Morrowind Walkthrough – 100 % baigta

Pin
Send
Share
Send

Žinoma, jūs suprantate, kad Morrowindo „praeiti“ neįmanoma – galite tik pereiti pagrindinę siužetą, padėti kenčiantiems, nubausti bloguosius ir įtikinti visus, kad esate labai kietas.

Galite atlikti kai kurias turimas užduotis (ir net tada ne visas - pavyzdžiui, galite prisijungti tik prie vieno Didžiųjų namų ir gauti iš jo užduotis, o likusios jums uždarytos), pabandyti išvalyti visus požemius, tapti vampyru. ir pereiti vampyrų ieškojimus (taip pat - tik vienam klanui)... Bet vis tiek per vieną žaidimą to nesužinosi. Žemiau pateikiama pagrindinė Morrowind siužeto apžvalga.

Pats vežuosi laiškus paštu

Sugeneravus veikėją, jūsų bus paprašyta pristatyti laišką Kajui Kosadui. Pirma užduotis lengva. Pirmiausia turite patekti į Balmoros miestą. Galite eiti pėsčiomis, bet geriau pasisamdyti dumblinį striderį šiek tiek į rytus nuo miesto, kuriame dabar esate. Eikite į vežėją ir paklauskite apie „kelionę“, tada pasirinkite „Balmora“. Jie paims iš jūsų šiek tiek pinigų, bet kol kas turėtumėte juos turėti.
Atvykus geriausia iš karto stoti į gildiją. Karių ir magų gildijos - šiek tiek į šiaurę nuo dumblo skersinio, aikštėje (lengva atpažinti pagal skydo su kardu ir akimi ženklą). Thieves Guild – į rytus, Cornerclub'e (Kampinis klubas). Užsiregistravus gildija suteiks jums darbo, pinigų ir galimybę pigiai įsigyti gerų daiktų. Kol kas neleiskite pinigų, o imkitės užduoties (pirmiausia).
Kai Cosades gyvena šiaurės rytuose esančiame Balmoros name. Kai ateisi, pranešk jam, gauk pinigų (200 aukso) ir tapk Blades imperinės organizacijos šnipu. Dabar įrenkite savo gildiją ar parduotuvę ir atlikite pirmąją užduotį.

Nykštukų galvosūkis

Kai siunčia jus į Gasfatą iš karių gildijos, kad sužinotumėte vertingos informacijos. Bet kaip tik taip, Morrowind’e niekas neduoda jums slaptos informacijos, kurią pamatysite ne vieną kartą.
Kažkodėl Gasfatui prireikė Dwemerio galvosūkių dėžutės (Dwemeris yra nykštukų rasė, kuri jau seniai išmirė). Šis nykštuko žaislas yra senoviniuose nykštukų griuvėsiuose, kur šiuo metu yra daugybė įvairių banditų, kurie nebijo kištis kai kurių artefaktų. Aišku, vagims parodysime, kad senovinius griuvėsius plėšti nėra gerai.

Išeikite iš Balmoros per pietinius (šalia „Silt Strider“) vartus. Eikite į rytus per tiltą, kol pamatysite Imperatoriškojo legiono fortą. Dabar eikite į šiaurės rytus keliu, kuris eina už forto. Po kurio laiko pamatysite senovinį nykštukų tiltą. Ant jo tavęs laukia agresyvus bendražygis, kuris tave pamatęs iškart įrodys savo agresyvumą išsikviesdamas skeletą. Beje, taisyklė visam žaidimui – nepriklausomai nuo iškviesto padaro, visada susitvarkyk su šaukėju. Dabar pamatysite šiuos griuvėsius, kuriais taip domisi Kai informatorius. Įėjimas uždarytas, bet paspaudus svirtelę prie įėjimo, praėjimas atsidarys. Viduje iškart šokite žemyn-kairėn ir šokite į balkoną. Turėtų būti durys į „Tuščių rankų kambarį“ (sutinku, nykštukai neturėtų būti užimti fantazijomis). Joje tavęs laukia dar vienas priešininkas su plaktuku, taip pat trokštantis atpildo. Kai su juo susidorosite, paimkite šį Rubiko kubą – Dewmer dėlionių dėžutę – iš apatinės lentynos į kairę nuo įėjimo ir nešiokite Gasfatą.
Dabar „Gasfat“ mielai pasidalins reikiama informacija ir netgi gali pranešti apie Nchuflet griuvėsius (su geru požiūriu), kuriuose taip pat galite atlikti užduotį ar dvi. Jis taip pat gali duoti jums raktą į žemesnius tų griuvėsių lygius, kuriuose jau lankėtės.

