Hades Žaidimas, sukurtas unikaliu į nesąžiningą slasher stilių, kuriame rasite įdomių nuotykių ir juokingų akimirkų.
Ginklo aspektų vadovas Coronacht mieste
Chirono aspektas yra ginklų aspektas Koronachte.
Jūsų komanda automatiškai ieško priešo, kurį paskutinį kartą nukentėjo jūsų ataka. Paskutinis priešas, kurį nukentėjo jūsų puolimas, Powershot ar ne, nesvarbu, pažymėtas kelioms sekundėms, naudojant jūsų specialųjį, visos strėlės, paleistos iš jūsų lanko, seks ir pataikys į pažymėtą priešą, galima naudoti 3 specialiuosius. iš eilės pažymėjus priešą, kol baigsis ženklas.
1. Chiron pranašumų aspektas.
Jo maksimalus padidinimas padvigubina jo galią, nes šiuo aspektu pirmame lygyje iššaunamos 4 strėlės, o maksimaliai – 8 strėlės. lygiu.
Kiekviena strėlė padaro savo žalą ir taiko savo palaimos efektą, taigi, tarkime, kad, pavyzdžiui, turite Artemidės pasiūlytą kritinio smūgio dovaną, kiekviena iš 8 strėlių turi galimybę kritiškai smogti, jei turite Dioniso siūlomą pagirių efektą. . , kiekviena rodyklė sumažina pagirias, jei turite Demeter siūlomą atvėsimo efektą, kiekviena rodyklė sumažina šaltį.
Įprastose kamerose visiškai įmanoma, kad jūs tiesiog pašalinsite kiekvieną priešą po vieną; o boso palatose jūs tiesiog vieną kartą pataikote viršininkui ir 2 ar 3 kartus naudojate specialų veiksmą, tada kartokite procesą, kol bosas bus nugalėtas.
2. Naktinių talentų veidrodis.
Chirono aspektas turi šiuos talentus: 0% ugningas buvimas. Niekada nesirinkite to, daryti papildomos žalos maksimaliems HP priešams neverta, nes kai viena iš jūsų specialių strėlių pataiko į priešą, šis talentas prieš juos tampa nenaudingas.
Priešo 100% šešėlių buvimas. Tokiu būdu jūs padarote 1,5 karto daugiau žalos priešams, kuriems pataikote iš užpakalio, tai taip pat tinka jūsų specialiam tikslui, jei įmanoma, pabandykite atsitraukti nuo priešų. 100% tamsos atkūrimas Kai tai turite, jūs tiesiog perkeliate 60% tamsos į sveikatą, tikrai daugiau nei gautumėte naudodami Chthonic. 0% Chtoninė regeneracija.
10% užsispyręs nepaklusnumas.
Esant dideliam karščiui tai gali būti puiku, bet jei žaidžiate atsitiktinai klajojimą, Death Defiance dažnai yra daug geresnis.
90% mirties nepaisymas.
Esant dideliam karščio lygiui, „Stubborn Defiance“ gali būti geresnis nei „Death Defiance“, tačiau daugeliu atvejų „Death Defiance“ yra geresnis.
20% Negailestingas refleksas.
Jei esate įsitikinęs, kad sėkmingai išvengsite atakos ir pataikysite iškart po to, naudokite tai.
80% didesnis refleksas.
Atsitiktinis +1 brūkšnys, lengviau naudojamas nei Ruthless Reflex.
0% bedugnės kraujo.
Tai nėra blogai, tiesiog ne geriau nei „Verdantis kraujas“.
100% verdantis kraujas.
Puikiai tinka agresijai, tiesiog meskite burtą į priešą ir pradėkite smūgiuoti.
50% Stygian Soul.
Nelyginsiu to su Infernal Soul, mano nuomone, jie abu yra vienodi, naudokite, ką norite.
50% pragariškos sielos.
Kaip ir sakiau, su Stygian Soul irgi nelyginsiu, jie abu, mano nuomone, yra lygūs, naudok ką nori.
70% auksinis prisilietimas.
Jei investuojate vėlesniam laikui ir nenaudojate jokių obolų pirmuose dviejuose požemio regionuose, tai tikrai geriausias pasirinkimas.
30% gilios kišenės.
Tikrai ne geriau nei „Golden Touch“, jei nenorite investuoti ir iš karto eiti į pirmąją parduotuvę, kad gautumėte ankstyvos energijos, spėju pasirinkti ją?
25% Aukštas pasitikėjimas.
Kaip jau sakoma pavadinime, darykite tai, jei esate pakankamai pasitikintis savimi.
% 75 Stora oda.
Bėgimo pradžioje tikriausiai norėsite padvigubinti savo maksimalią sveikatą.
60% šeimos mėgstamiausia.
Negaliu tiksliai pasakyti, kurį turėtumėte pasirinkti, bet kadangi Artemis konstrukcija dažnai yra geriausia tarp Chiron versijų, ji yra pranašesnė už privilegijuotąją.
Privilegijuotas statusas 40 proc.
