Command & Conquer: Red Alert 3 – teksto apžvalga

Pin
Send
Share
Send

Na, kas dar tiki, kad SSRS bulvarais vaikšto lokiai? Meškos prašo kariuomenė, apsirengę šarvais ir nusileidę parašiutu jūsų didmiestyje. Žiūrėk, jie skraido. Pirmasis pabudo profesorius Pilyulkinas. Jis pastebėjo paveikslus ant sienos ir pradėjo juoktis. Jam jie taip patiko, kad jis net užsidėjo ant snobelio pince-nez ir pradėjo labai įdėmiai žiūrėti į nuotraukas. Jis prieidavo prie kiekvieno portreto ir ilgai juokdavosi.
- Puiku, nežinau! - sakė profesorius Pilyulkinas. Dar niekada gyvenime taip stipriai nesijuokiau!
Galų gale jis sustojo prie savo portreto ir uždavė griežtą klausimą:
- Kas ten? Ar tai aš? Ne, tai ne aš. Tai labai blogas portretas. Geriau nuimk.

Danguje pražydo ugningos gėlės... ne, tai ne Pergalės sveikinimas, tai milžiniška besiskleidžianti spanguolė. Šiame vaizdo žaidime yra viskas, ko nenorėjote sužinoti apie savo gimtąją valstybę ir ne todėl, kad bijojote paklausti. Bet gal dar nėra karingos balalaikos. Tikriausiai bus Red Alert 4.

Neįmanoma sakyti, kad vaizdo žaidimas pasirodė toks pat beprotiškas kaip pagrindinis Red Alert; beveik visais atžvilgiais ji nuėjo daug toliau. Ir tai net ne apie nelaimingus lokius, tačiau priprasti prie meškos snukio meniu nėra lengva.

O kaip, pavyzdžiui, šlovingas šarvuotis transporteris, kuriam neužtenka, kad jis veržiasi per vandenį kaip sausa žemė – tai be to... šaudo kareivius iš kažko panašaus į minosvaidžių priešo situacijų kryptimi? Ten jie sklandžiai nusileidžia parašiutu. Idėja, kad panašus lokys pakiltų iš patrankos ir tada atidarytų parašiutą, yra epinė.

Ką apie besikeičiančius Tekančios saulės imperijos automobilius? Nardantys bombonešiai, kurie paverčiami povandeniniais laivais rankos mostelėjimu? Vaikštantys mechadinozaurai, kurie pašoka ir virsta sraigtasparniu?

Tik, maldauju, nereikia kandžių iššvaistytų dainų apie nepagarbą rusams ir rusams. Tai nuoširdus groteskas; Beprotiškame kreivame veidrodyje atsispindi sąjungininkai su protonų greitintuvu ir Tekančios saulės šalies gyventojai su savo samurajumi ir nindzėmis. Jūs neturėtumėte būti kaip gydytojas Pilyulkinas iš epigrafo.

Ir ko mums tiesiog neprireiks užduočių procese! Apginti Ermitažą (visiškai garsų!), užgrobti Šveicarijos bankus, kontratakuoti Valios skulptūrą, organizuoti valdovo nužudymą tiesiai rūmų sode... O ką šis niekšiškas Čerdenko padarė su skulptūromis Velykų pusiasalyje!

Visa tai lydi instruktažai išskirtinai, su gyvais ir labai gerais aktoriais; Jei atvirai, scenarijus galėjo būti ir išradingesnis, tačiau ekskursija „gali pamatyti įvairių vietų, sutikti žavių žmonių ir juos visus sunaikinti“ dvasia pavyko.

Ko trūksta, kad vaizdo žaidimas būtų pripažintas kaip „tobulas tęsinys“? Išskyrus galbūt Jurijų... ir baisų Keino šešėlį šen bei ten užkulisiuose.

Kaip apie žaidimo idėjų tęsinį? Akivaizdu, kad „Red Alert 3“ jie sąžiningai atkartojo klasikinę RTS schemą - pastatė bazę, išgauna išteklius kombainu (žinoma, iš tikrųjų nuolatos perdirbimo gamykla yra pastatyta arti urvo, kad toli nenubėgtų), < guminis rėmas> su grupėmis, pakabinamomis pagal kiekį. Ir negana, kas kaltintų Electronic Arts, jei po to liktų akis į akį su dar vienu chronokonfliktu tarp Rekomendacijų, sąjungininkų ir prie jų pridėto Japonijos karaliaus. Nebent tie, kurie, priešingai nei proto, ieško „stiliaus revoliucijos“ kiekviename ieškojime ir labai nusiminusi, kad tai – o nuostabu! - nepasikartojo.

Bet jie tiesiog tuo nesibaigė.
Prisiminimai apie Diablo
Aš, bendražygiai, be baimės išvažiuosiu ant meškos,
Jei aš su draugu, o meška be draugo.

M. Tanichas
Beveik visuose tomuose, parašytuose siekiant išanalizuoti Diablo sėkmės aplinkybes (nejuokauju – šia tema yra maždaug 5000 puslapių!) „Kelių žaidėjų žaidimo“ tema užima garbingą vietą. Kaip ir Diablo, pirmą kartą žmonės tikrai paragavo bendro monstrų pašalinimo; ir nuo to laiko visi negali sulėtinti greičio...

Kodėl aš? Ir tai, kad po 12 metų jie nusprendė padaryti tą patį triuką RTS. Visos „Red Alert 3“ (!) kampanijų užduočių misijos skirtos tik bendradarbiauti. 2-osios sąjungininkų armijos sukuria savo stovyklas daugiau ar mažiau simetriškose pozicijose, kaupia ir švaisto bendrą iždą – ir kartu vykdo kovinę misiją.

Jausmas, sakau jums, yra tipiškas; ne galutine tvarka – apie šį labai bendrą iždą. Bet jei galite atsikratyti prakeikto klausimo apie kitą, kas „švaisto“ kieno finansus, tada mes turime daug įdomesnius suderintus veiksmus nei MMORPG.

Žinoma, galite turėti įtakos principui „eikime prie blogo roplio su kalnu!“, Tai veikia dar blogiau nei tradiciškai RTS; rėmėjų tankų masės trukdo vieni kitiems, burzgiasi po pele ir t.t.. Daug logiškiau planuoti mūšį iš 2 galų... ir čia, kad ir kaip būtų smagu, iškyla moralinė problema. Nenoras būti ta puse, kuri atvilioja jėgą ir padengia pagrindines operacijos išlaidas, yra tiesiog fiziologinis nenoras. Kalbant apie panašų jausmą, MMORPG nuolat trūksta kompetentingų ...

Kalbant rimčiau, rasti dvi tinkamas atakai vietas visada yra sunkiau nei vieną; o dar sunkiau suorganizuoti simetrišką operaciją, kad nežudytum atskirai.

Na, o jei įsigijote RA3 sau, ar ketinate išbandyti ? Nėra jokių problemų: geri kūrėjai suteikė jums . AI valdomas sąjungininkas uždengs jūsų užpakalį ir apskritai kuo puikiausiai padarys tai, kas jam patikėta. Jis gali nurodyti karių buvimo vietą apsaugai, prioritetinį taikinį nedelsiant smogti ar paskirstyti puolimą.

Tragedija vėl slypi bendrame ižde: tokio gebėjimo kaip „kaupti lėšas“ praktiškai nėra. Ar patys nesukursite masių patrankų mėsos, kol nebus sukurtos aukštosios technologijos? Taip, dėl geros sveikatos, už gautas pajamas jūsų elektromobilis į dvikovą pakvies porą batalionų „vyrų su ginklu“. Apskritai jis nekuria atvirų nesąmonių, nebando kovotojais šturmuoti metropolijos... Todėl jam galima patikėti ir priešo prisiviliojimą, ir flango apsaugą, ir viską, kas nereikalauja juvelyrinio tikslumo.

Taigi net sintetinio rėmėjo režimu jausmai verti dėmesio ir nepaprasti. Ir dažniausiai teigiamas. Tačiau nesu įsitikinęs, kad šiam režimui lemta didžiulė ateitis.

Kaip žuvys pateko į sausumą?
Geriau blogai maudytis, nei gerai klajoti.
Vandens turistų šūkis
Viena iš begalinių taktinio žanro bėdų – jūrų nenaudingumas; tačiau realiai valdyti jūras buvo vidutiniškai pelningiau nei sausuma, šis faktas atkakliai nenorėjo plisti į žaidimus. Ir viskas dėl to, kad tikrosios prielaidos jūreiviškų galių sėkmei tradiciškai išmetamos iš modelio.

Negaliu teigti, kad Red Alert 3 naudotas modelis yra artimas tikrajam, tačiau kūrėjų teiginys: „Mūsų vaizdo žaidime bus apsimoka valdyti jūras!“ – pasiteisino šimtu procentų.

Tai daroma taip.

Pirma, bazę galima tiesiog sukurti jūroje; viską, išskyrus tankų gamyklą ir pėstininkų kareivines (taip, net aerodromą!), galima ir kartais reikia sukurti ant jūros dugne besiremiančių polių. O kai kur (tačiau tokių vietų mažai) pagrindiniai ištekliai slypi jūroje.

Antra, tarp automobilių parkų yra daug amfibinių transporto priemonių. Pavyzdžiui, jau minėtas Rusijos bulius varlė su desantu; labai patogu prieiti prie saugomos teritorijos iš jūros ir paleisti parašiutu pėstininkus į priešo užnugarį.Arba amerikiečių minininkas Assault, kuris sujungia smogiamąją galią su savųjų apsauga nuo priešo ugnies. Varliagyviai gali išlipti iš jūros ir nuskęsti į vandenį ne bet kur, o tik sekliuose vandenyse (tai aiškiai matoma mini žemėlapyje palei sniego baltumo juostą), tai visiškai atšiaurus bazių šturmo būdas. .

Trečia, jei ignoruosite jūrą, priešai ten paleis mūšio laivus ir lėktuvnešius, kurie tiesiog iš pagarbaus atstumo šaudys per visą jūsų bazę, o jūs negalite jiems net pamojuoti ranka. Tai daug rimtesnis pavojus, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio: grynai sausumos gynybai sunku ką nors priešintis raketų bombardavimui iš mūšio laivo.

Natūralu, kad jei jūra yra tik kampe vietoje, tai neveiks; bet slegiančioje žaidimo kortelių dalyje jų yra daug arba net gana daug. Taip, ir ieškojimo misijoje apie Šveicarijos bankus. Kad ir kaip smagus mūšio laivynas (su povandeniniais laivais!) Žiūrėtų į Ženevos ežerą... Tikiuosi, kad banko apiplėšimas atsipirko už Rekomendacijas!

Tūzai iki rankovės
Žvaigždžių karų scena. Personalo vadovas
Juokingos dvikovos:
- O, ne silpna, broliai, oi, ne silpna
Mano kariniai draugai!
E. Ponikarovas

Tačiau prestižinio karo dėl vaizdo žaidimo valdymo taškų nebuvo, tačiau ir kita pastarųjų metų tendencija – nuopelnai už karinius pasiekimus – neįveikė Red Alert 3.

Kai jūsų kariai lieka mūšio įkarštyje, jie ne tik kaupia kovos įgūdžius (elitiniai būriai, neužtenka, kad jie stipresni, jie taip pat atsinaujina), bet ir priartina jus prie sugebėjimo naudoti superginklus. Dėl bet kokio balo, sakykime taip, koviniam vaidmeniui, galite atidaryti vieną iš superginklo „medžio“ šakų.

Pavyzdžiui, Rekomendacijos gali atverti orbitinio bombardavimo tikimybę su pradiniu balu, o padidinti tokio bombardavimo tūrį ir žalingą faktorių su antruoju balu. Griauti pastatus šiuo metodu kol kas neefektyvu, bet jei priešas trumparegiškai sukoncentravo kariuomenę į didžiulį kumštį, malonu ją sumušti su kovos palydovu, o kelis išlikusius pribaigti eiliniu puolimu. Po to superginklas kurį laiką bus perkraunamas... bet jūs galite ką nors atidaryti iš kitos šakos, pavyzdžiui, traukti karines transporto priemones į tinkamą tašką.

Dėl šios tikimybės kovos tampa energingesnės... ir, stebėtinai, neiškreipia pusiausvyros. Kiekvienoje situacijoje nepavyks laimėti vien naudojant 1 superginklą; tai ne garsioji „Dune 2“ raketa, kuri, žinoma, kaip gražus centas pataiko į sniego baltumo apšvietimą, bet jei staiga atsitrenks į priešo bazę, priešo vadas gali tik skubėti į „Sigma Whelp“.

Tačiau kai kur vis dar yra kontrolės taškai: tie patys bankai duoda tokias pačias užtikrintas pajamas, o ligoninės užėmimas suteikia jūsų pėstininkams atsinaujinimą.

Strategija, strategija ir balistika
– O dabar matote unikalius kadrus: gyvai galite stebėti, kaip banditų komanda ruošia raketą paleidimui.
- Chaimai, tu taip ramiai apie tai kalbi...
– Taip yra todėl, kad mes juos šaudome ne su TV kamera, o su raketų nukreipimo sistema. Ir čia, tiesą sakant, jis...
A. Levitas
Red Alert 3 sukimosi schemų nėra labai daug (palyginti, pavyzdžiui, su Warcraft 3). Kadangi nėra sukurtos kariuomenės tobulinimo sistemos, visas „medis“ sumažinamas iki gamybinių pastatų statybos (vienas skirtas pėstininkams, įrangai, laivynui ir aviacijai) ir net techninę struktūrą, kuri atveria prieigą prie galingiausių tankų, orlaivių. ir laivai. Ir kooperaciniame vaizdo žaidime, žinoma, skubėjimas tikėtinas, tačiau apsiginti nuo jo nėra labai sunku.

Tačiau sukurti kurčiųjų gynybą vėlesniais žingsniais yra nerealu. Raketų paleidėjas, mūšio laivas, patranka „Athena“ tiesiog „pralenks“ stacionarius pabūklus nuotoliu ir išjungs juos net nepatirdami smūgio. Aš tyliu apie tokias apsaugos priemones (iš pradžių gerai veikiančias), kaip pėstininkai pastato viduje. Dėl šios priežasties jūs turite aplenkti vienas kitą iš pykčio, ir tai, mano nuomone, daro vaizdo žaidimą tik linksmesnį. Apie partijų pusiausvyrą kalbėti dar anksti, tačiau šiame žingsnyje didelio šališkumo nematau.

Kalbant apie tolimojo susisiekimo transporto priemones: beveik visose kampanijos vietose iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti, kad tai net per toli. Pavyzdžiui, kai reikia šturmuoti citadelę ugnikalnio krateryje, visiškai nereikia vesti karių į kraterio šlaitus. Sumontuoti iš apačios, paslėptame kampe tarp kalno atšakų, raketų paleidėjai, pasakė: - ir laukiam... Tam tikras skaičius spjaudų - bastionas nukrito. Nušliaužiame į kitą paslėptą vietą, nusitaikome... O spąstus (pėstininkų įtvirtinimus desantuojančius kareivius) toje pačioje vietoje apskritai galima šaudyti iš mūšio laivų iš jūros. Kaip ir baisus mūsų varžovo superginklas – jis pastatytas visai arti kranto, tačiau greičiausiai tai suplanuota (pasiekti sausuma užtrunka daug ilgiau).

Be abejo, raketiniai ginklai nėra koziris; artimame mūšyje, kaip visada, be didesnio vargo numarinami. Ir labai sunkūs tankai ir visiškai... sutraiškyti juos kaip pėstininkus! Nebent su tam tikra žala asmens sveikatai. Idėja sutraiškyti karines transporto priemones tankais ir net lengvaisiais tankais vis dar... hmm... nėra visuotinai priimta, tačiau Red Alert nuostabiai susimaišo su bendra beprotybe.

Puikus radinys – kelionės plano sudarymo tikimybė; tuo pačiu metu ne tik tarpinių taškų pavidalu (tai jau matėme ne kartą), bet ir alternatyvių taikinių pavidalu. Tai suteikia galimybę planuojant išpirkti kai kuriuos mikrovaldymo sunkumus.

