Visų sv_cheats 1 ir cvars konsolės komandų sąrašas CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Sudarėme visą sąrašą visų konsolės komandų ir cvarų, skirtų Counter-Strike Global Offensive, kuriai reikia, kad serveryje būtų įjungtas sv_cheats.

Jei tiesiog norite sužinoti apie kai kurias pagrindines „cheat“ komandas, peržiūrėkite mūsų sv_cheats 1 vadovą, kuriame aprašoma dauguma pagrindinių dalykų.

  • +posedbug
    Įjunkite pozicijų derinimo priemonę arba pridėkite entų, kad galėtumėte tik pozicijų derinimo priemonę UIClient
  • +parodyti biudžetą
  • +rodyti biudžeto_tekstūrą
  • +showbudget_texture_global
  • - keliaklaida
    Išjunkite pozų derinimo priemonę arba slėpkite entus tik pozų derinimo priemonėje UIClient
  • - parodyti biudžetą
  • -showbudžeto_tekstūra
  • -showbudget_texture_global
  • pasiekimas_debug
    Numatytasis: 0Įjunkite pasiekimų derinimo žinutes. Tik klientui
  • pasiekimas_išjungti
    Numatytasis: 0Išjungti pasiekimus.Tik klientas
  • ai_debug_los
    Numatytasis: 0NPC „Line-Of-Sight“ derinimo režimas. Jei 1, kieti objektai, blokuojantys NPC LOC, bus paryškinti baltais ribojančiais langeliais. Jei 2, bus rodomi nepatvirtinti objektai, kurie tai padarytų, jei būtų vientisi. Tik serveris
  • ai_debug_shoot_positions
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • ai_disable
    Du kartus perduoda visas AI logines procedūras ir visus NPC įtraukia į neaktyvias animacijas. Gali būti naudojamas norint pašalinti NPC ir patikrinti AI loginių veiksmų poveikį tik kadrų dažnio serveriui
  • ai_drawbattlelines
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • ai_drop_hint
    Nukreipkite ai_hint į žaidėjo akies padėtį. Tik serveris
  • ai_hull
    Valdo, kurie ryšiai rodomi, kai naudojamos komandos ai_show_hull arba ai_show_connect Argumentai: NPC pavadinimas arba klasės pavadinimas, =NPC tik crosshairServer
  • ai_next_hull
    Važiuoja įvairių dydžių korpusais. Šiuo metu pasirinktas korpuso dydis įrašomas į ekraną. Valdo, kurie ryšiai rodomi, kai naudojamos komandos ai_show_hull arba ai_show_connect Argumentai:-none - Tik serveris
  • ai_nodes
    Perjungti mazgo rodymą. Pirmojo skambučio metu nurodyto tinklo mazgai rodomi kaip žali objektai. Antrasis skambutis rodo mazgus ir jų ID. Mazgai spalvomis koduojami taip: Žalias – žemės mazgas žydras – oro mazgas – rausvai raudonas – lipimo mazgas Pilka – mazgas nepasiekiamas pasirinktam korpuso dydžiui Oranžinė – mazgas šiuo metu užrakintas Tik serveris
  • ai_resume
    Jei NPC atlieka užduotis (žr. ai_step ), atnaujins įprastą apdorojimą. Tik serveris
  • ai_setenabled
    Panašiai kaip ai_disable, bet būseną nurodote rankiniu būdu (su 0 arba 1), o ne perjungiate. Tik serveris
  • ai_show_connect
    Rodo leidžiamus ryšius tarp kiekvieno mazgo šiuo metu pasirinktam korpuso tipui. Korpusų spalvų kodas yra toks: Žalia – judėjimas ant žemės Mėlyna – šokinėjantis judėjimas žydras – skraidantis judėjimas Geltona – šliaužiantis judesys Rausvai raudona – laipiojimo judėjimas Raudona – ryšys išjungtas Tik serveris
  • ai_show_connect_crawl
    Rodo leidžiamus ryšius tarp kiekvieno mazgo šiuo metu pasirinktam korpuso tipui. Korpusų spalvų kodas yra toks: Žalia – judėjimas ant žemės Mėlyna – šokinėjantis judėjimas žydras – skraidantis judėjimas Geltona – šliaužiantis judesys Rausvai raudona – laipiojimo judėjimas Raudona – ryšys išjungtas Tik serveris
  • ai_show_connect_fly
    Rodo leidžiamus ryšius tarp kiekvieno mazgo šiuo metu pasirinktam korpuso tipui. Korpusų spalvų kodas yra toks: Žalia – judėjimas ant žemės Mėlyna – šokinėjantis judėjimas žydras – skraidantis judėjimas Geltona – šliaužiantis judesys Rausvai raudona – laipiojimo judėjimas Raudona – ryšys išjungtas Tik serveris
  • ai_show_connect_jump
    Rodo leidžiamus ryšius tarp kiekvieno mazgo šiuo metu pasirinktam korpuso tipui. Korpusų spalvų kodas yra toks: Žalia – judėjimas ant žemės Mėlyna – šokinėjantis judėjimas žydras – skraidantis judėjimas Geltona – šliaužiantis judesys Rausvai raudona – laipiojimo judėjimas Raudona – ryšys išjungtas Tik serveris
  • ai_show_graph_connect
    Perjungia grafiko ryšio rodymą mazgui, į kurį žaidėjas žiūri. Mazgai, sujungti su pasirinktu mazgu tinklelio grafiku, bus nupiešti raudonai su purpurinėmis linijomis, jungiančiomis su pasirinktu mazgu. Mazgai, kurie nėra prijungti per tinklo diagramą iš pasirinkto mazgo, bus nupiešti mėlynai. Tik serveris
  • ai_show_grid
    Nubrėžkite tinklelį ant grindų, kur žiūrite. Tik serveris
  • ai_show_hints
    Visos užuominos rodomos mažomis dėžutėmis. Mėlyna užuomina galima naudoti. Raudona užuomina šiuo metu naudojama NPCOrange- užuomina nenaudojama pasibaigus laikui. Pilka užuomina buvo išjungta Tik serveris
  • ai_show_hull
    Rodo leidžiamus korpusus tarp kiekvieno mazgo šiuo metu pasirinktam korpuso tipui. Korpusų spalvų kodas yra toks: žalias – judėjimas ant žemės Mėlyna – šokinėjantis judėjimas žydras – skraidantis judėjimas Geltona – šliaužiantis judesys rausvai raudonos spalvos – laipiojimo judėjimas Argumentai: – nėra – tik serveris
  • ai_show_node
    Pažymėkite nurodytą nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Perjungia matomumo rodymą mazgui, į kurį žaidėjas žiūri. Iš pasirinkto mazgo matomi mazgai bus nupiešti raudonai su geltonomis linijomis, jungiančiomis prie pasirinkto mazgo. Mazgai, kurie nematomi iš pasirinkto mazgo, bus nupiešti mėlynai.Tik serveris
  • ai_step
    Atlikę dabartinę užduotį, NPC užšaldys. Norėdami atlikti kitą užduotį, dar kartą naudokite „ai_step“. Norėdami tęsti apdorojimą, paprastai naudokite tik „ai_resume“ serverį
  • ai_vehicle_aidance
    Numatytasis: 1 tik serveris
  • oro_tankis
    Keičia oro tankį, skirtą tempimo skaičiavimams. Tik serveris
  • bench_end
    Informacinis susirinkimas baigiasi.
  • bench_showstatsdialogas
    Rodomas dialogo langas, kuriame pateikiami naujausi palyginimo rezultatai.Tik klientas
  • bench_start
    Prasideda informacinis susirinkimas. Argumentai: failo pavadinimas, į kurį reikia įrašyti rezultatus
  • bench_upload
    Į Valve serverius įkelia naujausią etalono statistiką.
  • bot_crouch
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • bot_debug
    Numatytasis: 0 Vidaus testavimo tikslais. Tik serveris
  • bot_debug_target
    Numatytasis: 0 Vidaus testavimo tikslais. Tik serveris
  • bot_dont_shoot
    Numatytasis: 0Jei ne nulis, robotai nešaudys ginklų (derinimui). Tik serveris
  • bot_freeze
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • bot_goto_mark
    Siunčia robotą į pažymėtą navigacijos sritį (naudinga tikrinant naršymo tinklelius) Tik serveris
  • bot_goto_selected
    Siunčia robotą į pasirinktą naršymo sritį (naudinga tikrinant naršymo tinklelius) Tik serveris
  • bot_kill
    bot_kill      – sunaikinamas konkretus robotas arba visi robotai, atitinkantys nurodytus kriterijus. Tik serveris
  • bot_loadout
    Numatytasis: šie elementai robotams suteikiami tik apvalaus starto serveryje
  • bot_max_vision_distance_override
    Numatytasis: -1Min.: -1Maksimalus atstumas robotai gali matyti taikinius.Tik serveris
  • bot_mimic
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • bot_mimic_yaw_offset
    Numatytasis: tik 180 serveris
  • bot_place
    bot_place – įdeda robotą iš žemėlapio ten, kur nurodo vietinis žaidėjas. Tik serveris
  • bot_randombuy
    Numatytasis: 0ar robotai turėtų nepaisyti savo mėgstamų ginklų ir pirkti ginklus atsitiktinai? Tik serveris
  • bot_show_battlefront
    Numatytasis: 0Rodyti sritis, kuriose iš pradžių susitiks skubantys žaidėjai.Tik serveris
  • bot_show_nav
    Numatytasis: 0 Vidaus testavimo tikslais. Tik serveris
  • bot_show_occupy_time
    Numatytasis: 0Rodyti, kada kiekviena komanda gali pirmą kartą pasiekti kiekvieną navigacijos sritį. Tik serveris
  • bot_stop
    Numatytasis: 0Jei ne nulis, nedelsiant sustabdomas visas roboto apdorojimas. Tik serveris
  • bot_traceview
    Numatytasis: 0 Vidaus testavimo tikslais. Tik serveris
  • bot_zombie
    Numatytasis: 0Jei ne nulis, robotai veiks laukimo režimu ir nepuls. Tik serveris
  • dėžė
    Nubraižykite derinimo laukelį.
  • buda
    Perjungti. Žaidėjas patiria žalą, bet nemiršta. (Rodomas raudonas kryžius, kai būklė lygi nuliui) Tik serveris
  • bug_swap
    Automatiškai pakeičia esamą ginklą į klaidos masalą ir vėl atgal.Tik serveris
  • pastato_kubo žemėlapiai
    Numatytasis: 0 rodo, kad kuriame tik cubemapsClient
  • cam_command
    Nurodo fotoaparatui keisti režimus tik Klientas
  • cam_showangles
    Numatytasis: 0Kai naudojate trečiąjį asmenį, spausdinkite vaizdo kampus / idealius kampus / kameros poslinkius į konsolę. Tik klientas
  • cast_korpusas
    Tikrina korpuso susidūrimo aptikimo serverį
  • cast_ray
    Tikrina tik susidūrimo aptikimo serverį
  • ch_createairboat
    Spawn airboat priešais žaidėją.Tik serveris
  • ch_createjeep
    Spawn džipas žaidėjo akivaizdoje. Tik serveris
  • cl_avatar_convert_rgb
    Konvertuoja visus png avatarus pseudoportretų kataloge į rgbClient onlyNew 1.34.7.9 versijoje
  • cl_backspeed
    Numatytoji: 450Client Only
  • cl_bob_version
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_bobup
    Numatytasis: 0,5 Tik klientas
  • cl_brushfastpath
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • cl_camera_follow_bone_index
    Numatytasis: -2Kaulo indeksas, kurio reikia laikytis. -2 == išjungtas. -1 == šaknies kaulas. 0+ yra kaulų indeksas. Tik klientas
  • cl_clock_correction
    Numatytasis: 1Įjungti / išjungti kliento laikrodžio taisymą.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Numatytasis: 200Nustato maksimalų milisekundžių per sekundę skaičių, kurį leidžiama koreguoti kliento laikrodį. Ši suma bus pataisyta tik tuo atveju, jei skirtumas tarp kliento ir serverio laikrodžio yra lygus arba didesnis nei cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Numatytasis: 90Kai laikrodžio poslinkis pereina nuo cl_clock_correction_adjustment_min_offset iki šios vertės (milisekundėmis), jis juda link koregavimo cl_clock_correction_adjustment_max_amount. Tokiu būdu atsakas yra mažas, kai poslinkis mažas.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Numatytasis: 10Jei laikrodžio poslinkis yra mažesnis už šią sumą (milisekundėmis), laikrodžio korekcija netaikoma.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Numatytasis: 999 Priversti laikrodžio korekciją, kad ji atitiktų serverio žymėjimą + šis poslinkis (-999 jį išjungia).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Numatytasis: 0Rodyti derinimo informaciją apie laikrodžio poslinkį.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Numatytasis: 150 Maksimalus milisekundžių skaičius, kurį laikrodis gali nukrypti prieš klientui pritaikant laikrodį į serverio laikrodį.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Numatytasis: 0Didžiausias milisekundžių skaičius, kurį laikrodžiui leidžiama nukrypti prieš klientui pritaikant savo laikrodį į serverio laikrodį.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_detail_multiplier
    Numatytasis: 1 papildoma informacija tik „createClient“.