Privilegijuotas statusas veikia tik tuo atveju, jei turite bent 2 būdus pritaikyti statuso prakeiksmus, pavyzdžiui, jei jūsų puolimas susilpnina priešus (dėka Afroditės), o jūsų bruožas sulėtina priešus (ačiū Demetrai), tada šis talentas yra pranašesnis už šeimos mėgstamiausią, bet kadangi Artemis pateikia kritinius hitus, o tai NĖRA būsenos prakeiksmas, šeimos mėgstamiausia geriausia naudoti kritinėms kūrimui.
70% tamsus numatymas.
Su juo galite lengvai pasiekti svarbius atnaujinimus, tokius kaip Daedalus Hammer ir Pompom of Power.
30% olimpiečių palankumo.
Tai gerai, bet man asmeniškai „Dark Foresight“ patinka labiau nei šis.
40% dievų palikimas.
Žinau, kad „Legendary“ ir „Duet“ skamba gražiai, bet tikriausiai jums reikia daugiau epiškų dovanų nei legendinių dovanų ir duetų.
60% Dievų pasididžiavimas.
Labai svarbu turėti epinę dovaną savo ypatingam veikėjui, o ne paprastą ar retą, be to, jei už savo ypatingą daiktą gausite epinę dovaną, yra tikimybė, kad Eurydice dėka ją patobulinsite iki herojiškos.
65% lemtingas įtikinėjimas.
Jei negaunate specialios patobulinimo dovanos, pasiūlytos pirmą kartą susidūrę su dievu, iš kurio norėtumėte dovanos, tiesiog persukite ją.
35 % lemtingoji valdžia.
Tai vis dar yra gerai ir gali būti teikiama pirmenybė „Fated Persuasion“, jūs turite nuspręsti.
3. Suvenyrai.
Visada pradėkite bėgimą nuo dievo / deivės prisiminimo, kurį norite sukurti.
Po pirmojo susitikimo Tartaruose lūpų dažų gėlę būtinai reikia naudoti likusią bėgimo dalį, jei jos dar neturite, galite arba tęsti su prisiminimu, su kuriuo pradėjote bėgimą, arba pasiimti prisiminimą iš dievo. /dieve, kad nori susilieti nuo to, kur pradėjai.
4. Artemidės surinkimas (kritinis).
MIRTIES SPALVA - Pagrindinis jūsų žalos šaltinis šiame pastate. Padidina jūsų ypatingų sugebėjimų žalą. Tai taip pat suteikia galimybę pasiekti kritinį smūgį.
PADĖKITE ARTEMIS - Kartu su kitais „Critical Strike Boons“, kuriuos taip pat siūlo Artemidė, jos iškvietimas padaro puikią sprogimo žalą.
SLĖPIMO PERTRAUKIS - Jūsų kritiniai smūgiai padaro papildomos žalos šarvams, todėl lengviau kovoti su elitiniais priešais.
CLEAN KILL - Jūsų kritiniai smūgiai padaro daugiau žalos nei įprastai.
MEDŽIOJO INSTINTAS - Padeda greičiau užpildyti dievo matuoklį, kritiniai smūgiai užpildo nedidelę dievo matuoklio dalį.
MEDŽIOTOJO ŽENKLAS - Pažymint kritinę žalą netoliese esantiems priešams, pažymėti priešai turi didesnę galimybę gauti kritinę žalą.
PRIEŠGAISRINĖ PAGALBA - Priešai, pataikyti nuo jūsų specialiųjų pajėgų paleistų strėlių (taip pat atakuoja ir meta, bet privilegija yra pagrindinė priežastis, kodėl turėtumėte ją gauti), taip pat padaro papildomos žalos dėl papildomų strėlių, paleistų dėl šios naudos, be to, padidina žalą.
ŠIRDIES PIRŠYMAS Duo su Afrodite, kritinis poveikis yra veiksmingesnis prieš nusilpusius priešus.
MIRTIES REVERŠKAS Duetas su Athena, atakos nukreipimas suteikia galimybę per artimiausias kelias sekundes pataikyti kritiškai.
5. Dioniso susirinkimas (Pagirios)
GERTOS SPALVOS - Pagrindinis jūsų žalos šaltinis šiame pastate. Smogdamas priešams savo specialiomis kaminomis, pagiriu ant jų, pagiriu pataikius priešus atima viršvalandžių žalą, o naudojant specialųjį galima greitai susikaupti pagirių ant priešų dėl daugybės strėlių.
KAMBARIO JAUSMAS – Pagirias sukeliantys priešai taip pat juda lėčiau.
RAŠYKLIO SLĖGIS - Pagirių efektas plinta tarp priešų.
MAŽA TOLERANCIJA - Duetas su Afrodite, jūsų pagirių efektai gali susikaupti daugiau kartų prieš silpnus priešus.
NAUZOS PRAKEIKIMAS - Duo su Aresu, jūsų pagirių poveikis greičiau padaro žalą.
PAtaisykite GALVOS Skausmą - Duo su Artemidė, pagirių kamuojami priešai turi galimybę gauti kritinės žalos, kuri didėja už kiekvieną pagirių krūvą.
