Kodėl „Cyberpunk 2020“ yra mėgstamiausia žaidėjų?

Pin
Send
Share
Send

Rugpjūčio pabaigoje pristatytas „Cyberpunk 2077“ žaidimo būdas priartino mus prie vaizdo žaidimo. Gerbėjų visuomenėje iškart prasidėjo diskusijos apie tai, kas atitinka kanoną, o kas ne. Beveik visiems žaidėjams dėl daugybės paskalų ir ilgo kūrimo laiko kyla klausimas: kaip per kūrimo metus idėja nutolo nuo originalo? Kaip CD Projekt RED neatsilieka nuo senosios mokyklos vaidmenų stalo žaidimo dvasios? Pateikiame puikų pasiūlymą, kad sužinotumėte susipažinę su Cyberpunk 2020. Unikalaus žaidimo viršelis. Kiberpanko stilius atsirado 80-aisiais vakaruose. Ji atsirado tuo metu, kai mūsų laikais klestinčios įmonės pradėjo smarkiai įsibėgėti. Visuomenės slenkstis jausti skubų poreikį klaidžioti virš galvų. Masė tapo labiausiai pilkšva, slegiama savo karjeros augimo ir amerikietiškos svajonės akmeniniuose atogrąžų tankmėje. Kiberpankas projektuoja šią realybę į savo beviltiškus ir noir siužetus. Labai išvystyti kiberpanko technologiniai procesai ir daugiakultūriškumas – tai Tekančios saulės šalies ir JAV konkurencijos pasaulinėje ekonominių technologijų rinkoje tyrimas. Tekančios saulės žemė sukūrė ir tiekė Amerikai pirmaujančias technologijas, o vidaus prekių rinka stagnavo. Šis sąstingis sukėlė reakciją kultūroje per stilių. Pavyzdžiui, „Cyberpunk 2020“ visatoje beveik visi labai modernūs technologiniai procesai turi japonišką pavadinimą. Vaidmenis žaidžiantis kiberpanko tėtis. „Cyberpunk 2013“ yra unikalus stalinis vaidmenų žaidimas, kurį parašė Mike'as Pondsmithas ir 1988 m. išleido R. Talsorian Games. Po dvejų metų buvo išleistas žinomiausias ir mylimiausias Cyberpunk leidimas 2020. 2005 metais buvo išleistas trečiasis su 203X konsole. Remiantis Pondsmitho kalbomis, ekstremalioji versija laikoma ne tiek kanonu, kiek „Kas būtų, jei...“ versija. „CD Projekt Red“ koncepcija pagrįsta 2020 m. versija. Atrodo, kad visas taisyklių sąvadas buvo parašytas „Naktinio miesto“ pasaulio realybėje. Taisyklėse ir pastabose gausu gatvės slengo, žargono ir aštrių kūrėjo replikų. Jie su tavimi kalba lengvabūdiškai, įžūliai, tarsi iššaukdami. Visai kaip kiberpankas. Mike'as Pondsmithas. Beveik visi leidiniai ir žiniasklaida „Cyberpunk 2077“ sieja su „Blade Runner“. „Bėgiko“ pasaulis yra identiškas „Cyberpunk 2020“ toje dalyje, kur beviltiškumas užtvindė socialinius liftus, prieangius ir pakraščius. Tačiau jų skirtumas slypi tame, kad 2-ųjų pasaulį sudaro beveik vien pankai, kupini ambicijų, pykčio ir infantilumo. Visuomenė, atsidūrusi aklavietėje, ima įnirtingai ją daužyti. Kumščių ir kaukolių oda nusitrina į kraują, atidengdama geležinius šarvus. „Cyberpunk 2020“ pasaulis neturi gerbėjų ir svajotojų ribų, jei ne šimtu procentų. Bet kas yra skatinamas grynai savanaudiško vartojimo. Visi didelio miesto gyventojai yra ambicingi ir nori pakilti iš apačios. Naktinio miesto incidentas yra tas, kad viršuje yra tik keli, tuo pačiu metu kiberpanko