Kane & Lynch 2 apžvalga: Šunų dienos - kiekvienas šuo turi savo dieną

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Šunų dienos yra neapdorotas ir žiaurus nusikalstamas šaulys, kuriame žaidėjai turi išgyventi dar intensyvesnį sklypą.

Po dviejų šildomų nusikaltėlių iš žaidimo pasaulio niūrių Šanchajaus nusikaltimų pasaulyje. Kane & Lynch 2 - bjaurus žaidimas beveik visais prasme. Ji paragino estetiškai, ji paragino temiškai, ji netgi bjaurus mechaniškai - gremėzdiškas ir chaotiškas šaulys iš trečiosios šalies su viršelio sistemos hipet ir storesnis nei asbesto sriuba. Tačiau įdomiausia dalykas yra tai, kad dauguma šios deformacijos (nors, žinoma, ne visi) yra sąmoningas, o tai yra įdomus pavyzdys, kaip kūrėjas tyrinėja savo klaidas ir praleidžia kitą kūrybinį darbą.

Originalus Kane & Lynch (su subtitrų negyvų vyrų) buvo trečiosios šalies šaulys, įkvėptas kino kriminalinių epikų, pavyzdžiui, "šilumos" Michael Manna. Ji papasakojo apie du naujus bankų, misanthropo kranto ir psichopatūrumo "Linche", kuris daugiausia skyrėsi, kad sugadintų savo talentą. Deja, žaidimas pasirodė esąs giliai vidutiniškai, su skonio pristatymu, neįdomu šaudymu dangteliais ir sklypu, kuris buvo per daug rėmėsi geriausiais kitų menininkų darbais, kad tikrai išsiskirtų.

Dauguma kūrėjų ramiai palikti duetą virtualioje purgojoje, tačiau "io Interactive" nusprendė, kad Kane & Lynch nusipelno antrosios galimybės. Tačiau, o ne plėsti ir pagerinti ankstesnio žaidimo sampratą, IO perėmė visų savo blogiausių elementų - gremėzdiško mūšio, tuščios sklypo ir negražios estetikos gerinimo. Kaip rezultatas, keista, paaiškėjo daug įdomesnį žaidimą nei jo pirmtakas.

"Kane & Lynch 2" veiksmas įvyksta Šanchajuje. Lynch kviečia Kane į Kiniją, kad jis padėtų jam sudaryti sandorį parduoti ginklus, kuriuos surengė nusikalstamos bosas, pavadintas "Glaser". Tačiau prieš išvykdami į sandorį, Lynch nusprendžia susigrąžinti skolą iš vietinio gangsterio, kuris lemia grandinės reakciją, daugvadinančią Šanchajaus nusikalstamą pasaulį iki miesto politinės infrastruktūros centro. Veiksmas perduodamas mums naudojant rankinę kamerą, nors žaidimas nepaaiškina, kas turi fotoaparatą ir kodėl Kane ir Lynch leidžia jums šaudyti, dalyvaujant vis žiauresniuose šaudymuose.

Tik aišku, kad ji turėtų būti blogiausia nešiojamoji kamera iš kada nors sukurta. Daugelyje žaidimų, pasaulis rodomas taip, tarsi jie žiūri į jį per objektyvą, vaizduojant fotoaparato artefaktus, tokius kaip atspindžiai, neryškūs vairuojant ir chromatinei aberacijai klaidingai norėdami grafinio realizmo.Kane & Lynch 2, tai idiosyncrasy yra paversta sąmoninga estetika, kuri iš tikrųjų daro žaidimą mažiau patrauklus. Spalvų kontrastas yra baisios, nutildytos spalvos plaunamos beveik monochromu ir ryškiomis spalvomis, pvz., Neono ženklais, sukuria akiną, sukeliančią migreną. Tuo tarpu vaizdas dažnai yra buggy ir pikselizuotas, tarsi žaidėjas žiūri į transliacijos vaizdo įrašą su bloga ryšio "Wi-Fi". Io net imituoti nuolydį ir svyravimus fotoaparato, kai jis seka Kane ir Lynch judėjimą, ir šis judėjimas yra toks nemalonus, kad pažodžiui sukelia pykinimą.