6. „Ares“ surinkimas („Doom“)
SKAUSMO PRAKEIKIMAS - Pagrindinis jūsų žalos šaltinis šiame pastate. Doom efektas jūsų specialiesiems nėra įspūdingas šioje konstrukcijoje, bet su daugybe kitų Ares dovanų jį galima panaudoti.
BAIGTI NElaimė - Sustiprina doom efektus, o doom efektai padaro daugiau žalos kelių metimų metu, o tai reiškia, kad kiekviena jūsų specialiųjų pajėgų strėlė padarys papildomos žalos kitai doom žalai.
PASUKIMO ĮTAMPA - Sustiprina pasmerkimo efektus, pasmerkimo efektai padaro daugiau žalos, bet su ilgesniu uždelsimu.
TRUKMĖS PRAKEIKIMAS -Duetas su Afrodite, jūsų pasmerkimo efektai nuolat smogia susilpnėjusiems priešams. MERCIFUL END Duo su Athena – jūsų atakos, kurios gali atspindėti iš karto aktyvius doom efektus.
7. Sukurkite Demeter (šaltas)
ŠALTO SPALVA - Pagrindinis jūsų žalos šaltinis šiame pastate. Smogdami priešams specialiomis kaminomis, jie juos atšaldo, atšalę priešai juda lėčiau, o naudodamiesi jūsų specialiaisiais įgūdžiais, dėl strėlių skaičiaus priešai gali greitai peršalti.
ARKTINIS SPROGIMAS - Kai priešas, veikiamas didžiausio Chill stekų kiekio, akimirksniu sukelia sprogimą, kuris pažeidžia ir šį, ir šalia esančius priešus, išvalydamas visas rietuves.
FREEZE KILL - Jei visi kovoje esantys priešai bus atšaldyti, jie lėtai patirs viršvalandžių žalą
ŽIEMOS DERLIUS - Atšaldantys priešai sunaikinami, kai sveikata yra mažesnė nei 10%, miršta akimirksniu ir atšaldo netoliese esantys priešai.
8. Dzeuso susirinkimas (žaibas)
PERŽIŪRAS KLESTĖS - Pagrindinis jūsų žalos šaltinis šiame pastate. Strėlės smūgiai iš jūsų specialiųjų dalykų sukelia žaibus, kurie šokinėja nuo priešo prie priešo, labai galingi prieš priešų grupę, o žaibo efektus galima sustiprinti keliomis Dzeuso teikiamomis gėrybėmis.
Audros ŽAIBAS - Jūsų grandinės žaibo efektai atšoka daug kartų prieš pasibaigiant galiojimo laikui, todėl tai dar efektyvesnė priemonė perpildytose patalpose.
AUKŠTOS ĮTAMPOS - Jūsų žaibo efektai daro žalą didesniame plote.
DVIGUBAS PUNŠAS - Jūsų žaibo efektai gali trenkti du kartus.
STATINĖ IŠLAIDOS - Jūsų žaibo efektai taip pat priverčia priešus drebėti, o purtantys priešai sugadina save ir netoliese esančius priešus kitą kartą.
IŠSIPLĖTIMAS VARŽTAS - Be to, padidėjo žaibo žala dėl papildomo sprogimo.
ŠALTA SUSIJUSI Duo - su Demeter, drebėjimo būsena nesibaigia po vienos priešų atakos.
9. Dovanos, kurios pagerina kiekvieną pastatymą
SLĖGIMO TAŠKAI - Suteikia galimybę susidoroti su bet kokia jūsų padaryta žala, kuri bus labai svarbi.
STIPRUS GĖRIMAS - Geresnis gijimas kartu su didele žalos priemoka. Raginimas žudyti padidina žalą, palyginti su bendra, tačiau pagrindinė priežastis, dėl kurios tai daroma, yra padidinti specialią žalą.
KRAUJO SAUGUMAS - Padarykite daugiau žalos kovose, kuriose naudojote Death Defiance.
RAVENO VALIA - Kai neturite kaltinimų, padarote daugiau žalos ir pasiimate mažiau.
RETAS DERLIUS - Sumažina jūsų dovanų retumą, tada atsitiktinai padidina jų retumą kas 3 susitikimus, o tai yra gera investicija, jei jas gausite anksti.
DEBESIS SPRENDIMAS - Jūsų dievo baras greičiau pasikrauna, kai padarote žalą arba padarote žalą.
PRISOTINTAS JĖGAS - Pasinaudoję šaukimu, per ketvirtį minutės patirkite papildomos žalos.
PAGALBA ATINAI - Skirtingai nuo daugelio kitų šaukimų, „Athena“ pagalba neišjungia jūsų puolimo, todėl tai yra puikus įrankis priešo atakoms ir daugkartiniams smūgiams įveikti.
SWIFT FLOURISH - Jūsų specialieji pasiūlymai greičiau, sutaupykite daugiau laiko naudodami specialius pasiūlymus.
{CURSE NAME} KLESTĖKITE - Turi chaoso prakeiksmą, padidina jūsų specialiųjų pasiūlymų žalą.
Ir tai viskas, ką reikia žinoti apie Chiron ginklo aspektą. Jei turite ką nors pridėti, nedvejodami komentuokite žemiau.