vaikus, tada bocmaną ir virsta monstrais), jei imsite naikinti visus be atodairos. Taip pat yra ir neutralus variantas - jei niekam ypač nepadedate ir nesulaužote (jei tik netyčia), tiesiog elkitės pagal stebėtojo reikšmę. Tada pastebėsite nelaimingą variantą su žmona, kaip atžala sunaikins brolį ir jį patį, Torgas išmuš gelbėtoją ir pakils į valtį. Bet kokiu atveju jūs pabėgote iš kalėjimo ir išvalėte pusiasalį nuo bjaurių būtybių, kad gyvenimas tęstųsi.

Žaidimo puslapis: Kančia.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send