Kaukolių medžiotojas

Dabar Kai nori pasimokyti iš orko Sharn Gra-Muzgob ne mažiau svarbių duomenų. Orkas taip pat žino savo istorijos kainą: jie pareikalaus iš tavęs kokio nors lunatakio kaukolės. Nepamirškite pasiteirauti daugiau informacijos apie kelionės tikslą ir įsigyti anti-vaiduokliškų magiškų daiktų (įprasti ginklai jų nepriims).
Keliaukite į Seyda Nin Silt Strider ir eikite į rytus. Kai tik pravažiuosite tarp kalnų, pažiūrėkite į kairę ir pamatysite Llyulo kapą, kurio kaukolės mums taip reikia. Viduje, nužudę vaiduoklį, eikite į kairįjį praėjimą, tada apžiūrėkite visus kambarius. Viename iš jų kartu su siaubingu negyvuoju guli kaukolė. Atnešk orką ir gauk informacijos apie Kai. Gavęs informaciją, jis paaukštins jus į rangą, jei jūsų įgūdžiai to nusipelnė.

Beje, dabar žmonės gatvėse jus nuolatos vargins, bet ne smulkmenų prašymu, o grasinimais Šeštųjų namų vardu. Nemėginkite jų pulti, kitaip atsidursite teisiamųjų suole apkaltintais nekalto Morrowindo piliečio nužudymu. Šį Šeštąjį namą visiškai kontroliuoja Dagothas Uras, kuris visai nėra geras žmogus ir tikrai turi dažytis. Bet tai viskas vėliau, o dabar – Kai!

Informatoriai iš Vivec

Kai miegosi ant lovos, sapnuoji. Viso žaidimo metu turėsite tokių svajonių. Turime imtis naujos užduoties, o Kai mielai ją tau duos.
Kai vėl reikia informacijos. Šis smalsus draugas nori, kad pasikalbėtumėte su trimis informatoriais iš Viveco. Važiuokite ten „Silt Strider“ ir įeikite į pirmąjį ketvirtį, užsieniečių kvartalą. Viduje, apatinėse eilėse, eik į kampinį klubą, kuriame gyvens argonietis – uodeguotas ir žvynuotas. Pasikalbėk su juo, jis pasiūlys pasivaikščioti iki draugo parduotuvės. Tiesa, kai tik sutiksite, jus užpuls trys Dunmeriai, bet jie nėra per stiprūs, todėl jūs tai išsiaiškinsite. Kai atveši draugą į parduotuvę ir įeini į vidų, jis tau pasakys viską, ką žino. Prieš eidami pas kitą informatorių, pavogkite knygą „Tiesos pažanga“ iš apatinės spintelės lentynos, esančios kairėje nuo įėjimo, tada eikite į Šv. Olms (Saint Olms).

Čia eikite į Canalworks, tada į liuką grindyse. Kanalizacijoje ieškokite Khajiito (pusiau tigro-pusiau žmogaus), kuris jums skųsis, kad mokesčiai smaugia, o tada mokesčių inspektorius ieško ... Eikite į viršų ir pasikalbėkite su inspektoriumi. Atpažinti jį lengva – vaikšto su sijonu. Pasakykite jam, kad matėte, kaip jūsų pažįstamas Khajiit išplaukė į žemyną. Tada grįžkite į Addhiranir – taip vadinasi šis informatorius – ir pasakykite, kad išsprendėte jo finansines problemas. Jis mielai tau viską papasakos.