Kampanijų strategija turi juokingą poveikį sistemai su besiplečiančiomis kortelėmis. Atrodytų, ištyrei kovos sprendimų teatrą, apsisprendei dėl savo strategijos šioje vietoje, nusprendei, kurioje pusėje kurti bazės gynybą... o čia, kaip ir liūdnai pagarsėjusiame Aukščiausiajame vade, horizontas šiaurėje. staiga pajuda, ir ten atsiveria plati operatyvinė zona.erdvė, iš kurios tuoj išlįs priešo tankai... O tavo bazė ką tik pasuko į pietus priekyje, į šiaurę gale, o iš tos pusės tu turi tik silpni pastatai be vieno montavimo pistoleto.

Apskritai nesiginčysiu, kad tai provokuoja saugoti žemėlapio kraštus. Paprasčiausiai įdomi detalė nei pagrindinė žaidimo dalis.

Blusų gaudymas

Natūralu, kad pasaulyje yra estetų, kurie sisteminių reikalavimų srityje susiraukšlins šnobelius jau išvydę 64 vaizdo megabaitus. Taip, daugiakampiai čia buvo mažmeninė, o ne didmeninė prekyba, o priartinti fotoaparatą prie būsenos, kurioje būtų galima pamatyti Tanios manikiūrą, neatrodo tikėtina. Dėl to vaizdo žaidimas nėra bjaurus. Kaip sakė Stephenas Leacockas:

– Ir klausykite – nesijaudinkite dėl šių dalykų, ar jūsų maiste yra krakmolo, baltymų, glitimo ir azoto. Jei norite valgyti panašių dalykų, eikite patys ir valgykite dėl sveikatos. Nueik į skalbyklą, pasiimk ten visą maišą krakmolo ir valgyk kiek nori. Nuplaukite geru gurkšniu klijų, tada įpilkite absoliutų šaukštą portlandcemenčio. Ir būsite puikiai ir tvirtai suklijuoti.

Populiarios vaizdo žaidimo vietos yra neprilygstamai atpažįstamos, ugnis ir sprogimai, be perdėto, puikūs, technologijos turi savo veidą (kartais tiesiogine prasme: pavyzdžiui, Kirovo dirižablis šypsosi kaip nedraugiškas vaiduoklis), o gal ir žmogeliukai. yra maži... bet vis tiek, nes 99% atvejų nepriartinate kuo arčiau, kad susidarytumėte tvirtą strategijos vaizdą. Taigi tai beveik sunki nuodėmė.

Šiuo metu man sunku kalbėti apie klaidas, nes turiu išankstinę versiją. Jame buvo rasta gedimas - vienas, tai yra klaidų karalius: išsaugoti žaidimai neįkeliami, todėl kampaniją reikėjo užbaigti . Bet atvirai tikiuosi, kad iki spalio pabaigos šis žavus reiškinys išnyks, bet kitu atveju vaizdo žaidimas yra stabilus. Netgi vaizdą pavadinčiau ne šiaip „įprastu“, bet ir labai patogiu.

Neišleisiu tokių garsių balsų kaip ar .Kovo idės dar nesibaigė, o Majakovskis idealiausiai pasakė apie klasiką: „Grįžk po tūkstančio metų – mes ten pakalbėsime“. Pasakysiu tik tiek, kad tai juokinga, nuostabu, įdomu ir tikriausiai atsiras mūsų meistrų tarybose ir panašiai – dvikovų klube. O ta ir numerio temos statusas man nesukėlė nė menkiausios dvejonės.

Bebaimių lokių šalis

Susipažinkime su miniomis, žinoma, su Rekomendacijomis.

Tradiciniame išdėstyme , kurį naudoja daug RTS, Rekomendacijos gavo greito svarbą. Jie turi geriausius sugebėjimus nusileisti: štai jau minėta cirko pabūkla „Bullfrog“ ir stebuklingas malūnsparnis, gabenantis 5 pėstininkų pakuotes ir vieną įrangą, ir šokinėjanti karinė transporto priemonė ...

Paspartintos ir statybos: galima gaminti kranus, kurie prideda dar vieną statybos užsakymą (atskirai pastatams ir bokštams), bet laisvalaikiu taiso ir įrangą. Ir tai, mano nuomone, yra galimybė starte laimėti besikeičiančias lenktynes. Be to, jums nereikia praleisti daug laiko kuriant elektrines: superreaktorius iš karto pakeičia tam tikrą elektrinių skaičių.

Prie to pridedamas nedidelis mobilus paveikslas, kurį vėl galima perkelti sraigtasparniu – ir po to jo nereikia tobulinti, norint gauti teisę į naujus karius (Mūšio laboratorija pastatyta vieną kartą ir visiems).

pėstininkai

Meška (Meška). Šunys – ir jie vis dar sako, tinkami gyvūnai! - pakeitė SSRS su Aljansu, o į jų vietą buvo paprašyta lokių. Meška bėga greitai ir nagais puola į pėstininkus; Būdamas pats pėstininkas, jis yra neprilygstamai gabenamas desantu. Be to, jam būdingas riaumojimas, girdėdamas, kurios pėstininkų pajėgos nutirpsta. Bet su technologijomis ar namais jis nieko nepajėgia. Kitaip tariant, visiškai.

Konstruktorius (kovos inžinierius). Čia nėra jokių spąstų: pastatų gaudymas ir lauko remontas. Pastatus užfiksuoti, beje, būtina ne tik kaip gudrų būdą parinkti pagrindo dalį; banko ar ligoninės be inžinieriaus negalima privatizuoti. Bet ramioje patalpoje gali pasikapstyti kas nori... Beje, jei po ranka nėra ramaus pastato, projektuotojas pastatys nedidelę patogią pastogę, kuri, nesant žuvies, pereis įtvirtinimui. . Akivaizdu, kad jo nereikėtų kategoriškai leisti į dvikovą, tačiau jis juda tik braidžiodamas.

Šauktinis ( karo prievolininkas ). Iš pirmo žvilgsnio – eilinis „žmogus su ginklu“ gremėzdišku paltu ir ausų atvartais. Specializuotas karui su pėstininkais, priešingai nei visa kita, jis yra gana neveiksmingas. Bet jis gerai išmuša garnizonus iš pastatų: tam jis turi kitą ginklą - . Tik nepamirškite vėliau jo grąžinti į šautuvą, įprastame mūšyje šis gėrimas nėra garbingas.

Granatos paleidėjas (Flak Trooper). Teoriškai „Flak“ yra priešlėktuvinis ginklas, tačiau „Flak Trooper“ partneris yra geras ne tik prieš orlaivius, bet ir prieš antžemines transporto priemones. O namas su pora granatsvaidžių neprilygstamai sustabdo priešo transporto priemones... bent jau priešpėstinius. Tačiau nepaisant pastatų, jo veikimas yra toks. Granatų svaidiklis turi du skirtingus puolimo režimus – priešlėktuvinį ir prieštankinį; jei jį sutraiškys automobilis, kai jis veikia prieštankiniu režimu, automobilis sprogs ant jo šovinių.

Tesla kariškis. Žinomas serbų išradėjas šį kartą taip pat apginklavo Rekomendacijų pėstininkus karinga savo gerai žinomos ritės versija. Kareivis su Tesla patranka letenose ir šarvuotu kostiumu, primenančiu panzerklein iš Silent Storm, tikrai gali vienas eiti prieš lengvąjį tanką; ir porai - ir nepaisydamas tinginio, nes su kitu puolimo režimu vienas iš jų sustabdo tanką (ir save), o antrasis jį užbaigia.

Nataša (Nataša). Populiarios Tanijos komandos darbuotoja rusė Nataša taip pat yra visų gyvų, o ypač negyvų, mirtis. Ji turi optinį šautuvą pėstininkams ir naikina įrangą (iki mūšio laivo) ar pastatus... oro bombardavimu. Tikriausiai atskira eskadrilė ją aptarnauja ir yra jos siuntiniuose. Panašiai jis gali iš karto pribaigti tanko vairuotoją tiesiai per šarvus; tai išjungia tanką, bet priešo pėstininkai gali pakeisti vairuotoją. Norėdami iškviesti Natašą į tarnybą, jums reikia kovinės laboratorijos.

Technika

Pjautuvas (Sickle). Mažytė, kojomis vaikščiojanti mašina, kurios specializacija yra numušti priešo pėstininkus. Su tuo ji susidoroja gana padoriai, neskaitant pakeitimo, kai pėstininkai apsigyveno namo viduje. Pjautuvas taip pat gali ... šuoliais kaip blusa, skrisdamas per kliūtis, o tai dažnai leidžia jam prisijungti prie nusileidimo pajėgų iš netikėtos priešo bazės pusės.

Plaktukas (Plaktukas). Kadangi yra pjautuvas, turi būti ir plaktukas. Tai paprastas paprastas tankas, sukurtas karui su priešo įranga; bėga palyginti greitai. Specialiu puolimu gali atimti iš priešo transporto priemonių ginklus ir gynybą.

Jautis varlė (Bullfrog). Šis šarvuotas transporteris gaminamas tiek tankų gamykloje, tiek laivų statykloje; tai galima laikyti bent jau sausumos mašina, bent jau valtimi. Bet kuriame elemente „Bullfrog“ greitai veržiasi ir veikia maždaug identiškai. Tiksliau, gabenama iki 5 vienetų pėstininkų ir, kaip jau minėta, pagal komandą juos visus iššauna iš cirko patrankos labai labai solidžiu atstumu, iš kur jie nusileidžia parašiutu. Teritorija, be jokios abejonės, turi būti išžvalgyta, desanto pajėgos niekur neišskrenda. Pats šarvuotasis transporteris ginkluotas tik priešlėktuviniu kulkosvaidžiu; apskritai šis ginklas yra retas transporto priemonėms ir yra paklausus. Tačiau privačiai jis pralaimės bet kokiai mašinai ir bet kokiam laivui.

Raketų paleidimo priemonė (54 raketų paleidimo priemonė). Žanro klasika. Ginklas yra labai toli ir galingas, tačiau nelabai aiškus – bandyti su raketa, pavyzdžiui, sumedžioti priešą skraidantį šarvuotąjį transporterį yra nenaudinga. O iš arti jis gali net visiškai nusišauti. Bet su juo galima kautis net ir su pėstininkais, jei 1-oje vietoje jų daug: tam yra specializuotas kitas ugnies režimas, pataikant į zonas. Norėdami gaminti raketų paleidimo įrenginius, košmarus ir apokalipses, jums reikia kovinės laboratorijos.

Košmaras (Teroro dronas). Šis nuostabus voragyvių botas yra dėvimas, o ne bet kokia antžeminė transporto priemonė ir, visų nuostabai, lipa namo. Tačiau jie jį dievina ne už tai, o už egzotišką karinių veiksmų atlikimo metodą: jis gali įsiskverbti į priešo tanką ir... išplėšti jį iš vidaus. Kita ataka yra tiesiog laikyti kažkieno įrangą vietoje, net pėstininkai gali tai padaryti naudodami rekomendacijas.

Apokalipsė (Apokalipsės bakas). Tradicinis : sunki patranka, stabilumas, kitas puolimas pritraukia prie savęs priešo mašinas. Be to, jo masės pakanka sutriuškinti ne tik pėstininkus, bet ir didžiąją dalį priešo kovinių mašinų (komanda - G). Peršokti per svetimus tankus kiek nesveika, bet greita, solidu ir patogu. Jį sudaro stiprus derinys su raketų paleidimo įtaisu: kol raketų paleidėjas šaudo į tolimus taikinius, priešais jį išdidžiai stovi Apokalipsė, pasiruošusi sutraiškyti viską, kas artėja. Belieka tik uždengti šį ryšulį iš oro.

Kompanionas (Sputnik). Mažytė ir prieinama mašina, galinti kasti tinkamoje vietoje, kad būtų galima šalia jos statyti pastatus. Skirtingai nei tikroje statybvietėje (MCV), ji nenumato papildomos statybų eilės ir apskritai nieko nestato pati. Tačiau tai kainuoja. Ir vaikšto vandeniu kaip sausa žemė.

Apie rūdos rinktuvą ( Ore Collector ) ir išmaniųjų telefonų statybvietę ( MCV ) nereikia išsamiai pasakoti nei čia, nei toliau. Pastebėsiu tik tai, kad jie taip pat yra varliagyviai.

Jei daugumoje žaidimų yra medžiojami rūdos surinkėjai (kombainai ir kt.), tai tradiciškai perdirbimo gamykla yra griežtai arti surinkimo zonos, kurios dydis nesikeičia, kol neišsenka šimtu procentų. Dėl šios priežasties montuotojas į atvirą erdvę patenka tik permainomis, kai buvo sunaikinta jo gamykla.Po to galite nusiųsti jį sutriuškinti priešo pėstininkų, bet kokiu atveju jis nėra labai naudingas atskirai nuo savo struktūros.

Laivynas

Kai kurie laivų statykloje gaminami automobiliai jau aprašyti aukščiau: Bullfrog, Traveller, MCV, rūdos surinkėjas. Kas liko? Mažas:

Skat (Stingray). Paprasta kovinė valtis, ginkluota tos pačios ilgai kentėjusios Teslos patranka; jis gali juo naudotis panašiai po vandeniu, užšaldydamas visus aplinkinius laivus, įskaitant save. Dėl šios priežasties spindulių spiečius gali sukelti rimtų problemų visam laivynui. Tai dar ne viskas: pagal poreikį Skatas išropo į krantą, išleisdamas... kojas. Su visa tai jis atrodo juokingai, vertėtų jį vadinti , o ne ... Sausumoje jis neturi tokio super atakos, na, mažesnis judrumas; dėl šios priežasties, atliekant šias pareigas, ji paprastai reikalinga nuotoliniam nusileidimui arba avarinei bazės gynybai palaikyti, jei visiškai nieko kito nėra.

Povandeninis laivas (Akula Sub). Povandeninis laivas, kurio nematyti, kol nepuola. Ir ji puola greitai ir skausmingai. Bet, žinoma, tik laivai. Kita ryklio ataka yra 2-osios torpedos, judančios tiesiai į priekį ir nušluojančios viską, kas yra jų kelyje.

Drednought (Dreadnought). Ir tai yra Rusijos mūšio laivas, kurio raketos yra pasiruošusios sugadinti bazę už kilometro nuo jūros. Dėl vien tik raketinių ginklų jam nepakako su netoliese priartėjusiu priešo laivynu (vis dėlto jis gana atkaklus ir net jei dredus vieną akimirką užpuls bombonešiai, galite spėti atnešti MiG) ; tačiau su tinkama priedanga nuo Skats, Sharks ir MiG, tai yra geriausia priemonė šturmuoti priešo bazę. Tačiau jis jokiu būdu nepasiekiamas, ir jūs negalite pastatyti laboratorijos be patalpos.

Aviacija

Kardai (Twinblade). Šis karinis sraigtasparnis taip pat gali būti naudojamas kaip puolimo jėga (jei priešas dar neįsigijo priešlėktuvinių pabūklų), tačiau pagrindinis jo tikslas yra karių perkėlimas. Laive jis nešiojasi 5 pėstininkus ir gali prasiskverbti ten, kur Bullfrog nepasiekia; bet dar svarbiau, kad jis gali neštis ir įrangą – tanką, raketų paleidimo įrenginį, kompanioną naujai bazei statyti. Akivaizdu, kad ne 5 vnt., o po vieną vienetą; bet raketų paleidėjas, nutemptas į paslėptą kraštovaizdžio kampelį ir šaudantis į priešą virš kalno, yra stiprus galvos skausmas ne tik dirbtiniam intelektui.

Momentas („MiG Fighter“). Rusų naikintuvas tinkamas tik atakuoti lėktuvus (kaip galėtų būti kitaip?), tačiau jis yra žvalus ir atkaklus bei puikiai susidoroja su savo funkcionalumu. Agility daro jį taip pat geru skautu. Ypatinga galimybė leidžia iš karto nuvykti į suplanuotą ir dideliu greičiu pasitraukti į savo namų aerodromą.

