Kiekviena Elder Scrolls žaidimų serija pagal kortelės dydžio įvertinimą

Pin
Send
Share
Send

Elder Scrolls žaidimų serija yra žinoma dėl įdomių atvirų pasaulių, kuriuose žaidėjai gali prarasti save. Kiekvieną žaidimą įvertinsime pagal žemėlapio dydį!

Elder Scrolls serija yra žinoma dėl savo įdomių atvirų pasaulių, kuriuose žaidėjai gali pasiklysti. Nuo kovos su drakonais Skyrime iki svetimo Morrowindo kraštovaizdžio tyrinėjimo – kiekviename serijos žaidime akcentuojamas pasinerimas į pasaulį, kuris RPG žanre neturi precedento. Dalis to, kas daro šią franšizę tokia mylima, yra pasauliai, kuriuose vyksta kiekvienas žaidimas.

Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil ir daugelis kitų vietovių yra ikoniškos savo topografija ir dydžiu. Tačiau dydžiai auga ne su kiekvienu žaidimu. Kai kurie senesni Bethesda Elder Scrolls žaidimai yra daug didesni nei naujausi žaidimai. Čia yra visų Elder Scrolls serijos žaidimų žemėlapiai, suskirstyti pagal dydį. Linear Elder Scrolls atskiri produktai neįtraukti į šį sąrašą.

7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Nežinoma)

Tarp „Daggerfall“ ir „Morrowind“ išleidimo „Bethesda“ išleido keletą papildomų žaidimų „Elder Scrolls“ visatoje. Vienas iš tokių žaidimų buvo „The Elder Scrolls Aventures: Redguard“.

Žaidimas vyksta Stros M'Kai saloje, esančioje pietinėje Hammerfell pakrantėje. Skirtingai nuo daugelio pagrindinių Elder Scrolls serijos žaidimų, šiame žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas lygių užbaigimui tam tikra tvarka, o ne didžiulio pasaulio tyrinėjimui. Dėl to gana sunku išmatuoti žemėlapio dydį. Atsižvelgiant į tai, koks trumpas žaidimas ir koks mažas pasaulis, galima drąsiai manyti, kad tai yra mažiausias Elder Scrolls žaidimas, leidžiantis tyrinėti pasaulį. Juk maža sala neprilygsta pagrindinėms provincijoms, kurios vyksta kituose žaidimuose.

6. Morrowind (16 km)

Veteranų Morrowind gerbėjai gali būti nustebinti, kad Morrowind yra mažiausias Bethesda atviro pasaulio žaidimas serijoje. Vvardenfell turi apie 16 kilometrų žaidimo erdvės. Priežastis, dėl kurios jis atrodo daug didesnis nei „Skyrim“, yra ta, kad šis žaidimas neturėjo greitos kelionės.

Tiksliau, jis neturėjo patogios greitos kelionės. Žaidėjai galėjo susimokėti už naudojimąsi dumblo slidėmis, išsibarsčiusiais po kraštovaizdį, kad galėtų keliauti tarp miestų, arba magiškųjų menų meistrai galėtų pažymėti teleportacijos vietas. Kartu su žaidimo lėtu judėjimo greičiu Vvardenfell atrodo daug didesnis nei yra iš tikrųjų. Tie, kuriems priklauso „Bloodmoon“ plėtra, taip pat gali keliauti į Solstheimą laivu arba turėdami pakankamai aukštus akrobatikos įgūdžius, kad galėtų peršokti vandenyną.

5. Skyrim (37 km)

Tai bendruomenės memas, kad Bethesda jau pusšimtį kartų perpardavė „Skyrim“, įskaitant specialų žaidimo leidimą, „Greymoor“ plėtrą, skirtą „Elder Scrolls Online“, ir netgi yra prievadas jūsų „Alexa“.

Tačiau žmonės vis perka žaidimą dėl to, koks neįtikėtinas yra jo pasaulis. Aplink žaidėją visada vyksta kažkas įdomaus, nesvarbu, ar tai būtų atsitiktiniai susitikimai, ar neištirti požemiai. Skyrim yra daug didesnis nei Morrowind, daugiau nei dvigubai didesnis už tą žaidimą – 37 kilometrai. Dalis šios erdvės yra vanduo ir kalnai, tačiau beveik visas kraštovaizdis turi ką atrasti žaidėjams. Kvapą gniaužianti aplinka ir užduotys neleido gerbėjams grįžti į žaidimą beveik dešimtmetį nuo jo išleidimo.