Dabar eikite į šventyklą, tiksliau – į biblioteką per išminties arba teisingumo salę. Ten rasite trečiąjį informatorių – bibliotekininkę Mehra Milo. Ji sakys, kad čia nesaugu, sienos turi ausis, kampuose – vaizdo kameros ir pan. Tada ji eis į galinį kambarį, kur pasikalbės su jumis. Mehra kalbės apie knygą „Tiesos pažanga“, kurią mes privatizavome. Jei neprivatizuotas, tai pačioje bibliotekoje yra kitas egzempliorius, tik čia sunkiau pavogti.
Dabar galite grįžti į Balmorą. Patariu atlikti gildijos misijas, užsidirbti papildomų pinigų ir nusipirkti geresnę įrangą. Eikite į Kai ir gaukite naują rangą plius 200 aukso ir naują užduotį.

Informatorius Peleninė

Kai turi kitą informatorių Ald-Rune. Paimkite dumblą ir eikite į kitą kampinį klubą, esantį į pietus nuo didelio dvaro rajono pastato. Ten rasite Hassorą Zainsubani, buvusį peleninę, nusprendusį tapti pirkliu. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jis, kaip ir visos peleninės, mėgsta dovanas. Įsigykite knygą „Vėjo giesmė“ knygyne (artimiausia jau minėtame Dvarų rajone – dvarų rajone, apačioje priešais įėjimą) ir pasikalbėkite su informatoriumi dėl dovanos. Pamatęs knygą su eilėraščiais, jis siaubingai apsidžiaugs ir suteiks jums reikiamos informacijos. Taip pat galite pakelti jo požiūrį iki maždaug 80, jei esate diplomatas. Bet nusipirkti knygą yra pigiau, per sunku jį įkalbėti.

Kai, gavęs informaciją, duos tau paketą iš imperatoriaus, kuriame parašyta, kad tu esi Nerevarine, tai yra siaubingai didysis Dunmerio herojus. Iš viso to išplaukia, kad turėsite išlaikyti testus kaip prakeiktas, kad įrodytumėte, jog esate Nerevarine.Šiuo metu turėtumėte būti bent 10 lygio, taigi, jei vis dar esate silpnas, kilkite gildijose.

Iniciacija į pelenines

Taigi, jums reikia eiti į Urshilaki gentį. Norėdami tai padaryti, turite keliauti pėsčiomis. Važiuokite „Silt Strider“ iki Ald Rune, tada į Maar Ganą ir eikite į šiaurės vakarus. Eikite kalnagūbriu, kol pamatysite praėjimą į šiaurę, o ten jis netoli nuo genties. Pakeliui geriau nekišti galvos į jokius požemius - žmonės ir ne žmonės čia nervinasi, gali tave nugalėti.
Šiek tiek į rytus nuo perėjos yra vampyrų guolis. NEIK TEN! Nes jie beveik visiškai tave įveiks, jei būsi jaunesnis nei pilnametystės, tai yra 16 lygio. Jei nori vampyruoti, ateik, susidurk su smūgiais ir bėk. Tada pamiegok tris dienas ir tapsi vampyru. Tiesiog būtinai sutaupykite prieš tai, staiga negalėsite išgydyti.

Taigi, pasiekę Urshilaku gentį, pasikalbėkite su bet kuriuo Dunmeriu apie pranašystes apie Nerevarine. Jis nusiųs tave į Zabanumd pasitikrinti (čia vardai bėgant laikui negerėja :)). Stovykloje yra didžiulė palapinė, kurios viduje yra lyderio Sul-Matuulo ir jo chanų, geriausių genties karių, palapinės. Mus domina Khanas Zabanumdas, gyvenantis dešinėje nuo centrinės palapinės. Paklauskite jo apie Nerevarino pranašystes ir pasiūlykite du šimtus monetų. Ne, jie tai vadina ne kyšiu, o dovana. Dabar pasikalbėkite su viršininku (centrinė palapinė). Vadovo reikia paklausti apie įvedimo į gentį apeigas, o jis papasakos apie kriptą, kurioje kadaise peleninės buvo palaidotos kartu su dabartinio vado tėvu, siaubingai naudingas kaulinis lankas, kuris yra iniciacijos sąlyga. . Tik po iniciacijos jis leis jums pasikalbėti su Nibani Maesa.