gerbėjai graužia vieni kitiems gerkles. Šis didmiestis neturi pažadų ir svajonių ribų. Žinoma, tai melas. Viskas tarsi kažkur šalia, sekant kampą. Tai tu sieki. „Ji turėjo gražias mėlynas akis. Nedažytas, kaip kristalai. Šypsena kaip iš žurnalo. Nebeprotinga, nes jos akys buvo Teknics 2350 modelių, o jos šypsena iš tiesų buvo iš žurnalo – puikus gydytojo darbas. Nesvarbu, kokia natūrali ji buvo dėl to. Aš vis dar ją dievinau. Aš esu vienas iš tų vaikinų“. Įmonės draugauja su gaujomis, netvarka, implantais, daugybe isterijų

„Cyberpunk 2020“ pasaulio kronika prasideda 1990 m. JAV pradeda mūšį su Panama, Hondūru ir Salvadoru. Dėl incidento Niujorke detonuojamos atominės galvutės, po kurių supervalstybė pripažįsta savo nuostolius. Per artimiausius dvejus metus vyksta didelio masto krizė ir socialinis aplinkos demoralizavimas. Krizę sukėlė branduolinis genocidas Artimuosiuose Rytuose, po kurio naftos tiekimas bet kur iš tos vietos sustojo. Vakaruose viešpatauja visiškas nedarbas, smunka gyvenimo kokybė, kyšininkavimas ir banditizmas. Iki 1993 m. padėtis tampa tokia baisi, kad JAV vyriausybė panaikina konstituciją ir įveda karo padėtį, o daugumą gyvenviečių kontroliuoja gaujos, mafijos ir įmonės. Tuo pačiu metu pradeda atsirasti apsaugos įmonių, tokių kaip „Arasaka Security“. Nusikalstamumas visoje valstijoje yra toks didelis, kad susirinkusi vyriausybė gali išleisti tik įstatymą, pagal kurį bet kas turi teisę turėti ginklus be licencijos. O įstatymas ėmė ir veikė, po to nusikalstamumas sumažėjo 30 proc. Iki 2000 metų Aliaska, Kalifornija ir Majamis buvo atskirtos nuo Pietų Amerikos vyriausybės, o šalį užtvindė epidemija. 2015 metais istorikas dr. Albertas Harperis sakė: „Įsivaizduokite pasaulį, kuriame Centrinė Amerika nėra mūšio laukas, o JAV išsprendė visas problemas banditizmu ir narkotikais. Šaltasis karas baigėsi demokratijos, o ne fiktyvių totalitarinių šalių pergale. Beveik visi kito novelės įvykiai nesibaigė geruoju. Sinchroniškai su visais pasaulio įvykiais verslininkas Richardas Knightas 1992 m. pradeda kurti Coronado miestą tarp Los Andželo ir San Francisko. Jis metropoliją pristatė kaip nepriklausomą kapitalistinę utopiją. Beveik visos megakorporacijos nusprendė į ją investuoti, kad gautų dalį. Po 6 metų Ričardą sunaikina nepažįstamas snaiperis, po kurio didmiestis buvo pervadintas jo garbei - Naktinis miestas. Nuo tos akimirkos Naktinį miestą drasko gaujų ir korporacijų karas dėl įtakos. Kartu kovoti nepabėgo ne tik gaujos, bet ir patys kapitalistai. Iki 2020 m. jau vyksta 3 didžiuliai įmonių mūšiai dėl poveikio, vietos, intelektinės nuosavybės arba visų šių dalykų. Kai kurios vietovės tapo elitinės ir neprieinamos, o kai kurios tokios nestabilios, kad net policija atsisako ten vykti. Iki 2005 metų abi pusės priėjo prie bendro sprendimo – mafija saugo gatves ir apatines scenas, o įmonės turi savo merą ir viršutinius pastatų aukštus. „Cyberpunk 2077“ renginiai vyksta ateityje, kur įvyko 