Dirižablis „Kirov“ (Kirov dirižablis). Vienas garsiausių pastarojo meto RA3 leidimų: didelis bombonešis dirižablis su išsišiepusiu snukučiu, nupieštu ant priekinio baliono galo. Jo ginklai galingi, bet dirižablis kaip sraigė ropoja dangumi; galite tai pagreitinti, tačiau tokiu atveju jis nuolat praras pataikymo taškus. Keista, kad šis dirižablis yra labai atkaklus (paprastesniems nei oras įrenginiams tai, švelniai tariant, ypač); tačiau nesu įsitikinęs, kad Kirovas turi didžiulę ateitį PvP. Prašo ir kelių, ir laboratorijos patalpų, ir taip vangiai, kad pavyksta rasti jam tinkamą rezultatą. Tačiau jei dirižabliai jau prasibrovė į bazę, bus daug aukų ir ypač sunaikinta.

pastatai

Kaip ir visose kitose frakcijose, Rekomendacijose yra statybvietė, kareivinės, tankų gamykla, laivų statykla, aerodromas, rūdos perdirbimo gamykla ir reaktorius – jų dizainas yra įprastas ir nėra pagrindo juos kruopščiai aprašyti. Kareivinės, tankų gamykla, laivų statykla ir aerodromas sudaro 4 atšakų kariuomenę; reaktorius viską garantuoja galia. Jei maistas staiga nepatenkina, visos gamyklos dirba pusiaukelėje, o ginklai visai neveikia; dėl šios priežasties reaktorių panaikinimas yra viena mėgstamiausių bazės šturmo taktikų.

Super reaktorius. Suteikia žymiai daugiau galios nei įprastas reaktorius, todėl skatina greitą formavimą ir taupymą. Yra tik 2 sunkumai: jis negali būti sukurtas iš pradžių (jis veikia tik esant rūdos perdirbimo gamyklai), o jei priešai jį gaus, jis sprogs, smarkiai sugadindamas viską aplinkui. Tačiau tradiciškai Rekomendacijos tiesiog taikomos tam tikram pavojui, manant, kad judrumas yra svarbesnis.

Statybinis kranas (Crusher Crane). Papildo statybų tvarką, panašiai remontuoja įrangą. Labai reikalingas dalykas, jei yra finansai – reikia kurti.

Combat Lab (Battle Lab). Atrakina naujausius technologinius procesus, tokius kaip: raketų paleidimo įrenginių, Apokalipsės tankų, košmarų, drednautų ir dirižablių kūrimas ir panašiai galingoji Nataša. Veikia iš karto ant visų bazių.

Likę pastatai statomi kitoje eilėje: tai objektai, tiesiogiai dalyvaujantys mūšyje.

Siena (Siena). Kiekvienas jį turi, bet kiekvienam variantui apibūdinsime: įprastas barjeras, neaktyvus, bet atkaklus. Tradiciškai to neužtenka, nes jis neuždelsia raketų, lainerių, šokinėjančių automobilių ir daug daugiau; ir raketų paleidėjas neprilygstamai susidoros su bazės pralaimėjimu, net ir apie sieną. Nebent atspindi pirminį mūšį... bet ar malonumas nėra brangus?

Sentry Gun. Priešpėstinio kulkosvaidžio bokštelis; naudingumas, mano nuomone, mažas, su pėstininkais yra daug ką susidoroti. Nebent vaizdo žaidime, priešingai nei rekomendacijose, uždengti galinę dalį nuo nusileidimo...

Priešlėktuvinis pistoletas (Flak Cannon). Tačiau oro antskrydžiai yra įprastas dalykas, net ir kampanijoje, net kooperaciniame vaizdo žaidime. Šis bokštelis turi visas galimybes atsipirkti, tačiau jo diapazonas yra toks.

Tesla ritė. Galbūt galingiausia bazės gynybos priemonė; nes statybai reikalingas superreaktorius. Retkarčiais reikia įkrauti ritę; tam tinka kojinis adze nešiklis arba valtis .

Metalinė uždanga (Iron Curtain). Klasikinis raudonasis įspėjimas: konstrukcija, laikinai apsupanti nedidelę transporto priemonių grupę (po ja miršta pėstininkai) su nepažeidžiama apsauga. Perkraunamas labai ilgai, todėl naudojamas kaip visuma puolimo grupei, pasiruošusiai sutriuškinti priešo gynybą. Užuolaidos plotas taip pat nėra labai didelis.

Vakuuminis kolapsaras (Vacuum Imploder). Superginklas, kuris sugeria visą priešo bazės gabalą. Tiesiog įkrauti reikia daug laiko...

Perėjimas

Misija 1. Shrike and the Thorn

Pergalingas Rekomendacijų žygis prasideda nuo... Kiškių salos. Taip, taip, Leningrade. Japonų invazija ten įsibėgėjo, o mes nuo jų ginsimės... Petro ir Povilo tvirtovėje.

Pavyzdžiui, ši citadelė nėra visiškai moderni, todėl niekaip negali mums padėti; Tačiau tai nėra priežastis leisti tekančios saulės šalies gyventojams gadinti architektūros paminklą. Geriau susigadinkime patys: pastatykime į kareivinių kampą ir pasikvieskime pėstininkus ...

Tačiau pagrindinė jėga šioje ieškojimų misijoje yra ne vyrai su šautuvais, o neprilygstama Nataša, su ja liko tik atsarginiai šokėjai. Sąjungininkas, jei jį atstovauja AI, galite uždengti vieną iš salos pusių ir atremti nusileidimus iš kitos. Tekančios saulės šalies gyventojai atsiuntė mūšio laivus „Shogun“, tačiau Nataša juos tiesiog išjungs.

Taip pat ieškojimo misijos metu turėsime ginti Ermitažą; ji, kaip ir priklauso, yra kitoje Nevos pusėje, bet stebuklų mašina Bullfrog perkels mūsų kariuomenę į tą pusę; Pasinaudokite šia galimybe ir praktikuokite ekstremalų šokinėjimą parašiutu.

Misija 2. Išdavystės cirkas

Ši misija nėra sunkesnė už ankstesnę, tačiau Natašos nėra su mumis. Nėra bazės, bet yra tam tikras skaičius pjautuvų, kurie tiesiog nupjauna priešo pėstininkus. Viskas daroma puikiai, kai žemėlapio centre iš cirko išleidžiame dresuotų meškų poras; bet neskubėk, teisingiau užsukti į vieną iš pusiasalių (į kairę arba į dešinę cirko pusę) ir ten paleisti Tesla nešėjus.Su jais viskas vyks linksmiau, nes pabaigoje mūsų laukia kažkokia įranga.

Geriau nepamesti lokių, tačiau reikėtų identifikuoti į žemę besikasančius japonų pėstininkus.

3 misija. Atkovoti ledo uostą (Ice-Harbor atsiėmimas)

Tačiau dvikova dėl Vladivostoko bus įdomesnė nei pastarosios dvi. Pirmiausia turime užfiksuoti pusiasalį ir pastatyti ant jo bazę; tai nėra labai sunku, užtenka paleisti nusileidimo pajėgas iš Bullfrog. Tačiau Tekančios saulės šalies gyventojai greitai pradės mus pakankamai linksminti, o iš kariuomenės atviri tik pėstininkai ir Skat su varle. O kai pusiasalis tampa mūsų (beje, patariu patyrinėti vakarinę jo dalį), šiaurės rytuose atsiskleidžia sveika žemėlapio dalis su tam tikrais tikslais...

Pirmiausia reikia susiorientuoti artimiausioje Japonijos bazėje: vietoje ji pažymėta skaičiumi 2 (generolas Nikolajus Moskvinas, mūsų sąjungininkas, kol kas iškelsime užduotį užimti vakarinį molą). Tačiau šturmuoti jį su Stingrays yra daug mažesnis nei vidutinis malonumas. Dėl šios priežasties sukursime apgaulę: su atšiauria pėstininkų grupe nusileisime į gretimą lauką (3), nepamiršdami į puolimo grupę įtraukti inžinieriaus, priartėsime prie Japonijos gamyklos (4) ir gausime tai.

Dabar mes pasiruošę kurti karinę įrangą! Žinoma, tai tik – juokingas aparatas, galintis persijungti tarp dviejų režimų: priešpėstinės skraidančios mašinos ir greitojo naikintuvo. Bet vienaip ar kitaip, bet tengu skrenda, ir tu gali mesti kur reikia.

Nuo sausumos karinio jūrų laivyno bazė nėra apsaugota, o tengu ją tiesiog sudaužys. Tada mūsų drąsuoliai žemėlapio centre esančių pastatų garnizonams duos Molotovo kokteilį ir užfiksuos ligoninę (5), po to viskas klostysis juokingai ir su kaupu. Pagrindinė bazė (6) yra apsaugota, bet ne nuo desantininkų, galinčių nusileisti taške (7); ir jei Nikolajus tuoj pat eis paimti bazę kaktomuša, tai truks kelias sekundes.

4 misija. Raudonosios armijos maršas

Tolesnė operacija prieštarauja rėmėjams. Mūsų vadovybė nusprendė, kad Aljanso širdis yra arti jo piniginės, ir suplanavo mūšį dėl Ženevos – sostinės židinio. Mieste yra nemažai Šveicarijos bankų; pageidautina jas užfiksuoti, norint gauti papildomų kapitalo įplaukų.

Mūsų bazė yra ... konkrečiai prie Ženevos ežero, kuris nesuteikia galimybės kurti tankų ir pėstininkų. Palyginti nebrangiai su Skats pagalba ir Tesla ričių artumu galima užfiksuoti prieplauką šiaurėje, tačiau iš tos vietos į priekį karius reikės perkelti per tuos pačius cirko pabūklus. Dėl šios priežasties ten verta statyti kareivines tik tam, kad būtų užfiksuoti du ten esantys krantai, ir tai nėra precedentas.

Tačiau pirmoji mūsų problema yra atremti jūrų atakas. Laimei, netrukus turėsime povandeninius laivus; visas smulkmenas, tokias kaip delfinai, numuša Skats ir nustatantis ginklus. Čia reikia daug bokštelių, tiek priešlėktuvinių, tiek – iš pradžių – „Tesla“ ritinių. Tačiau kai lėktuvnešiai išskrenda iš rėmėjų laivų statyklų, pakeliui reikia juos sutikti ir torpeduoti povandeniniais laivais. Lėktuvnešis, kaip rusiškas drednautas, tikrai gali sujaukti bazės odą.

Jei puolimai bus atremti, mums pasiūlys statyti pietinėje pakrantėje; ir ten galima apsisukti. Tesla vežėjai ir tankai tiesiog nuslopins (tiesiogine to žodžio prasme kai kur) atkirtį, šauktiniai išvalys garnizonus, o ten trumpam ir iki paros, kai mums bus patikėta kurti raketų paleidiklius. Turėdami mažiausią priedangą, jie išvalys priešo laivų statyklas tiesiai nuo krantinės. Žodžiu, daugiau ypatingų problemų nesutikau.

5 misija. Kovos mokslas (karo mokslas)

Vakarų mokslininkai po sunkaus darbo mėgsta puikiai atsipalaiduoti; dėl šios priežasties jie pasistatė savo bazę ne kur nors dykumos gilumoje, o spalvingose ​​Graikijos salose. Mūsų užduotis – užimti priešo laboratorijos patalpas.

Žemėlapis išdėstytas taip: prieš mus yra 3 salos, pietinėje yra keista struktūra, kuri neleidžia kurti technologinių pajėgų, o kitose 2 yra rūdos telkiniai. Toliau, už sąsiaurio, yra didelė žemė, ten yra ieškoma mokslinė laboratorija.

Pagrindinė mūsų stiprybė šioje ieškojimų misijoje yra sraigtasparniai „Blade“. Pirmiausia, kol priešas nesusiprotės, sparčiai bombarduosime pietinį pusiasalį, po to nesunku įkurti bazes šiauriniuose. Sraigtasparniai ir instaliaciniai ginklai yra pakankama apsauga tarpinėms bazėms. Ant tų pačių patefonų galite atlikti daugybę perkėlimų tiesiai į laboratoriją, ji yra pačiame rytiniame krašte.

Nepaisant to, jei norite palengvinti savo gyvenimą, neskubėkite siųsti inžinieriaus į laboratoriją ir nužudyti netoliese esančią Aljanso bazę. Prieš tai sukurkite savo padorią bazę, karius, instaliacinius ginklus, paprašykite rėmėjo perkelti savo karius į laboratorijos vietą. Kadangi, kai tik rajonas bus tavo, sąjungininkai prasidės – sąžininga mama, kas čia vyksta? - ir pradėti puolimą. Jūs, įtariu, nenorite atremti šio puolimo su savo desanto komanda. Pagrindinė puolimo kryptis bus šiaurės rytai; instaliaciniai ginklai reikalingi ten, tiksliau tam tikru atstumu nuo laboratorijos patalpų.

6 misija. Išdavikų pašalinimas (Rytoj jokių išdavikų)

Europa yra mūsų; Islandijoje liko tik karinio jūrų laivyno ir oro bazės, iš pradžių – aerodromas, pavadintas garsiojo Aljanso generolo fon Eslingo vardu. Jį sudaro 2 dalys, iš kurių bus organizuojami oro antskrydžiai mūsų placdarme, esančiame saloje beveik centre.

Pirmas dalykas, kurį čia tikimasi padaryti, yra parodyti greito atsipalaidavimo galimybę. Tiesą sakant, kad pradžioje mums duos daug pinigų; vis dėlto po kurio laiko pasirodys vyriausiasis vadas Kryukovas ir viską išsineš . Dėl šios priežasties verta statyti net ne vieną, o du kranus – ir bėgti gaminti gamyklas, kariuomenę, instaliacinius ginklus. Sėkmė šiame etape reiškia labai nedaug problemų pačioje paieškos misijoje.

Iš karių mums reikės: naikintuvų, sraigtasparnių, šiek tiek antžeminės įrangos (raketų, tankų, poros palydovų) ir, svarbiausia, mūšio laivų. Todėl pirmiausia – laivų statykla!

Mesti kariuomenę ant patefonų ar per „Bullfrog“ patranką... įmanoma, bet skausminga. Rėmėjai turi neblogą oro gynybą, yra sausumos garnizonas, o platumos ten nėra didelės, todėl „tyliai“ neišeis (apskritai vakarų bazę galima bandyti paimti su raketos pagalba paleidimo įrenginiai). Lengviausias būdas nužudyti atkirtį yra bombardavimas iš mūšio laivų, sandariai uždengtų nuo oro atakų. Kai aerodromai bus išvalyti, negaišdami laiko įkurkite juose antrines bazes.

Kam? Taigi, kaip misija jau būtų atlikta? Ir tada ta mūsų pergalė ne visai tinka generolui Kryukovui. Beje, mes turime jam gana didelę sąskaitą ... taigi už 50 tūkst.

Gudrusis Kryukovas įlindo į žemyną, kur mūšio laivai nepasiekia, bet be menkiausios problemos šaudo iš jo montuojamų ginklų, po to jau galima išlaipinti kariuomenę bet kokiu būdu.

Misija 7. Prisijaukinti gyvą Dievą

Ir štai mes vėl Rusijos ir Japonijos fronte. Mūsų užduotis paprasta: valdovo nužudymas... Žinoma, desantas, sakykime taip, nebuvo visiškai sėkmingas: vienas iš rėmėjų turėjo šauktinį (taip, vieną), kitas – lokį. Bazė išvis išeina. Ir patruliai yra visur.

Raktas į triumfą yra toks: skubėkite į vakarus, ten nusileiskite laiptais, kol bus nustatyti pistoletai; žemėlapio pietuose yra pastatas, kurį galima susprogdinti, kad būtų nukreiptas patrulio dėmesys. Tada patenkame į sodą ir... ir prasideda pagrindinė ieškojimo misijos dalis.

Dabar turime ir bazę, ir teisę kurti tankus „Apokalipsė“ ir dirižablius „Kirov“ – žodžiu, disponuojame visa Rekomendacijų atsarga, neskaitant roboto „Košmaras“. Tačiau mūsų laukia kruopštus darbas, nes saulės veidas valdovas įsigilino labai rimtai.Visur sienos, kitaip tariant, tankai ir raketų paleidimo įrenginiai turės sėlinti į taikinius zigzagu.

Tačiau valdovo naikintuvas atrodė neįtikinamas. Iš šios vietos – trivialus dirižablių ir tankų-raketų grupės atakos projektas; pastarasis pirmiausia turi nužudyti instaliacinius ginklus. MiG laukia naikintuvų pasirodymo pasaloje varianto; jie turi būti nedelsiant įvesti į dvikovą, bet ne labai anksti, nes jie yra neapsaugoti nuo bokštelių. Saugokitės japonų komandos merginos, ji yra labiau nesaugi nei mūsų Nataša ir tokia pat sunkiai matoma masėje.
Po karališkosios pilies egzekucijos misija patenka į paskutinę fazę: karaliaus persekiojimą. Tik dabar jis apsirengė ne kimono, o robotu; tai... tam tikras skaičius sumažina jo ekspoziciją. Jis skuba į tai taip greitai, kad Kirovai jo nepasivys, nebent jie būtų iš anksto pastatyti jo kelyje. Na, gerai išeina iš raketų. Tačiau pora Apokalipsių po plienine uždanga yra neįveikiamas argumentas.