  • cl_disable_ragdolls
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_draw_only_deathnotices
    Numatytasis: 0 Skirta piešti tik kryželį ir mirties pranešimus (naudojama kuriant filmą) Tik klientui
  • cl_drawhud
    Numatytasis: 1Įgalinkite tik „hudClient“ atvaizdavimą
  • cl_drawleaf
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • cl_drawmaterial
    Numatytasis: nupieškite tam tikrą medžiagą tik per rėmelįClient
  • cl_drawshadowtexture
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_dumpplayer
    Išmeta tik informaciją apie žaidėjąKlientą
  • cl_ent_absbox
    Rodo objekto kliento absbox.Tik klientas
  • cl_ent_bbox
    Rodo kliento objekto ribojimo laukelį po kryželiu.Tik klientas
  • cl_ent_rbox
    Rodo kliento objekto atvaizdavimo laukelį po kryželiu.Tik klientas
  • cl_entityreport
    Numatytasis: 0 Derindami nubrėžkite objekto būsenas į konsolę
  • cl_extrapoliate
    Numatytasis: 1Įjungti / išjungti ekstrapoliaciją, jei baigiasi interpoliacijos istorija. Tik klientas
  • cl_extrapoliate_amount
    Numatytasis: 0.25Nustatykite, kiek sekundžių klientas ekstrapoliuos objektus.Tik klientas
  • cl_fastdetailsprites
    Numatytasis: 1ar naudoti naują detalių sprite sistemos tik klientą
  • cl_find_ent
    Raskite ir išvardinkite visus kliento objektus su klasių pavadinimais, kuriuose yra nurodyta poeilutė.Formatas: cl_find_ent Tik klientas
  • cl_find_ent_index
    Rodyti kliento objekto duomenis, atitinkančius nurodytą indeksą. Formatas: cl_find_ent_index Tik klientas
  • cl_flustentitypacket
    Numatytasis: 0 Derinimui. Priverskite variklį praplauti objekto paketą.
  • cl_forwardspeed
    Numatytoji: 450Client Only
  • cl_fullupdate
    Priverčia serverį siųsti visą atnaujinimo paketą
  • cl_ignorepackets
    Numatytasis: 0 Priversti klientą ignoruoti paketus (derinant).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Numatytasis: 0Rodyti fizikos pagrindu pagrįstą „judėjimo kaulo“ derinimo informaciją tik Klientui
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Numatytasis: 0Rodyti fizikos pagrindu pagrįstą „judėjimo kaulo“ derinimo informaciją tik Klientui
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Numatytasis: 0Rodyti fizikos pagrindu pagrįstą „judėjimo kaulo“ derinimo informaciją tik Klientui
  • cl_jiggle_bone_invert
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_leafsystemvis
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_leveloverview
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_leveloverviewmarker
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_maxrenderable_dist
    Numatytasis: 3000Maksimalus atstumas nuo fotoaparato, kuriam esant daiktai bus pateikiami tik kaip Klientas
  • cl_overdraw_test
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_particle_tire_cost
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_particles_show_bbox
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_particles_show_controlpoints
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_pclass
    Numatytasis: Iškelkite objektą pagal numatymo klasės pavadinimą. Tik klientas
  • cl_pdump
    Numatytasis: -1Išvesti informaciją apie šį objektą į ekraną.Tik klientas
  • cl_phys_show_active
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • cl_phys_timescale
    Numatytasis: 1.0Nustato kliento pusės fizikos laiko skalę (ragdolls) Tik klientui
  • cl_pitchdown
    Numatytasis: 89 Tik klientas
  • cl_pitchup
    Numatytasis: 89 Tik klientas
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Numatytasis: 1Naudokite tik naują tirpinimo efektąClient
  • cl_predictionlist
    Numatytasis: 0Rodyti, kurie objektai numato tik klientą
  • cl_ragdoll_gravitacija
    Numatytasis: 600Nustato tik gravitacijos kliento ragdollsClient
  • cl_reloadpostprocessparams
    Tik klientas
  • cl_removedecals
    Nuimkite lipdukus nuo objekto po kryželiu.Tik klientui
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Numatytasis: 256 Tik klientas
  • cl_showanimstate_activities
    Numatytasis: 0Rodyti veiklą (kliento) animacijos būsenos ekrane.Tik klientas
  • cl_showents
    Iškelti objektų sąrašą į konsolę.
  • cl_showevents
    Numatytasis: 0 Spausdinti įvykio suaktyvinimo informaciją konsolėje
  • cl_sidespeed
    Numatytoji: 450Client Only
  • cl_skipfastpath
    Numatytasis: 0Nustatykite į 1, kad sustabdytumėte visus modelius, kurie eina per greitą modelio kelią, nuo „Client Only“ pateikimo
  • cl_skipslowpath
    Numatytasis: 0Nustatykite 1, kad praleistumėte modelius, kurie neperžengia greito modelio kelio
  • cl_sos_test_get_opvar
    Tik klientas
  • cl_sos_test_set_opvar
    Tik klientas
  • cl_soundscape_flush
    Nuplauna kliento pusės soundscapesClient Only
  • cl_sporeclipdistance
    Numatytasis: 512Tik klientas
  • cl_sun_decay_rate
    Numatytasis: 0,05 Tik klientui
  • cl_sunlight_ortho_size
    Numatytasis: 0.0Nustatykite didesnes nei 0 reikšmes orto rodinio pateikimo projekcijoms. Tik klientui
  • cl_teamid_overhead
    Numatytasis: 1 Rodo komandos ID virš žaidėjo galvų. 0 = išjungta, 1 = tik klientas
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Numatytasis: 3000 maksimalus atstumas, kuriam esant viršutinės komandos ID piktogramos bus rodomos tik klientui
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Numatytasis: 2000 maks. atstumas, kuriam esant viršutinės komandos ID piktogramos bus rodomos, kai tik žiūrovasKlientas
  • cl_upspeed
    Numatytasis: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • cl_view
    Nustatykite rodinio objekto indeksą.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Numatytasis: 0Tik klientas Nauja 1.34.0.0 versijoje
  • cl_winddir
    Numatytoji reikšmė: 0 Orų efektai vėjo krypties kampas Tik klientas
  • cl_windspeed
    Numatytasis: 0 Oro efektai, vėjo greitis skalar, tik klientas
  • cl_wpn_sway_scale
    Numatytasis: 1.6 Tik klientas
  • susidūrimo_testas
    Tikrina susidūrimo sistemą tik serveryje
  • spalvų korekcija
    Rodyti / slėpti spalvų koregavimo įrankių vartotojo sąsają.
  • avarija
    Sugadinti variklį (Debug!!)
  • Create_flashlight
    Tik serveris
  • CreatePredictionError
    Sukurti numatymo klaidą Tik serveris
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Numatytasis: tik 2000Server
  • cs_ShowStateTransitions
    Numatytasis: -2cs_ShowStateTransitions . Rodyti grotuvo būsenos perėjimus. Tik serveris
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Numatytasis: 3.0 Nurodo, kaip dažnai serveris praneša klientams, kad žaidėjas sugadino draugą
  • debug_visibility_monitor
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • debugsystemui
    Rodyti / slėpti derinimo sistemos vartotojo sąsają.
  • default_fov
    Numatytoji: 90Client Only
  • demo_recordcommands
    Numatytasis: 1 Įrašykite komandas, įvestas konsolėje, į .dem failus.
  • disable_static_prop_loading
    Numatytasis: 0Jei įkeliant žemėlapį ne nulis, statiniai rekvizitai nebus įkeliami
  • display_elapsedtime
    Rodo, kiek laiko praėjo nuo žaidimo pradžios
  • display_game_events
    Numatytasis: 0
  • dlight_debug
    Sukuria malonumą tik žaidėjo akivaizdojeKlientas
  • kryžius
    Nubrėžia kryžių nurodytoje vietojeArgumentai: x y zTik serveris
  • brėžiama linija
    Nubrėžia liniją tarp dviejų 3D taškų. Žalia, jei nėra susidūrimo Raudona susiduria su kažkuo Argumentai: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Tik serveris
  • dsp_db_min
    Numatytasis: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Numatytasis: 0,5
  • dsp_dist_max
    Numatytasis: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Numatytasis: 0,0
  • dsp_mix_max
    Numatytasis: 0,8
  • dsp_mix_min
    Numatytasis: 0,2
  • dsp_off
    Numatytasis: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Numatytasis: 0
  • dsp_volume
    Numatytasis: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Išmeskite įkeltų dalelių sąrašą. Tik klientas
  • dumpgamestringtable
    Išmeskite žaidimo eilučių lentelės turinį į konsolę.Tik serveris
  • editor_toggle
    Išjungia modeliavimą ir grąžina fokusą į redaktorių
  • enable_debug_overlays
    Numatytasis: 1Įgalinkite tik derinimo perdangų pateikimąServer
  • enable_skeleton_draw
    Numatytasis: 0 Pateikite skeletus tik „WireframeClient“.
  • aplinkui
    Užbaikite dabartinį raundą. Tik serveris
  • ent_absbox
    Žalia spalva rodomas bendras nurodyto(-ų) objekto(-ių) ribinis langelis. Kai kurie objektai taip pat rodys objekto specifines perdangas. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • ent_attachments
    Rodo objekto priedų taškus. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • ent_autoaim
    Rodo objekto automatinio tikslo spindulį.Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, kurį žaidėją žiūri tik serveryje
  • ent_bbox
    Oranžine spalva rodomas nurodyto (-ų) objekto (-ų) judėjimo ribinis langelis. Kai kurie objektai taip pat rodys objekto specifines perdangas. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • ent_create
    Sukuria nurodyto tipo objektą, kur žaidėjas ieško. Tik serveris
  • ent_dump
    Naudojimas:ent_dump Tik serveris
  • ent_fire
    Naudojimas:ent_fire  [veiksmas] [vertė] [delsa]Tik serveris
  • ent_info
    Naudojimas:ent_info Tik serveris
  • ent_keyvalue
    Taiko kableliais atskirtas raktas=reikšmė poras objektui su nurodytu Hammer ID. Formatas: ent_keyvalue  =,=,...,=Tik serveris
  • ent_messages
    Perjungia pasirinkto objekto (-ų) įvesties / išvesties pranešimų rodymą. Bus rodomas subjekto pavadinimas ir visi pranešimai, kuriuos jis siunčia ar gauna. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • ent_messages_draw
    Numatytasis: 0Vizualizuoja visą objekto įvesties / išvesties veiklą. Tik serveris
  • ent_name
    Tik serveris
  • ent_orient
    Nukreipkite nurodytą objektą, kad jis atitiktų žaidėjo kampus. Pagal numatytuosius nustatymus tik orientacijos taikomos objekto YAW. Naudokite parinktį „allangles“, norėdami orientuotis į visas ašis.Formatas: ent_orient  Tik serveris
  • ent_pause
    Perjungia objektų įvesties / išvesties pranešimų apdorojimo pristabdymą. Įjungus visų pranešimų apdorojimas bus sustabdytas. Visi pranešimai, rodomi su „ent_messages“, nustos blukti ir bus rodomi neribotą laiką. Jei norite peržiūrėti pranešimus po vieną, naudokite „ent_step“. Tik serveris
  • ent_pivot
    Rodo nurodyto (-ų) objekto (-ų) sukimąsi. (y=aukštyn=žalia, z=pirmyn=mėlyna, x=kairė=raudona). Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas nepasirenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • ent_rbox
    Žalia spalva rodomas bendras nurodyto(-ų) objekto(-ių) ribinis langelis. Kai kurie objektai taip pat rodys objekto specifines perdangas. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • ent_remove
    Pašalina nurodytą (-as) subjektą (-us) Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas nepasirenka, kurį žaidėją žiūri tik serveryje
  • ent_remove_all
    Pašalina visus nurodyto tipo objektusArgumentai: {entity_name} / {class_name}Tik serveris
  • ent_rotate
    Pasuka objektą nurodytu #° laipsnių, tik serveris
  • ent_script_dump
    Iškelia šio objekto scenarijaus apimties pavadinimus ir reikšmes į konsolęArgumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas nepasirenka, kurį žaidėją žiūri tik serveryje
  • ent_setang
    Nustatyti objekto kampus tik serveris
  • ent_setname
    Nustato nurodytos (-ų) objekto (-ų) tikslo pavadinimą. Argumentai: {naujas subjekto pavadinimas} {entity_name} / {class_name} / joks argumentas nepasirenka, kurį žaidėją žiūri tik serveryje
  • ent_setpos
    Perkelti objektą tik į positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Į konsolę atspausdinkite esamą objekto kriterijų rinkinį, naudojamą atsakymams pasirinkti. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • ent_step
    Kai nustatytas „ent_pause“, vienu metu bus rodomas vienas laukiantis įvesties / išvesties pranešimas. Tik serveris
  • ent_teleportas
    Teleportuokite nurodytą objektą ten, kur žaidėjas ieško. Formatas: ent_teleport Tik serveris
  • ent_text
    Parodo teksto derinimo informaciją apie nurodytą (-as) objektą (-us) objekto viršuje (žr. perdangos tekstą) Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • ent_viewoffset
    Rodo nurodytos (-ų) subjekto (-ų) akių padėtį raudona spalva. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / nėra argumento, pasirenkama, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • išnykti
    fadein {time r g b}: per nurodytą sekundžių skaičių išblukina ekraną nuo juodos spalvos arba nuo nurodytos spalvos. Tik serveris
  • Išnykti
    išnykimas {time r g b}: per nurodytą sekundžių skaičių ekranas tampa juodas arba nurodyta spalva. Tik serveris
  • find_ent
    Suraskite ir išvardykite visus objektus su klasių arba tikslinių pavadinimų pavadinimais, kuriuose yra nurodyta poeilutė.Formatas: find_ent Tik serveris
  • find_ent_index
    Rodyti duomenis apie objektą, atitinkantį nurodytą indeksą. Formatas: find_ent_index Tik serveris
  • ugnies taikinys
    Tik serveris
  • fish_debug
    Numatytasis: 0Rodyti tik „fishClient“ skirtą derinimo informaciją
  • žuvis_mieganti
    Numatytasis: 0Išjungiamas interaktyvus žuvų elgesys. Žuvys tampa nejudrios ir nereaguoja. Tik serveris
  • nuplaukite
    Išvalykite atrakinę talpyklą.
