Evil Days of Luckless John – Text Walkthrough

Pin
Send
Share
Send

Šiame projekte vaidinsite Džonį – nuostabų jaunuolį, kuris dažnai jaučiasi palūžęs. Gimęs neturtingoje šeimoje Niujorke, jis gyvena gatvėje ir beveik nieko neturi, kol iš neseniai mirusio dėdės nepaveldės mažyčio, nelaimingo kazino kaimo kaime, o tai reiškia, kad Johnny yra jo vienintelė artimiausia buveinė. įpėdinis..

Evil Days of Luckless John: Pataikykite jackpotą

Spardykite koja į kalėjimo gultą. Susikoncentruokite į tarakonus, išlipančius iš čiužinio. Tada pasikalbėkite su jaunuoliu, sėdinčiu gretimoje kameroje, tam reikia belstis į sieną. Pokalbio pabaigoje pakelkite triukšmą kameroje, šaukdami pro kalėjimo langą ir nuleisdami vandenį tualete. Kai šie darbai bus baigti, pasibelskite į duris ir pasikalbėkite su budėtoju. Iš jo galite gauti kalėjimo taisykles. Perskaitęs knygą, ateis sargas ir įmes į tavo kamerą dubenį košės. Išbandykite siūlomą maistą, o tada spardykite koja į lovą ir pradėkite traikyti tarakonus. Tam tikrą laiką būtina perkelti visus vabzdžius. Vėliau šis, kaip kalėjimo virėjas, bus paguldytas į kaimyninę kamerą, du kartus pasikalbėkite su savo kaimynu.

Dieną prieš toje pačioje vietoje (kazino)

Kai būsite biure, eikite į galines duris. Jo neatidarę eikite prie stalo, kad galėtumėte naudotis telefonu. Po dialogo su Billy atidarykite stalo stalčių. Perkelkite peleninę ir popierių į pusiau suvalgytą sumuštinį ir paimkite liniuotę. Tada sudėkite visą krūvą atvirkštine tvarka. Reikia pasiekti automobilio žurnalą, gulintį dėžės apačioje. Slenkant jį, rasite puslapį su apskritimu skaičiumi 5. Tada liniuote knaisiokite po urną, ten rasite laikraščio skiautę, ant kurios matosi skaičius 24. Toliau eikite į skelbimų lentą. kabo ant sienos dešinėje lauko durų pusėje. Jame yra kalendorius, pažymėtas skaičiais 1, 8, 7, 2. Todėl ten yra visa Bilio gimimo data: 1872-05-24. Norėdami sužinoti, kaip teisingai naudotis seifo užraktu, apatiniame kairiajame lentos kampe apverskite nuotrauką, po ja rasite užrašą apie tai, kaip seifas veikia. Atėmę nuo jo raktą ir aukso luitą, pabandykite atidaryti galines duris. Po nesėkmingo bandymo tai padaryti, perkelkite pjedestalą prie lango, išdaužkite stiklą luitu ir palaukite, kol bus įvykdyti jūsų sprendimai. Kieme šokite ant dėžės ir lipkite per tvorą. Tada eik pro duris, bėk koridoriumi ir išeik į gatvę. Pasukite į dešinę ir skubėkite į priekį iki 2 posūkio. Aplenkdami kampą pasukite į kairę ir į dešinę. Iš nereikšmingos aikštės tarp pastatų eikite į dešinę, tada pasukite į kairę, kad patektumėte į nereikšmingą kiemą. Paimkite dėžę prie gaisrinio hidranto ir padėkite šalia durų. Patraukite 2 dėžę prie tvoros ir lipkite per sieną į gretimą kiemą. Ten eikite pro mašiną prie ant žemės gulinčios plytos. Pažiūrėkite aukštyn, kad pamatytumėte atsilaisvinusias lentas ant pastolių. Po to surinkite daugiau akmenukų, grįžkite į miškus ir pradėkite mėtyti akmenukus į plytas, ant kurių guli lentos. Numetę vieną lentą, užlipkite ja ir žingsniuokite į dešinę palei sieną.

Kitą dieną vėl labai draugiškoje vietoje (kalėjime)

Po dialogo su Keri išeik į koridorių. Kad nekristų į sargo akis, galite pakabinti ant rankų, laikydami už parankės. Pirmosios durys koridoriuje veda į tualetą, bet dėl ​​gedimo ten negalite patikti. Nesustokite judėti pirmyn, nusileiskite laiptais, jei reikia, pasislėpkite liuke, kad nepakliūtų antram policininkui, ir koridoriumi pasukite į kairę. Patalpoje, kurioje sumontuota elektrinė kėdė, naudokite sienoje esantį jungiklį. Suveikus signalizacijai skubėkite tiesiai koridoriumi ir lipkite pirmuoju vamzdžiu, kad išvengtumėte susitikimo su šerifu ir beveik laisvai nueitumėte į jo biurą.