8 misija – liudytojai akmeniniais veidais

Kitas sovietų valdžios žingsnis turi būti išdavystė: numatytus pokalbius su sąjungininkais sujauks mūsų pajėgos. Ambasadoriaus žmogžudystės priemonė. Kam? Ir kas išmoks tai Cherdenko!

Visa tai daroma Velykų pusiasalyje. Taip, taip, tas pats, su didelėmis akmeninėmis galvomis. Tačiau su jais susidursime kiek vėliau, bet kol kas tiesiog ruošiame iškilmingą susitikimą.

Tai nesukelia sunkumų; bet jei parodysime antgamtinį įžvalgumą ir atsižvelgsime į tai, kad šioje ieškojimų misijoje būsime kontratakuojami pirmiausia iš vakarinės pakrantės, o paskui iš šiaurės rytų sausuma, o jei iš anksto pastatysime 3 mūšio laivus, mūsų likimas bus pastebimas. lengviau.

Tačiau ambasadoriaus nužudymas nėra problema, tačiau iškart po to būtina šturmuoti bazę užjūryje JAV. Jei sustiprinome pakrantę ir pastatėme laivyną anksčiau laiko – tai nėra problema. Ankstyvoji Aljanso bazė negali užfiksuoti įtvirtinto kranto, aplink kurį vaikšto erškėčiai ir drednauti. Čia svarbiausia ... neskubėti: tikrieji sunkumai prasidės po šios pergalės, o ne anksčiau. O teisingiau būtų iki šio etapo pradžios įkalti šiaurės rytų perėją, paruošti tanko-raketos pleištą ir nedidelę (nebereikalingą) dredonutų eskadrilę.

Kadangi po to partneris Cherdenko nusprendžia, kad mauras mūsų akivaizdoje atliko savo darbą ir gali išvykti.

Savo prašymus jis sustiprina vakuuminiu kolapsu, kuris jau veikia, o laikrodis tiksi; ir savo asmenybę jis tvirtai (kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio) saugomas jėgos ugnikalnio žiotyse ir panašiai nuo pasalų bet kokioje akmeninėje galvoje nuo tų, kuriomis išklotas Velykų pusiasalis. Reikės atkalbėti.

Ar mūsų drednautai pasiruošę? Pridengę MiGs ir pora Skatų, negaišdami laiko plaukiame į rytus, ten, kur vietoje parodytos krantinės. Su vienu MiG žvalgome kolapsaro zoną – ir tiesiai iš jūros, kol priešo laivynas bus pasiruošęs, uždengiame šaitano mašiną. Po to mūšio laivai, įsitikinę, darė savo, bet savo malonumui gali sudaužyti laivų statyklas, aerodromus ir galvas.

Ir mes pasirūpinsime tvirtove. Bet čia, laimei, nieko sudėtingo: tereikia su raketų paleidimo įrenginiais prisiglausti prie ugnikalnio krašto ir pridengti juos nuo įsiveržimo. Žemiau jie neprilygstamai pribaigia Čerdenko draugą į visus 3 bastionus.

9 misija. Šašas ant didžiojo obuolio (didžiojo obuolio maras)

Ir galiausiai, mes esame aukščiausiasis vadas; belieka tik paaiškinti sąjungininkams, kad jie pralaimėjo šį mūšį. Šiai propagandinei kampanijai buvo pasirinktas Niujorko šturmas likviduojant Valios skulptūrą.

Apskritai, pirmiausia reikia nužudyti priešo pajėgas statulos pakraštyje su nusileidimo grupe, o tik tada galite sukurti bazę. Tam yra košmarų pulkas, o netrukus prie jų pridedami trofėjiniai Tesla tankai, dirižabliai ir sraigtasparniai. Tai nėra sunku, tiesiog suteikiama galimybė suvaidinti Baimes pagal savo skonį.

Ateitis gali būti padaryta su mūšio laivais su geru (geru!) dangteliu, arba galite prijungti kolapsarą, tai gerai leidžiama jį sukurti. Vienintelis dalykas, kurio jums nereikia, yra surengti bandomąjį mūšį: po kurio amerikiečiai darys jums stiprų spaudimą, kurį bus labai sunku atremti. Smūgis turi būti vienas – pirmasis ir paskutinis.

Už laisvę ir demokratiją

Aljanso kariams tikriausiai priklauso įtikinamiausios oro pajėgos, stebuklinga, kokie geri yra jų aukštųjų technologijų tankai ir lėktuvnešiai; tačiau, kaip įprasta taikant šį metodą, ankstyvoje atsipalaidavimo fazėje jie neblizga.

Jų pėstininkai yra silpnesni nei rusų; Žinoma, jūroje yra nuostabi mašina, kuri slopina priešo ginklus, tačiau sausumoje Aljansą nėra lengva apginti. Nustatymo ginklai yra geri, bet juos reikia sustiprinti pėstininkų; o sustiprintas bokštelis neatsitrenkia į lėktuvą. Galų gale jiems gana sunku plisti: bet kokiu nauju pagrindu technologiniai procesai turi būti vystomi iš naujo. Žodžiu, Aljanso užduotis yra išsigelbėti iki aukštųjų technologijų laikotarpio, atsispiriant Rekomendacijų ir Japonijos reidams ...

pėstininkai

Karingas šuo (Attack Dog). Šunys, kaip aišku, pakeitė Rekomendacijas, perėjo į Aljanso pusę; kaip ir rusiškos meškos, tai skautai, gebantys aptikti priešo šnipus, ir panašiai masyvūs priešpėstiniai kariai (kad ir kaip įkyriai tai skambėtų, tik iš arti). Be to, jie greitai bėga.

Konstruktorius (inžinierius). Kaip ir rusų inžinieriai, jie perima pastatus; nepaisant to, 2-as jų variantas – statyti ne bunkerį, o pirmąją atraminę palapinę. Gali plaukti... iššaukiančiai atrodančioje valtyje. Juda labai lėtai...

Taikdarys. Aljanso baziniai pėstininkai iš pradžių gerai kovoja su pėdos taikiniais; be to, ji turi... skydus. Matote, tie, su kuriais jie išeina nepaisydami demonstrantų. Čia jie tikriausiai buvo užburti, nes pakeltų skydų režimu taikdariai neprilygstamai laikosi uragano ugnies. Tačiau jie yra labai pažeidžiami valydami pastatus nuo juose apsigyvenusių pėstininkų.

Spearman (Ieties kareivis). (Javelin) – gana tolimojo nuotolio raketų paleidimo priemonė, tinkama nepaisyti transporto priemonių ir orlaivių. Panašiai jais galite „pažymėti“ taikinį, po to jie pataikys toliau ir tiksliau, tačiau ugnies greitis sumažės. Didžiausias nuotolis leidžia karts nuo karto su jais užimti netikėtas aukštumas ir iš tos vietos apšaudyti priešo bazę.

Šnipas. Jis gali "perdažyti" priešo armijos spalva, kad tik skautai (šunys, lokys ir robotai laumžirgiai) atpažintų jį šioje vietoje; ir už nedidelį 1000 kreditų mokestį užverbuoja visus šalia esančius priešus, įskaitant tankus ir kitą įrangą. Kaina nepriklauso nuo įdarbinamų asmenų skaičiaus!

Tanya. Ir, žinoma, ekrano žvaigždė yra Tanya, kuri viena mina gali išjungti bet kokią priešo įrangą ar struktūrą! Žinoma, tam vis tiek reikia patekti į priešą; tačiau eksploatuojant miną Tanya slepiasi taikinio viduje. Kaip po to jis išgyvens, neklauskite... Tanya pjauna pėstininkus, šaudydama iš poros pistoletų makedonų kalba; Nepaisant to, jos asortimentas yra daug mažesnis nei Natašos Rusijos bendradarbės, o tai kenkia sveikatai ir grožiui. Nepaisant to, iškilus problemoms, su savimi ji turi specialų diržą su nešiojama... laiko mašina, kuri ją šiek tiek grąžina atgal (pagal koordinates ir sveikatos būklę). Jei tai sumaniai naudosi, Tanya stabilumas labai padidės.

Technika

Visiškai tinkamas BMP (Multigunner IFV). Mažytis, labai greitas automobilis su priešlėktuviniu kulkosvaidžiu; gali gabenti vienišą pėstininką, perkonfigūruodamas savo šaudymo tašką savo ginklui (pavyzdžiui, ). Puikiai tinka ieškant inžinierių ir nukreipiant juos į tolimus pagrindinius taškus; retkarčiais jis naudojamas ankstyvuosiuose etapuose tankų kolonos priešlėktuvinei dangai.

Amfibijos transporteris (Riptide ACV). Jis statomas ir įrangos gamykloje, ir laivų statykloje; neša pėstininkus sausumoje ir vandenyje (pakankamai greitai), šaudo iš kulkosvaidžio ir paleidžia į vandenį lengvas torpedas. Kad ir kaip įkyriai tai skambėtų, jis gali iškrauti kariuomenę tik įprastu būdu, o ne taip, kaip rusų bulius.

Tankas (Sergėtojas Tank). Aljanso bazinis bakas; kitas ugnies būdas yra spindulys, kuris padidina kitų karių žalą į tą patį taikinį. Didelėse grupėse ir nepaisant griežtų tikslų, šis spindulys viską labai pagreitina.

Tankas (Mirage Tank). Be žudančio vaivorykštės spindulio, baką gali sugadinti gebėjimas sukurti užmaskavimo lauką; neleidžia priešui nusitaikyti į jokį taikinį šio lauko ribose, išskyrus patį Mirage (tankas visai nešaudo). Žinoma, pats laukas yra neprilygstamai pastebimas, todėl nepraraskite vilties nustebinti priešą; ir vis dėlto tai yra daugiau nei naudinga, nes „Mirage“ yra labai patvarus ir neprilygstamai užmaskuoja keletą silpnų vienetų.

Savaeigis pistoletas „Athena“ (Atėnės patranka). Aljanso tolimojo nuotolio ginklas yra tiesiog ugnies valdymo tarnyba iš orbitos. Mokslas nesupranta, kodėl tada 2 Atėnų ugnis yra pragaištingesnė už vieną, tai yra precedentas. Kitas režimas uždaro Atėnę nuo ugnies; ne taip retai jį reikia įjungti, nes Atėnė yra labai pažeidžiama ir, pavyzdžiui, nepaisant artėjančių pėstininkų ar šarvus pradurtų mailiaus, ji iš tikrųjų yra neapsaugota.

Kasybos mašina (Prospector). Verta paminėti, nes jis tarnauja kaip Aljanso bazės plėtiklis, leidžiantis aplink jį kurti pastatus. Nepaisant to, tai labai blogas būdas padidinti, nes naujausias centras privalo iš naujo mokytis visų technologinių procesų.

Mobili Aljanso statybų aikštelė yra pati įprasčiausia, kaip ir visi kiti.

Laivynas

Iš jau aprašytos technologijos – Burun ir mobili statybų aikštelė gali būti pagaminta panašiai laivų statykloje.

Delfinas (Delfinas). Mieli gyvūnėliai gali atremti laivus, be kita ko, povandeninius laivus. Žala nedidelė, o ir sveikatos būklė nepakankamai įžeidžianti, bet delfinas kainuoja centą, o prireikus gali... pašokti taip, kad šuolio metu jį pasiekti būtų galima tik priešlėktuviniais ginklais.

Hidrokardas (Hydrofoil). Nuvertinti šį povandeninį laivą yra nuodėmė: jei jo įprasta ataka yra paprastas priešlėktuvinis kulkosvaidis, tai kitas visiškai nuginkluoja priešo objektą, kol jis atsidurs po Hidrokardo „ugniu“. Pagalvokite apie tai: denara valtis yra daug geriau neutralizuoti mūšio laivą! Sausumoje jis, rekomendacijų ir Japonijos laimei, neišlipa, tačiau gali išjungti pakrantėje esančius objektus – be kita ko, bet kokius instaliacinius ginklus. Išskirtinis ir pakankamai patikimas karo su juo būdas – povandeniniai laivai.

Puolimo naikintojas (Assault Destroyer). Stiprus atkaklus laivas su ne itin didelio nuotolio, bet masyvia ugnimi; kitas jo režimas išjungia patranką, bet priverčia juos šaudyti į jį. Kitaip tariant, tai praktiškai Miražo panašumas, tačiau jo saugomi taikiniai matomi! Be to, naikintojas gali išlįsti į žemę su dugongo malone. Tačiau jo pistoletas yra daug silpnesnis nei „Mirage“. Prašo 2 lygio darbo eigos.

Lėktuvnešis. Aljanso laivyno flagmanas į priešininką paleidžia debesį mažų lėktuvų, atakuojančių antžeminius taikinius. Įdėklai akivaizdžiai prastesni už sovietinio drednoto raketų veikimo diapazoną, bet ne daug; tačiau jie turi galimybę pasiekti vietą, todėl yra visiškai pasirengę pasivyti vikrų taikinį. Taip pat yra raketa, kuri nutraukia energijos tiekimą į taikinį. Lėktuvnešių naikinamoji galia yra kolosali, tačiau jie yra saikingai apsaugoti, o dažnai dėl savo priedangos juos aukoja naikintojai. Prašo šimtu procentų pažangių technologinių procesų.

Aviacija

Teisėjas. Paprastas bombonešis, kitaip tariant, tiesiog paprastas; keturių vienetų eskadrilės puolimas gali sugriauti ne itin tvirtą konstrukciją. Viena, nes čempionas po vieno bombų lašo privalo grįžti į aerodromą. Dėl tos pačios pagrindinės priežasties jam nuolatos rezervuojama vieta aerodrome; viena konstrukcija iš viso gali gabenti mažiau nei 4 orlaivių vienetus, išskyrus tik sraigtasparnius. Tačiau nelaikykite čempionų nereikalingais; jei priešas nėra gerai pasiruošęs bombardavimui, oro ataka gali atnešti sėkmės pradžioje.

Apolonas (Apolono kovotojas). Aljanso naikintuvas yra tam tikru skaičiumi silpnesnis už MiG, tarsi niekuo neišsiskiria. – pagreitintas grįžimas į bazę.

Kriokopteris (Cryocopter). Šis žaislinis malūnsparnis gali užšaldyti kelis karinius vienetus vietoje, bet kitu režimu – juos sumažinti, sumažinant sveikatą ir žalą. Tik atminkite, kad didžiulės karo mašinos gali staiga įgyti manevringumą tokio perdirbimo metu ir tiesiog praslysti per jūsų pačių gynybos linijas... Reikalauja 2-ojo lygio technologinių procesų.

Šimtmečio bombonešis. O štai sunkusis bombonešis – Aljanso oro technologijų grožis ir pasididžiavimas. Jis, kaip ir čempionas, gali kontratakuoti bombomis tik kartą per skrydį ir taip nusileidžia rusui Kirovui – tačiau jo bombos yra daugiau nei įtikinamos, o judrumas daug didesnis nei gremėzdiško dirižablio. Tame pačiame amžiuje laive yra iki 5 pėstininkų vienetų; galite bombarduoti montavimo ginklus iš oro ir baigti darbą pėsčiomis. Kampanijoje šimtmetis gana dažnai yra lemiamas pagrindas.

pastatai
Kaip ir Rekomendacijose, Sąjunga turi pėstininkų kareivines, tankų gamyklą, laivų statyklą, aerodromą, rūdos perdirbimo gamyklą ir reaktorių. Visų šių pastatų dizainas yra įprastas.

Gynybos informacijos biuras. Tiksliai nieko nedaro, bet būtinas pažangioms gynybinėms konstrukcijoms kurti.

Visiškai tinkamas bokštelis (Multigunner Turret). Ši paprasta patranka yra gera, nes į ją galima nuleisti pėstininką – tada jis šaudys taip pat, kaip šautų (tuo pačiu bus daug teisingiau apsaugotas). Tipiškas, bet ne itin efektyvus sprendimas.

Vaivorykštės bokštas (Spectrum bokštas). Geriausias Aljanso ginklas; pagal našumą jis maždaug prilygsta rusiškam Tesla bokštui, bet nereikalauja įkrovimo. Puolimai tuo pačiu spinduliu kaip ir Mirage; kaip oro gynyba nėra gera.