4. Užmarštis (41 km)

„The Elder Scrolls IV: Oblivion“ turi priešingą problemą nei Morrowind. Daugelis gerbėjų mano, kad šis žaidimas yra daug mažesnis nei kitos dalys, tačiau iš tikrųjų yra priešingai. „Oblivion“ yra didesnis žaidimas nei paskutinės trys pagrindinės dalys, leidžiantis žaidėjams tyrinėti Cyrodiil provinciją.

Šiame 41 kilometro ilgio žaidime žaidėjai turės tyrinėti didžiulį kraštovaizdį. Kaip ir kituose Bethesda žaidimuose, dideli miestai ir požemiai priverčia žaidėjus tyrinėti. Šis dydis tampa dar didesnis įtraukus Shivering Isles – unikalią zoną, kurios dydis yra apie 10 kilometrų. Atsižvelgiant į visą „Oblivion“ turinį, tai yra vienas didžiausių „Bethesda“ žaidimų pastaruoju metu.

3. Elder Scrolls Online (apie 400 km)

Atrodo, kad MMO įdėti šalia vieno žaidėjo RPG yra apgaulė, tačiau The Elder Scrolls Online stebėtinai nėra didžiausias Elder Scrolls žaidimas. Deja, niekas iš tikrųjų nežino, kokio dydžio yra ESO.

Tai ne tik sunku išmatuoti, nes kiekvienas regionas yra pavyzdys, bet ir dažnai plečiasi naujos zonos. Tačiau žaidimo kūrėjai prieš paleidimą komentavo, kad Cyrodiil yra apie 100 kilometrų, o dauguma regionų – apie 10 kilometrų. Jei sudėsite visus regionus ir darysite prielaidą, kad pagrindinės plėtimosi zonos yra apie 100 kilometrų, tai ESO žemėlapis bus apie 400 kilometrų. Tai daugiau nei paskutiniai trys pagrindiniai Elder Scrolls žaidimai kartu paėmus! Tai didžiausias kada nors sukurtas Elder Scrolls žaidimas, kuriame nebuvo naudojamas procedūrinis reljefo generavimas.

2. Arena (nepatvirtinta; apskaičiuota 9 656 064 km)

Remiantis vien Bethesda rinkodara, „The Elder Scrolls: Arena“ būtų didžiausias kada nors sukurtas RPG su didžiuliu skirtumu. „Bethesda“ duomenimis, arenos dydis viršija 9 milijonus kilometrų.

Kūrėjai ne tik melavo apie savo žaidimų dydį, bet ir neįmanoma to įrodyti. Žaidėjai bandė eiti iš vieno miesto į kitą, kad pamatuotų atstumą, tačiau atrodo, kad žaidimas be galo kartoja tą pačią sritį, kai žaidėjas nueina per toli nuo miesto. Jei tai darysite pakankamai ilgai, žaidimas pradės lūžti. Tačiau miestai turi unikalią žaidimų erdvę, tačiau ji negali įveikti mūsų paskutinio šio sąrašo elemento.

1. Daggerfall (161 600 km)

The Elder Scrolls II: Daggerfall yra didžiausias Elder Scrolls franšizės žaidimas, turintis didžiulę skirtumą, jei neįtraukiate arenos. Tikslus skaičius yra diskusijų objektas, tačiau daugelis gerbėjų padarė išvadą, kad Daggerfall yra maždaug 161 600 kilometrų.

Palyginimui, Didžiosios Britanijos plotas yra apie 209 000 kilometrų. Tiek Arenos, tiek Daggerfall matmenys paaiškinami naudojant procedūrinį generavimą. Viskas nuo aplinkos iki užduočių generuojama atsitiktinai. Archajiški požemiai ir kartais neįmanomi ieškojimai taip pat yra to rezultatas, tačiau didelę smėlio dėžę, kurią Bethesda sukūrė Daggerfall, sunku įveikti. Šis žaidimas atitinka Elder Scrolls mantrą „gyvenk kitą gyvenimą“ geriau nei bet kuris kitas serijos žaidimas. Žaidėjai gali nusipirkti namus, prisijungti prie gildijų, gauti banko paskolų, turėti ištisus laivus ir netgi imtis teisinių veiksmų teisme! Jame trūksta dailumo ar įtikinamų pasakojimų būsimiems žaidimams, tačiau smėlio dėžė yra beveik neribota.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send