  • flush_locked
    Išvalykite atrakinta ir užrakinta talpyklos atmintį.
  • rūko_spalva
    Numatytasis: -1 -1 -1Tik klientas
  • fog_colorskybox
    Numatytasis: -1 -1 -1Tik klientas
  • rūkas_įjungti
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • fog_enable_water_fog
    numatytasis: 1
  • fog_enableskybox
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • rūko_pabaiga
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • fog_endskybox
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • fog_hdrcolorscale
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • rūko_didžiausias tankis
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • fog_maxdensityskybox
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • fog_override
    Numatytasis: 0Nepaiso žemėlapio rūko nustatymų (-1 užpildo rūkas_ vars žemėlapio reikšmėmis) Tik klientas
  • rūkas_start
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • fog_startskybox
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • šakių testas
    Sukelti variklį šakute ir laukti vaiko PID, parametras gali būti perduotas prašomam išėjimo kodui (Debug!!) Nauja v1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Suteikite pelės variklio valdymą. Tik serveris
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Grąžinkite pelės valdymą tik Hammer.Server
  • liejimo_select_entity
    Pasirinkite objektą po kryželiu arba pasirinkite objektus nurodytu pavadinimu. Tik serveris
  • foundry_sync_hammer_view
    Perkelkite Hammer 3D rodinį į tą pačią vietą kaip variklio 3D rodinį. Tik serveris
  • foundry_update_entity
    Atnaujina objekto padėtį / kampus, kai veikia redagavimo režimas Tik serveris
  • fov_cs_debug
    Numatytasis: 0Nustato vaizdo fov, jei yra įjungti cheats.Tik klientas
  • fps_screenshot_frequency
    Numatytoji reikšmė: 10, kol kadrų per sekundę greitis yra mažesnis už slenkstį, ekrano kopiją išmessime dažnai per kelias sekundes (t. y. 10 = ekrano kopija kas 10 sekundžių, kai yra mažesnis nei nurodytas kadras per sekundę).
  • fps_screenshot_threshold
    Numatytasis: -1 Iškelkite ekrano kopiją, kai FPS nukrenta žemiau nurodytos vertės.
  • fx_new_sparks
    Numatytasis: 1Naudokite naujo stiliaus sparks.Tik serveris
  • g_debug_angularsensor
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • g_debug_constraint_sounds
    Numatytasis: 0Įgalinti derinimo spausdinimą apie apribojimo garsus.Tik serveris
  • g_debug_ragdoll_removal
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • g_debug_trackpather
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • g_debug_vehiclebase
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • g_debug_vehicledriver
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • g_debug_vehicleexit
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • g_debug_vehiclesound
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • g_jeepexitspeed
    Numatytasis: tik 100 serverio
  • gameinstructor_dump_open_lesons
    Pateikiamas visų šiuo metu atidarytų pamokų sąrašas.Tik klientas
  • gameinstructor_find_errors
    Numatytasis: 0Nustatykite 1 ir žaidimo instruktorius vykdys KIEKVIENĄ scenarijaus komandą, kad atskleistų klaidas. Tik klientas
  • gameinstructor_reload_lesons
    Išjungia visas atviras pamokas ir iš naujo įkelia jas iš scenarijaus failo.Tik klientas
  • gameinstructor_save_restore_lesons
    Numatytasis: 1Nustatykite 0, kad išjungtumėte atvirų pamokų galimybių išsaugojimą / įkėlimą vienam žaidėjui. Tik klientas
  • gameinstructor_verbose
    Numatytasis: 0Nustatykite 1 standartiniam derinimui arba 2 (kartu su gameinstructor_verbose_lesson), kad būtų rodomi atnaujinimo veiksmai. Tik klientui
  • gameinstructor_verbose_lecason
    Numatytasis: Rodyti daugiau išsamios informacijos apie pamokas, kurių pavadinimas yra toks. Tik klientas
  • duok srovę
    Suteikite amunicijos atsargas esamam ginklui..Tik serveris
  • gl_clear_randomcolor
    Numatytasis: 0 Išvalykite galinį buferį, kad pasirinktumėte atsitiktines spalvas kiekviename kadre. Padeda pastebėti atviras geometrijos siūles. Tik klientas
  • global_event_log_enabled
    Numatytasis: 0Įjungia tik visuotinį įvykių žurnalą „SystemServer“.
  • global_set
    global_set  : nustato nurodyto env_global būseną (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Tik serveris
  • glow_outline_effect_enable
    Numatytasis: 1Įgalinkite objekto kontūro švytėjimo efektus. Tik klientui
  • glow_outline_width
    Numatytasis: 6.0f Švytėjimo kontūro efekto plotis ekrano erdvėje. Tik klientas
  • Dieve
    Perjungti. Žaidėjas tampa nepažeidžiamas. Tik serveris
  • dievai
    Perjungti. Visi žaidėjai tampa nepažeidžiami. Tik serveris
  • hidehud
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • host_framerate
    Numatytasis: 0Nustatykite užrakinti per kadro laiką. Nauja 1.34.5.8 versijoje
  • host_sleep
    Numatytasis: 0 Priverskite pagrindinį kompiuterį miegoti tam tikrą milisekundžių skaičių kiekviename kadre.
  • host_timescale
    Numatytasis: 1.0 Iš anksto nustatykite laikrodžio skalę šia suma.
  • įkaitų_debug
    Numatytasis: 0Rodyti įkaito AI derinimo informaciją tik serveris
  • hunk_track_allocation_types
    numatytasis: 1
  • įskaudink mane
    Kenkia žaidėjui.Argumentai: Tik serveris
  • in_forceuser
    Numatytasis: 0 Priverstinė vartotojo įvestis į šį padalinto ekrano grotuvą.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Numatytasis: 0.1 Kiekio išplitimo intervalas didėja kiekvienam vaiko serveriui
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Numatytasis: 4Tik serveris
  • inferno_dage
    Numatytasis: 40 Žala per sekundę Tik serveris
  • inferno_debug
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • inferno_dlight_spacing
    Numatytoji reikšmė: 200 „Inferno“ lempučių yra bent taip toli nuo kliento
  • inferno_flame_lifetime
    Numatytasis: 7Vidutinis kiekvienos liepsnos veikimo laikas sekundėmis Tik serveris
  • inferno_flame_spacing
    Numatytoji vertė: 42 Minimalus atstumas tarp atskirų liepsnos išplitimo tik serverio
  • inferno_forward_reduction_factor
    Numatytasis: 0.9Tik serveris
  • pragariškai_draugiškas_ugnies_trukmė
    Numatytasis: 6Tokį laikotarpį FF grąžinamas metėjui. Tik serveris
  • inferno_initial_spawn_interval
    Numatytasis: 0,02 Laikotarpis tarp liepsnų atsiradimo tik pirmam „fireServer“.
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Numatytasis: 0,5 Didžiausias laiko intervalas, skirtas tik vaiko liepsnos nerimo serveriui
  • inferno_max_flames
    Numatytasis: 16Didžiausias liepsnų, kurias galima sukurti, skaičius Tik serveris
  • inferno_max_range
    Numatytasis: 150 Didžiausias atstumas liepsnos gali plisti nuo pradinio užsidegimo taško Tik serveris
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Numatytasis: 3 Trukmė kiekviena nauja liepsna bandys sukurti naujas liepsnas Tik serveris
  • inferno_scorch_decals
    Numatytasis: 1 tik serveris
  • inferno_spawn_angle
    Numatytasis: 45 Kampinis pakeitimas tik iš pirminio serverio
  • inferno_surface_offset
    Numatytasis: 20Tik serveris
  • inferno_velocity_decay_factor
    Numatytasis: 0.2Tik serveris
  • inferno_greičio_faktorius
    Numatytasis: 0.003 Tik serveris
  • inferno_velocity_normal_factor
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • kdtree_test
    Tikrina objektų užklausų erdvinį skaidinį. Tik serveris
  • light_crosshair
    Rodyti tekstūros spalvą kryželyje
  • lightcache_maxmiss
    numatytasis: 2
  • eilutės failas
    Išanalizuoja žemėlapio nutekėjimo duomenis iš .lin failo
  • locator_split_len
    Numatytasis: tik 0.5fClient
  • locator_split_maxwide_procent
    Numatytasis: 0.80fClient tik
  • kilpos vieno žaidėjo žemėlapiai
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • map_setbombradius
    Nustato žemėlapio bombos spindulį.Tik serveris
  • map_showbombradius
    Rodo bombos spindulį nuo kiekvienos bombos vietos centro ir padėtos bombos. Tik serveris
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Numatytasis: 40.0 Tik klientas
  • mat_ambient_light_b
    Numatytasis: 0.0Nauja 1.34.4.6 versijoje
  • mat_ambient_light_g
    Numatytasis: 0.0Nauja 1.34.4.6 versijoje
  • mat_ambient_light_r
    Numatytasis: 0.0Nauja 1.34.4.6 versijoje
  • mat_aniso_disable
    Numatytasis: 0PASTABA: Pakeitę šį konvarą turite pakeisti mat_forceaniso, kad tai įsigaliotų
  • mat_autoexposure_max
    Numatytasis: 2Tik klientas
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Numatytasis: 1.0 Tik klientas
  • mat_autoexposure_min
    Numatytasis: 0,5 Tik klientas
  • mat_bloomamount_rate
    Numatytasis: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Numatytasis: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Numatytoji: 128Client Only
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientsside
    Numatytasis: 0 Priverčia atnaujinti kliento spalvų korekcijos objektus
  • mat_spalvos korekcija
    numatytasis: 1
  • mat_crosshair
    Po kryželiu parodykite medžiagos pavadinimą
  • mat_crosshair_edit
    atidarykite medžiagą po kryželiu redaktoriuje, kurį apibrėžė mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    naršyklėje atidarykite medžiagą po kryželiu ir pažymėkite vmt failą
  • mat_crosshair_printmaterial
    atspausdinkite medžiagą po kryželiu
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    perkraukite medžiagą po kryželiu
  • mat_debug_bloom
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Numatytoji reikšmė: 00 = išjungta, 1 = rodyti papildomo apdorojimo veiksmus ekrano kvadrantuose, 2 = taikyti papildomą apdorojimą tik ekrano centre
  • mat_debugalttab
    Numatytasis: 0
  • mat_disable_bloom
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_displacementmap
    numatytasis: 1
  • mat_drawflat
    Numatytasis: 0
  • mat_drawgray
    Numatytasis: 0
  • mat_drawwater
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • mat_dynamic_tonemapping
    numatytasis: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Numatytasis: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Numatytasis: 0
  • mat_redaguoti
    Redaktoryje iškelkite medžiagą po kryželiu
  • mat_exposure_center_region_x
    Numatytasis: 0,9 Tik klientas
  • mat_exposure_center_region_y
    Numatytasis: 0,85 Tik klientas
  • mat_fastclip
    Numatytasis: 0
  • mat_fastnobump
    Numatytasis: 0
  • mat_fillrate
    Numatytasis: 0
  • mat_force_bloom
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Numatytasis: -1Nepaisyti. Senas numatytasis nustatymas buvo tik 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Numatytasis: -1Nepaisyti. Senoji vertė buvo tik 2,0 Kliento
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Numatytasis: -1Nepaisyti. Senasis numatytasis nustatymas buvo 60. Tik klientas
  • mat_force_tonemap_scale
    Numatytasis: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Numatytasis: 0
  • mat_frame_sync_enable
    numatytasis: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Numatytasis: 0Priverstinis kadrų sinchronizavimas, kad būtų užrakinta valdoma tekstūra.