Chronosfera. Ši galinga sistema išmeta visą kariuomenę per mūšio lauką; žinoma, be pėstininkų, tik įranga. Manau, nereikia aiškinti, kuo tai gali patikti varžovui.

Protonų greitintuvas. Taip, taip, tai jis, brangusis, tas, kurio ne taip seniai buvo stilinga bijoti iki žagsulio. Na, ne hadronas, o protonas, kas šiame mažame kūdikyje pasieks reikalo esmę? Idėja nelabai skiriasi nuo kitų rasių superginklo: tiesą sakant, ji susieja plotą su žeme, tačiau jį įkrauti reikia labai ilgai.

Perėjimas

1 misija. Raudonosios grėsmės žygis

Rusijos kariuomenė užėmė beveik visą Europą – neskaitant Anglijos ir Danijos; o dabar SSRS ketina turėti savo „Jūrų liūto“ versiją. Rekomendacijos bando įsikurti anapus Lamanšo... ir išsilaipinimui pasirinko vietą simboliniu Braitono Bičo pavadinimu. Ne ta. Tai tiesiog Braitono miesto paplūdimys Rytų Sasekse.

Kaip ir Rekomendacijose, 1-oji misija savyje neslepia stebuklų, o komanda valdo kiekvieną jūsų žingsnį. Pirma - imtis gynybos pakrantės namuose, gaudyti ginklus ir ligoninę (beje, nėra jokios priežasties palikti dalį ginklų savo metalo partneriui - jis labai neskubantis), tada - poros puolimo atspindys. bangos. Nusileidimas iš „Quakushek“, bombardavimas iš laivų, dirižablių „Kirov“... Paskutinę bangą vargu ar pavyks atmušti, pakankamai „išstovėti dieną ir ištverti naktį“.

2 misija: ryklių spąstai („Ryklys ir masalas“)

Ir štai naujausia užduotis: Rekomendacijos paėmė į nelaisvę, užgrobė pakrantės salas ir jose esančias karinio jūrų laivyno bazes, o jų flotilė (tam tikras skaičius karo laivų, kuriuos saugo „rykliai“) bombarduoja mūsų pakrantę.Turime pradėti išlaisvinti kalinius ir atsiimti karinio jūrų laivyno bazes. Mūsų kariuomenė, švelniai tariant, nedidelė: tam tikras skaičius šnipų ir... Tanya. Matote, kraštutinumas pakeičia reikalą!

Yra bazė... bet ant jo sukuriami tik tie patys šnipai ir įdegis, jei šis taptų netinkamas.

Verta pradėti nuo salų (draugas tiesiog susidoros su belaisviais). Čia galimos dvi strategijos: pabandykite perduoti šnipus kaip savo (nukopijuokite Raudonosios armijos karių vaizduotę) ir įsiskverbkite į uosto pastatus... arba iš pradžių Tanya išvalykite jų prieigas. Antrasis yra daug lengvesnis.

Bet kurioje saloje yra du <įėjimai>, kur galite išlipti iš jūros į sausumą. Jie skiriasi tuo, kad vienas iš jų turi bokštą su Tesla ritė; taigi, mūsų ten nėra. Iš jūros nužudyti bokštą ir prie jo pritvirtintus sargybinius - tai nepajėgia net Tanya. Dėl šios priežasties arčiausiai mūsų esantį pusiasalį reikės plaukti aplinkui, neatsitrenkus į Raudonosios armijos bokštą ir šautuvus.

Būkite atsargūs: toliau (šiaurės rytuose) esantis pusiasalis patruliuoja jūroje... du plūduriuojantys lokiai, greitai kertantys bangas. Tanya susidoros su jais, jei ką, bet jie prarys šnipus ir nepadėkos. Jei pribaigsite juos, kad jie nenukentėtų, negailestingi komikai išleis 2 naujausius... Beje, jūs taip pat neturėtumėte artintis priešo eskadrilės: mūšio laivai, nepaisydami Tanijos, yra be gynybos, bet povandeniniai laivai tiesiog nuskandina mūsų stebuklingą mergaitę.

Atsikėlę iš neapsaugotos pusės dainuojame dainą „Tanyusha išėjo į krantą“ (muzikinis akompanimentas – pistoletų pora), atsargiai pereiname tvorų labirintą, šaudydami į viską, kas juda, ir susprogdiname kareivines (kitaip pėstininkai nenustokite veistis kaip zuikiai). Ritė taip pat gali būti susprogdinta arba negalima jos liesti. Pusiasalyje yra įdomių konteinerių su patirtimi ir gydymu; Tanjos įgūdžių net reikia... Išvalome ir 2-ąjį pusiasalį, su visa tai Tanya gauna žvaigždutę. Po to mums liepta užimti Taniją su uosto pastatu, kuris negali sukelti problemų ...

Tai keista: iš pradžių susimaišiau ir užėmiau pastatą kaip šnipas. Rezultatas: Rekomendacijų mūšio laivai numušė priešu (!) tapusią struktūrą. Misija nepavyko...

Tanya per radiją duoda reikiamus kodus (kitaip nerasta mirusiame Raudonosios armijos karyje po kairiąja kojytėmis), o povandeniniai laivai „Akula“ džiaugsmingai įsiveržia į spąstus. Bingo! Dabar galite ramiai susprogdinti mūšio laivus, o tam Tanjos pajėgų yra daugiau nei pakankamai. Taip pat mums duoda orlaivių nusileidimo laivus, bet čia jų neprireiks.

Ir pabaigai paskutinė fazė (jei bendražygis jau paleido kalinius, antraip vėl reikės daryti tą patį triuką): Rusijos bazės šturmas. Su tankais ir lengvaisiais automobiliais tai, teoriškai, nėra labai sunku... jei ne precedentas, kad sargybose yra daug mechaninių mašinų . Tie, kurie įsėda į mūsų automobilius ir susprogdina juos iš vidaus. O jei pėstininkai bus varomi į priekį, pjautuvai iššoks ir pilvu užklups ant pėstininkų, todėl jie visiškai sugenda.

Pigiausias sprendimas pasirodė atitraukiantis šturmas iš šono šaudydamas iš kampinių tvirtinimo ginklų ir inžinieriaus užgrobęs tankų gamyklą (ji yra tiesiai jų fronto linijoje). Po to mes turime savo Pjautuvus ir Baimes, o artėjančių bėdų – ne.

3 misija. Malonus leidimas („The Famous Liberation“)

Kadangi Braitone viskas susiklostė taip gražiai, laikas atimti ir žemyninę Europą. Tikriausiai aplankysime senovinį instituto metropolį Heidelbergą...

Pirmasis apsilankymas didmiestyje vyks palei Nekaro upę, kur mūsų vadai sadistai atsiuntė ne tik tam tikrą skaičių povandeninių sparnų kardų, bet ir pulką delfinų. Vargšai gyvūnai spjauna gėlą vandenį ir labai blogai apie mus galvoja.

Šio žingsnio užduotis yra paruošti statybviečių nusileidimą ir dislokavimą. Lengviau negali būti: hidrokardais persijungia į priešo ginklų priespaudos režimą ir ciniškai traiško Teslos bokštelius, o delfinai su ištvermingu pasibjaurėjimu graužia geležies gabalėlius, kad jie būtų laužo. Padaryta...

Tai, kaip įprasta, yra tik peržiūra. Dabar reikia nušluoti nuo žemės paviršiaus sovietų bazę Heidelberge, kuri savo perimetrą išklojo gausybe gynybinių bokštų (ar reikia sakyti, kad hidrokardai iš upės nebūtų su visa tyčia ten baigę ?). Komanda su merkantiliška šypsena prašė gebėjimo tausoti didmiestį... Na, gerai.

Priešo armijos sudėtis yra įvairi: pėstininkai, pjautuvai, kūjai, o laikui bėgant Apokalipsė slinks. Tačiau tai, kas iki šiol neatsekta, yra MiG. Puiku, nes mums leidžiama statyti „Bhakta“ bombonešius.

Pirmiausia pastatykime tvirtą bokštelių grandinę iš Rusijos bazės pusės, už jos pastatykime tam tikrą skaičių Sargų ir taip suteiksime apsaugą. Geriau grandinėlę įtempti: netrukus prieše atsiras baimių ir jie labai nenoriai leidžia jų prie Sargų (siena negali padėti). Pabūklų montavimas priešpėstiniai ir prieštankiniai naikintuvai santykiu maždaug 2:3.

Be to, primename, kad visa ši apsauginė prabanga yra varoma superreaktoriais, jie taip pat turi magišką savybę, kai praranda vientisumą, sukelti labai garsų „hype“! Ir metodiškai nupjaukite pagrindą. Tuo pačiu jie pasiūlys mums išgelbėti Taniją iš kitos pusės – tai gali padaryti tie patys bombonešiai. Būstinės likvidavimas (paskutinė ieškojimo misijos dalis) nesulauks nė menkiausio pasipriešinimo.

4 misija. Mūsų priešo priešas

Ir čia įvyksta magiška transformacija: rekomendacijos nebėra mūsų priešas. Ir viskas dėl to, kad Japonija įsikišo į mūšį. Valdovas Yoshiro atnešė 2 savo plaukiojančias tvirtoves prie Atlanto, iškėlė jas netoli Gibraltaro ir Šiaurės jūroje ir paskelbė, kad atėjo teismo diena. Na, pakalbėkime apie gynybą šiame teisme...

Aljanso feldmaršalas savo iniciatyva, prieš Pietų Amerikos vyriausiojo vado Ackermano valią, susitarė dėl aljanso su Sąjunga. Aljanso valdžia keistai išdėstyta... na, tai gerai.

Visiškai nauja misija – Gibraltaro išvadavimas – vėl susieta su sabotažo procedūromis, tik čia neįprasta komanda: Tanya ir... Nataša. Akivaizdu, kad jei kovojate be draugo, tada Natašos nevaldysite. Šiame etape ypatingų problemų nenumatoma; vaikščiojantį robotą galima tiesiog susprogdinti, jei užlipsite į kalnelį palei lynų keltuvą (beje, viršuje yra vaistinėlė sužeistiems komandoms). Atrodytų, kad Tengu eskadrilės sugeba iš 2 mergaičių padaryti siaurą rausvą pyragą, bet jos sprogsta viename faile su tipišku .

Užduotis taktinėje misijos misijos dalyje taip pat nėra labai sunki. Būtina sustiprinti bazę (beje, vieną iš bokštelių grupių pastatyti į pietryčius nuo bazės, tiesiai prie kranto!), pastatyti laivų statyklą ir orlaivius, po to tam tikras skaičius bombonešių ir pora hidrokardai (dėl tvirtumo prie jų galite pridėti Tanya) išlaisvins juos be menkiausių problemų puolimo naikintuvus. Po to japonų bazės pralaimėjimas yra labai trumpo laiko klausimas.

5 misija. Baisi citadelė (Neaprėpiama tvirtovė)

Bet dabar pakalbėkime apie jėgą Šiaurės jūroje. Ši misija prasideda ilgalaike sabotažo preliudija...

Apskritai pirmiausia reikia apsaugoti laivą nuo Japonijos mūšio laivų ir sraigtasparnių atakų. Tam turime hidrokardų ir delfinų. Iš karto perjungsime du Hidrokardus į priešo ginklų slopinimo režimą (ne keturis - kaip kitaip šaudysime iš oro technikos?) Ir tuoj pat dirbsime nepaisydami flotilės pagal schemą . Nepaisydami oro įrangos, ginamės tiesiai į taikinį.

Toliau – 2 salų neutralizavimas. Pirmajame mūsų pusėje yra keturi šnipai, kompanionas turi Natašą.Kadangi jos šautuvas pakankamai toli, kad Nataša nerizikuotų šaudydama į pėstininkus, o šnipai tuoj pat traukia už akių kampučius ir persirengia japonais, generatorius po vieną neutralizuoja ir tada laivas yra visiškai paprastas.

Antrasis yra šiek tiek sunkesnis, nes komandą sudaro Tanya ir rusų inžinieriai; inžinieriai negali pasislėpti, o Tanya neišvengiamai susižeidžia dvikovose su samurajumi. Tačiau pirmosios pagalbos vaistinėlės yra išdėliotos lankant komandosus pusiasalyje. Paslaptingieji Tekančios saulės šalies gyventojai visus besileidžiančius ginklus prijungė prie netinkamų generatorių, kuriuos saugo, ir dėl šios priežasties pusiasalį galima „išardyti“ dalimis: pirmiausia užfiksuojame neapsaugotą generatorių, tada žiūrime, kur leidžiasi. ginklai išjungiami (su visa tai japoniška oranžinė spalva ant jų dingsta) - ir užfiksuokite generatorių maždaug juos...

Galų gale galite dislokuoti bazę ir padaryti tikrąjį dalyką. Užduotis tokia: nedelsiant (!) suvaryti inžinierius į du japoniškus reaktorius. Neįmanoma susprogdinti reaktorių, tik juos užfiksuoti, o laiko skirtumas tarp užfiksavimų turi būti ne didesnis kaip pora sekundžių, todėl šturmui geriau pasiruošti kruopščiai.

Mūsų bazė yra jūroje, o pėstininkus ar tankus išrikiuoti nerealu; jis bus kruopščiai ir skausmingai šturmuojamas, todėl būtina nedelsiant kurti gynybą. Ginklų tvirtinimas jūroje nėra labai reikalingas (vis tiek į juos negalima įdėti granatsvaidžio); teisinga gynybos schema čia tikriausiai yra tokia: keturi hidrokardai skirtingu režimu, po to pora Apolonų ir kažkas prieš laivą, pavyzdžiui, delfinai ir atakos naikintojas.

Dabar reikia vykdyti pėstininkus, be jų ši misija neįmanoma. Užfiksuojame salą, kurią ką tik išlaisvino Tanya, ir kol joje dislokuojama nedidelė bazė, bombarduojame maždaug netoliese esančios jūrų minos instaliacinius pabūklus. Ten galite padaryti kitą mini bazę; galima pabandyti apsiriboti vienu, bet tokiu atveju teks priešais pastatyti 2-ąjį Hidrokardų <žmogaus skydą>. Inžinieriai savo guminėmis valtimis, tegul užgrobia valiutos pastatus.

Tankų mums nereikės, tik pėstininkų. Gaminame „Šimtmečio“ bombonešius, kokius šešis ar aštuonis, suskirstome į 2 eskadriles ir pakrauname į juos tam tikrą skaičių inžinierių ir panašiai kovojame su pėstininkais.

Tuo laikotarpiu uždirbame sankciją už lėktuvnešių statybą; Jei nepamiršite, šie puikūs laivai, be ilgo nuotolio denio orlaivių, turi kovines galvutes, kurios akimirksniu išjungia montavimo pabūklus. „Hydroswords“ priedangoje esantys vežėjai pradeda valyti bokštelius, pirmiausia arti mūsų 2 taikinių. Kiekvienam variantui galima atlikti žvalgybą iš oro - ir nurodyti denio oro įrangai žudyti viską, kas juda ir šaudo šalia generatorių... O jei visa kita užbaigsi iš oro ir greitai nuvarysi inžinierius kur jie turėtų būti.

6 misija. Paminklas beprotybei

Viskas klostėsi taip gražiai, ir staiga sovietų ir amerikiečių idilę sugriauna vyriausiasis vadas ponas Ackermanas; jis nusprendė nukreipti savo superginklą į Maskvą ir surengti prevencinį smūgį – kol patys komisariai to nepadarė. Na, neatmetama galimybė, kad jis neklydo, bet demokratai iš sąjungos nepasitraukia pirmi ir net tokiu būdu!

Taigi turime sulaikyti Ackermaną, kol dar ne vėlu. Beje, savo ginklą jis paslėpė... savotiškai. Čerdenko šaipėsi iš Velykų salos skulptūrų, o šis kovotojas už taiką ir draugystę nerado nieko teisingesnio, kaip išniekinti garsųjį Rašmoro kalną, kuriame iškalti 4 jo kolegų paveikslai. Kažkas man duoda užuominą, kad jo pergalės situacijoje Jungtinių Valstijų kolektyvas jam nepritars!