4-osios kompanijos karas. Tai laikoma tam tikru tiltu tarp „Cyberpunk 2020“ ir „Cyberpunk 203X“. Tačiau kraštutinumas nelaikomas kanonu, tačiau 4-osios kompanijos karas vis tiek paveikė visą pasaulį 2077 m. 2021 m. MiliTech atakuoja Arasaka Security duomenų bazę miesto centre. Dėl to buvo likviduotas visas Nakties miesto centras ir tinklas, taip pat dauguma laikmenų ir duomenų bazių. Gatvėse yra visiška netvarka ir tik žaidėjai gali nuspręsti, kuria kryptimi jie ves didelį miestą, esantį ant slenksčio. Didmiestis toks didelis, kad jei pakeliui nukris sąžinė, niekas nekreips dėmesio. Atsižvelgiant į tai, kiberimplantai ir papildymai Cyberpunk 2020 visatoje laikomi įtampos tarp šalių ir karinio-technologinio atsipalaidavimo rezultatu. 1993 metais buvo sukurti pirmieji neuronų sąsajų modeliai. Pavyzdžiui: Dangaus imperijos sukūrimas 1995 m., kai į baką įdėjo biokapsulę – gyvas žmogaus smegenis. Tačiau smegenys išprotėjo ir nužudė 30 žmonių. 2005 metais sukuriami pirmieji kibermodemai, prijungti prie nervinės koncepcijos, o 2020 metais papildymai tampa įprasti. Dauguma jų gali ir greičiausiai bus panaudoti mūšyje. Beveik visi akademiniai pokyčiai vienaip ar kitaip veikia karinę sferą.

Oho, su šia naujausia ranka bus patogu pataikyti į skolininką... Išsilieti gėrimų. Jūs suprantate, kad jums reikia gauti keletą megabaitų pagrindinių duomenų. Vaizdo žaidimų sesijos veikla priklauso nuo šeimininko, žaidimų profesionalų. Jo užduotis yra sukurti siužetą, kuris galėtų pralinksminti ir iššūkį visiems žaidėjams.Tikriausiai pagrindiniam veikėjui teks maldauti smulkių užsakomųjų žmogžudysčių ar įmonių darbuotojų šantažo. Jis tikriausiai bus rokeris ir vadovaus masėms su savo muzika, nepaisydamas kolektyvinės ir gangsterių žiaurios priespaudos. Niekas taip pat neatšaukia galimybės pradėti naujausią įmonių mūšį. Pradedantiesiems pateikiamas tam tikras skaičius paruoštų scenarijų. Pavyzdžiui: vienas kontrabandininkas duoda jūsų komandai apiplėšti vieną didžiulį banką Niujorke. Jis įgis 10%, jūs 30%, o kita dalis atiteks bevardžių asmenų ir informatorių sąskaitoms. Aišku, kad kartu su lėšomis į banką atvežamas ir retas lydinys – paladis, kurio įsigyti būtina spėti. Palyginti su kitais, šis scenarijus yra labiausiai kupinas veiksmo ir susišaudymų, tačiau už slaptumą nebaudžiama. Galite išsikelti sau tikslą sutaupyti šiam grožiui. Ji tikrai verta kelių įvarčių. Taisyklių knygoje yra rekomendacijų profesionalams sąrašas. Kūrėjas pažymi, kad norint pasisemti visų „Cyberpunk 2020“ jausmų, laidos vedėjas turi pabandyti sukurti savo „Kasablankos“ 1942 m. versiją. Iš žaidėjų nuolat reikalaujama būti paranojos būsenoje, kad nesuvoktų, kas yra geras, o kas ne. „Cyberpunk 2020“ yra kietas ir greitas. Specialistas neprivalo bijoti paslysti žaidėjų klastingumo, muštynių, spąstų ir netikėtų posūkių. Bet koks šešėlis ir stengiasi sunaikinti, kol geriate prostitučių kompanijoje su blizgančia oda. Norint pasinerti į Nakties