Dishonored 2: Kaip atidaryti Džindošo pilį ir praleisti didžiąją dalį dulkėtos vietos

Pin
Send
Share
Send

Kaip atidaryti jindosh pilį. Kaip ir visose Dishonored 2 misijose, turite keletą skirtingų veiksmų variantų. Paprasčiausias iš jų yra tas, kurį jums aiškiai išdėsto žaidimas: suraskite staugių gaujos vadą ar viršininkus, suimkite arba nužudykite jį ir perduokite jo kūną kitam lyderiui. Tai užbaigs konkurenciją dėl Dust District kontrolės ir leis vienai iš grupuočių padėti įveikti Džindošo pilį. Antrasis metodas, kurį tikriausiai rasite tyrinėdami vietovę, apima agento Howlerio sukurto pilies sprendimo sekimą. Norint rasti šį sprendimą, reikia įsiskverbti į abi bazes ir rasti raktų bei raktų seriją. Arba galite tiesiog patys sugalvoti užrakto problemos sprendimą, naudodami didžiulę išvadų galią, ir visiškai praleisti didžiąją dalį užduoties.

Kaip tai veikia

Dishonored 2 Mission 6 Jindosh kodinė spyna yra užraktų derinys, kurį reikia išspręsti suderinant daugybę pavadinimų su daugybe simbolių, vaizduojančių vertingus daiktus. Teoriškai tai teoriškai įmanoma, tačiau itin atima daug laiko ir greičiausiai visai neįdomu – tiesiog išbandykite visus derinius. Laimei, jei pažvelgsite į dešinę nuo durų, pamatysite, kad „Jindosh Lock“ sprendimas yra suformuluotas taip, vadinamas „Jindosh Riddle“. Sprendimo detalės ir mįslės yra atsitiktinai parinktos jūsų žaidimui, todėl jūsų atsakymas skirsis nuo kitų žaidėjų. Tai reiškia, kad visiems, kurie pasiekė šį straipsnį tikėdamiesi rasti greitą sprendimą, gerai... negaliu jums padėti. Sudėtingas būdas apeiti šį galvosūkį sukurtas taip, kad būtų apsaugotas nuo klastojimo.

Kiekvienas, kuris kada nors skyrė laiko studijuodamas LSAT ar panašius testus, tikriausiai iš karto suprato šį galvosūkį kaip loginio tinklelio (arba loginio žaidimo) galvosūkį (o šį atpažinimo blyksnį gali lydėti šūksniai ir keiksmai, priklausomai nuo to, kaip šios studijų sesijos praėjo LSAT tu). Logikos tinklelio galvosūkiai apima trumpas žodines problemas, tokias kaip ši, kurios atspindi daugybę skirtingų kriterijų ir santykių (pavyzdžiui, leidžia mums žinoti, kurios spalvos yra viena šalia kitos arba iš kur kilo ponia Naziou).

Naudodami įvairius išvadų metodus ir loginį tinklelį (tokį, kurį jau sukūriau jums), galite palaipsniui nustatyti teisingus įvairių paminėtų elementų ryšius, atkreipdami dėmesį į teigiamus ir neigiamus ryšius tarp elementų, kai jie identifikuojami. Jei mums pasakys, kad, pavyzdžiui, grafienė Conti vilkėjo baltą, o tada sužino, kad moteris baltai geria viskį, ir galiausiai nuspręs, kad viskio gėrėjas buvo apdovanotas kariniu medaliu, tada... tada galvosūkis praktiškai yra išspręsta! Deja, ieškantiems lengvos išeities, tai yra loginio tinklelio žvėris. Net jei tokiu būdu Jindosh Lock sprendimas leistų visiškai praleisti didžiulę Dust District misijos dalį, tai gali tikrai nesutaupyti jūsų laiko, kai pagaliau baigsite išspausti kiekvieną informacijos lašą iš Mįslės.

Šiame galvosūkyje reikia saugotis daug skirtingų elementų, taip pat keletas gana pažangių užuominų metodų (jei norite, kad informacija būtų teisinga, turėtumėte žinoti skirtingus informacijos pateikimo būdus dėlionės tinklelyje). Kai kurių raginimų formuluotės yra ambicingesnės nei turėtų būti, o tai apsunkina užduotį ir gali tekti lygiagrečiai dirbti su keliais galimais sprendimais. Be loginio tinklelio, tai gali padėti nubraižyti sėdimų vietų išdėstymą, ypač kai kalbama apie sėdimų vietų išdėstymą prie stalo. Jei norite taip susidoroti su užraktu ir neskubėti į šį reikalą, turite treniruoti savo smegenis. Viena klaida loginėje tinklelyje gali supainioti visa kita.

Tai verta?

Yra pasiekimas išspręsti pilį „Eureka“ būdu. Tikėtina, kad tai įvyks labai retai, darant prielaidą, kad kūrėjams pavyko padaryti galvosūkį tikrai saugiai suprantamą (pažiūrėsime dar kartą, kiek iš tikrųjų žaidime yra įvairių galimų sprendimų ir pasidalinsime savo patirtimi). Taigi, jei esate pasiekimų medžiotojas ar finišo mėgėjas, Jindosh Riddle problemą turėsite išspręsti patys. Šalutinė pastaba: Jūs jau susitikote su pačiu Jindoshu ir nusprendėte jo likimą, kai pasiekėte tą prakeiktą pilį ir Mįslę, o tai yra gerai, nes man būtų daug sunkiau nesukapoti jo pasilepusio veido į gabalus, jei jau susidurčiau su nusivylimu šį galvosūkį, kai jį sutikau. Visiškai praleisti Dusty District sunku pateisinti savo pirmąjį pasivaikščiojimą tiek dėl visų runų ir plytelių, kurias paliekate nepažeistus, tiek dėl... kiek žaidimo tikrai norite praleisti, žinote? Jūs nusipirkote žaidimą, nes tikriausiai norėjote jį žaisti. Tai viena iš įdomesnių žaidimo pusiau atvirų miesto aplinkų su dviem skirtingomis priešų grupėmis, turinčiomis skirtingus sugebėjimus ir taktiką. Vieno iš priešingų lyderių pašalinimas lems Dust District likimą žaidimo pabaigoje, todėl taip pat reikia daug ką apsvarstyti.

Žinoma, visada galite eiti pro logikos tinklelio pilį, gauti Eureka pasiekimą, o tada tyrinėti likusią apylinkę, kad pasilinksmintumėte, ir paimti grobį bei legendas, jei norite išspręsti torto galvosūkį, tada taip pat suvalgykite jį. Arba galite ką nors apgauti, išsaugoti žaidimą, nueiti į zoną ir rasti sprendimą, užsirašyti tą sprendimą ant popieriaus lapo realiame pasaulyje, tada įkelti išankstinį išsaugojimą ir įvesti tą sprendimą į galvosūkį. Bet tai būtų apgaulė, o sukčiavimas yra neteisingas. Pagrindinis „Arkane Studios“ nuopelnas yra įtraukti šį galvosūkį į savo žaidimą, taip pat drąsa leisti žaidėjams praleisti valandą ar dvi žaidimo, jei jie atsisėda ir naudoja savo LSAT įgūdžius. Čia yra mūsų konkrečios galvosūkio versijos sprendimas, tačiau atminkite, kad jūsų žaidimo atsakymas greičiausiai skirsis.

Ar tikrai nusprendėte išspręsti Jindosh mįslę ir uždirbti Eureka laimėjimą? Praneškite mums komentaruose!

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send