Pagal gerus šios kampanijos principus viskas susieta su Tanjos darbu; reikia susprogdinti radijo bokštą, o prieš tai užmušti generatorių. Tai įprastas dalykas; išskyrus tai, kad reikia būti atsargesniems su visur skubančiais šunimis, apeiti generatorių, kad jis uždengtų instaliacinius šautuvus, ir net ne įkarštyje jo susprogdinti, o kareivines užfiksuoti inžinieriams - reikės daugiau .

užduoties misijos dalis nereikalauja keblių smulkmenų, reikia tik greičio, nes šis žingsnis laikui bėgant pradeda lenktynes. Ponų prezidentų išjungimo operacija turi būti atlikta per porą minučių.

Netrukus turėsime stebuklingą tanką „Miražas“, galintį užmaskuoti armiją... tai mums praktiškai nepadės, nes prezidento galvos vienu žvilgsniu sudegina tankus, o Miražas nesimaskuoja. Mano nuomone, čia verta susikoncentruoti į oro technologijas; ir net iš kareivinių nuvaryti penkis ar šešis inžinierius. Vienas konstruktorius užfiksuos artimiausią valiutos struktūrą, dar du ant šarvuočio bus galima atsukti į tolimus, o 3 mums pravers siužete.

Užduotis numeris vienas – užfiksuoti pastatus, kurie maitina galvas. Jūs negalite ten patekti savomis kojomis, dėl šios priežasties turime maksimaliai padidinti komandų centrą ir pagaminti bombonešį. Būtent jis išmes mūsų inžinierius į tris įvarčius. Tiesiog būkite atsargūs, saugokitės priešo oro gynybos; bus gerai nužudyti 2 instaliacijos ginklus, kurie be reikalo kyšo pietuose tarp jų. Tuo pačiu metu bazės šiaurėje reikia pagal galimybes apsiginti, kad sumontuoti oro gynybos pabūklai baigtųsi iki vakarinio žemėlapio krašto: mes ne vieninteliai tokie išmintingi, važiuojame laineriais palei patį kraštą.

Toliau – oro smūgiais šturmuojame galutinį taikinį. Su visa tai vieną lėktuvą paliksime bazėje, mums jo prireiks. Kai ginklų valdymo centras sugrius, vyriausiasis vadas Ackermanas savo asmeniniame limuzine bandys išlikti gyvas; nėra visiškai aišku, kodėl Aljanso generolas turėtų jį sustabdyti (ar yra spėjimas, kad Ackermanas vis dar turi kažkur paslėptus supergunus?), bet mes esame pašaukti jį sustabdyti. Pora bombų labai gerai sustabdo limuzinus.

Na, o prielaidas keistam pono vyriausiojo vado veiksmui išmokstame iš visiškai kitokios apysakos...

7 misija. Saulė nusileis amžinai (Amžinai leidžia saulę)

Ir dabar atėjo laikas apsilankyti pas imperatorių. Tačiau pirmiausia įsitvirtinsime paplūdimio zonoje ir bandysime sulaukti pastiprinimo iš Rekomendacijų.

Šio žingsnio užduotis yra atremti atakas iš jūros ir pagal sugebėjimą (labai rekomenduoju tai padaryti!) nužudyti japonų instaliacinius ginklus ir laivų statyklas. Ištekliai bus labai labai menki, todėl komandų centrui tobulinti pinigų neužteks.

Lengviausias būdas susitvarkyti gynybą – atnešti tankus į patį paplūdimio pakraštį, šalia pastatyti tris ar keturis priešlėktuvinius pabūklus, o prieš sargybinius į jūrą atnešti Hydroswords įjungus kitą režimą. Tada prie jų pridedame tam tikrą skaičių delfinų. Ši konfigūracija uždarys bazę nuo daugelio nepageidaujamų svečių.

Toliau reikia nuslopinti priešo karinio jūrų laivyno struktūras; kaip man, lengviausia suvilioti priešo mūšio laivus su Hydroswords ir padaryti žalą paprastų bombonešių eskadrilei.

Kad ir kaip erzina tai skambėtų, Rekomendacijos vis dar konsultuojamos, nesimato rėmėjų karių; ar kovosime patys?

2-asis ieškojimo misijos etapas yra labai didelis ir nuobodus. Yra beveik 10 taikinių, kuriuos reikia nužudyti, tarp jų yra Japonijos princo mūšio laivynas ...

Taigi, turime pusiau sulaužytos bazės fragmentus pietvakariuose (1) ir visiškai naują bazę šiaurės rytuose (2). Trumpai suskaičiavę vietoje esančius pilkšvus apvalius urvus, matome, kad išteklių paskirstymas, švelniai tariant, ne mūsų. Be to, to paties nereikia tikėtis iš kompaniono šioje ieškojimų misijoje – jis praktiškai uždarytas savo placdarme, jūroje dominuoja Japonija. (Man jis taip pat sėdėjo mano aerodromuose su savo lengvaisiais bombonešiais, nevykėlis...)

Nepaisant to, beveik pačioje pradžioje pelnome pastiprinimą Atėnų poros pavidalu. Apdengę jas tuo, ką Dievas siuntė, nelaukdami didžiulio smūgio kumščio griebiame pusiasalį (3) ir jame įsitaisome. Tai tik vienas urvas, bet... mano nuomone, ten reikia siųsti ne mini bazę, o tikrą MCV. Kodėl? Abiem atvejais:

1) mūsų bazė vis dar nepasiekia jūros, o be laivyno čia nėra ką veikti, be to, be supertechnologinio laivyno, tad dar reikėtų vystyti technologinius procesus minibazėje;

2) jei puikiai sustiprinsite pusiasalį pastatydami instaliacinius ginklus per visą perimetrą, tai imobilizuoja didžiulę atakų dalį. Jei tupi kampe, bus nuolatiniai apsilankymai abiejose įlankos pusėse. Tai, aš jus užtikrinu, yra gana nemalonu. Negalėsime sutrukdyti laivyno statybai įlankoje į rytus nuo (3), bet jei sąsiauris bus peršautas, šis laivynas ten liks.

Tiesą sakant, tekančios saulės šalies gyventojai nėra pasiruošę Atėnams.

Taigi, mes ten ateiname kaip meistrai ir įsiginame, bet kol kas Atėnai (tikėkimės, kad jie išgyveno - aršaus pasipriešinimo ten nėra) ir per tiek laiko pastatyta technika taikinį eliminuos (5). Ji gera tuo, kad ją galima nušauti iš didelio atstumo, paprastai be smūgio; bet verta palydėti puolančią grupę su pora Apolonų ir panašiai vengti japono Oni smūgio (kuris per akimirką nužudys Atėnę, jei bus leistas arti). Tačiau neapsiribokite pagrindiniu dalyku – už jo slypi psioniniai naikintojai, japoniški superginklai!

Toliau – 4 ir 6 įvarčiai. Nuo kurio pradėti? Kaip nurodo įgūdis, (4) nekelia ypatingo pavojaus, bet (6) mus bombarduos, net jei visi pastatai, pažymėti kaip užduočių misijos užduotis, bus nugriauti (paprastai tiksliai smogiama į pagrindinius namus). atliekant šią užduotį misija yra kontraindikuotina: greitai numušti visus taikinius nepasirodys, o nebaigta bazė sukels daugybę rūpesčių). Nepaisant to, (6) yra apsaugotas daug teisingiau, be to, jei bandysime ant jo pastatyti, iškart sulauksime smūgio iš flotilės (8).

Jei jau turime griežtą laivyną, būtina priimti (6), nors tai tikriausiai yra palyginti mažas kraujo praliejimas; tuo pačiu pradėti šaudyti laivų statyklas prie kranto ir tik tada (galbūt aviacija) griauti viską, ką gali sukurti pusiasalyje. Jei parko nėra, kol kas galite pagaląsti dantis ties (4); Ten gali prireikti Tanijos.

Kai tik prasideda (6) ataka, žvalgytojas nušliaužia į (1) - atkurti ten esančią rūdos kasyklą. Kodėl būtent šiuo atveju – nes priešo laivynas, tikiuosi, yra užsiėmęs gynyba (6). Visa ta pati operacija negali pasirodyti; apskritai, jūs galite įvaldyti (1) naudodami chronosferą, jei nesigailite jos išteklių.

Bazė (7) šiuo metu yra visiškai pilna bokštelių, bet jei laivynas nėra statomas (6), jį galima nugalėti iš jūros. Pirma, akivaizdu, kad smogiamieji laivynai – hidrokardai ir naikintuvai, tikriausiai su oro parama, bet lėktuvnešiai turi atsilikti. Turint visa tai, nereikėtų patraukti žvilgsnio į laivyną (8) ir priešo pastatus (6), jei tokie liko. Jei viskas padaryta tvarkingai, galite švariai išmušti pagrindinius taškus (7), o likusį pagrindą palikti virti savo sultyse.

Ir galų gale, imperatoriškasis laivynas... Šlykščiausias taikinys man buvo „Jūros sparnai“, kurie pagal valią arba povandeniniai laivai (ir po vandeniu yra nepažeidžiami), arba laineriai. Prisipažįstu, nužudžiau juos ne visai sąžiningai – su Apolonu nuvariau po vandeniu ir baigiau... 2 superginklo sprogimais. O be jų mūšio laivus lengva bombarduoti.

8 misija. Didieji lokių spąstai

Akivaizdu, kad rekomendacijos nebuvo priimtos dėl priežasties. O dabar (vėliau pora šokiruojančių pas mus pabėgusio gydytojo Zelinskio apreiškimų) norime „išžvalgyti“ jų bazę Kuboje.

Pirma, iš tikrųjų patyrinėkime; pas mus pora šnipų ir tankas „Miražas“, kuris vadovauja bendražygiui. Už nedidelį mokestį šnipai užverbuoja viską, kas vaikšto ir važinėja; būtent pėstininkai su Tesla ritėmis ir inžinieriais. Su tyčia galite nusiųsti inžinierių į netoliese esančią tankų gamyklą ir išrikiuoti porą kovinių mašinų – jums to prireiks.

Kol mes lydime „Miražą“ (žvalgyba tanke miesto bulvarais – oi, ši nepakartojama Raudonojo perspėjimo romantika!), Šnipai turėtų privilioti kuo daugiau įrangos. Tai palengvins gyvenimą ateityje.

Todėl kaltė pasitvirtina: Kuboje planuojama paleisti daugybę Kirovų bombarduoti mūsų miestus. Neįmanoma leisti siaubingo skraidančių vėžlių puolimo prieš taikias gyvenvietes. Sukursime bazę ir ginsime...

saugomi ... po stadionais, kurie yra kaip kepyklėlės Havanoje. Mūsų užduotis yra sunaikinti stadionus (nervinti futbolo gerbėjai, prašome nežiūrėti) ir šaudyti į kylančius dirižablius. Su antruoju bendražygis susidoroja gana gerai (tačiau jam reikės palaikymo) ir jokiu būdu - su pirmuoju.

Privalėjome „pagauti“ Tesla vežėjus, o gal ir tam tikrą skaičių automobilių; jie gali ir turėtų nedelsdami nugriauti stadioną nusileidimo vietoje, o tada su kuo mažiau uždengti nukreipti juos šturmuoti centrinę paleidimo vietą. Per tą laikotarpį bazėje statomi „Apollos“, mažiausiai keturi dalykai, ir juda link pavojingų vietų.

Stadionas per sąsiaurį gali būti paliktas desertui, iš tos vietos dirižablis vis tiek plauks pro mūsų bazę ir bus sėkmingai nušautas. Nemalonesni yra 2 taškai šiaurėje; bet jei pirmame etape pavyko sukurti nedidelę kariuomenę, tai su oro parama Amerikos stadionas (tas, kuriame pirmą kartą pamatėme Kirovą) bus tiesiog sunaikintas. Tačiau šiaurės rytams reikės sudaryti didžiulę puolimo grupę su Atėnais ir Miražais.

9 misija. Mėnulis jų niekada neturės

Atrodytų, tas sielvartas dėl Maskvos praradus Kubą? Nepaisant to, mirtinas „Arena“ ir „Gigante del Este“ stadionų sunaikinimas privedė Rekomendacijas prie pralaimėjimo slenksčio, o Cherdenko partneris nori dingti iš akiračio... ten, kur „pasaulio dar nesugadino kapitalizmas“. Ne, tai ne Dangaus imperijoje, ne Mongolijoje, o kosmose.

Ackermanas įkišo savo ginklus į Rašmorą; Čerdenko pasigailėjo mauzoliejaus, jis pasirinko statyti kosmodromą ... po Petro ir Povilo tvirtove. Na, pasirūpinkime tuo!

Visomis iliuzijomis pradedame nuo Vasiljevskio pusiasalio; reikia aplenkti stulpelius, musu sumažintąjį MCV iki numatyto taško ir pastatyti bazę. Čia praktiškai nėra jokių gudrybių.

Tada atskleidžiama užduotis: nužudyti 7 Plienines užuolaidas, saugančias Petro ir Povilo citadelę, o tada, kai jie baigs ją saugoti, pačią citadelę. Gaila, bet ką padarysi.

Pradėti reikia energingai: laikas ribotas, o resursai neperpildyti. Kaip įprasta, starte mums suteikiama padori kariuomenė, kuri gali ir turi užimti artimiausią bazę. Kiek galite, grožėkitės Šv. Izaoko katedra iš tanko bokštelio, pro kurį praeisite... ne, ne pro reginį!

Griežtai tariant, šioje ieškojimo misijoje nėra nieko ypač sudėtingo – svarbiausia greitai judėti ir išgelbėti „Mirages“. Iš oro įrangos kriokopteriai pravers pradiniame etape. Nepamirškite greitai sukurti protonų greitintuvo; mums jo prireiks kaip trupučio šturmuoti pačią tvirtovę.

Jei Rekomendacijos šiame vaizdo žaidime atlieka „greito“ žaidėjo parinktį, o Sąjunga – „galingą“, tai Japonija turi „gudrumo“ reikšmę. Ir su ja ji susidoroja su šlove: beveik visa jos kariuomenė gali būti... transformuota. Pavyzdžiui, nuo bombonešio – į povandeninį laivą arba nuo savaeigio priešlėktuvinio pabūklo – į puolimo malūnsparnį... Stebuklai, na, tai viskas. Rankos mostelėjimu kariuomenė paverčiama iš vienos rūšies į kitą, su ja labai sunku pasiruošti karui. Kai tik jūsų bazę sudaužė malūnsparniai, jūs vairavote naikintuvus – o dabar sraigtasparnis krenta ant žemės ir virsta priešlėktuviniu pabūklu, nepažeidžiamu MiG.

Akivaizdu, kad už tai reikia mokėti. Tradiciškai universalas pralaimi siauram specialistui bet kurioje savo darbo srityje. Taigi, „Tengu“ stebuklų mašina gali būti priešpėstinis šarvuotas automobilis, bet pastebimai silpnesnis už „Serp“, o gal ir naikintuvas, kuris, nepaisant to, beveik gali susidoroti su „MiG“ net porai.O kadangi absoliučiai visą aviaciją Japonijoje rodo įvairūs „vilkolakiai“ – tekančios saulės šalies gyventojai išvis neturi aerodromų! – Tekančios saulės šalies gyventojams atmosferoje užfiksuoti pranašumą labai sunku.

Tačiau, mano nuomone, Japonijos pėstininkai yra geriausi vaizdo žaidime. Ji tiesiog susidoros su bet kurios kitos civilizacijos pėstininkais, net su Tesla vežėjais. Jai trūksta tik urzgiančių lokių ir pėstininkus stulbinančių šunų – bet su jais puikiai kovoja tekančios saulės šalies gyventojai. Laivynas taip pat yra galinga šalis; Japonijoje jūroje atsispirti labai sunku, išskyrus galbūt oro technologijų pagalbą.

Kitas mechanizuotos Japonijos kariuomenės prekės ženklas – platinimas be apribojimų. Praktiškai nėra „mažų bazių“ ir „didžiausio atstumo iki statybvietės“. Kiekviena struktūra gimsta kaip neskubanti amfibija (vadinama ), kuri šliaužia arba plaukia ten, kur yra pašaukta, ir tolygiai ten išsidėsto. Nėra nieko neįmanomo, pavyzdžiui, dislokuoti pozicionavimo pabūklus prieš savo pozicijas, kol priešas atitraukiamas dėl šoninės atakos. Mažai tikėtina, kad toks dėmesys bus skiriamas Rekomendacijoms ar Aljansui.