Išeikite iš stovyklos ir eikite į pietryčius. Rasite Urshilaks kriptą. Viduje yra daug įvairių vidutinio ir didelio naudingumo dalykų, tačiau bėda ta, kad ten yra visokių nemirėlių. Taigi be magiškų ginklų ir galingų burtų geriau ten neiti.
Viduje eikite į salę su vandeniu, tada šokite per akmenis į Laterijos kriptą ir užlipkite spirale. Pakeliui galite pažvelgti į kaimyninius kapus ir rasti gerų dalykų. Pakilę į patį viršų, rasite praėjimą prie Yuno kapo, kur jus užpuls labai galingas vaiduoklis, kuris saugo mums reikalingą daiktą. Norėdami jį gauti, nužudykite vaiduoklį ir paimkite lanką iš pelenų krūvos, likusios po jo.
Su pergale grįžkite į Urshulaki gentį, kur lyderis Sul-Mutuul inicijuos jus į gentį. Beje, jis paliks jums lanką, šiek tiek padidindamas jūsų finansines galimybes. Po pokalbio su vadovu eikite į Nibani Maeso jurtą, kur jums bus paaiškinta, ką tikrasis Nerevarinas turėtų veikti per savo paprastai trumpą gyvenimą. Turite gimti tinkamu ženklu, augti be tėvų, turėti apgamą ant dešiniojo kulno ir taip toliau... Gausite dvi knygas, taip pat reikės dar vienos, kuri yra "Nesiskiriančiuose kuniguose" .
Bet misija jau baigta, ir jūs turite eiti į Kajų Kosadą.

Operacija Atgal Blusa

Kai praneš, kaip Imperatoriškojo legiono legionieriai iš Fort Backmoth (Back Flea Fort – skamba įdomiai, ar ne?) pabėgo į Šeštojo namo bazę. Jūs turite tai išsiaiškinti, nes niekas kitas nenori to daryti.
Pirmiausia turite eiti į šį patį Backmothą (į pietus nuo Ald-Rune). Jie jums nepasakys nieko ypač naudingo, išskyrus tai, kad draugas Dagothas Garesas neįtiko visiems gyviesiems ir kad jis turėtų būti pašalintas iš gyvųjų. Be to, jie duoda užuominų. Pasak viršininko, iš guolio grįžęs kareivis susirgo korpu ir mirė iš kliedesio ir agonijos.
Eikite į Gnaar Mok ir eikite į mažą Illunibi salą. Ten, eik į požemį. Čia sutiksite krūvas įvairiausių monstrų, o be stebuklingų ginklų čia kištis apskritai nenaudinga. Pakeliui galite susidurti su ugnies/žemės/ledo atronachais, jų neveikia atitinkama magija. Greitai susitvarkykite su monstrais, nes čia yra daug būtybių, kurios sumažina parametrus. Sumažinti parametrai (jie pažymėti raudonai) atkuriami tik atitinkamų buteliukų ar burtų pagalba.

