Veiksmai nuo 3 veidų iš teisingų priežasčių lavinų studijos serijos Veiksmų veiksmų Vaizdo žaidimas vyksta postpokaliptinėje Australijoje.
Keli įvykiai Mad Max. Maks. Siaubas yra bijo ir kaltininkas iš tikrųjų yra visos chaoso ir negailestingos vaizdo žaidime.
Pagal Max, nusirengimą, pasiimkite automobilį ir išmesti į dykumą. Toje pačioje vietoje mes randame didžiulį bendrovės "Quasimode" ir labai baisų skara, su kuria mes būsime visas žaidimas. Užduotis nėra trivialus surinkti automobilį, gali patekti į tylų lygumą. Tačiau, norint pasiekti šią įprastą problemą, turėsime daug pabandyti.
Gameplay: vaizdo žaidimas yra pastatytas ant Batman panašios karinės sistemos. Mūšyje tik 3 raktai dešinėje ir kairėje ant pelės ir mygtukas E kumščiai mūšiai atrodo labai ryškūs ir gyvi, tačiau, kaip jūs supratote ypatingą sunkumą jose. Tai visiškai priklauso nuo jūsų reakcijos. Mūšis ant plieno eržilų tai yra pagrindinė vaizdo žaidimų dalis ir viso žaidimo proceso esmė apskritai. "Auto Max" vaizdo žaidimų skelbimų metu su ginklais ir stipriais šarvais tam tikru galaktikos greičiu ir video žaidimo viduryje mes paliekame ant dabartinės bako. Kovos sistema pati yra pastatyta ant Tarano, padėklo iš ginklo, harpūno, raketų ir ugnies. Tiesa, jums patiks tik harpūnas ir raketas, nes ramybė atrodo labai sudėtinga ir dėl automobilio kontrolės labai sunku gauti labai sudėtingą, įskaitant raketą ir šautuvą ant judančio tikslo ir šautuvų apskritai baigiant, nes jie sugeba pakenkti priešui 1 šūviu. Liepsna iš geležies vamzdžių yra didelės kuro vertės atliekos ir nėra visiškai veiksmingos.
Siurbimas šiame vaizdo žaidime yra kai kurie tarpgalaktiniai ploto. Turime pumpuoti gebėjimą būti atsakingu už maks. Mūsų išgyvenimo siurbliai vadinami "Gryph" stiklai, kuriuos mes gauname praeities testai pertraukos 4 bokštai, užfiksuoti 2 tvirtoves, sunaikinti 10 priešininkų ir visi tokie spiritiniai koviniai efektyvumas ir automatiniai siurbliai laužo istorijoms yra patalpinti erdvėse. Siurbimo fortai supaprastina pasaulio tyrimą su automatiniu papildymu kuro, vandens, šaudmenų ir gerove nuo šio prizų, mes turime rasti brėžinius planų ir aukos laužo geros medžiagos.
Labai laisvas pasaulinis įrenginys tikriausiai yra laisvo pasaulio elementai kompiuterių vaizdo žaidimuose. Mes turime tikrai išsklaidyti liepsnojančią gąsdinimą Clem, užfiksuoti priešų bazes, sunaikinti snaiperius, išminaudino kasyklų laukus ir išnaikinti ginkluotus atskyrimus.Jei tai ne daryti su jumis tam tikru momentu tiesiog trukdyti judėti palei sklypą nesuteikiant jokio tinkamo atnaujinimo arba įdėkite sąlyginį apribojimą ir apie antrines užduotis galima matyti. Taip pat nėra neskiesi studijuoti odraido erdves, pakenkti katapultams, pakenkti požeminėms prieglaudoms, šokti iš tramplino ir dalyvauti lenktynėse. Kortelė suteikia jūrai ir pakrantę. Žemėlapiai yra pažeisti ir skiriasi. Mes turime pakrantės zoną, kur buvo jūra su koralais, rifais ir kt. Jis skiriasi su asfalto buvimu yra zona su naftos augalu Yra daug liepsnos, vamzdžių, juodojo aukso ir metalo. Ir kopų zona yra šimtas procentų palaidotas smėlio tonų kiekvienoje iš šių visatos, neskaitant kopų yra skyriai teritorijoje. Jis išeina, mes turime 4 nominalias teritorijas, sulaužytas 16 sektoriuose, tai turi išvalyti didelių dydžių žemėlapį. Nuo "Gaston" prieš vaizdo žaidimo pradžią perkelkite gerą 10-15 min. Tai galima uždaryti kaip ir sau ir plieno eržilas. Max yra įmanoma reguliuoti kirpimo, drabužius, o vėliau vaizdo žaidimą jums, be to, tradicinis šautuvas su odos striukė duos. Mašina yra lengviau. Dažai yra dažai, bet valdikliai, dinamika, galia ir kt. priklauso nuo atnaujinimo. Jei norite bakas, jis pasirodys gana neskubėti. Ir ką daryti, jei lenktynių automobilis žlugo nuo pirmojo priešininko stumdymo, reguliuokite atsargines dalis ir komponentus yra įmanoma bet kuriuo vaizdo žaidimo metu, įskaitant mūšio šilumą, galima naudoti stiprią šarvą oponentų matyti per 20 sekundžių. Įrenginių užduotys vaizdo žaidime. Apskritai jie yra labai ne teisingai sklypas ir nedidelės misijos, galbūt suskaičiuoti pirštais. Scenos misijos yra gana puikios. Pasirinktas padoras dėmesys ir atmosferos žemėlapiai, maksimaliai su ne sunkiu Debyilzo ant veido ir to paties balso padaryta ir išreiškė kovotojų simbolių 90-ųjų įvykių, kurie bent jau kažką atskleidžia prognozuojama, tačiau , nuo šios patrauklesnių finale, šoninė misija šaukė tik veikiančios istorijos vieta yra praktiškai niekas ir finišo akordo misijos yra nuolat panašios
Išgyvenimo elementai yra pagaminti tam, kad apie juos pasakytų apie E3, jis dins netgi galbūt pele arba driežas sutraiškyti pėdą. Turiu logišką klausimą Australijoje negali virti? Kodėl iš tikrųjų visi maisto produktai yra atstovaujami vaizdo žaidime su šunų konservuotu maistu? Na, vanduo rajone "Waselands" iš tikrųjų yra tiek, kiek juoda auksa.Bet kurioje antroje vietoje, medicininė drėgmė tikisi, kad JAV ir bet kurioje priešininkų stovykloje. Apgailestauju automobilį.
Rezultatas: Jei pažvelgsite į šį produktą kaip filmo žaidimas buvo gana puikus. Nepriklausomai perduodama tuščių garsių simbolių atmosfera ir viskas tokioje dvasioje. Bet kaip atskira kūryba, vaizdo žaidimas išėjo gana vidutinio. Stuburo gameplay, praktinis ir teorinis nepasiekiamas istorijos, silpna kovos sistema, nepasiekiamas muzikos lydėjimo. Jums reikia žaisti su savo grojaraščiu, išskyrus kitą, jūs būsite visas žaidimas klausytis variklio garso. Įprasta laisvas pasaulis su gera atmosfera filmų gerbėjų neabejotinai bus geras vaizdo žaidimas.