miesto visatą, žaidėjams primygtinai patariama turėti odinę striukę ir didžiulius atspindinčius akinius. Patalpa turi atitikti žanrą: reikia sumažinti visą šiltą šviesą ir pakeisti ją į šaltą mėlyną arba neoninę. Kad žaidėjai būtų eruditiškesni terminų kalba, kartu su taisyklių knyga pateikiamas literatūros sąrašas, pavyzdžiui, Williamo Gibsono „Neuromancer“. Kino mylėtojams kūrėjas išleido filmų sąrašą. Jame yra tokios nuotraukos kaip „Blade Runner“, „Robocop“, „Alien“ ir kt. Kad nesugalvotų teritorijų, žaidėjams pateikiamas išsamus Nakties miesto ir jo itin spalvingų vietų žemėlapis bei jų istorija ir trumpos istorijos. Kaip veikia „Cyberpunk 2020“. Stalinis vaizdo žaidimas pagrįstas „Interlock“ vaidmenų žaidimo koncepcija. Tai leidžia jums pasirinkti, kaip jūsų pagrindinis veikėjas bus naktinio miesto visuomenėje, o ne pirmenybę teikti superhitų paketui. Bet kuri klasė yra tiesiog herojus, turintis vieną unikalų sugebėjimą ir savo socialinį nusiteikimą. Vietoj tradicinių tankų, karių ir gydytojų turime rokerių, tinklo bėgikų, įmonių pelių, klajoklių, kontrabandininkų, korespondentų, operatyvininkų, pavienių karių, technikų ir medicinos specialistų. Nepaisant to, „Cyberpunk 2077“ tokio tipo personažų atranka nebus atvira, nes šių herojų likimai ir padėtis pasaulyje skiriasi. Vietoj to, „CD Projekt Red“ pristatė universalų herojų, turintį visą likusią vaidmenų žaidimo sistemos „Interlock“ statistiką. 48 minučių trukmės žaidimo pristatyme galite pamatyti daugybę „Cyberpunk 2020“ klasės meistrų: „T-Bug“ tinklo bėgiką, „Rokerboy“ dainą pagrindinio veikėjo kambariuose, kontrabandininką Dexterį DeShawną ir korporacinę žiurkę, kuri mums dovanoja lustą. .

Pagrindinio veikėjo kūrimo lapas su absoliučiai visa statistika, super hitais, implantais, gyvenimo įvykiais ir jūsų spalvingu pagrindinio veikėjo piešiniu. Tradicinę statistiką, tokią kaip intelektas, greitis ir sėkmė, sustiprina patrauklumas, empatija ir žmogiškumas. Ši statistika derinama su socialine sąveika ir viena įdomia žaidimo savybe – kiberpsichoze. Kuo didesnis padidėjimas turi didelę įtaką socialiniams ryšiams, tuo mažiau esi žmogus. Pavyzdžiui: Implantas, kuris pagreitina refleksus mūšyje visam laikui sulėtindamas laiko suvokimą, labai paveiks žmoniją. Susirgęs pradine kiberpsichozės stadija, kiberpankas dėl implantų pradeda ignoruoti socialinį gyvenimą. Jis pradeda iš naujo surinkti savo kūną, atsikratydamas mėsos. Netvarka pamažu virsta neapykanta viskam, kas gyva ir natūralu. Paskutiniame etape žmogus (o gal tai jau mašina?) pereina į psichozės režimą ir sunaikina visus aplinkinius. Pagal žaidimo instrukcijas, pasiekus paskutinę ligos paskirtį, herojus patenka į lyderio rankas ir jis įleidžia jį į dvikovą. Metant kauliuką, suformuojamas kasdienis herojaus maršrutas, kurį jis padarė prieš žaidimo incidentus. Būtina dalis pradedantiesiems vaidmenų žaidimuose. Jiems nereikia sunkiai sugalvoti savo herojaus praeities, nes atsitiktinai