  • mat_fullright
    Numatytasis: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_hsv
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_leafvis
    Numatytasis nustatymas: 0Nubraižyti vielinį rėmą iš: [0] nieko, [1] dabartinis lapas, [2] visas spiečius arba [3] visas PVS (žr. mat_leafvis_draw_mask, kas nubraižoma / nenubrėžiama)
  • mat_loadtextures
    numatytasis: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Numatytasis: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Numatytasis: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Numatytasis: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Numatytasis: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Numatytasis: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Numatytasis: -1Tik klientas
  • mat_luxels
    Numatytasis: 0
  • mat_measurefillrate
    Numatytasis: 0
  • mat_morphstats
    Numatytasis: 0
  • mat_norendering
    Numatytasis: 0
  • mat_normalmaps
    Numatytasis: 0
  • mat_normals
    Numatytasis: 0
  • mat_postprocess_enable
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • mat_proxy
    Numatytasis: 0
  • mat_reloadallcustomedias
    Iš naujo įkelia visas pasirinktines medžiagas tik klientas
  • mat_perkrauti visas medžiagas
    Perkrauna visas medžiagas
  • mat_reloadmaterial
    Perkrauna vieną medžiagą
  • mat_reloadtextures
    Iš naujo įkelia visas tekstūras
  • mat_remoteshadercompile
    Numatytasis: 127.0.0.1Pakeista v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Numatytasis: 0Nustatykite į N, kad suskaičiuotumėte, kiek veidų kiekvienas modelis nubrėžia kiekviename kadre, ir išspjautų N didžiausius pažeidėjus iš paskutinių 150 kadrų (naudokite „mat_rendered_faces_spew“, kad išskleistumėte visus modelius, pateiktus dabartiniame kadre)
  • mat_reportwmorphmemory
    Praneša apie dydį baitais, kuriuos užima aparatinės įrangos morfologinės tekstūros.
  • mat_atvirkštinis gylis
    Numatytasis: 0
  • mat_show_histogram
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_show_texture_memory_usage
    Numatytasis: 0Rodyti tekstūros atminties naudojimą HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_showframebuffertexture
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_showlowresimage
    Numatytasis: 0
  • mat_showmiplevels
    Numatytasis: 0 spalvų kodo mylių lygiai 2: normalūs žemėlapiai, 1: visa kita
  • mat_showwatertextures
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_softwareskin
    Numatytasis: 0
  • mat_stub
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mat_surfaceid
    Numatytasis: 0
  • mat_surfacemat
    Numatytasis: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Numatytasis: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    numatytasis: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    numatytasis: 1
  • mat_tessellationlevel
    Numatytasis: 6
  • mat_texture_list
    Numatytasis: 0Derinant, rodyti vienam kadre naudojamų tekstūrų sąrašą Nauja 1.34.6.1 versijoje
  • mat_tonemap_algoritm
    Numatytasis: 10 = pradinis algoritmas 1 = tik naujas AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Numatytasis: 1.0Min.: 0.001563, Maks.: 1Sumažinkite pagrindinę peržiūros sritį (kad sumažintumėte GPU poveikį procesoriaus profiliavimui) Tik klientui
  • mat_viewportupscale
    Numatytasis: 1 Atsarginės peržiūros srities mastelis tik klientas Nauja 1.34.4.7 versijoje
  • mat_wireframe
    Numatytasis: 0
  • mat_yuv
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • mem_dumpvballocs
    Iškelkite VB atminties paskirstymo statistiką.
  • mem_incremental_compact_rate
    Numatytoji vertė: .5 Greitis, kuriuo bandoma atlikti vidinio krūvos komponavimą
  • mod_dynamicloadpause
    Numatytasis: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Numatytasis: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Numatytasis: 2.0 Tik klientas
  • mp_forcerespawnplayers
    Priverskite visus žaidėjus iš naujo sukurti. Tik serveris
  • mp_forcewin
    Priverčia komandą naudoti tik winServer
  • ms_player_dump_properties
    Spausdina esamų žaidėjų nuosavybės duomenis
  • nav_add_to_selected_set
    Pridėti esamą sritį prie pasirinkto rinkinio.Tik serveris
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Pridėkite nurodytos srities ID prie pasirinkto rinkinio. Tik serveris
  • nav_analyze
    Iš naujo išanalizuokite esamą navigacijos tinklelį ir išsaugokite jį diske.Tik serveris
  • nav_analyze_scripted
    komandinės eilutės kabliukas, kad paleistumėte nav_analyze ir tada quit.Server only
  • nav_area_bgcolor
    Numatytoji: 0 0 0 30RGBA spalva, skirta piešti kaip navigacijos sričių fono spalvą redaguojant. Tik serveris
  • nav_area_max_size
    Numatytasis: 50 maks. srities dydis sukurtas tik navigacijos generavimo serveryje
  • nav_vengti
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „vengti šios srities, kai įmanoma“. Tik serveris
  • nav_begin_area
    Apibrėžia naujos srities arba kopėčių kampą. Norėdami užbaigti sritį arba kopėčias, vilkite priešingą kampą į norimą vietą ir išduokite komandą „nav_end_area“. Tik serveris
  • nav_begin_deselecting
    Pradėkite nuolatinį šalinimą iš pasirinkto rinkinio.Tik serveris
  • nav_begin_drag_deselecting
    Pradėkite vilkti pasirinkimo sritį.Tik serveris
  • nav_begin_drag_selecting
    Pradėkite vilkti pasirinkimo sritį.Tik serveris
  • nav_begin_selecting
    Pradėkite nuolat papildyti pasirinktą rinkinį.Tik serveris
  • nav_begin_shift_xy
    Pradėkite perkelti tik Selected Set.Server
  • nav_build_ladder
    Bandoma pastatyti navigacines kopėčias ant lipamo paviršiaus po žymekliu.Tik serveris
  • nav_check_connectivity
    Patikrina, ar kiekviena (arba tik pažymėta) navigacijos sritis gali patekti į kiekvieną žemėlapio tikslo sritį (įkaitus ar bombos vietą). Tik serveris
  • nav_check_file_consistency
    Nuskaito žemėlapių katalogą ir praneša apie trūkstamus / pasenusius navigacijos failus. Tik serveris
  • nav_check_stairs
    Atnaujinkite navigacijos tinklelio STAIRS atributąServer OnlyModified 1.34.7.9 versijoje
  • nav_chop_selected
    Susmulkina visas pasirinktas sritis į jų komponentus 1x1 sritisTik serveris
  • nav_clear_atribute
    Pašalinkite nurodytą navigacijos atributą iš visų pasirinkto rinkinio sričių. Tik serveris
  • nav_clear_selected_set
    Išvalyti pasirinktą rinkinį.Tik serveris
  • nav_clear_walkable_marks
    Ištrinkite visas anksčiau pateiktas vaikščiojimo vietas. Tik serveris
  • nav_compress_id
    Pertvarko srities ir kopėčių ID, kad jie būtų nenutrūkstami. Tik serveris
  • nav_connect
    Norėdami sujungti dvi sritis, pažymėkite pirmąją sritį, pažymėkite antrąją sritį, tada iškvieskite prisijungimo komandą. Atkreipkite dėmesį, kad tai sukuria VIENPUSĮ ryšį iš pirmos į antrąją sritį. Norėdami užmegzti abipusį ryšį, taip pat prijunkite antrąją sritį prie pirmosios. Tik serveris
  • nav_coplanar_slope_limit
    Numatytasis: 0,99 tik serveris
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Numatytasis: 0.7Tik serveris
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Numatytasis: 18 spindulys naudojamas kampams pakelti / nuleisti netoliese esančiose vietose, kai pakeliami / nuleidžiami kampai. Tik serveris
  • nav_kampas_žemesnis
    Nuleiskite pasirinktą šiuo metu pažymėtos Area.Server kampą
  • nav_kampo_vieta_žemėje
    Padeda pasirinktą šiuo metu pažymėtos srities kampą ant žemės.Tik serveris
  • nav_kampo_pakėlimas
    Pakelkite pasirinktą šiuo metu pažymėtos srities kampą.Tik serveris
  • nav_corner_select
    Pasirinkite šiuo metu pažymėtos srities kampą. Naudokite kelis kartus, kad pasiektumėte visus keturis kampus.Tik serveris
  • nav_create_area_at_feet
    Numatytasis: 0Priekite nav_begin_area Z prie žaidėjo kojų redagavimo tik serverio
  • nav_create_place_on_ground
    Numatytasis: 0Jei teisinga, navigacijos sritys bus viename lygyje su žeme, kai jos sukurtos rankomis. Tik serveris
  • nav_crouch
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „turi pritūpti šioje srityje“. Tik serveris
  • nav_debug_blocked
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_delete
    Ištrina šiuo metu pažymėtą Area.Server tik
  • nav_delete_marked
    Ištrina šiuo metu pažymėtą sritį (jei yra).Tik serveris
  • nav_disconnect
    Norėdami atjungti dvi sritis, pažymėkite sritį, pažymėkite antrą sritį, tada iškvieskite atjungimo komandą. Tai pašalins visus ryšius tarp dviejų Areas.Server tik
  • nav_displacement_test
    Numatytasis: 10 000 Patikrina, ar nėra mazgų, įterptų į poslinkius (naudinga kuriant žemėlapius) Tik serveris
  • nav_dont_hide
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „Sritis netinkama paslėpti vietoms“. Tik serveris
  • nav_draw_limit
    Numatytasis: 500Didžiausias sričių, kurias reikia piešti redagavimo režimu, skaičius Tik serveris
  • nav_edit
    Numatytasis: 0 Nustatykite vieną, kad galėtumėte interaktyviai redaguoti navigacijos tinklelį. Jei norite išeiti iš redagavimo režimo, nustatykite į nulį. Tik serveris
  • nav_end_area
    Apibrėžia antrąjį naujos srities arba kopėčių kampą ir sukuria jį.Tik serveris
  • nav_end_deselecting
    Nustokite nuolat pašalinti iš pasirinkto rinkinio. Tik serveris
  • nav_end_drag_deselecting
    Nustokite vilkti pasirinkimo sritį. Tik serveris
  • nav_end_drag_selecting
    Nustokite vilkti pasirinkimo sritį. Tik serveris
  • nav_end_selecting
    Nustokite nuolat pridėti prie pasirinkto rinkinio. Tik serveris
  • nav_end_shift_xy
    Užbaikite perkelti tik pasirinktą rinkinį.Serveris
  • nav_flood_select
    Rekursyviai pasirenka esamą sritį ir visas su ja susijusias sritis. Norėdami išvalyti pasirinkimą, dar kartą naudokite šią komandą.Tik serveris
  • nav_gen_cliffs_approx
    Pažymėkite uolos sritis, tik po apdorojimo apytikslis serveris
  • nav_generate
    Sukurkite esamo žemėlapio navigacijos tinklelį ir išsaugokite jį diske.Tik serveryje
  • nav_generate_fencetops
    Numatytasis: 1Automatiškai generuoti navigacijos sritis ant tvoros ir kliūčių viršūnių tik serveris
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Numatytoji reikšmė: 1Konvertuokite pasenusias peršokimo sritis į dvipusius ryšius tik serveryje
  • nav_generate_incremental
    Sukurkite esamo žemėlapio navigacijos tinklelį ir išsaugokite jį diske.Tik serveryje
  • nav_generate_incremental_range
    Numatytasis: tik 2000Server
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Numatytasis: 0Z tolerancija įtraukiant naujas naršymo sritis.Tik serveris
  • nav_jump
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „Pervažiuoti šią sritį šokinėjant“. Tik serveris
  • nav_ladder_flip
    Apverčia pasirinktų kopėčių kryptį.Tik serveris
  • nav_load
    Įkelia dabartinio žemėlapio navigacijos tinklelį.Tik serveris
  • nav_lower_drag_volume_max
    Nuleiskite viršutinę dalį vilkite pasirinkite garsumą.Tik serveris
  • nav_lower_drag_volume_min
    Nuleiskite apačią vilkite pasirinkite garsumą.Tik serveris
  • nav_make_sniper_spots
    Susmulkina pažymėtą sritį į atskiras sritis, tinkamas snaiperių vietoms. Tik serveris
  • nav_mark
    Pažymi sritį arba kopėčias po žymekliu, kad būtų galima manipuliuoti vėlesnėmis redagavimo komandomis.Tik serveris
  • nav_mark_attribute
    Nustatyti navigacijos atributą visoms pasirinkto rinkinio sritims.Tik serveris
  • nav_mark_unnamed
    Pažymėkite sritį be vietos pavadinimo. Naudinga ieškant nepastebėtų vietų, kai Vieta Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Pažymėkite dabartinę vietą kaip vietą, kurioje galima vaikščioti. Šios pozicijos naudojamos kaip pradinės vietos imant žemėlapį, kad būtų sukurtas tik navigacijos tinklas.Server
  • nav_max_view_distance
    Numatytasis: 0Maksimalus iš anksto apskaičiuoto navigacijos tinklo matomumo diapazonas (0 = numatytasis 1500 vienetų) Tik serveris
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Numatytasis: tik 64 serveris
  • nav_merge
    Norėdami sujungti dvi sritis į vieną, pažymėkite pirmąją sritį, pažymėkite antrąją, nukreipdami žymeklį į ją, ir iškvieskite sujungimo komandą. Tik serveris
  • nav_merge_mesh
    Sujungia išsaugotą pasirinktą rinkinį į esamą tinklelį. Tik serveris
  • nav_no_hostages
    Perjungia vėliavėlę „Įkaitai negali naudoti šios srities“, kurią naudoja AI sistema. Tik serveris
  • nav_no_jump
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „Nešokinėti šioje srityje“. Tik serveris
  • nav_place_flodfill
    Nustato srities vietą po žymekliu į dabartinę vietą ir „užlieja“ vietą visomis gretimomis sritimis. Potvynių užpildymas, kai jis patenka į sritį, sustoja toje pačioje vietoje arba kitoje vietoje nei pradinė sritis. Tik serveris
  • nav_place_list
    Išvardija visus žemėlapyje naudojamus vietovių pavadinimus.Tik serveris
  • nav_place_pick
    Nustato dabartinę vietą į zonos vietą po žymekliu.Tik serveris
  • nav_place_replace
    Pakeičia visus pirmosios vietos atvejus antrąja vieta.Tik serveris
  • nav_place_set
    Visų pasirinktų sričių Vieta nustato dabartinę Vieta. Tik serveris
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Numatytasis: 0.98 Tik serveris
  • nav_precise
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „Nevenkite kliūčių“. Tik serveris
  • nav_quicksave
    Numatytasis: 0Nustatykite vieną, kad praleistumėte daug laiko reikalaujančias analizės fazes. Naudinga duomenų rinkimui ir testavimui. Tik serveris
  • nav_raise_drag_volume_max
    Pakelkite vilkimo viršų pasirinkite garsumą.Tik serveris
  • nav_raise_drag_volume_min
    Pakelkite apačią vilkite pasirinkite garsumą.Tik serveris
  • nav_recall_selected_set
    Iš naujo pasirenka išsaugotą pasirinktą rinkinį.Tik serveris
  • nav_remove_from_selected_set
    Pašalinti dabartinę sritį iš pasirinkto rinkinio.Tik serveris