Per toli nenueisite ir atsidursite vietoje, kurią niekingi Dagoth Ur tarnai vadina „Sielos barškučiu“, o tai laisvu vertimu reiškia „Sielų triukšmas“. Ten tave pasitiks Dagothas Garesas, kuris su džiaugsmu, prieš puldamas tave, perskaitys Dagoth Ur žinią, kurios bendra prasmė yra: „Bičiuli, nupūsk mane ant raudono kalno, gal nesušlapsiu. “. Įrodyk jam, kaip beprasmiška bandyti tave nužudyti, bet prieš jam mirdamas jis tave užkrės kūnu. Nebijokite – tai turėtų įvykti pagal siužetą ir to išvengti neįmanoma. Korpusas suteiks jums po vieną jėgos ir ištvermės tašką, atims tiek pat intelekto ir miklumo, taip pat apsaugos nuo bet kokios ligos.
Beje, išgydžius šį purvą, visi teigiami efektai išliks, o neigiami išnyks. Grįžkite pas Kajų Kosadą ir paklauskite jį apie būdus, kaip išgydyti šią infekciją. Taip, vėl būsite paaukštintas.

Eglės ir nykštuko batai

Kai mano, kad senovės magas Deviachas Fir žino, kaip išgydyti kūną. Greičiausias būdas jį pasiekti yra Mages Guild pagalba. Eikite į gildijos vadovą ir pokalbyje pasirinkite „Kelionė“, o tada „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mages“, o tai reiškia „Sadrith Mora, Wolverine Hall: Mages“ išvertus į didįjį ir galingąjį. Išeik iš ten ir plaukti į pietvakarius. Jei negaila butelių ar skrydžio ritinių ar vaikščiojimo vandeniu, naudokite jį, nes plaukimas yra ilgas ir varginantis.
Kai ten pateksite, eikite į „Onyx Hall“ vidų ir pasukite į dešinę. Į Firos salę bus laiptai. Įeikite ten ir pažiūrėkite į kambarį kairėje. Ten galima rasti „korpruso ašarų“, kurias būtų malonu privatizuoti – laimei, nėra kam. Šios ašaros pravers vėliau.

Dabar eikite į salę, esančią priešais įėjimą, ir levituokite ten, kur sėdi šis vikrus senukas - Deviachas Fir, kuris jums pasakys apie ligą, kad ji suteikia imunitetą visoms kitoms ligoms, pavyzdžiui, Nerevarine. Natūralu, kad jis nenori su tavimi taip elgtis. Nors jis priims artefaktą, kurį jums davė Kajusas Kosadas, jis vis tiek nori, kad pažiūrėtumėte į korpusą ir paimtumėte labai gerus batus iš tam tikro Yagrumo Bagnaro. Tačiau iš karto perspėju, kad korpuse žudyti negalima, antraip teks padidinti Eglės požiūrį iki septyniasdešimties, pervesdamas į jo sąskaitą tam tikrą aukso kiekį.

Korpusariumas yra kairėje nuo įėjimo į Fira bokštą. Visą laiką eikite tiesiai, kol pamatysite draugą ant voro kojų. Dar kartą primenu: korpusariume nieko nelieskite! Tamsieji elfai yra jautrūs žmonės. Taigi, pasikalbėkite su nykštuku (ir būtent toks yra) ant voro kojų, paklauskite apie jo žmonių dingimą, nors jis jums nieko gero nepasakys. Paklausus apie batus, jis be didesnio dėmesio juos atiduos (tokie būtų Kai Cosade informantų įpročiai!). Dabar grįžkite pas Deviah Fir ir paprašykite jo vaistų. Jis supils jį į burną, ir voila! - tu pasveikai!
Grįžkite į Sadrith Mora, o iš ten į Balmorą. Šį kartą Kai jums padovanos karališkas dovanas: marškinius ir kelnes, kurie suteikia puikių premijų vagystės įgūdžiams, ir žiedą, kuris yra nepamainomas įsilaužėliui. O dovanos tokios, nes Kai išvyksta į sostinę aštuntojo Urielio Septimo įsakymu. Na, bent jau daugiau informatorių iš žemės neištrauksime.
Dabar rekomenduoju pakilti į gildiją porai gretų ir patobulinti uniformas, nes laukia sunkus išbandymas. Kai marškiniai ir kelnės, beje, labai praverčia.