jis jiems sukurs pagrindinio veikėjo istoriją. Iš pradžių pasirenkamas išorinis jūsų herojaus įvaizdis, nes kūdikiškame įvaizdyje ir išvaizdoje tai yra viena iš lemiamų sėkmės kiberpankų pasaulyje priežasčių. Reikia pasirinkti šeimos socialinį statusą, šeimos dramą ir kaip praėjo pagrindinio veikėjo vaikystė. Ar suprantate, kad kiberpankai niekada neturi paprastos jaunystės? Pagrindinio veikėjo gyvenimo kelio nubrėžimas. Ankstyvame amžiuje pagrindinio veikėjo biografija nesilaiko rėmų. Metimas kauliuku lemia vieną pagrindinį herojaus įvykį bet kuriais metais nuo pilnametystės. Kiekvienais metais jam kažkas nutikdavo. Greičiausiai būdamas 19 metų jis susimušė su gauja, po kurios norima jį sunaikinti. O gal koks nors kelių naudotojų darbuotojas buvo jam skolingas. Ši veikla žaidimo metu suteikia sugebėjimų ar apribojimų. Tie, kuriems dirbate, gali pasinaudoti šia informacija ir šantažuoti pagrindinį veikėją, kad jis darytų nešvarius dalykus. Prie panko pridėkime kibernetinį ryšį. Nakties mieste apsiriboti be priauginimų ir implantų neįmanoma. 48 minučių žaidimo metu pagrindinis veikėjas buvo įdiegtas su Kiroshi kibernetine akimi ir ZetaTech neuroprocesoriumi. Šios dvi įmonės egzistuoja unikaliame „Cyberpunk 2020“. Norint įgyti visą šį kibernetinį grožį, pagrindiniam veikėjui reikia finansų. Pinigų suma ir pajamų šaltiniai priklauso nuo to paties kauliuko ir pasirinkto herojaus tipo. Jei neturėjote pakankamai kreditų visoms žinomoms kibernetinėms smulkmenoms, tuomet galite pasirinkti frakciją, kuriai dirbsite. Ji skirs lėšų, leisis pumpuojama, bet mainais kalbės, ką sunaikinti ar kur įsilaužti. Tokiu būdu vystosi pagrindinio veikėjo motyvacija ir jo sunkumo modifikatorius. Galiausiai išsirinksite savo herojaus ginklus, šarvus ir įrankius. Smagu, kad visa sekcija su šaunamuoju ginklu pagaminta 80-ųjų TV parduotuvės stiliumi. Ginklų pavadinimai buvo kruopščiai perkelti iš lentos į CD Project Red. „Federated Arms“ pagrindinis veikėjas pistoletas „Vindicator“ yra aiškus Federated Arms X-22 automatinio pistoleto proproproproanūkis. Žaidimo dvivamzdis šautuvas buvo sukurtas stalo žaidime „Budget Arms“ dalyvaujančios įmonės. Verta pabrėžti, kaip įranga turi didelę įtaką socialiniam bendravimui. Pabūklo garsumas turi didelę įtaką tam, kaip ji matoma viešumoje. Už tai, kad jie pasirodė narkotikų sandėlyje su kiberkalašu, jiems tikrai nebus paglostoma galva, o kai kurie kiberpankai tai priims net kaip iššūkį. Kiberkatanai yra panašūs. Apsauga gali būti geležies, nailono, kevlaro; išorinis arba poodinis. Bet kuris jo elementas perkamas atskirai bet kuriai kūno daliai. Jei jums trenks į galvą, o kaukolėje neturite poodinės apsaugos, tai bus momentinė mirtis. Jei priešininkai pataikys į ranką be apsaugos, ji bus visiškai nuplėšta ir reikės skubiai trauktis arba kviesti medicininę įrangą. Ak, alternatyvų nėra? Belieka mirti nešvarioje Naktinio miesto gatvėje – koks liūdnas ir plačiai paplitęs scenarijus.