  • nav_remove_jump_areas
    Pašalina senas peršokimo sritis, pakeičiant jas jungtimis.Tik serveris
  • nav_run
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „Pervažiuoti šią sritį paleidžiant“. Tik serveris
  • nav_save
    Išsaugo esamą naršymo tinklelį diske.Tik serveryje
  • nav_save_selected
    Įrašo pasirinktą rinkinį į diską, kad jis būtų sujungtas į kitą tinklelį per nav_merge_mesh.Tik serveris
  • nav_select_blocked_areas
    Prideda visas užblokuotas sritis prie pasirinkto setServer Only
  • nav_select_žalingos_sritys
    Prideda visas žalingas sritis prie pasirinkto setServer Only
  • nav_select_half_space
    Parenkamos visos sritys, kurios kerta duotąją tarpo pusę. Tik serveris
  • nav_select_invalid_areas
    Prideda visas netinkamas sritis tik prie pasirinkto rinkinio.serverio
  • nav_select_obstructed_areas
    Prideda visas užblokuotas sritis prie pasirinkto setServer Only
  • nav_select_radius
    Prideda visas sritis spinduliu prie pasirinkimo setServer Only
  • nav_select_stairs
    Prideda visas laiptų zonas prie pasirinkto rinkinio tik serveris
  • nav_selected_set_border_color
    Numatytasis: 100 100 0 255Spalva, naudojama brėžiant pasirinktas rinkinio kraštines redaguojant. Tik serveris
  • nav_selected_set_color
    Numatytasis: 255 255 200 96Spalva, naudojama piešiant pasirinktą foną redaguojant. Tik serveris
  • nav_set_place_mode
    Redagavimo priemonėje įjungiamas arba išjungiamas vietos režimas. Vietos režimas leidžia pažymėti sritį vietovių pavadinimais. Tik serveris
  • nav_shift
    Perkelia pasirinktas sritis nurodytu kiekiu Tik serveris
  • nav_show_approach_points
    Numatytasis: 0Rodyti privažiavimo taškus naršymo tinklelyje Tik serveris
  • nav_show_area_info
    Numatytasis: 0,5 Trukmė sekundėmis, kol bus rodomas navigacijos srities ID ir atributai redaguojant tik serverį
  • nav_show_compass
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_show_continguous
    Numatytasis: 0Paryškinkite negretimus ryšius tik serveris
  • nav_show_danger
    Numatytasis: 0Rodyti esamus „pavojaus“ lygius. Tik serveris
  • nav_show_light_intensity
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_show_node_grid
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_show_node_id
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_show_nodes
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_show_player_counts
    Numatytasis: 0Rodyti esamą žaidėjų skaičių kiekvienoje srityje. Tik serveris
  • nav_show_potentially_visible
    Numatytasis: 0Rodyti sritis, kurios gali būti matomos iš dabartinės navigacijos srities Tik serveris
  • nav_simplify_selected
    Susmulkina visas pasirinktas sritis į jų sudedamąsias 1x1 sritis ir vėl sujungia jas į didesnes sritis Tik serveris
  • nav_slope_limit
    Numatytasis: 0,7 Įprasto antžeminio įrenginio Z komponentas turi būti didesnis nei šis, kad būtų sukurtos navigacijos sritys. Tik serveris
  • nav_slope_tolerance
    Numatytoji reikšmė: 0.1 Įprasto antžeminio įrenginio Z komponentas turi būti taip arti navigacijos srities Z komponento, kad būtų generuojamas. Tik serveris
  • nav_snap_to_grid
    Numatytasis: 0Prisijunkite prie navigacijos generavimo tinklelio kurdami naujas navigacijos sritis Tik serveris
  • nav_solid_props
    Numatytasis: 0 Padarykite rekvizitus vientisus tik navigacijos generavimo / redagavimo serveriui
  • nav_splice
    Norėdami sujungti, pažymėkite sritį, pažymėkite antrą sritį, tada iškvieskite sujungimo komandą, kad sukurtumėte naują sujungtą sritį tarp jų. Tik serveris
  • nav_split
    Norėdami padalinti sritį į dvi dalis, sulygiuokite padalijimo eilutę naudodami žymeklį ir iškvieskite padalijimo komandą. Tik serveris
  • nav_split_place_on_ground
    Numatytasis: 0Jei tiesa, padalijus navigacijos sritys bus viename lygyje su žeme. Tik serveris
  • nav_stand
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „stovėti slepiant“. Tik serveris
  • nav_stop
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „privalai sustoti įeinant į šią sritį“. Tik serveris
  • nav_store_selected_set
    Išsaugo dabartinį pasirinktą rinkinį, kad būtų galima vėliau gauti.Tik serveris
  • nav_juosta
    Pašalina visas slėptuves, artėjimo taškus ir susidūrimo vietas iš dabartinės srities. Tik serveris
  • nav_subdivide
    Suskirsto visas pasirinktas sritis.Tik serveris
  • nav_test_node
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_test_node_crouch
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • nav_test_node_crouch_dir
    Numatytasis: 4Tik serveris
  • nav_test_stairs
    Išbandykite pasirinktą rinkinį, ar jis yra tik stairsServer
  • nav_toggle_deselecting
    Pradėti arba sustabdyti nuolatinį šalinimą iš pasirinkto rinkinio.Tik serveris
  • nav_toggle_in_selected_set
    Pašalinti dabartinę sritį iš pasirinkto rinkinio.Tik serveris
  • nav_toggle_place_mode
    Perjungti redaktorių į vietos režimą ir iš jo išjungti. Vietos režimas leidžia pažymėti sritį vietovių pavadinimais. Tik serveris
  • nav_toggle_place_painting
    Perjungia vietos tapybos režimą. Vietos piešimo metu, nukreipus į sritį, ji bus „nudažyta“ dabartine vieta. Tik serveris
  • nav_toggle_selected_set
    Perjungia visas sritis į pasirinktą rinkinį / iš jo. Tik serveris
  • nav_toggle_selecting
    Pradėkite arba sustabdykite nuolatinį pasirinkto rinkinio papildymą.Tik serveris
  • nav_transient
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „Sritis yra laikina ir gali būti užblokuota“. Tik serveris
  • nav_unmark
    Išvalo tik pažymėtą sritį arba Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Perskaičiuoja apšvietimo vertes Tik serveris
  • nav_update_visibility_on_edit
    Numatytasis: 0 Jei redaguojant ne nulį, tinklelis palaipsniui perskaičiuos matomumą tik serveris
  • nav_use_place
    Jei naudojamas be argumentų, bus pateiktos visos galimos vietos. Jei pateikiamas argumentas Vieta, nustatoma dabartinė vieta. Tik serveris
  • nav_walk
    Perjungia AI sistemos naudojamą vėliavėlę „Pervažiuoti šią sritį einant“. Tik serveris
  • nav_warp_to_mark
    Iškreipia grotuvą į pažymėtą sritį. Tik serveris
  • nav_world_center
    Centruoja navigacijos tinklelį tik pasaulio serveryje
  • net_blockmsg
    Numatytasis: noneAtmeta gaunamą žinutę: <0|1|vardas>
  • net_droppackets
    Numatytasis: 0Nuleidžia kitus n paketus kliente
  • net_earliertempents
    Numatytasis: 0
  • net_fakejitter
    Numatytasis: 0 Jitter netikro paketo laikas
  • net_fakelag
    Numatytasis: 0Atidėti visus gaunamus tinklo duomenis (įskaitant grįžtamąjį ryšį) tiek milisekundžių.
  • net_fakeloss
    Numatytasis: 0Imituoti paketų praradimą procentais (neigiamas reiškia, kad sumažėja 1 / n paketų)
  • net_showreliablesounds
    Numatytasis: 0
  • Kitas
    Numatytasis: 0Nustatykite 1, kad pereitumėte į kitą kadrą (kai vienas žingsnis == 1)
  • klipas
    Perjungti. Žaidėjas tampa netvirtas ir skrenda. Neprivalomas argumentas 0 arba 1, norint priversti įgalinti / išjungti tik serverį
  • noclip_fixup
    Numatytasis: 1 tik serveris
  • ne taikinys
    Perjungti. Grotuvas tampa paslėptas tik NPC.Server
  • npc_ally_deathmessage
    Numatytasis: 1 tik serveris
  • npc_bipass
    Rodomi vietinio judėjimo bandymai pagal nurodytą (-us) NPC (trianguliacijos aplinkkelius). Nepavykę apvažiavimo maršrutai rodomi raudonai, sėkmingi apvažiavimai rodomi žalia spalva.Argumentai: {entity_name} / {class_name} / jokie argumentai nepasirenka, ką žaidėjas žiūri. Tik serveris
  • npc_combat
    Rodo teksto derinimo informaciją apie pasirinkto NPC komandą ir priešą (Žr. perdangos tekstą) Argumentai: {npc_name} / {npc class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • npc_conditions
    Perdangos tekste rodomos visos dabartinės AI sąlygos, kurias turi NPC. Argumentai: {npc_name} / {npc class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • npc_create
    Sukuria nurodyto tipo NPC ten, kur žaidėjas žiūri (jei nurodytas NPC iš tikrųjų gali stovėti toje vietoje). Argumentai: [npc_class_name] [npc_name (neprivaloma) ] [priedo tipas (neprivaloma) ] [priedo pavadinimas ( pasirinktinai) ]Tik serveris
  • npc_create_aimed
    Sukuria NPC, nukreiptą nuo nurodyto tipo žaidėjo, kur žaidėjas žiūri (jei duotas NPC iš tikrųjų gali stovėti toje vietoje). Atminkite, kad tai veikia tik npc klasėms, kurios jau yra pasaulyje. Negalite sukurti objekto, kurio lygyje nėra egzemplioriaus. Argumentai:{npc_class_name}Tik serveris
  • npc_destroy
    Pašalina pateiktą (-us) NPC (-us) iš visatos. Argumentai: {npc_name} / {npc_class_name} / joks argumentas nepasirenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • npc_destroy_unselected
    Pašalina visus NPC iš visatos, kurie šiuo metu nėra pasirinkti Tik serveris
  • npc_enemies
    Rodo NPC atmintį. Ant kiekvienos atminties nupiešia X. Mėlyna spalva nupiešti objektai (nežinau, kur jie dingo)Nepasiekiami objektai, nupiešti žalia spalva (negaliu pasiekti)Dabartinis priešas nupieštas raudonai Dabartinis tikslinis objektas nupieštas purpurine spalvaVisi kiti objektai nupiešti pinkArgumentai: {npc_name} / {npc class_name} / jokie argumentai neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • npc_focus
    Rodo raudoną liniją NPC priešui (jei turi) ir mėlyną liniją NPC tiksliniam subjektui (jei turi) Argumentai: {npc_name} / {npc class_name} / joks argumentas parenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • npc_freeze
    Pasirinktas (-i) NPC (-iai) sustings (arba atšaldys). Jei nėra pasirinktų NPC, naudojamas NPC po kryželiu.Argumentai:-nėra-Tik serveris
  • npc_go
    Pasirinktas (-i) NPC (-iai) bus nukreiptas į vietą, kurios žaidėjas ieško (rodoma purpuriniu langeliu) Argumentai: -nėra - Tik serveris
  • npc_go_random
    Siunčia visus pasirinktus NPC į atsitiktinį mazgą Argumentai: -nėra - Tik serveris
  • npc_kill
    Nužudo nurodytą (-us) NPC (-us) Argumentai: {npc_name} / {npc_class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • npc_arčiausias
    Nubrėžkite laukelį aplink artimiausią (-ius) NPC (-ius) mazgą. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • npc_relationships
    Rodo ryšius tarp šio NPC ir visų kitų. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • npc_reset
    Iš naujo įkelia visų NPC tvarkaraščius iš jų scenarijaus failųArgumentai:-nėra – Tik serveris
  • npc_route
    Ekrane kaip eilutė rodomas esamas nurodyto NPC maršrutas. Maršruto kelio taškai brėžiami kaip maži žalsvai mėlyni stačiakampiai. Linija koduojama spalvomis tokiu būdu: Mėlyna – kelias į mazgą žydras – apvažiavimas aplink objektą (trianguliacija) Raudona – šuolis kaštoninė – kelias į galutinę taikinio padėtį
  • npc_select
    Pažymėkite arba panaikinkite nurodytą (-us) NPC (-us), kad galėtumėte vėliau manipuliuoti. Pasirinkti NPC rodomi apsupti raudonos permatomos dėžutės Argumentai: {entity_name} / {class_name} / jokie argumentai neparenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • npc_set_freeze
    Pasirinktas (-i) NPC (-iai) sustings (arba atšaldys). Jei nėra pasirinktų NPC, naudojamas NPC po kryželiu.Argumentai:-nėra-Tik serveris
  • npc_squads
    pasenusi. Pakeistas tik npc_combatServer
  • npc_steering
    Rodo NPC valdymo kliūtis (naudojama vietiniam vengimui) Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik į serverį
  • npc_steering_all
    Rodo visų NPC valdymo kliūtis (naudojama vietiniam vengimui) Tik serveris
  • npc_task_text
    Išveda teksto derinimo informaciją į konsolę apie visas pasirinkto NPC užduočių ir pertraukos sąlygas. Dabartinis tvarkaraštis Argumentai: {npc_name} / {npc class_name} / joks argumentas nepasirenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • npc_tasks
    Rodo išsamią teksto derinimo informaciją apie visas pasirinkto NPC dabartinio tvarkaraščio užduotis (žr. perdangos tekstą) Argumentai: {npc_name} / {npc class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • npc_teleportas
    Pasirinktas NPC teleportuos į vietą, kurios žaidėjas ieško (rodoma purpuriniu langeliu) Argumentai: - nėra - Tik serveris
  • npc_viewcone
    Rodo NPC vaizdo konusą (kur jie šiuo metu žiūri ir koks yra regėjimo mastas) Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas pasirenka, kurį žaidėją žiūri tik serveryje
  • paintsplat_bias
    Numatytasis: 0.1fPakeiskite apskritimo buferio skaičiavimo šališkumo vertę
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Numatytoji vertė: 0,1 fMaksialioji apskritimo alfa triukšmo vertė
  • paintsplat_noise_enabled
    numatytasis: 1
  • panel_test_title_safe
    Numatytasis: 0Išbandyti vgui skydelio padėtį su pavadinimo saugia įtrauka
  • particle_simulateoverflow
    Numatytoji reikšmė: 0Naudojama dalelių sistemų įtempių testavimui. Atsitiktinai neigia dalelių kūrimą. Tik klientas
  • dalelių_testo_priedas
    Numatytasis: 0Priedų indeksas, skirtas tik priedų režimuiServeris
  • particle_test_attach_mode
    Numatytoji vertė: follow_attachmentGalimos reikšmės: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Tik serveris
  • dalelių_testo_failas
    Numatytasis: dalelių sistemos pavadinimas dinamiškai spawnServer Only
  • dalelių_testo_pradžia
    Išsiunčia bandomąją dalelių sistemą su parametrais, nurodytais objekto, kurį žaidėjas žiūri, laukeliuose particle_test_file,particle_test_attach_mode ir particle_test_attach_param. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas pasirenka tai, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • dalelių_testo_stop
    Sustabdo visas dalelių sistemas pasirinktuose objektuose. Argumentai: {entity_name} / {class_name} / joks argumentas neparenka, ką žaidėjas žiūri tik serveryje
  • perfui
    Rodyti / slėpti lygio našumo įrankių vartotojo sąsają.