Paimk meškiuką iš Barnabio kambarėlio, reikia jį padėti ant elektrinės kėdės ir vėl įjungti jungiklį, tada vėl slėptis ant vamzdžio. Kol šerifas yra „pririštas“ prie savo meškiuko, pabandykite jį apieškoti, tada grįžkite į Kerio kamerą, kad gautumėte stalo koją, kuri guli kairėje lango pusėje. Su jos parama galite gauti tualeto raktą. Ten rasite seną šepetį, kurį pirmiausia reikia pamerkti į tualetą, o tada apšviesti elektrine kėdute, paverčiant jį mažu fakelu. Dabar galite nusileisti į kanalizaciją.

Kanalizacija

Judėdami tuneliu, pasukite į kairę. Išėję į 1 salę su žiurkėmis skubėkite į priekį, dešiniajame pastato kampe yra praėjimas, pro kurį išeisite į 2 salę. Išėjimas iš jo yra tolimajame kairiajame kampe. Praėję trumpu koridoriumi išeisite į 3 salę, kurioje gyvena žiurkės. Sekite juo į kairę ir pasieksite kolekcionierių. Naudodami prietaisą, kuris kontroliuoja vandens lygį kamerose, kuris yra ant sienos už jūsų, ištuštinkite dešinįjį baką. Leisdamiesi žemyn, paimkite metalinę rankeną iš dėžutės, tada lipkite po laiptais, kur rasite atlygį. Tada grįžkite į įrenginį ir ištuštinkite kairįjį baką. Jo apačioje rasite seną pavarą. Užpildę centrinį baką vandens, pereikite per platformas ir plaukiojančius krokodilus prie išėjimo. Beje, ant roplių ilgai užsibūti neįmanoma, nes. jie gali apsiversti ir tave suvalgyti. Likite prie nuleisto tinklo, įkiškite įrankį į tuščią vietą, o tada įkiškite rankeną į 2-ąją pavarą, kad tinklas pakeltų.

Gamykla

Išėję iš dirbtuvių eikite į pirmąją geležies dėžę. Įstumkite jį į siaurą praėjimą, kad jis taptų tilto analogu. Patraukite viršutinę dėžutę išilgai gauto praėjimo. Pasiekę jį iki kampo, bėkite į salės galą prie praėjimų ir iš tos vietos tempkite kitą metalinę dėžę. Su jo pagalba sukurkite tiltus, kad nutemptumėte 1-ąjį langelį į platformą, kur jį reikia padėti ant juodos ir geltonos spalvos kvadrato. Dešinėje platformos pusėje dar yra pora tų pačių kvadratų, ant jų uždėkite 2 ir 3 langelius. Nuleistais praėjimais eikite į dešinę salės pusę, iš kur eikite į kampinį biurą. Išimkite pupelių skardą iš urnos ir pritvirtinkite prie grandinės aplink spintą. Tada iš stalo stalčiaus išimkite virvelę ir pritvirtinkite prie stiklainio. Toliau reikia gauti degtukus nuo stalo, ant kurio stovi mobilusis telefonas. Jų atrama uždekite virvę, įkištą į pupelių indelį. Po sprogimo jums atsiskleis „trukdys“, stovintis spintos viduje, neleidžiantis paskambinti. Apatinį slankiklį nustatykite į skalės vidurį, vidurinį - į kairę nuo apatinės, o viršutinį - maždaug 2 kadrus į dešinę nuo apatinio. Vėliau šios manipuliacijos, didelė rodyklė turi sulėtinti žalsvoje zonoje, ir jūs galite skambinti. Pakalbėję telefonu, paimkite nuo stalo nedidelę dėžutę, išeikite iš pastato, nusileiskite žemyn ir eikite į kairę prie durų, vedančių į gryną orą. Išėję į lauką paimkite puodą iš kairėje esančios šiukšlių krūvos, tada į rastą indą supilkite vandenį iš sugedusio automobilio radiatoriaus. Paimkite metalinio vamzdžio gabalėlį iš sukrautų vamzdžių ir pasikalbėkite su draugu, kuris atėjo tavęs pasitikti. Toliau eikite prie lentų, sulankstytų už trobos, ir uždėkite ant jų puodą vandens, tada degtukais kurkite laužą. Vėl grįžkite į gamyklą ir eikite pro duris, esančias dešinėje įėjimo į biurą pusėje.