Svarbiausia ne statistika. Svarbiausia yra vaizdas. „Cyberpunk 2020“ karinė sistema yra įprasta ir greita. Ginčai vyksta Johno Woo atleidimo būdu. Galite dramatiškai išvengti kulkų ir smūgių, vartoti vaistus, kurie lėtina laiko suvokimą, žiauriai sulaužyti ir nupjauti galūnes.Karinė sistema yra nepaprastai mirtina – jūsų veikėjas gali mirti nuo vieno automatinio pistoleto sprogimo. Net jei jis pabėgo su žaizda, tai žada labai didelius apribojimus. Šaudymą reikia laimėti gudrumu, arogancija ir atšiaurumu, kaip tai daroma gatvėse. Doom yra už kiekvieno kampo, nes tikras kiberpankas vaikšto tik pakraščiu. Mūšyje atsižvelgiama net į pagrindinio veikėjo padėtį erdvėje. Labiausiai kritikuojama vaidmenų žaidimo dalis yra įsilaužimo sistema. Netrunner klasei taisyklių knygoje yra atskiras lyderis, skirtas įsilaužimui. Jūs rizikuojate savo smegenimis ir prisijungiate prie daugybės nesibaigiančių duomenų, priversdami save nuolat pabėgti nuo įmonių ir kitų tinklo naudotojų užkardos. Šios klasės reikšmė vaizdo žaidime yra gauti naujienas ir nulaužti viską, kas maitinama elektra. Stalo žaidimas buvo kuriamas tuo pačiu metu, kai niekas nesuprato, kaip veikia kompiuteriai, išskyrus pačius pažangiausius žaidėjus. Netrunning procesas yra labai lėtas, o likę veikėjai nieko nedaro ir laukia. Ši stalo žaidimo dalis yra labai liūdna ir sunki beveik kiekvieno akimis, ypač lyginant su kitais taisyklių skyriais. Kai kurie pranešėjai įsilaužimą atlieka sinchronizuodami su įvykiais, todėl žaidėjai taip pat skirstomi į įsilaužėlius ir paprastus kiberpankus. Kartais dėl proceso paprasčiausiai apkaltinamas pagrindinis kompiuteris, todėl NPC tampa tiesiog krekeriu. Tarptautinio tinklo žemėlapis ir kur tinklo bėgikas turėtų spoksoti, o likusieji tyrinėja pasaulį, kalbasi su jo atstovais... Linksminkitės. kūrėjų fanatizmas. CD Projekt RED mėgsta „Cyberpunk 2020“. Kiekviename „Cyberpunk 2077“ pavadinime, kiekviename termine cituojamas neįprastas stalinis vaizdo žaidimas. Pavyzdžiui: pagrindinio veikėjo bute nuolat skambėjo rokerbojaus Johnny Silverhando daina „Chippin’ In“. Pats Johnny pasirodo 33 taisyklių knygelės puslapyje, o terminas „Chippin' in“ žaidimų pasaulyje reiškia pirmojo gyvenime implanto įdiegimą. Mums mandagiai ir tikslingai pateiktame žaidime cituojamas originalas ir tai smagu. Apie Džonį raštelyje neskaitėme, nematėme į jį panašaus jaunuolio. Velykinis kiaušinis yra organiškai įterptas į pasaulį, jį pabrėžiant, o ne dėl savęs. Jonios rokeris pavadintas Sidabrine ranka specialiai dėl savo sidabrinės rankos. Pats Mike'as Pondsmithas mano, kad savo darbą atidavė į tinkamas rankas. Vaikinai iš CD Projekt RED nustebino kūrėją savo žiniomis apie taisyklių knygą ir citatomis iš tos vietos. Kartu su juo tikimės „Cyberpunk 2077“ išleidimo visose dabartinėse platformose. Paruoškite savo neoninį mohawką, Kereznikovo katalizatorius ir neuronines sąsajas, kad pasinertumėte į šiek tiek kičinį, šiek tiek įžūlų ir labai suaugusią kiberpanko pasaulį.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send