  • phys_debug_check_contacts
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • fizinis_show_aktyvus
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • rinkėjas
    Perjungia „rinkiklio“ režimą. Kai rinkiklis įjungtas, rodomas ribojantis langelis, suvestinis ir derinimo tekstas bet kokiam subjektui, kurį žaidėjas žiūri. Argumentai: pilna – įgalinama visa derinimo informacijaTik serveris
  • player_debug_print_damage
    Numatytasis: 0Kai tiesa, spausdinkite visos žalos, kurią žaidėjas gavo konsolei, kiekį ir tipą. Tik serveris
  • grojimo garso peizažas
    Priverčia garsovaizdį naudoti tik „playClient“.
  • post_jump_crouch
    Numatytoji reikšmė: 0.2fTai nustato, kiek laiko trečiojo asmens žaidėjo personažas tupės po šuolio. Tai turi įtakos tik trečiojo asmens animacijos vaizdams.Tik klientas
  • spausdinimo_spalvos korekcija
    Rodyti spalvų koregavimo sluoksnio informaciją.
  • prop_crosshair
    Rodo rekvizito, į kurį žiūrima, pavadinimą
  • prop_debug
    Perjungti rekvizito derinimo režimą. Jei įjungta, rekvizitai rodys spalvinius ribojančius langelius. Raudona reiškia nepaisyti visos žalos. Balta reiškia fiziškai reaguoti į žalą, bet niekada nesulaužyti. Žalias rodo sveikatos būklę nuo 100 iki 1. Tik serveris
  • prop_dynamic_create
    Sukuria dinamišką rekvizitą su konkrečiu .mdl, nukreiptu ne ten, kur žaidėjas žiūri. Argumentai: {.mdl name}Tik serveris
  • prop_physics_create
    Sukuria fizikos rekvizitą su konkrečiu .mdl, nukreiptu toliau nuo to, kur žaidėjas žiūri. Argumentai: {.mdl name}Tik serveris
  • pwatchentas
    Numatytasis: -1Subjektas, kuris stebi numatymo sistemos pakeitimus.Tik klientas
  • pwatchvar
    Numatytasis: objekto kintamasis, kurį reikia stebėti pokyčių numatymo sistemoje. Tik klientas
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Numatytasis: 1.0 Tik klientas
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Numatytasis: 7.0 Tik klientas
  • r_AirboatViewZHeight
    Numatytasis: 0,0 Tik klientas
  • r_alphafade_usefov
    Numatytasis: 1 Skaičiuojant objekto atstumu pagrįstą alfa fadeClient tik FOV paskyra
  • r_ambientfraction
    Numatytoji vertė: 0,2 tiesioginio apšvietimo dalis, naudojama siekiant padidinti apšvietimą, kai to reikalauja modelis
  • r_ambientlightingonly
    Numatytoji reikšmė: 0Nustatykite 1, jei norite šviesti modelius, kuriuose yra tik aplinkos apšvietimas (be statinio apšvietimo).
  • r_avglight
    numatytasis: 1
  • r_avglightmap
    Numatytasis: 0
  • r_brush_queue_mode
    Numatytasis: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    numatytasis: 1
  • r_ClipAreaPortals
    numatytasis: 1
  • r_colorstaticprops
    Numatytasis: 0
  • r_debugcheapwater
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_debugrandomstaticlighting
    Numatytasis: 0Nustatykite į 1, kad atsitiktinai sureguliuotumėte statinį apšvietimą derinant. Turite paleisti iš naujo, kad pakeitimai įsigaliotų.
  • r_depthoverlay
    Numatytasis: 0Pakeičia nepermatomus objektus jų pilkos spalvos gylio reikšmėmis. r_showz_power padidina išvestį. Tik klientas
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Numatytasis: 0 Visiškai išjunkite atstumo išnykimą tik dideliuose „propsClient“.
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Numatytasis: 48000Atstumo atramos išblukimo išjungimo slenksčio dydis, tik klientas
  • r_disable_update_shadow
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_DispBuildable
    Numatytasis: 0
  • r_DispWalkable
    Numatytasis: 0
  • r_dlightsenable
    numatytasis: 1
  • r_drawallrenderables
    Numatytasis: 0Brėžti visus atvaizduojamus elementus, net ir tuos, kurie yra kietuose lapuose. Tik klientas
  • r_DrawBeams
    Numatytasis: 10=Išjungta, 1=Įprasta, 2=Vielinis rėmas
  • r_drawbrushmodels
    Numatytasis: 1Pateikite šepečių modelius. 0 = Išjungta, 1 = Įprasta, 2 = "Wireframe".
  • r_drawclipbrushes
    Numatytasis: 0Draw klipų šepečiai (raudona = NPC + grotuvas, rožinė = grotuvas, violetinė = NPC)
  • r_drawdecals
    Numatytasis: 1Pateikite lipdukus.
  • r_DrawDisp
    Numatytasis: 1Perjungia poslinkių žemėlapių atvaizdavimą
  • r_drawentities
    numatytasis: 1
  • r_drawfuncdetail
    Numatytasis: 1 Pateikite func_detail
  • r_drawleaf
    Numatytasis: -1 Nubraižykite nurodytą lapą.
  • r_drawlightcache
    Numatytasis: 00: išjungtas1: piešti šviesius talpyklos įrašus2: piešti spindulius
  • r_drawlightinfo
    Numatytasis: 0
  • r_drawlights
    Numatytasis: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Numatytasis: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Numatytasis: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Numatytasis: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Numatytasis: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawopaqueworld
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawothermodels
    Numatytasis: 10=Išjungta, 1=Įprasta, 2=Tik „WireframeClient“
  • r_drawpartticles
    Numatytasis: 1Įgalinkite / išjunkite tik dalelių pateikimo klientą
  • r_DrawPortals
    Numatytasis: 0
  • r_DrawRain
    Numatytasis: 1Įjungti / išjungti lietaus atvaizdavimą. Tik klientas
  • r_drawrenderboxes
    Numatytoji reikšmė: 0 (0 – išjungta) (1 – piešia objektų ribojantį langelį) (2 – nubrėžia ašimi išlygiuotą ribinį langelį, naudojamą skerdimui) (3 – nubrėžia abu ribojančius langelius) Tik klientas
  • r_drawropes
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawscreenoverlay
    Numatytasis: 1Tik klientasPakeista 1.33.0.0 versijoje
  • r_drawskybox
    numatytasis: 1
  • r_drawsprites
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawstaticprops
    Numatytasis: 10=Išjungta, 1=Įprasta, 2=Vielinis rėmas
  • r_drawtracers
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawtranslucentrenderables
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawtranslucentworld
    numatytasis: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_drawvgui
    Numatytasis: 1Įgalinkite vgui skydelių atvaizdavimą
  • r_drawviewmodel
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_drawworld
    Numatytasis: 1 Atvaizduokite pasaulį.
  • r_dscale_basefov
    Numatytasis: 90
  • r_dscale_fardist
    Numatytasis: 2000
  • r_dscale_farscale
    Numatytasis: 4
  • r_dscale_neardist
    Numatytasis: 100
  • r_dscale_nearscale
    numatytasis: 1
  • r_dynamiclighting
    numatytasis: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Numatytasis: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Numatytasis: -1Nepaisyti tolimosios iškirpimo plokštumos. -1 reiškia naudoti reikšmę env_fog_controller.Client only
  • r_flashlightambient
    Numatytasis: 0,0 Tik klientas
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Numatytasis: 0,4 Tik klientas
  • r_flashlightbrightness
    Numatytasis: 0,25
  • r_flashlightclip
    Numatytasis: 0
  • r_flashlightconstant
    Numatytasis: 0,0 Tik klientas
  • r_flashlightdrawclip
    Numatytasis: 0
  • r_flashlightfar
    Numatytoji: 750.0Client Only
  • r_flashlightfov
    Numatytoji: 53.0Client Only
  • r_flashlightladderdist
    Numatytasis: 40.0 Tik klientas
  • r_flashlightlinear
    Numatytasis: 100.0 Tik klientui
  • r_flashlightlockposition
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Numatytoji: 120Client Only
  • r_flashlightnear
    Numatytasis: 4.0 Tik klientas
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Numatytasis: 1.0 Tik klientas
  • r_flashlightoffsetforward
    Numatytasis: 0,0 Tik klientas
  • r_flashlightoffsetright
    Numatytasis: 5.0 Tik klientas
  • r_flashlightoffsetup
    Numatytasis: -5.0 Tik klientas
  • r_flashlightquadratic
    Numatytasis: 0,0 Tik klientas
  • r_flashlightshadowatten
    Numatytasis: 0,35 Tik klientas
  • r_flashlightvisualizetrace
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_hwmorph
    Numatytasis: 0Min.: 0, Maks.: 0Pakeista 1.34.4.7 versijoje
  • r_itemlinkmax
    Numatytasis: .3
  • r_item nuorodos rodiklis
    Numatytasis: 4.5
  • r_JeepFOV
    Numatytasis: tik 90 serveris
  • r_JeepViewBlendTo
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_JeepViewBlendToScale
    Numatytasis: 0,03 Tik klientui
  • r_JeepViewBlendToTime
    Numatytasis: 1.5 Tik klientas
  • r_JeepViewDampenDamp
    Numatytasis: 1.0 Tik klientas
  • r_JeepViewDampenFreq
    Numatytasis: 7.0 Tik klientas
  • r_JeepViewZHeight
    Numatytasis: 10.0 Tik klientas
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Numatytasis: 162 min.: 1, maks.: 162 atsitiktinių krypčių į ugnies spindulius skaičius skaičiuojant aplinkos apšvietimą
  • r_lightcache_radiusfactor
    Numatytasis: 1000Leisti šviesoms paveikti šviesos talpyklas už šviesų spindulių
  • r_lightcachecenter
    numatytasis: 1
  • r_lightcachemodel
    Numatytasis: -1
  • r_lightinterp
    Numatytasis: 5 Valdo šviesos interpoliacijos greitį, 0 išjungia interpoliaciją
  • r_lightmap
    Numatytasis: -1
  • r_lightstyle
    Numatytasis: -1
  • r_lightwarpidentity
    Numatytasis: 0
  • r_lockpvs
    Numatytasis: 0Užrakinkite PVS, kad galėtumėte skristi ir apžiūrėti, kas piešiama.
