Игровые теории №1 - игры со смыслом

Pin
Send
Share
Send

Ловкости писателей и сценаристов, порой, можно только позавидовать. Они способны скрыть истинный смысл произведения за картинкой, оставляя зрителю только маленькие зацепки.

И исчислить их трудно: от басен Крылова, содержащих эллюзии на общество и власть, до Adventure Time, чьи события происходят после ядерной ("грибной") войны. Игры также не отстают, временами предоставляя игрокам пищу для размышлений.

Что-то из этого фанатские теории, а что-то - трюк разработчиков. Порой уж слишком хорошо все складывается...

TWISTED METAL BLACK

Открывает список гоночная аркада 16-летней давности. События игры рассказывают о таинственном турнире, в котором принимают участие узники клиники Blackfield. Организатор турнира, некий Каллипсо, обещает победителю исполнение любого его желания. Игра отличалась довольно мрачным тоном и, порой, очень пугающей стилистикой. Но дальше было интереснее.

Игроки заметили, что организатор турнира внешне уж слишком сильном похож на "символ" серии - клоуна-маньяка Sweet Tooth, который также есть в игре. Сражения с боссом Minion содержали в себе зашифрованные сообщения, которые проливали свет на происходящее. Оказалось, что все происходящее в игре - плод больной фантазии маньяка. Не ясно, связано ли это с тем, что он пережил казнь на электрическом стуле, но сообщения четко дают понять: турнир есть только в голове убийцы. Это объясняет некоторые паранормальные черты игры, чей стиль клонится к реализму.

SPLATTERHOUSE (2010)

Слэшер 2010 года Splatterhouse также натолкнул игроков на интересные размышления. События игры содержат в себе моменты, которые неминуемо привели бы к временному парадоксу. В одной из глав герой отправляется в прошлое, чтобы предотвратить сожжение жены главного злодея игры, доктора Уэста. К сожалению, супруга доктора оказывается монстром, из-за чего игрок вынужден убить ее. Это приводит к тому, что доктор сходит с ума и проводит двести лет, пытаясь воскресить любимую. Спустя два столетия Рик и Дженни, герои игры, приходят в особняк доктора, который похищает девушку и смертельно ранит Рика, вынуждая его надеть Маску Террора. Это приводит к тому, что в определенный момент герой отправляется в прошлое и убивает жену доктора. Петля замыкается.

LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK

Одна из самых долгоживущих фанатских теорий. Хронология серии успешно разошлась по швам, что не мешает данной версии существовать в рамках вселенной. Данная теория гласит, что все приключения Линка в ней - его сон, тогда как события характеризуют пять стадий принятия неизбежного.

Каждый персонаж, встречающийся герою, характеризует свою стадию. В первом городе мэр остается веселым и радостным (отрицание), несмотря на то, что Луна падает на их город.Kitas yra karaliaus miško, kurį vykdo bet kuri, nors jis nėra kaltas dėl princesės išnykimo (pykčio). Darmano charakteris, kuris yra vaiduoklis, elgetavimas prisikelti su magija (derybų). Vandens Race Lulu atstovas yra gėdingas apie jo palikuonių mirtį (depresija). Pabaigoje herojus randa "šviesos rodyklę", poilsio poilsio ir palieka terminą, sustabdo jo paieškas (įvaikinimas). Kadangi chronologija yra padalinta į tris filialus (vaikas, paauglys ir jaunuolis), gerbėjai mano, kad nuoroda šioje chronologijoje yra miręs.

Doom, Wolfenstein, ck ir drebėjimas

Nedelsiant keturi vaikai ID programinė įranga čia negavo atsitiktinai. Atvirkščiai, tai nėra net atskira, bet grupės teorija. Ir tai ateina į tai, kad visi studija žaidimai (Wolfenšteinas, vadas, bausmė ir drebėjimas) atsiranda vienoje bendroje visatoje.

Viskas prasideda Antrojo pasaulinio karo metu su Bube Blazkovichu, herojus Wolfenstein. Biji sūnus, Arturas, keičia Blaise pavadinimą. Vėliau jo sūnus gimė - Billy Blaise (Komandos). "Doom RPG" pasirodo "Blazkovich III" - "Andson Billy Blaise", jungiančias dvi serijas. Be to, knygoje "Doom 3", kuri yra originalaus žaidimo perdarymas, pamini herojaus - John Kane pavadinimą, o herojaus Quake 4 pavadinimas yra Marcus Kane. Ugnies aliejai liepė tai, kad visi žaidimai turi aiškų laikiną sistemą, išskiriančius įvykius. Duomenys apie įvykių metu žaidimuose yra oficialioje svetainėje, taip pat dažnai atliekami žaidimų dokumentuose. Taigi, mes gauname grandinę pradedant XX a.

Limbo.

Paskutinis sklypo dėlionės sąrašas. Pati žaidimas turi gana keistą istoriją ir nustatymą. Mes žaidžiame mažą berniuką, kuris keliauja į paslaptingą ir pavojingą taiką, bandydami išgelbėti savo seserį. Siekiant tokių keistų kliūčių, taip pat bendras pasaulio tonas, stumdomi žaidėjai įdomių minčių.

Būti sąžiningi, teorijos yra dvi. Pirmoji teigiama, kad pats žaidimo herojai nužudė savo seserį, už kurią jis nukrito į tam tikrą "Purgate" natūra, vėl ir vėl gyvena tuos pačius įvykius. Tai paaiškina, kaip žiaurus voro žudymas, kurį herojus nuima kojų, tada naudoti skerdeną kaip platformą, taip pat tai, kad žaidimo pradžia ir galutinis yra beveik identiškas. Antroji teorija nėra geresnė - vaikai yra mirę. Pagrindinio personažo nuotykiai - bandymas susivienyti su savo seserimi šiame baisiame pasaulyje. Būkite taip, kaip ji gali, paslaptis čia yra akivaizdesnė. Galų gale, žaidimas yra ne tik vadinamasis "Limbo" (pirmasis pragaro ratas Dante, dušo buvimo vieta, nepatenka į rojų, o ne pragare).

Pin
Send
Share
Send