Pabandykite atidaryti spintelę vamzdžių pjaustytuvu.Po nesėkmingo bandymo grįžkite pas vyrą prie automobilio ir paprašykite įrankio. Iš automobilio bagažinės paėmę laužtuvą galite atidaryti užrakintą spintelę. Iš jo galite gauti civilinį kostiumą, surūdijusį baisų skustuvą ir skutimosi putas. Grįžkite į puodą, įdėkite skustuvą, kad jis dezinfekuotų. Išvalę skustuvą, grįžkite į dušo kambarį ir pakeiskite savo išvaizdą.

Didmiestis

Vėliau, kai tik sėkmingai pasieksite miestą vienu keliu, vedančiu iš gamyklos, nusiųskite jį į vietinį barą. Norėdami tai padaryti, lipkite laiptais, eidami už pastato, šalia kurio stovi automobilis. Pakalbėję su jaunuoliu prie baro durų, eikite į pastato vidų. Bare pasikalbėkite su Kerry, tada pasikalbėkite su Rogu, kuris sėdi prie stalo. Iš jo pamatysite, kad naujausius dokumentus galima gauti iš rezervuaro, kuris stovi netoli įėjimo į įstaigą. Neskubėkite kišti galvos į šiukšliadėžę, o pradėkite pasikalbėkite su pianistu ir barmenu, tada eikite į virtuvę pro duris, esančias šalia prekystalio. Po dialogo su virėju pažiūrėkite į šaldytuvą ir grįžkite pas barmeną paprašyti žirklių. Su jų parama galite nupjauti barzdą nuo šaldytuve gulinčio lavono. Įsigiję tai, ko norite, pasikalbėkite su pianistu (vyru prie fortepijono). Iš jo pamatysite, kad virėjas turi dezodoranto, kuris gali padėti atsikratyti iš šiukšliadėžės sklindančio smarvės. Įsigyti Horn įrankiai nuveža juos savininkui. Už padirbtus dokumentus Rogas pareikalaus 500 monetų. Norėdami gauti finansų, eikite į Vaikų kambarį, esantį už virtuvės, ir paprašykite jų įstaigos savininko. Vaikas pasiūlys jums dirbti „moonshine“ ir tam gausite reikiamų finansų. Ištraukite elektros laidus iš stalo stalčiaus ir išeikite į gatvę. Eikite į gretimą pastatą su ženklu „Exotic Warez“. Priekinių durų kairėje pusėje prijunkite laidus prie skirstomojo skydo, kad visi gnybtai būtų įjungti. Tai padaryti nesunku, dėl šios priežasties smulkiai neaprašysiu. Paleidę aparatą ir paleidę paskutinę stipraus gėrimo partiją, pristatykite galutinį produktą į rančą pakeliui į didmiestį.

Ranča

Pasikalbėkite su ūkininku apie darbą. Tada mesti bulves į numatytus taikinius. Baigę mokymus rasite ginklą, su kuriuo turėsite apsaugoti bandą nuo kojotų gaujos užpuolimo. Po to įgausite šiek tiek lėšų, tačiau jų akivaizdžiai neužteks dokumentams įsigyti. Prieš išeidami iš svetingos rančos, pasiimkite prie tvarto durų gulintį trąšų pakuotę.
Atvykę iš kaimo, pasikalbėkite su jaunuoliu garaže. Jis siūlys dalyvauti lenktynėse dėl finansų, tačiau norint pradėti gauti, reikia įveikti bandomąją trasą. Sukurkite jį, tada galėsite teikti pirmenybę: dalyvauti lenktynėse arba eiti į Kid. Tačiau papildomų pinigų už dokumentus galite užsidirbti tik dalyvaudami lenktynėse. Įsigiję naujausius dokumentus, eikite į Chendu (garažo savininką). Jis nusiųs jus pas vietinį šamaną ir jūsų dekrete suteiks jums savo furgoną. Judėjimo metu laikykitės dešinės pusės, t.y. visada pasukite į dešinę ir greitai pateksite į Chimichiku namus.

Chimichiku namas

Pasukite į dešinę nuo vartų. Iš senų statinių paimkite pasibaigusio galiojimo tirpiklio butelį. Tada eikite pro namą į tvoros galą. Ten rasite šamaną, kuris užburs jums kelionę į pomirtinį pasaulį.