  • r_mapextents
    Numatytasis: 16384Nustatykite maksimalų žemėlapio matmenį. Tai nustato toli iškirpimo planą, tik klientą
  • r_modelAmbientMin
    Numatytoji vertė: 0,0 Minimali aplinkos apšvietimo vertė dinaminiuose modeliuose su daugiau nei vienu kaulu (pvz., žaidėjai ir jų ginklai).
  • r_modelwireframedecal
    Numatytasis: 0
  • r_nohw
    Numatytasis: 0
  • r_nosw
    Numatytasis: 0
  • r_novis
    Numatytasis: 0 Išjunkite PVS.
  • r_occlusionspew
    Numatytoji reikšmė: 0Įjungti / išjungti informaciją apie tai, ką daro okliuzijos sistema.
  • r_oldlightselection
    Numatytasis: 0Nustatykite, kad grįžtumėte prie HL2 lempučių pasirinkimo metodo
  • r_particle_demo
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_partition_level
    Numatytasis: -1 Rodo tam tikrą erdvinio skaidinio sistemos lygį. Norėdami jį išjungti, naudokite -1.
  • r_portalsopenall
    Numatytasis: 0Atidaryti visus portalus
  • r_PortalTestEnts
    Numatytasis: 1Iškirpti objektus nuo portalo frustums.Tik klientas
  • r_proplightingpooling
    Numatytoji vertė: -1,00 – išjungta, 1 – statinės atramos spalvos tinkleliai skiriami iš vieno bendrinamo viršūnių buferio (aparatinėje įrangoje, kuri palaiko srauto poslinkį)
  • r_radiosity
    Numatytasis: 40: nėra radioaktyvumo1: radioaktyvumas su aplinkos kubu (6 pavyzdžiai)2: radioaktyvumas su 162 pavyzdžiais3: 162 pavyzdžiai statiniams rekvizitais, 6 pavyzdžiai visoms kitoms
  • r_ranalpha
    Numatytasis: 0,4 Tik klientas
  • r_ranalphapow
    Numatytasis: 0,8 Tik klientas
  • r_RainCheck
    Numatytasis: 0Įjungti / išjungti IsInAir() tikrinti, ar nėra lietaus lašų? Tik klientas
  • r_RainDebugDuration
    Numatytasis: 0 Rodo lietaus pėdsakus tiek sekundžių (0 išjungia) Tik klientui
  • r_lietus
    Numatytasis: 0,001 Tik klientas
  • r_RainHack
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_lietaus ilgis
    Numatytasis: tik 0.1fClient
  • r_RainProfile
    Numatytasis: 0Įjungti / išjungti lietaus profiliavimą. Tik klientas
  • r_RainRadius
    Numatytoji: 1500Client Only
  • r_RainSideVel
    Numatytasis: 130Kiek šoninio greičio lietaus patenka. Tik klientas
  • r_RainSimulate
    Numatytasis: 1Įjungti / išjungti lietaus modeliavimą. Tik klientas
  • r_lietaus greitis
    Numatytasis: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Numatytoji: 20Client Only
  • r_lietaus plotis
    Numatytasis: 0,5 Tik klientas
  • r_randomflex
    Numatytasis: 0
  • r_rimlight
    numatytasis: 1
  • r_screenoverlay
    Nubrėžkite nurodytą medžiagą tik kaip perdangąKlientą
  • r_shadow_debug_spew
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_shadow_deferred
    Numatytasis: 0Perjungti atidėtą šešėlių atvaizdavimą
  • r_shadowangles
    Nustatyti šešėlių kampus tik klientas
  • r_shadowblobbycutoff
    kai kurie šešėliai, tik klientas
  • r_shadowcolor
    Nustatyti tik šešėlių spalvąClient
  • r_shadowdir
    Nustatyti tik šešėlio kryptįClient
  • r_shadowdist
    Nustatyti tik šešėlio atstumąClient
  • r_shadowfromanyworldlight
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • r_shadowids
    Numatytasis: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Numatytasis: -1
  • r_shadowwireframe
    Numatytasis: 0
  • r_showenvcubemap
    Numatytasis: 0
  • r_showz_power
    Numatytasis: 1.0f
  • r_skin
    Numatytasis: 0
  • r_skybox
    Numatytasis: 1Įgalinkite „sky boxes“ atvaizdavimą tik „Client“.
  • r_slowpathwireframe
    Numatytasis: 0
  • r_SnowDebugBox
    Numatytasis: 0Snow Debug Boxes.Tik klientas
  • r_SnowEnable
    Numatytasis: 1Snow EnableClient tik
  • r_SnowEndAlpha
    Numatytasis: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    Numatytasis: 0Snow.Client Only
  • r_SnowFallSpeed
    Numatytasis: 1,5 sniego kritimo greičio skalė. Tik klientas
  • r_SnowInsideRadius
    Numatytasis: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Numatytasis: 1024Snow.Client only
  • r_Sniego dalelės
    Numatytasis: 500Snow.Client only
  • r_SnowPosScale
    Numatytasis: 1Snow.Client Only
  • r_SnowRayEnable
    Numatytasis: 1Snow.Client Only
  • r_SnowRayLength
    Numatytasis: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Numatytasis: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Numatytasis: 1Snow.Client Only
  • r_SnowStartAlpha
    Numatytasis: 25Snow.Client only
  • r_SnowStartSize
    Numatytasis: 1Snow.Client Only
  • r_SnowWindScale
    Numatytasis: 0.0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Numatytasis: 384.0fSnow.Client tik
  • r_SnowZoomRadius
    Numatytasis: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_updaterefracttexture
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_vehicleBrakeRate
    Numatytasis: 1.5 Tik serveris
  • r_VehicleViewClamp
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_VehicleViewDampen
    Numatytasis: 1Tik klientas
  • r_visocclusion
    Numatytasis: 0Įjunkite / išjunkite okliuzinės sistemos atliekamą vielinio rėmo atvaizdavimą.
  • r_visualizelighttraces
    Numatytasis: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Numatytasis: 0
  • r_visualizetraces
    Numatytasis: 0
  • radaro matomumo atstumas
    Numatytasis: 1000.0fMin.: 10 tokiu atstumu ir toliau turite nukreipti tiesiai į ką nors, kad jį matytumėte tik serveris
  • radarvismaxdot
    Numatytasis: .996Min.: 0, Maks.: 1kaip arti turite nukreipti į ką nors, kad matytumėte jį už maksimalaus atstumo Tik serveris
  • radarvistikos metodas
    Numatytasis: 1min.: 0, maks.: 10 tradiciniam metodui, 1 tikroviškesniam metodui tik serveris
  • radarvispow
    Numatytasis: .4 laipsnis, kuriuo galite nukreipti nuo taikinio ir vis tiek matyti juos radare. Tik serveris
  • nuotolio ieškiklis
    rangefinderClient onlyNew 1.32.9.0
  • perskaičiuoti_greitį
    Iš naujo apskaičiuoja laikrodžio greitį (derinimo tikslais).
  • report_clientitysim
    Numatytasis: 0Įrašykite visus kliento modelius ir laiką – praneš ir išsijungs. Tik klientas
  • report_clientthinklist
    Numatytasis: 0Įvardykite visus kliento subjektus, galvojančius ir laiką – praneš ir išsijungs. Tik klientas
  • Reset_expo
    Iš naujo nustatykite žaidėjų balus, žaidėjų valdiklius, komandos rezultatus ir užbaigkite tik serverį
  • Reset_gameconvars
    Iš naujo nustatykite daugybę žaidimo variantų į numatytąsias reikšmes
  • respawn_entities
    Atnaujinkite visus žemėlapio objektus. Tik serveris
  • virvės_min_pikselio_skersmuo
    Numatytasis: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Numatytoji reikšmė: 1800'tada ANY' arba 'tada ALL' atsakymai bus siunčiami tik simboliams, esantiems šiame atstumu. Tik serveris
  • rr_forceconcept
    suaktyvinkite atsako koncepciją tiesiai į nurodytą simbolį. Naudojimas: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."kriterijų reikšmės yra neprivalomos. Tik serveris
  • rr_remarkable_max_distance
    Numatytasis nustatymas: 1200AI net neatsižvelgs į tai, kas yra daugiau nei už tiek vienetų. Tik serveris
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Numatytasis: 1TLK_REMARK bus išsiųstas ne daugiau nei tiek kartų bet kuriam tam tikram info_remarkableServer
  • rr_remarkables_enabled
    Numatytasis: 1Jei 1, įjungta info_remarkables ir TLK_REMARK išdavimo apklausa. Tik serveris
  • rr_thenany_score_slop
    Numatytoji vertė: 0,0 Skaičiuojant respondentus pagal taisyklę „TAI BET“, bus atsižvelgiama į visus taisyklę atitinkančius balus, esančius tokiu geriausiu balu. Tik serveris
  • scena_playvcd
    Leisti pateiktą VCD kaip scenarijaus scenarijus. Tik serveris
  • setang
    Nukreipkite žaidėjo akis į nurodytą žingsnį  (turi turėti sv_cheats). Tik serveris
  • setang_exact
    Nukreipkite žaidėjo akis ir orientaciją į nurodytą žingsnio posūkį  (turi turėti sv_cheats). Tik serveris
  • nustatytas modelis
    Keičiasi tik grotuvo modelisServeris
  • setpos
    Perkelkite grotuvą į nurodytą vietą (turi turėti sv_cheats). Tik serveris
  • setpos_exact
    Perkelkite grotuvą į tiksliai nurodytą vietą (turi turėti sv_cheats). Tik serveris
  • setpos_player
    Perkelkite nurodytą grotuvą į nurodytą vietą (turi turėti sv_cheats). Tik serveris
  • purtyti
    Pakratykite ekraną. Tik serveris
  • shake_stop
    Sustabdo visus aktyvius ekrano drebėjimus. Tik klientas
  • shake_testpunch
    Išbandykite smūgio tipo ekrano drebėjimą. Tik klientas
  • rodytibiudžeto_tekstūrą
    Numatytasis: 0Įgalinkite tekstūros biudžeto skydelį.
  • šou trigeriai
    Numatytasis: 0Rodomi tik trigeriniai šepečiaiServeris
  • showtriggers_toggle
    Perjungti rodyti aktyviklius Tik serveris
  • vienas žingsnis
    Numatytoji reikšmė: 0 Paleiskite variklį vieno žingsnio režimu (nustatykite šalia 1, kad pastumtumėte kadrą)
  • snd_debug_panlaw
    Numatytasis: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Numatytasis: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Numatytasis: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Numatytasis: 1320 Leisti visą „tolimą“ garsą tokiu atstumu
  • snd_dvar_dist_min
    Numatytasis: 240 Leisti visą „artimą“ garsą šiuo atstumu
  • snd_filter
    numatytas:
  • snd_foliage_db_loss
    Numatytasis: 4 lapijos dB nuostoliai 1200 vienetų
  • snd_gain
    numatytasis: 1
  • snd_gain_max
    numatytasis: 1
  • snd_gain_min
    Numatytasis: 0,01
  • snd_list
    numatytas:
  • snd_max_same_sounds
    Numatytasis: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Numatytasis: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Numatytasis: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Numatytasis: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Numatytasis: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Numatytasis: 1.0
  • snd_pause_all
    Numatytasis: 1Nurodoma pristabdyti visus garsus, o ne tik balsą
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    numatytasis: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Numatytasis: 1.0 Kiek pakeisti galinio garsiakalbio indėlį į priekinę stereo išvestį Pakeista 1.34.5.6 versijoje
  • snd_refdb
    Numatytasis: 60Reference dB snd_refdist
  • snd_refdist
    Numatytasis: 36Snd_refdb atskaitos atstumas
  • snd_report_format_sound
    Numatytasis: 0Jei nustatyta 1, praneškite apie visus garso formatus.
  • snd_report_loop_sound
    Numatytasis: 0Jei nustatyta 1, praneškite apie visus ką tik pasigirdusius garsus.
  • snd_report_start_sound
    Numatytasis: 0Jei nustatyta 1, praneškite apie visus garsus, leidžiamus naudojant S_StartSound(). Garsas gali būti nepaleidžiamas (pavyzdžiui, jei įvyko klaida). Naudokite snd_showstart, kad pamatytumėte tikrai grojamus garsus.