Žinoma, tai šiek tiek sulėtina statybų procesą – kadangi bet kuriam objektui suformuoti reikia dviejų blaškymų, na, užtvėrus kelią į suplanuotą vietą, gali vėluoti. Jei, pavyzdžiui, statybų aikštelė yra ant krantinės, Rekomendacijos ar Sąjunga gali drąsiai statyti laivų statyklą vandenyje, o Tekančios saulės šalies gyventojams teks palaukti, kol laivų statykla ant ratų nuropos į nusileidimą. į vandenį, o tada išplaukia į nurodytą vietą ...

Yra ir rimtesnis trūkumas: turėdami visišką bet kokios struktūros autonomiją, japonai technologinius procesus tiria atskirai tam tikroms kareivinėms ar gamykloms, o ne centriniame pastate. Kitaip tariant, norint sukurti mūšio laivus poroje laivų statyklų, būtina iki galo išplėtoti bet kurią laivų statyklą. Išvados, manau, akivaizdžios. Tačiau Tekančios saulės šalies gyventojai gali plisti kaip nori, ir tai atperka beveik viską.

pėstininkai

Sprogstamasis robotas (Burst Drone). Aljanse yra šunys, Rekomendacijose – lokiai... o japonai – laumžirgių. Žinoma, ne gyvas, o mechaninis. Šis mikrolėktuvas taip pat tarnauja kaip žvalgas, identifikuojantis šnipus; jis negali kontratakuoti, bet gali prilipti prie priešo karingos mašinos, labai ją sulėtindamas, arba gali susinaikinti garsiai , išjungdamas priešo maitinimą. Tačiau mašina labai reikalinga ir sunkiai naudojama.

Imperatoriškasis karys. Iš pirmo žvilgsnio – eilinis kojinis šaulys... Bet už nugaros – katana, o įsakymu, garsiai spragtelėjus, jis puola plonais griežinėliais susmulkinti priešą. Pėstininkai trupa – malonu žiūrėti.

Tankboy (Tankbuster). Dėdė klasikine kūgio formos skrybėle ir su visiškai nestandartiniu spinduliu. Galimybė šimtu procentų pasislėpti žemėje, paliekant tik dangtelį paviršiuje, bet tinkamu metu iššokti ir nušauti tanką, suteikia jam nepaprastą našumą. Tačiau nepamirškite, kad įkastas tankas savo iniciatyva iš duobės neišlįs, reikia tiesioginio įsakymo.

Shinobi. Nematomi žudikai, kurie gali dingti po išpuolio dūmų debesyje; jie puola ir artimoje kovoje, ir iš toli – su šurikenais. Saugomi pastatai stulbinamai „išvalyti“, visi priešo pėstininkai suplėšyti į šipulius... tai tiesiog žvėrys nemėgsta. Kas dar? O taip, jie apsiverčia pakeliui. Išskirtinis trūkumas – jie reikalauja 2-o lygio technologinių procesų.

Raketos angelas. Atrodytų, kas dar gali nustebinti Shinobi po to? Ugningi sveikinimai iš animacinio serialo: merginos su reaktyviniais portfeliais – visų gyvų būtybių mirtis! Taip, jie skraido, o jų raketų paleidimo įrenginys sugeba pataikyti bent į žemę, net į skraidančius taikinius; 2-asis atakos režimas imobilizuoja. Žodžiu, vien jų galėjo užtekti užtikrinti Japonijos oro viršenybę... jei ne prasta pėstininkų sveikatos būklė. Nuo kontakto su priešlėktuviniu ginklu ar naikintuvu skraidančios merginos atsigauna kaip musės.

Yuriko. Raketų merginos iš animacinio filmo atėjo ne vienos, o su lyderiu. Yuriko yra japonų Tanya rezultatas su Nataša skrendant virš žemės su psi-komanda. Ji neskraido, o konkrečiai pakyla; jos puolimas yra maždaug toks pat galingas kaip Tanijos, o kitas smogia aplinkui. Ir vis dėlto, japonų stebuklų mergaitė, mano nuomone, bus silpnesnė už vakarietiškas kolegas, nes jos sunaikinamos per atstumą be jokių ypatingų problemų. Japonijos pėstininkai yra galingi su paprastais kovotojais, o ne su unikalia superherojumi.

Konstruktorius (inžinierius). Atlieka įprastas parinktis; ir žavi tuo, kad užuot stačiusi bunkerius ar medicinos pagalbos palapines, gali... tam tikrą sekundžių skaičių. paspartinti. Kaip žinote, mokymai verčia inžinierius tik blaškytis; Taigi, Tekančios saulės šalies gyventojai išmoko juos švelniai sutepti terpentinu iš kitos pusės. Tai neįkainojamas privalumas fiksuojant pastatus; jiems pavyksta tai padaryti tikrai iš karto.

Technika

Tengu (Mesha Tengu). Galimi 2 pavidalai: Mecha Tengu – priešpėstinis šarvuotas automobilis ant oro pagalvės (kitaip tariant, neperskrenda kliūčių, o juda virš vandens), ginkluotas kulkosvaidžiu. Gavęs komandą, pašoka ir tampa Jet Tengu reaktyviniu naikintuvu; gali grįžti į pradinę padėtį. Tengu yra japonų skraidantis vilkolakis, todėl titulas labai sėkmingas. Kaip kovotojas Tengu yra silpnas, kaip šarvuotas automobilis taip pat yra toks, bet universalumas kalba pats už save; nepamirškime, kad reinkarnacija gali būti panaudota norint pabėgti nuo smūgio, o reaktyvinė forma juda daug greičiau ir įveikia kliūtis (skridimas į kitą žemėlapio pusę, nusileidimas – ir dabar ankstyvas japonų puolimas pasiruošęs).

Paslėptas transportas (Sudden Transport). Ir ši mašina gali apsimesti savo priešininkui, kaip Aljanso šnipas. Apskritai ji negali kontratakuoti (jos yra kopijavimo standarto pasirinkimas); tačiau ji neša 5 pėstininkų vienetus ir greitai juda net ant vandens. Neatidus priešas rizikuoja gauti absoliučią japonų pėstininkų ir inžinierių bazę... Jį atidengia žvalgai ir bokšteliai.

Tankas (Cunami Tank). Amfibijos bakas; jo ginklas yra labai toks, tačiau jis gerai veikia ant sunkiųjų šarvų, bet kitu režimu jis žymiai padidina savo gynybą. Tačiau iš esmės jis gana silpnas: nuobodu ilgai šturmuoti bazę su jo parama, nebent sutriuškinti pėstininkus. Be to, technologiniams procesams reikalingas 2 lygis.

„Walker“ („Striker-VX“). Šis savaeigis priešlėktuvinis pistoletas primena povą be galvos, žingsniuojantį ilgomis kojomis. Esant reikalui, jis pasuka uodegą, kuri pasirodė esanti sraigtasparnio sraigtas, ir pakyla. Jei ant žemės vaikštynė smogia tik į oro įrangą, tai iš oro – tik į antžeminius taikinius. Kaip priešlėktuvinis pistoletas yra geras, bet kaip sraigtasparnis pastebimai prastesnis už „Russian Blade“. Prašo 2 lygio darbo eigos.

Oni valdovas (Karalius Onis). Ir šis didelis stilizuoto samurajaus formos botas pakeičia sunkų tanką Tekančios saulės šalies gyventojams; jo ginklai vienodai puikūs nepaisydami pėstininkų ir nepaisydami technologijų. Kitu režimu jis veržiasi į priekį, trypdamas viską savo kelyje, įskaitant tankus. Beje, jie yra tai, kas didžioji dalis fantastinių žaidimų vadinama ogre-mage; botas yra visiškai narsus tokiu pavadinimu. Prašo šimtu procentų pažangių technologinių procesų.

Bangos jėgos patranka. Japoniškas tolimojo nuotolio ginklas, turintis didžiulę mirtiną jėgą; na, kraunasi labai ilgai, bet yra dar vienas puolimas dėl karo varianto su šalia artėjančia priešo technika, kuri leidžia iš karto šaudyti. Natūralu, kad tokia salvė bus daug silpnesnė. Prašo šimtu procentų pažangių technologinių procesų.

Laivynas

Laivų statykloje galima sukurti cisterną „Cunamis“, taip pat rūdos rinktuvą.

„Yari“ („Yari Minisub“). Mažytis povandeninis laivas, galintis ne tik atakuoti torpedą, bet ir save naikinantį aviną ( režimas). Torpedų ataka apskritai yra gana silpna.

Jūrinis sparnas (Sea-Wing). Ir šis povandeninis laivas yra didesnis ir kapitalo, ir jis gali pakilti, virsdamas bombonešiu. Tuo pačiu metu šis bombonešis neprivalo grįžti į bazę dėl mokesčių. Jūros sparnai yra gana manevringi ir ne iš kelio, tačiau atakuojanti galia nekelia ypatingos pagarbos. Reikalingi 2 etapo technologiniai procesai.

Kreiseris (Naginata Cruiser). Tik priešlaivinis laivas, bet tokiu pajėgumu jis yra katastrofiškai efektyvus. Jis paleidžia torpedas, bet kitu režimu - visas torpedų gerbėjas tiesiai priešais save, kurio pakanka, kad būtų pašalinta delfinų ar kitų mažų laivų gauja. Jei visi pataikys į tą patį taikinį... irgi labai gerai.

Battleship < Shogun > (Shogun Battleship). Laivas su galinga tolimojo spindulio pabūkla, galinčia bombarduoti antžeminius taikinius – vienu žodžiu, eilinis mūšio laivas; tačiau jis turi nemažą pranašumą prieš savo kolegas, nes artimoje kovoje jis toli gražu nėra neapsaugotas. Kitas jo būdas yra avino ataka, kuri tiesiog nuskandina mažus priešo laivus ir povandeninius laivus. Jis turi sunkumų tik su antskrydžiais; nuo jų yra tik viena gynyba - Tengu, kurie, kaip jau minėta, nėra labai rezultatyvūs.

pastatai

Iš tipinio pastatų rinkinio japonai neturi aerodromo – dėl anksčiau išvardintų priežasčių. Visi pastatai atrodo kaip – mašina, kurią reikia pastatyti į vietą ir panaudoti. Tačiau pačios statybos vyksta gana sparčiai...

Centrinis kompiuteris (Nanotech Mainframe). Nedaro nieko kito, tik atrakina prieigą prie pažangių ginklų ir superginklų.

Defender VX (Defender VX). Kitas japoniško pavyzdys: kulkosvaidžio bokštelis, kurį galima perjungti į priešlėktuvinį režimą ir atgal. Nuo tankų jis apsaugo labai vidutiniškai, o jei ketinate rimtai uždengti bazę, turite sukurti galingesnius montavimo ginklus, o šį naudoti kaip oro gynybą.

Bangos jėgos bokštas. Bet šis ginklas man atrodė net stipresnis už rusišką ir amerikietišką; vienu šūviu jis numuša praktiškai bet ką. Na kažkaip įspūdingiau atrodo... Nepaisant to, jo konstrukcijai reikia centrinio kompiuterio, na, jis suvalgo daug energijos. Nepamirškime, kad galite pabandyti jį sukurti tiesiai priešo bazės galvoje.

Nanorobotų avilys (Nanoswarm Hive). Trumpam apsaugo reljefo gabalą nuo bet kokio įsiskverbimo; išeiti iš jo taip pat nerealu. Gynybos plotas yra daug didesnis nei sovietinės plieninės uždangos, tačiau tai leidžia „uždangotiems“ tankams šturmuoti priešo bazę, ir tai yra grynai gynybinė priemonė.

Psioninis dešimtukas. Tipiškas superginklas – jis tiesiog paima ir sudaužo priešo bazės gabalą į šipulius. Mokesčiai, žinoma, gana ilgą laiką.

Perėjimas

Misija 1. Tėvo Frosto mirtis

Japonų strategijos aspektas yra dar savitesnis nei kariuomenės inžinerijos. Galvodamas apie kampaniją, nepaisydamas Rekomendacijų, valdovui visiškai nerūpi nei SSRS legionai, nei karinės gamyklos, nei strateginiai telkiniai ir net ne vadovybės dislokavimas. Kariuomenės uždavinys, jo supratimu, yra pakirsti rusų kovinę dvasią. Ir tam reikia ... išžudyti šventoves, tokias kaip įvairūs berniukai su ragu ir mergaitės su irklu, taip pat sugadinti šventą sovietų žmonių šventę. Kokia šventė? Na, ne rudens septintoji, kas ten triumfuoja! Natūralu, kad Naujieji metai!

Audra, suvereni Vorkutos miesto vadas, sujaukė Kalėdų šventes ir miesto aikštėje sudegino didžiulę eglutę. Šios operacijos priblokšti rusai pasiduos. Ne pas mus, o pas psichiatrą.

Šioje quest misijoje mes praktiškai vedami už rankos, todėl gudrybių praktiškai nėra. Tik pratinkime prie slapto transporto mimikos, Imperijos karių, šinobių ir tankų naikintuvų sugebėjimų (pasirūpinsime, kad jų spinduliai nepralenkiamai ištirpdys ne tik tankus, bet ir Rusijos paminklus). Ir galiausiai surengsime Yari povandeninių laivų šaudyklą.

2 misija. Silpnųjų dvasios pajungimas (nugalėti sudužusias dvasias)

Senelis Kholodas buvo nugalėtas, bet rusiška dvasia vis dar nepatenkinamai silpna. Dabar tikimasi nužudyti Tėvynę. Ne visi, o tik jo personifikacija Stalingrado mieste. Visi kiti ten rasti bronzos kalnakasiai ir raudonieji gvardiečiai taip pat turėtų būti sunaikinti.

Pirma, kai tik išplaukiame į vietą ir įrengiame bazės pagrindus, būtina šią bazę sustiprinti; bet teisingiau, stebėtinai, nedelsiant stengtis stiprėti palei upės liniją, tokiu atveju absoliučiai visa misija praeis su trenksmu. Pora pabūklų Tengu ir Cunamis nepralenkiamai sustiprins tiltą, o mūsų mašinoms šliaužiant upe, jokios Rekomendacijų provokacijos nesutrukdys pasiekti savo tikslo. Ir tada rytinių tiltų garnizonai gali būti nukreipti į šiaurės rytinį žemėlapio kampą papildomai užduočiai - tai labai supaprastins centrinės bazės puolimą.

3 misija. Štai galingasis kardų šventasis

Tegul darbuotojai Zverevas, stažuotojas, Dominguezas ir kiti dreba, nes mūsų tolesnė operacija apima Odesos užėmimą, kur įsikišo Rusijos vyriausiasis vadas Kryukovas!

1-asis etapas apima taktinio krovinio palydą 4 kovos sraigtasparniais Striker VX. Transportas važiuoja jūra, jie bando sustabdyti Stingrays ir Sharks. Galutinius reikia pataikyti pakilimo metu, kitaip tariant, visiškai nerealu neleisti jiems šaudyti į koloną. Pabaigoje turite greitai nusileisti sraigtasparnius, paverčiant juos priešlėktuviniais vaikštyniais, kad nužudytumėte priešininko kardus.

Ir tada... ir tada gyvenimas pasidaro žavus, nes iš paslaptingo krovinio bus surinktas supermilžinas – , dar žinomas kaip Šogunas – trijų rankų, trijų galvų botas. Negaliu nepastebėti: puiku, kad šio valdovo nėra kooperatyviniame vaizdo žaidime; jo buvimas ten reikštų užtikrintą visko pabaigą.

Ašmenų šventasis vienu drąsiu smūgiu nugriauna beveik bet kokį objektą ir viską, kas buvo neapgalvota priešais jį. Dar viena ataka – kad tiesiog nužudomas visas priešas, kuris pateko į ratą... labai didžiuliame rate, kurio centras yra robote. Kas dar? O taip, jis gydomas dėl elektros iškrovų iš Tesla bokštų ir Tesla nešėjų.

Nepasakyčiau, kad šioje ieškojimų misijoje yra bent tam tikrų sunkumų, bet vis tiek reikalaujama tam tikro tikslumo. Kadangi Shogun vis dar yra pažeidžiamas; Na, o Odesoje asortimente yra didelių ginklų (jie yra pagrindinis mūsų tikslas), galinčių padoriai sužaloti superrobotą. Be to, jis neturi nė menkiausios priešlėktuvinės ginkluotės, o Rekomendacijose gausu malūnsparnių.

Su malūnsparniais apskritai yra viena gudrybė: tačiau nei pagrindinė, nei papildoma ataka jų nepataiko, jie gali žūti, jei pagrindine ataka pataikyta į bet kurį šalia esantį objektą. Tai ne visada paprasta (botas atakuoja labai lėtai), bet tai veikia. Ir, žinoma, reikia bet kokia kaina stengtis nenužudyti Tesla bokštelių; šaudyti į pirmosios pagalbos vaistinėlę yra juokinga.