Šis fotoaparato stilius gali būti lengvai išmestas kaip stebuklas, bet tai yra stebuklas, kad aš leidau io interaktyviai perkelti daug kitų aspektų žaidimo. Žaidimo sklypas atrodo kaip apytiksliai sumontuotas vaizdo įrašas "YouTube" su šaltu atradimu ir net šaltesniu uždarymu. Mes nesuteikiame jokių įvykių kontekstą, išskyrus dialogą tarp Kane, Lynch ir keliems periferiniams simboliams. Daugumai žaidimo, Kane ir Lynch nesupranta, kas vyksta, taip pat mes, aklai vaikščioti į priekį, tikėdamiesi, kad situacija bus išvalyta neribotais momentu.

Tai yra ryškus skirtumas nuo pirmojo žaidimo, kuriame daug laiko ir pastangų buvo išleista kuriant sklypą ir simbolius. Negyvosios vyrai siekė tapti virtuali šiluma, pristatydamas kaip tragišką baudžiamąją epinę. Šunų dienos neturi tokių pretenzijų dėl didybės. Pagal jo įrašymą, atliktą pagal greitosios pagalbos rankoje, jos veiksmai yra beprasmiški ir vienkartiniai. Nėra nei moralės, nei pranešimų, tik smurto, sukuriančio smurtą.

"Doggy Days" yra daug mažiau užuojautos pagrindiniams simboliams, jie buvo laikomi piktadariais nuo pat pradžių. Ir netgi negalioja piktadariai. Iki pirmosios misijos pabaigos jie nepavyko viso plano ir net nesuvokia to, kol jis tampa per vėlu. Likusiame žaidimo dalyje jie kovoja tik išgyvenimui, vis dažniau veiksmus ir kenčia nuo to.

Pradedant nuo šios pradinės klaidos, žaidimas atsiskleidžia kaip vis labiau įspūdingos katastrofos seka. Kovos juda nuo kovos su gangsteriais marškinėliai "Shanghai" kiemuose kovojant su policija ir karinėmis oro uostuose ir apleistų laivų statyklų. Kane ir Lynch nesistemingai suklupti kiekviename iš šių šaudymo, dažnai kovoja ant grindų, o kameros objektyvas yra suteptas į kraują. Kartais žaidimas tampa per žiaurus net ir nematomam redaktoriui, kuris pikselių aukų ypač baisių kadrų į galvą (tai, kad, keista, daro žaidimą dar labiau ryškiai).

Tai beveik kaip kūrėjai savarankiškai apibrėžimas, tarsi io nubaustų save už aroganciją, kurią ji parodė, kai kuriant negyvas vyrus. Kūrėjai tikrai nori nubausti Kane ir Lynch už žalą, kurią jie sukėlė studijos reputacija. Žaidimo viduryje pora yra užfiksuota į korumpuotą politiką.Jie yra susieti nuo plika į kėdes ir lėtai bando nukirpti odą su skustuvu. Tai visiškai siaubinga scena, kad tik jų vėlesnis pabėgti pranoko, po to jie pradeda nuogas, kruvinas reagelly į Šanchajaus prekybos centre, be to, visko, išskyrus savo norą išgyventi.

Filmo "šuns dienos" išleidimo metu jis buvo pasmerktas tiek už smurto mastą ir jo supaprastintą ir beprasmišką charakterį. Šiandien, žaisti jame, galite pastebėti kažką nuostabiai sąžiningos, kaip žaidimas nebuvo nulupęs nuo jo iššūkio žiaurumo. Ji aiškiai nepatinka bet kuris iš pagrindinių simbolių, ir ji nesitiki, kad jie jiems patinka. Nėra šlovės ar pasiekimų, kad būtų galima gauti iš kraujo upių, kylančių iš žaidėjo pistoleto. Kane ir Lynch išeina iš žaidimo su tuščiomis rankomis ir randais gyvenimui, tiek fiziniam, tiek dvasiniam, o pabaiga atima jiems išsamumo jausmus, jau nekalbant apie pasitenkinimą.

Gali būti įmanoma aiškinti kaip pareiškimą apie tai, kaip arba kodėl mes vartojame smurtinę žiniasklaidą, kaip klausimą, kad žaidėjai gauna iš tokio žaidimo, kai jis nekviestų bet kokios galimybės laimėti ar jaustis pasitenkinimą įvykius. Bet aš suvokiu šunų dienas, o tai yra negyvų vyrų atidarymas, kaip IO interaktyvaus meno nesėkmių tyrimas ir atspindys. Jos orumas yra ne pranešime ar moralėje grotuvo, bet katarsiškame kūrėjų tyrimas, kaip kartais viskas yra siaubingai, siaubingai neteisinga. Tai jokiu būdu nedaro Kane & Lynch 2 puikiai, bet tai daro labai padorų žaidimą.

Palikite komentarą

Pin
Send
Share
Send