  • snd_report_stop_sound
    Numatytasis: 0Jei nustatyta 1, praneškite apie visus sustabdytus garsus naudodami S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Numatytasis: 0Jei nustatyta į 1, praneškite apie daugiau klaidų, rastų leidžiant garsus.
  • snd_setmixer
    Dabartinio maišytuvo rinkinys pavadinimu Mixgroup, skirtas maišyti garsumą, nutildymą, solo.
  • snd_setmixlayer
    Nustatykite pavadintą mišinio sluoksnio mišinio grupę, kad galėtumėte maišyti garsumą, nutildymą, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Nustatykite pavadintą mišinio sluoksnio mišinio kiekį.
  • snd_show
    Numatytasis: 0
  • snd_showclassname
    Numatytasis: 0
  • snd_showmixer
    Numatytasis: 0
  • snd_showstart
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Išplaukite ir iš naujo išanalizuoti garso operatoriaus sistemą
  • snd_sos_list_operator_updates
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_print_operators
    Spausdina šiuo metu galimų operatorių sąrašą
  • snd_sos_show_block_debug
    Numatytasis: 0 Išskleidžia duomenis apie blokų įrašų sąrašą.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    numatytas:
  • snd_sos_show_operator_init
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Numatytasis: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • snd_sos_show_startqueue
    Numatytasis: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Iš naujo įkelti soundmixers.txt failą.Pakeista v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Nustatykite pavadintą mišinio sluoksnį / mišinio grupę, suaktyvinimo kiekį.
  • snd_visualize
    Numatytasis: 0
  • soundscape_debug
    Numatytasis: 0 Įjungus, nubrėžia linijas į visus env_soundscape objektus. Žalios linijos rodo aktyvų garso peizažą, raudonos linijos rodo garso peizažus, kurie nėra diapazone, o baltos linijos rodo garso peizažus, kurie yra diapazone, bet ne aktyvų garso vaizdą. Tik serveris
  • soundscape_dumpclient
    Išmeta kliento garso kraštovaizdžio duomenis. Tik klientas
  • soundscape_fadetime
    Numatytasis: 3.0 Laikas perjungti garso efektus tarp „SoundscapesClient“ tik
  • soundscape_radius_debug
    Numatytasis: 0Spausdina tik dabartinį spindulio garsų garsumą, tik klientą
  • spec_allow_roaming
    Numatytasis: 0Jei ne nulis, leisti laisvai naršyti žiūrovų kamerą.Tik serveris
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Numatytasis: 1.0 Tik klientas
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Numatytasis: 1.2Tik klientas
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Numatytasis: 1.5 Tik klientas
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Numatytasis: 2.0 Tik klientas
  • spec_freeze_distance_max
    Numatytasis: 80Didžiausias atsitiktinis atstumas nuo taikinio, kuris turi sustoti, kadruojant juos stebėtojo fiksavimo kameroje. Tik klientas
  • spec_freeze_distance_min
    Numatytasis: 60 Minimalus atsitiktinis atstumas nuo taikinio, kuris turi sustoti, kai kadruojate juos stebėtojo fiksavimo kameroje. Tik klientas
  • spec_freeze_target_fov
    Numatytasis: 42Tikslinis FOV, kurį turėtų naudoti mirties kamera. Tik klientas
  • spec_freeze_target_fov_long
    Numatytasis: 90 Tikslinis FOV, kurį mirties kamera turėtų naudoti, kai kamera priartina taikinį. Tik klientas
  • spec_freeze_traveltime_long
    Numatytoji vertė: 0,45 min.: 0,01 laikas, per kurį priartinamas, kad įrėmintų taikinį stebėtojo fiksavimo kameroje, kai jie yra toli. Tik klientui
  • spiglys
    sukuria netikrą smaigalį
  • suktukas
    Priverskite variklį suktis (derinti!!)
  • sustabdo garsą
  • sustabdo garso vaizdą
    Sustabdo viso garso kraštovaizdžio apdorojimą ir išblukina esamus ciklo garsus tik Klientui
  • paviršiusprop
    Praneša apie paviršiaus savybes tik kursoriaus serveryje
  • sv_dumpstringtables
    Numatytasis: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Numatytoji reikšmė: 0,97 Kaip dažnai girdite žaidėjo žingsnių garsą arba kaip greitai jie bėga nuo pirmojo asmens. Tik klientas
  • sv_granade_trajektorija
    Numatytasis: 0Rodo granatos trajektorijos vizualizaciją žaidime. Tik klientas
  • sv_lagcompensateself
    Numatytasis: 0Žaidėjas gali atsilikti kompensuoti save. Tik serveris Nauja 1.34.5.2 versijoje
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Numatytasis: 1Netikrinkite delsos atkūrimo galiojimo, tiesiog atlikite tai. Tik serveris
  • sv_noclipduringpause
    Numatytoji reikšmė: 0Jei cheats įjungti, galite klipuoti su žaidimu pristabdytas (norėdami daryti ekrano kopijas ir pan.). Tik klientas
  • sv_pushaway_hostage_force
    Numatytasis: 20000Kaip sunkiai įkaitas yra nustumiamas nuo fizinių objektų (nukrenta atvirkštiniu atstumo kvadratu).Tik serveris
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Numatytasis: 1000 Maksimalus, kaip sunkiai įkaitas yra nustumiamas nuo fizinių objektų. Tik serveris
  • sv_regeneration_force_on
    Numatytasis: 0Cheat, kad patikrintų regeneracines sveikatos sistemas tik serveryje
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Numatytasis: 1Tik klientas Nauja 1.34.6.3 versijoje
  • sv_showlagcompensation
    Numatytasis: 0Rodyti uždelsimo kompensuotus hitbox'us, kai žaidėjas yra kompensuojamas. Tik serveris
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    spausdinti soundscapes tik serveryje
  • sys_sound_quality
    Numatytasis: -1Convar naudojamas tik parinkčių ekrane garso kokybei nustatyti. Neautomatinis šio convar keitimas neturės jokio poveikio. Tik klientas
  • test_dispatcheffect
    Išbandykite kliento pusės išsiuntimo efektą. Naudojimas: testo_dispatcheffect     Numatytieji nustatymai yra:    Tik serveris
  • Test_EHandle
    Tik serveris
  • test_entity_blocker
    Bandymo komanda, kuri pašalina objektų blokatorių prieš grotuvą. Tik serveris
  • test_freezeframe
    Išbandykite fiksuoto kadro kodą. Tik klientas
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Tik serveris
  • test_outtro_stats
    Tik serveris
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Tik serveris
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Tik „Test_ProxyToggle_EnsureValueClient“.
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Tik serveris
  • Test_RandomizeInPVS
    Tik serveris
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Tik serveris
  • Test_SpawnRandomEntities
    Tik serveris
  • testhudanim
    Išbandykite hud elemento animaciją.Argumentai: Tik klientas
  • trečias asmuo
    Perjunkite į trečiojo asmens kamerą. Tik klientas Naujiena 1.33.3.0 versijoje
  • trečiasis asmuo_mayamode
    Perjunkite į trečiojo asmens Maya tipo fotoaparato valdiklius. Tik klientas
  • laikas atnaujinti
    Profiliuokite atvaizduotoją.
  • tweak_ammo_impulses
    Leisti realiuoju laiku koreguoti amunicijos impulsų reikšmes. Tik serveris
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Numatytasis: 0.2Laikas, per kurį naujas pozos veiklos sluoksnis rodomas žaliai tik +posedbug UIClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Numatytasis: 0,8 laikas, kad nebeaktyvus pozos veiklos sluoksnis būtų raudonas, kol jis bus pašalintas tik iš +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Numatytasis: 0Pateikite fizinius susidūrimo modelius tik „WireframeClient“.
  • vgui_drawtree
    Numatytasis: 0 Nubrėžia vgui skydelio hiearchiją iki nurodyto gylio lygio.
  • view_punch_decay
    Numatytasis: 18 mažėjimo koeficiento eksponentas, skirtas tik peržiūros punchClient
  • view_recoil_tracking
    Numatytasis: 0,45 Kaip arti vaizdas seka naudojant ginklo atatrankos smūgį tik kliento
  • viewanim_addkeyframe
    Tik klientas
  • viewanim_reset
    iš naujo nustatykite žiūrėjimo kampus!Tik klientas
  • vis_force
    Numatytasis: 0Tik serveris
  • vismon_poll_frequency
    Numatytasis: .5Tik serveris
  • vismon_trace_limit
    Numatytasis: 12Tik serveris
  • vm_debug
    Numatytasis: 0Tik klientas
  • vm_draw_always
    Numatytasis: 01 – Visada piešti vaizdo modelius, 2 – Niekada nebraižyti vaizdo modelių. Tai turėtų būti padaryta prieš paleidžiant žemėlapį. Tik klientas
  • voice_player_ speaker_delay_threshold
    Numatytasis: tik 0.5fServer
  • vox_reload
    Iš naujo įkelti sakinių.txt failą
  • voxeltree_box
    Peržiūrėkite objektus vokselių medyje, esančiame laukelyje . Tik serveris
  • voxeltree_playerview
    Žiūrėkite subjektus vokselių medyje žaidėjo vietoje. Tik serveris
  • voxeltree_sphere
    Žiūrėti objektus vokselių medyje sferos . Tik serveris
  • voxeltree_view
    Peržiūrėti objektus vokselių medyje.Tik serveris
  • wc_air_edit_further
    Kai įjungtas WC redagavimo režimas ir redaguojami oro mazgai, oro mazgo kryželio padėtis ir išdėstymo vieta perkeliama toliau nuo tik grotuvo serverio
  • wc_air_edit_nearer
    Kai įjungtas WC redagavimo režimas ir redaguojami oro mazgai, oro mazgo kryželio padėtis ir išdėstymo vieta perkeliama arčiau žaidėjo serverio
  • wc_air_node_edit
    Kai veikia WC redagavimo režimas, perjungia gulėjimo arba oro mazgus, o ne žemės mazgus, tik serveris
  • wc_create
    WC redagavimo režimu sukuriamas mazgas, kuriame žaidėjas ieško, ar toje vietoje mazgas leidžiamas šiuo metu pasirinktam korpuso dydžiui (žr. ai_next_hull)Tik serveris
  • wc_destroy
    WC redagavimo režimu sunaikina mazgą, į kurį žaidėjas gali žiūrėti arčiausiai. (Mazgas bus paryškintas raudonu langeliu).Tik serveris
  • wc_destroy_undo
    WC redagavimo režimu atkuria tik paskutinį ištrintą nodeServer
  • wc_link_edit
    Tik serveris
  • ginklo_tikslumo_nosplitimas
    Numatytasis: išjungti ginklo netikslumo plitimo tik klientą
  • Arm_debug_spread_gap
    Numatytasis: 0,67 Tik klientas
  • ginklo_debug_spread_show
    Numatytasis: 0Įjungia ginklo tikslumo rodymą; 1: rodyti tikslumo langelį, 3: rodyti tikslumą naudojant dinaminį kryželį, tik klientas
  • Gun_recoil_cooldown
    Numatytasis: 0,55 laiko tarpas, kurio reikia tarp šūvių prieš paleidžiant tik recoilClient
  • Gun_recoil_decay1_exp
    Numatytasis: 3,5 smukimo faktoriaus eksponentas tik ginklo atatrankos klientui
  • Gun_recoil_decay2_exp
    Numatytasis: 8 Mažėjimo koeficiento eksponentas tik ginklo atatrankos klientui
  • Gun_recoil_decay2_lin
    Numatytasis: 18 smukimo koeficientas (tiesinis terminas), skirtas tik ginklo recoilClient
  • ginklo_atatrankos_mastas
    Numatytasis: 2.0 Bendras atatrankos masto koeficientas. Naudojamas atatrankai sumažinti tam tikrose platformose, tik Klientas
  • Gun_recoil_scale_motion_controller
    Numatytasis: 1.0 Bendras atatrankos mastelio koeficientas. Naudojamas atatrankai sumažinti. Tik judesio valdikliams, tik klientui
  • ginklo_atatrankos_supresijos_faktorius
    Numatytasis: 0,75 pradinis atatrankos slopinimo koeficientas (pirmasis slopinamas šūvis naudos šį koeficientą * standartinis atatranka, vėlesniems šūviams sumažinant iki 1 Tik klientas
  • ginklo_atatrankos_supresijos_šūviai
    Numatytasis: 4Šūvių skaičius prieš ginklui panaudojant tik pilną atatranką
  • ginklo_atatrankos_variacija
    Numatytasis: 0.55Min.: 0, Maks.: 1Kliento atatrankos impulso dispersijos dydis
  • ginklas_atatranka_vel_decay
    Numatytasis: 4,5 smukimo koeficientas tik ginklo atatrankos greičiuiClient
  • Gun_recoil_view_punch_extra
    Numatytasis: 0,055 Papildomas (netikslinis) smūgis įtrauktas į peržiūrą tik iš recoilClient
  • ginklų_perkrovimo_duomenų bazė
    Iš naujo įkelkite ginklų duomenų bazę tik serveris
  • wipe_nav_attributes
    Išvalyti visus pasirinktos srities navigacijos atributus.Tik serveris
  • Pin
    Send
    Share
    Send