Siekimo misijoje yra ir šalutinis tikslas – sulyginti su žeme Odesos operos teatrą ir kitas įdomias vietas. Į jų skaičių buvo įtrauktas ir , kuris čia ne visai arti, bet ... Ašmenų Šventajai tai ne kabliukas.

4 misija. Kvailios laivyno kapinės

Kol Japonija taikiai sunaikino Rekomendacijas, pavojinga Sąjunga nusprendė smogti jai į nugarą. Šlykštus išpuolis be mūšio paskelbimo įvyko... Žinoma, Perl Harbore. Šioje realybėje jis yra japonas!

Mūsų užduotis yra sustiprinti uostą, neleisti į jį eiti priešo laivams ir orlaiviams ir apsaugoti... ką jūs manote? Natūralu, kad paminklai.Tikriausiai jankiai miega ir mąsto, atrodo, kad tai užmuš mūsų bronzinį samurajų!

Pirmiausia reikia užfiksuoti lokatorius, kad iš anksto būtų informacija apie artėjančias dilemas, o pagrindiniuose taškuose pastatyti patrankas. Pagrindiniai taškai pirmiausia yra įlankos žiotys (draugas uždarys 2-ąją įlanką) ir vakarinio kyšulio prieigos, tiek maždaug motyvuotas objektas, tiek maždaug prie kranto. Nuo kranto jas reiktų kelti su kažkokiais vaikštynėmis ir su to paties Tengu intencija. Nereikia leisti pinigų papildomiems jūriniams pajėgumams.

Tada viskas priklauso nuo savalaikio bokštelių ir vaikštynių perjungimo tarp „oro“ ir „žemės“ režimų, priklausomai nuo to, kas ateis. Galite pabandyti panaudoti sraigtasparnius po Tengu priedanga, kad sugrįžtumėte į Aljanso bazę, bet sunku tam skirti energijos. Teisingiau gynybos linijose kaupti vaikštynes ​​ir Tengu. Panašiai verta pasidaryti rezervą su nedidelėmis greitojo reagavimo pajėgomis (pavyzdžiui, pėstininkai transporte), jei draugas ar jūs praleisite nusileidimo grupę.

Po kurio laiko „Naginata“ bus išsiųsta mums, ir tai bus adekvatus atsakas Aljanso lėktuvnešiams.

5 misija. Juodojo vėžlio puolimas

Imperijos jūrinės galios stuburas yra plaukiojanti tvirtovė; į ją nukreiptas visiškai naujas Aljanso puolimas. Jis puola ... savotiškai: statybų aikštelių pagalba. Jei visa tvirtovė yra apsupta miškų, tekančios saulės šalies gyventojai gali padaryti tik seppuku.

Dėl šios priežasties 1-oji ieškojimo misijos dalis yra šaudymas į plaukiojančias statybvietes. Tai nėra sunku, nes mūsų laivyno tam daugiau nei pakanka. Ir čia atsiranda kažkas šiek tiek įdomesnio.

Kai į salą atvyksta gelbėjimo kelionė, joje jau niokojamos elektrinės ir rūdos gamyklos. Kaip turime nepamiršti iš Sąjungos paieškos misijos, jei kas nors atsitiks pusiasalį maitinančioms stotims, tai baigsis blogai. Dėl šios priežasties kol kas teks palikti taikius kombainus gaijiniams ir bėgti numušti galios mazgus, o paskui juos greitai suremontuoti inžinieriai.

Nedelsiant, negaištant laiko, reikia pradėti kurti laivyną ir naikintuvų eskadriles; kyla pagunda apsaugoti laivyną nuo dangaus raketiniais angelais, bet Apolonai juos labai lengvai užmuša. Tai neveiks be Tengu. Pagrindinė problema atakuojant priešo karinio jūrų laivyno bazes bus oro gynyboje; del tos priezasties reikia kuo greiciau sunaikinti aerodromus, lengviau persverti persvara juroje.

6 misija. Juodojo vėžlio įtūžis

„Red Alert“ laikas apsilankyti E3! Mūsų plūduriuojanti tvirtovė nusileidžia Los Andžele su tikslu perimti vietinius žiniasklaidos centrus ir įgyti visagalio eterio kontrolę. Nepamirškime apie gyventojų moralę; kadangi su paminklais Los Andžele mes šaudysime į tokias svarbias šventoves kaip apžvalgos ratas ir vakarinis pakrantė! Ant kalno esančią observatoriją išniekins patys amerikiečiai, įstatę į jos kupolą didžiulį ginklą; Būtų gerai, kad jis būtų sutvarkytas anksti, tad kaip ši Didžioji Berta gali būti niekšė.

Nusileidžiame pakrantėje netoli tvirtovės krašto; iš tos vietos mus taikiai prižiūri 2 dideli, labai dideli pabūklai. Ir jei sukursime bazę arti vandens, kad šie ginklai šaudytų per mūsų rajoną, jie kurį laiką pakeis perimetro apsaugą. Tai labai aktualu, nes yra netoli – bazė su laivų statykla ir tankų gamykla, tiesą sakant, visai netoli. Na, iš rytų nėra labai toli nuo aljanso pastatų. Mes laikomės savo gimtųjų ginklų ir prašome gynybos ...

Tuo mes laimime laiko, kad, neeikvodami energijos montuodami ginklus, pasiruoštume mūšį dėl artimiausios bazės. Jei ketinate visiškai užimti pusę bazės su inžinieriais (automobiliuose, kuriems taikomas slaptasis protokolas), arba galite sukurti banguotus ginklus, kurie tiesiog blokuoja bokštelių nuotolį.

Šioje misijoje mums reikės daug karių ir lėšų, tačiau vietoje yra pakankamai ; turėtumėte nedelsdami užfiksuoti kuo daugiau jų inžinieriams.

Observatorija, kad ir kaip įkyriai tai skambėtų, yra nepralenkiamai apsaugota nuo sausumos kariuomenės, oras nėra japoniškas elementas, o nuo jūros yra labai toli. Belieka arba šturmuoti jį per visą bazę, patiriant didelių nuostolių, arba ... atiduoti savo žinioje šaudyti į savo partnerį ir pačiam kaupti įgūdžius, kad nušauti paslėptų protokolų pagalba. Ten turime ir parašiutines bombas, ir oro antskrydį; jei viska pritaikai is karto, jai, matai, uztenka.

Įgūdžius įgysime pietrytinėje bazėje, kuri toli gražu nėra iššauta iš observatorijos. Jos mūšyje yra tokia bėda: tačiau ji yra vidutiniškai apsaugota (vaivorykštės bokšteliai prie žiniasklaidos centro tiesiog nugriaunami iš oro), pastiprinimas iš pagrindinės grupės jai paprastai ir dosniai metamas. Dėl šios priežasties, iš karto prasidėjus puolimui, mes nuvedame tam tikrą skaičių bokštelių į šiaurės-šiaurės vakarus nuo bazės ir įžūliai juos dislokuojame net nelaukdami mūšio pabaigos. O mes stiprinamės šalia jų esančiuose pastatuose. Nagi, tarakonai, aš tave pagydysiu kulka...

O jei tik tada palengva nusileidžiame į pietrytinės bazės urvus ir ten nugriauname viską, kas juda ir mojuoja Pietų Amerikos vėliava. Laivą ar raketų angelų porą tuo laikotarpiu nuneš apžvalgos ratas; sukauptos patirties turėtų pakakti ugningai sveikai observatorijai. Po to kartu su kompanionu šturmuojame pagrindinę bazę.

7 misija. Barbarai įlankoje

Ege, tai čia Japonija turi tiek informacijos apie rėmėjų projektus... Jie gali sukurti ne tik ciklopinio, nors ir visiškai žmogaus dydžio robotus. Dabar mes išsiaiškinsime prielaidas paslaptingai kažkieno beprotybei...

Visa tai dainų tekstai, o ieškojimų misijos „fizika“ yra kuo paprastesnė: kadangi priešo reljefas neprilygstamai šaudomas iš jūros, mums pravers tik flotilė, oro apsauga nuo bombų ir taikinių žvalgyba. Jūroje Tekančios saulės šalies gyventojai yra kaip magija; žinoma, amerikiečiai turi daug aerodromų, o naikintuvų reikės didžiulio asortimento. Ir pirmiausia, kol neužčiuopiame aerodromų, turime savo eskadrilę padengti paslėptais protokolais ir nanoaviliu. Žodžiu, viskas gana paprasta, ir net neaišku, ką ši misija atlieka 7 numeriu.

8 misija. Krisk, Kremliai! (Trupėti, Kremlius, trupėti)

Sutriuškino Odesą, bet dabar pamaloninkime tą gyventojų dalį, kuri miega ir mato Maskvos likvidavimą. Japonija atvyko į Maskvos upės krantus ir planuoja Kremliaus vizitą paversti savo Šogunu.

Vėliau Odesos operacijai gali atrodyti, kad mūsų užduotis yra paprasta, nes mūsų pusėje yra supermašina, tačiau taip nėra. Norint užfiksuoti Maskvą, reikia tikslumo ir kruopštaus skaičiavimo.

1 fazė - laukiame atvykstant Shogun; per šį laiką esame kviečiami užimti prieglobstį su reikiamais Rusijos veikėjais. Tiksliau gaudyti, o ne nužudyti. Šis tikslas yra neprivalomas, bet jei jis bus pasiektas, tai bus nepalyginamai lengviau, nes daugelis Rusijos pastatų pereis į mūsų pusę.

Taigi, ruošiamės operacijai; tam reikia transporto, jame - du inžinieriai (kiekvienam variantui) ir dar du ar trys pėstininkai, ir panašiai trys ar keturi Tengu. Nuo pat pradžių turime vieną paslėptą protokolą – ir tai bus mūsų grupės gynyba, kitaip ji nepravažiuos pro Teslos bokštus (jų neapgaus perdažant transporto priemones).

Bet neskubėkime, nes kai tik virš bunkerio praskris japonų vėliava, pasirodys Shogun ir kils naujas mūšio etapas. Ir tai, stebėtinai, ne į naudą: prieš tai reikia gerai sustiprinti bazę.

Mus atkakliai pataria psi-naikintojas, bet kam mums to reikia, kai yra Shogun? Tikslingiau leisti lėšas ginklų bokšteliams, o mūsų partnerio vedančioje perėjoje turi stovėti vos 2 bangų bokšteliai. Šis blokgalvis pats gatvės nelaikys, o kažkada vyriausiasis vadas Kryukovas iš tos vietos atsineš raketų paleidimo įrenginius, kurie iš toli šaudys į bazę.Kulkosvaidžių tvirtinimo pabūklai turėtų būti dedami į pagrindo vidų ir, kai tik pakanka bangų bokštų, perjungti juos į priešlėktuvinį režimą. Be to, gaminame generatorius su marža.

Likus mažiau nei minutei iki Šoguno atvykimo užfiksuojame pastogę; dabar visoje vietoje turime daug mums nereikalingų pastatų. Nereikalinga, nes tarp jų nėra orlaivių gamyklų, tankų ir pėstininkų Rekomendacijų mums nereikės. Bet jie „įdarbins“ Rusijos kariuomenę, todėl mes neskubėsime jų parduoti, bandysime tai padaryti paskutiniu momentu. Kadangi Rekomendacijose dažnai pradedama plėšti savo senus pastatus su reaktoriais, greitai matome, kam reikalingi atsarginiai generatoriai: naujausi pastatai gali perkrauti elektros energiją ir išjungti nustatymo pistoletus.

To laiko šogunas trypčioja į krantą, kad nugriauti ten esančius Teslos bokštus; čia buvusios rusų kareivinės augina porą inžinierių, kad gautų kitoje Maskvos upės pusėje esančius valiutos namus.

Su Shogun šioje kovoje turite būti kiek įmanoma atsargesni. Tiesą sakant, nors „Tesla“ bokšteliai yra sandėlyje, yra viena rizika, kurios Odesoje nebuvo: baimės. Šis padaras įšliaužia į superrobotą ir, nors ir lėtai, bet galiausiai sugraužia jį iš vidaus. Blade Saint atakos veikia prieš Baimę, bet jis lėtas ir tos blusos greitai bėga.

Standarte verta vairuoti porą greitų automobilių priešais Shogun (pavyzdžiui, „Tengu“ arba „Rusijos pjautuvai“); Košmaras beveik nuolat užkrečia pirmą kartą pasirodžiusį dalyką. Bet kokioje situacijoje žemėlapį reikia nuolat tyrinėti aplink Šoguną, kad košmaras nepastebėtas nepastebėtų, o alternatyvus mūsų monstro mūšis turi būti išsaugotas dėl šių parazitų atvykimo, kad būtų galima juos kepti iš tolo.

Yra dar vienas žingsnis: laikykite Shogun upėje atokiau nuo kranto, statykite laivų statyklas ir pradėkite bombarduoti taikinius iš jūros. Tai, sakykime, nelabai sėkmingas maršrutas.

Kol Shogun linksminasi Zamoskvorechie, mes statome daug Tengu bazėje. Tačiau užduočių misijos pabaigoje mums tikrai prireiktų šešių ar aštuonių gabalų, bet teisingiau būtų jų pagaminti daugiau, nes netrukus atvyks daug atakos sraigtasparnių. Šogunas negali su jais kovoti; vis dėlto pabandykite išsaugoti dalį Teslos bokštų upėje, nes Shogun mirtis, net ir sunaikinus Kremlių, prilygsta pralaimėjimui. Tengu neišspręs sunkumų su sraigtasparniais (MiGs juos sutraiškys), tačiau jie gali sutaupyti energijos.

Galų gale Kremliuje griūva paminklas Leninui... ir čia tampa aišku, kodėl sukaupėme tengu: priešo sraigtasparnis bando atimti laiko mašiną. Laimei, pilotas po šoko dozės sovietinio valstybinio gėrimo buvo nutemptas į sraigtasparnį, nes prieš išvykdamas keliauja po visą Maskvą. Tačiau norint perimti, mums reikia daug Tengu, kai kurie iš jų tikrai bus numušti pakeliui.

9 misija. Paskutinės rausvos gėlės drebėjimas (The Last Red Blossom Trembled)

O dabar – paskutiniai Aljanso traukuliai. Japonija puola Amsterdamą, kur Pažangių technologijų centre sėdi pabėgėlis iš SSRS, profesorius Zelinskis. laiko mašina.

Priešas turi porą kolaiderių, kurių jis nepaliks mūsų bazėje; ji turėtų būti išsklaidyta nuo pat pradžių, kad būtų gauti mažiausi nuostoliai. Pagrindo centras padės užtikrinti nano apsaugą, jei jį įjungsite tinkamai.

Nepaisant to, bazei niekas nepadės, jei ne sunaikins kitoje įlankos pusėje esančius aerodromus. Su visa tai raketų angelų, kurių labai reikėtų, kol kas nėra. Dažniausias dalykas yra pastatyti centrinį kompiuterį ir porą bangų bokštų „rudimentų“, mažomis jėgomis šturmuoti, pasienyje sunaikinti instaliacinius ginklus ir į jų vietą padėti savo. Įlindę į sąsmauką, galite metodiškai išspausti priešą, priviliodami jį prie savo bokštelių. Nepamirškime iš karto sutvirtinti pylimo priešlėktuviniais pabūklais, kitaip bombonešių vizitai greitai sugriaus mūsų bazę.

Jei jums pasisekė išgyventi susidūrus su salve ir pataikyti į oro bazę, viskas yra daug paprasčiau. Nuo šiol yra laiko ir lėšų pastatyti laivų statyklą jūroje ir pradėti formuoti mūšio laivus. Amsterdamas, pastatytas kovine prasme, yra tiesiog šedevras: ilgi koridoriai leidžia mūšio laivams šaudyti į bet kurį taikinį, kurį jie žvalgo iš oro. Kovininkai, kad neiššauti 2-ojo šūvio, turėtų būti nužudyti naudojant paslėptus protokolus ir jūsų psi-naikintoją.

Atsižvelkite į tai, kad Pažangių technologijų centras yra apsaugotas nuo karinio jūrų laivyno bombardavimo ir ... nuo superginklų ir paslėptų protokolų. Patogiausia jį šturmuoti raketiniais angelais.

Žaidimo puslapis: Command & Conquer: Red Alert 3.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send