Anapusinis pasaulis

Šiukšliadėžėje už garsiakalbio rasite bilietą, kurį reikia „pramušti“ komposteryje, kuris yra šalia įėjimo į ekspoziciją, ir plastikinį maišelį su lėšomis. Tada galite eiti į ekspoziciją. Šiek tiek paklaidžioję tarp eksponatų pateksite į platformą, kurioje yra tam tikras kasos namų skaičius. Eikite į kairįjį, ten jūsų paprašys užpildyti apeliaciją ir pateikti jį prie lango UB40 - tai kitas namas kairėje. Iš tos vietos būsite nusiųstas parašyti kitą popieriaus lapą ir uždėti antspaudą lange 69. Įmeskite šį popierių į kitą namą pagal laikrodžio rodyklę. Ten būsite informuoti apie būtinybę parašyti kitą svarbų dokumentą ir tada perkelti jį į gretimą langą. Kitas dokumentas su jo perkėlimu į gretimą langą, tada jūsų kantrybė neišvengiamai sprogs. Pasiūlykite finansus iki paskutinio lango ir turėsite audienciją su mirusiu dėde. Grįžę į žemę pasikalbėkite su šamanu apie vietą ir kaukę. Tada turėsite sėsti į furgono galą ir šaudyti atgal nuo puolančių baikerių.

Požeminis labirintas

Norėdami atsikratyti antrankių, turite paspausti rodykles tokia tvarka, kokia buvo parodyta anksčiau. Su bet kuriuo metu kompozicija taps šiek tiek sudėtingesnė, bet manau, kad galite ją išspręsti be raginimų.
Numetę pančius, nuimkite tromboną nuo priešingos sienos. Tada grįžkite ir nusileiskite laiptais kairėje pusėje. Kai išleisite panelę, eikite į šiukšlių krūvą. Ten rasite 2 irklus. Tada eikite į praėjimą, esantį dešinėje nuo tos vietos, kur stovi moteris. Įdėkite irklus ir tromboną į sudaužytą automobilį. Jo dešinėje, prie sienos, guli skeletas, nuo kurio galite nuimti guminę pirštinę. Tada grįžkite į didžiulę salę ir su pirštine išjunkite ventiliatorius. Tada perkelkite dėžutę į laiptų apačią ir grįžkite į tiltą, kuriame buvote prirakintas grandinėmis. Iš tos vietos šokite į atbrailą dešinėje ir pereikite prie gerbėjų. Vamzdžių pjaustytuvu nuimkite abu sraigtus ir sumontuokite juos ant automobilio, tada eikite paskui moterį. Judėdami kanalu, pasukite į kairę, tada vėl į kairę. Prieikite prie pirmosios šakės ir nusileiskite į kairę „rankovę“. Apvalioje salėje su kaukolėmis patraukite už 4 kaiščių rankenos ir greitai grįžkite į automobilį. Grįžkite į didžiulę salę, pro kurią pravažiavote ne taip seniai, ir išplaukite per praėjimą, kuris buvo užblokuotas, kai pritrūko vandens. Pasukite į kairę ir plaukite iki galo. 2 salėje išėjimas yra tolimajame dešiniajame kampe.

Grįžti į metropolį

Po pokalbio su Candy eikite į vaikų barą. Tada grįžkite į dirbtuves ir įlipkite į automobilį atviru dangčiu. Jums atsivers žemėlapis, kuriame greitai pateksite į Helenos mamos ūkį. Ten tikitės šaudyti su dešimčia mafiozų, kurių dalis bus priešais ūkį, o dalis – sode, esančiame už konstitucijos. Kai tai padarysite, grįšite į didmiestį. Išeik į barą, pasikalbėk su prie durų stovinčiu jaunuoliu, o paskui savo laikinu laivu nuplaukk į vietą, kur broliai nuskandino tavo dėdės žemėlapį. Po to reikia grįžti atgal, vengiant povandeninių akmenukų. Pagal vietą nuplaukite į šventyklą pas gerbiamą popiežių. Du kartus belskite į dešiniąsias šonines duris. Nuo pastolių prie kojų nukris kirvis, kuriuo galėsite išlaužti kairiąsias šonines duris ir patekti į vidų. Palėpėje apieškokite kiekvieną knygų ir dėžių krūvą, turite surinkti 10 fragmentų. Viršuje du kartus kreipkitės į gerbtiną Brauną, jis negalės jums atsakyti, nes. bus miręs. Kairėje nuo jo yra dėžutė, ant kurios reikia panaudoti rastus fragmentus. Diską reikia surinkti taip, kad jis neuždarytų dangtelio skylės, kitaip negalėsite atidaryti dėžutės ir iš tos vietos gauti muziejaus rakto. Viduje jus pasitiks senutė, su kuria reikės sumušti porą kumščių, po kurių galėsite pasiekti kaukę. Norėdami atidaryti vitriną, kurioje ji yra, turėsite įminti lengvą mįslę su kamuoliukais. Vaizdo žaidimų lauke jus sužavės tik 3 žemesnių lygių kampai. Grandinė tokia paprasta, kad būtų juokinga ją paaiškinti žingsnis po žingsnio.Pasiekę kaukę ir žemėlapį, turėsite surengti susitikimą su savo bendražygiais, o tada eiti į apleistas kapines, kur būriais klaidžioja animuoti lavonai. Ten pateksite automobiliu per senus urvus. Juose vadovaukitės dešinės rankos taisykle, t.y. pasukti tik į dešinę, kai yra tokia galimybė. Atvykę į kapines turėsite galimybę nusišauti į negyvuosius. Šis žingsnis labai primins visiems žinomą viščiukų apšaudymą, tik lavonai duos atgal, skirtingai nei paukščiai.

Virtulandija

Po dialogo su mažo ūgio teta, šokinėkite ant mirgančių ląstelių. Tada tęsite kalbą su nepažįstama ponia. Tada pakartokite peršokimą per langelius bet kokia tvarka ir galėsite gauti daugiau informacijos. Toliau kalbėdami gausite užduotį pristatyti meškiuką. Norėdami tai padaryti, paskubėkite į dešinę (jei stovite nugara į duris, iš kurių atėjote), nusileiskite ir šokite prie platformos sulenktu geležies gabalu, kad nuleistumėte tiltą. Įsigijus žaislą, virtualumo formavimas jus pasiųs pro aktyvuotas duris kitam išbandymui. Tikimasi, kad kaip bandelė pasieksi kaimynę tos žavios moters, su kuria ką tik atsisveikinai. Judėjimo metu turėsite sunkumų, išskyrus labirintus. Turite ant jų riedėti paskutiniu keliu ir judėti posūkiuose į dešinę, tokiu atveju galėsite juos įveikti. Kelio pabaigoje sutiksite botą, su kuriuo turėsite nuodugniai pasikalbėti. Jame pamatysite daugybę įdomios informacijos.

Didmiestis

Pasikalbėkite su Chenda apie laikrodį, tada eikite į vaikų barą. Pasikalbėkite su juo, vaikas pasakys, kiek valandų, ir jums reikės grįžti į Chenda į dirbtuves. Padėkite jam suremontuoti buldozerį, tada iškeliaukite į fermą supirkti Poof-Poof pupelių. Mama Helen apkraus visą kūną, beliks tik atsargiai nuvaryti juos į tikslą. Atiduodami pupeles Chendai, padėsite jam išrasti naujausius degalus lenktyniniam buldozeriui. Su šiais degalais buldozeris lenktyniaus kaip Formulės 1 lenktyninis automobilis, o laimėti finalines lenktynes ​​jums nebus sunku.

Bunkeris Barnabis

Norėdami susprogdinti smėlio duobės vartus, jums reikia bombos, kurią gali pagaminti jūsų kazino vagis. Jis paprašys jūsų pristatyti muilo gabalėlį, vamzdžio gabalėlį, tirpiklį ir trąšas. Jūs turite viską, išskyrus muilą. Apie jo buvimo vietą pamatysite iš barmeno. Krūmuose, kairėje nuo pagrindinio įėjimo į šventyklą, rasite likutį. Tada grįžkite į kazino ir atiduokite vagiui visus bombos elementus. Gavęs iš jo užtaisą, grįžk į karjerą ir susprogdink vartus. Susitvarkykite su sargybiniais kieme, tada nusileiskite į kanalą ant lentos, lipkite į šoninį vamzdį. Ant jo pateksite į gamyklos stogą. Iš tos vietos įlipkite į 2-ąjį vamzdį nuo stogo krašto ir atsidurkite pastato viduje. Viskas, kas bus išleista kitą kartą, primena laikus, kai karaliavo „Dendy“ ir „Sega“ konsolės, išskyrus tai, kad grafinis našumas yra geresnis. Kai galiausiai pasieksite Barnabį, iššaukite rodyklę, kad jo transporto priemonė nuvažiuotų nuo bėgių, ir tada žiūrėkite pabaigą.

Žaidimo puslapis: Blogos nelaimingo Jono dienos.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send