Kunigai disidentai

Turime nuvykti į Viveką susitikti su Mehra Milo, sena pažįstama. Jos privačią būstą rasite netoli bibliotekos ir, norėdami įeiti, turite išlaužti duris.
Viduje rasite du levitacijos gėrimus ir laišką, kuriame Mehra prašo atnešti Dieviškojo įsikišimo ritinį. Jei to nežinote, šis ritinys nuves jus į artimiausią šventyklą.
Išeikite iš šventyklos ir viršuje kairėje pamatysite ore kabantį kalėjimą. Į viršų galite pakilti naudodami ritinėlį, burtą, butelį arba dar geriau - šiek tiek į pietus esantį altorių. Kai pateksite, pasikalbėkite su sargu, jis duos raktą – ir galėsite eiti į vidų. Yra daug sargybinių, kurie iš karto puola prie tavęs. Aš nepatariu jų žudyti su liudininkais, nes jie bus įkalinti.

Geriausia įlįsti nepastebimai. Lipkite aukštyn, kol rasite uždarytas duris, kurias, kaip spėjote, reikia pralaužti. Už durų suraskite Mehros Milo kamerą ir duok jai „Dieviškojo įsikišimo“ ritinį, tiksliau, ji pati jį pasiims. Patys naudokite kitą tą patį slinktį arba Almsivi intervencinį slinktį. Mehra nusiųs jus į Ebongardą, į pietvakarius nuo Viveco. Eik ten.

Raskite Blata Hutter čia, Port Blackheart. Duokite jai slaptažodį „Noriu žvejoti“ ir nuplaukite su ja į Holamainą. Įėjimas atidarytas tik saulėlydžio ir saulėtekio metu. Ten turėsite pasikalbėti su Gilvis Barelo, kuris pateiks jums reikalingą knygą Nibaniui Maesui, kai paklausite jo apie pranašystes apie Nerevariną.
Grįžkite į gentį, kur jums bus duota kita užduotis.

Tamsos, ašaros ir taurės skydas

Nibani Maesa sutinka, kad turite atlikti trečiąjį Nerevaro titulo testą. Tačiau vadovas (Sul-Matuul, pameni?) turi kitų planų tau. Matai, jis nori, kad tu eitum į Kogoruno olą ir gautum Tamsos skydą, korpuso ašaras (kurias jau turi) ir taurę su šeštojo namo ženklu. Turėsime eiti, juo labiau, kad ten galite neblogai pagerinti savo lygį. Beje, jau turėtum būti 16-17 lygio ir turėti labai gerus ginklus.

Prie įėjimo Kogorune yra dar du kambariai. Viename galima pagroti varpeliais (greta guli geras plaktukas – per gerai, kad ant varpų laužytum), o kitame lauks Dagoth Girer, kuris ne tik aptarnauja Dagoth Ur, bet ir saugo taurę. Kaltas dėl mirties! Paimkite dubenį ir eikite į patį Kogoruną.
Bus minios būtybių, kurios bus agresyvios jūsų atžvilgiu. Taip pat reikia patekti į kanalizaciją. Pasiekę kanalizaciją, eikite palei kairįjį kraštą ir pasinerkite į vamzdį. Br-r, taip pat maudykitės atliekose... Dabar eikite į katakombas, kurių praėjimas yra už sunaikintos sienos. Ten, pirmoje sankryžoje, pasukite į dešinę – ir atsidursite kitame kambaryje. Užlipkite ir pasiimkite Tamsos skydą nuo kokio nors puikaus visuomenės veikėjo kapo. Dabar galite grįžti į Sul-Matuul.
Beje, katakombose sėdi piktasis Dagoth Ur pakalikas, vardu Dagoth Utol. Taip, užmerktomis akimis. Iš principo galite jį nužudyti vėliau, galite jo visai nežudyti, bet geriau jį nužudyti dabar, juolab kad jis turi gerų dalykų.

Mėnulis ir žvaigždė

Sul-Matuul ir Nibani Maesa sako, kad turime rasti mėnulį ir žvaigždę. Lengviausias būdas tai padaryti yra toks. Eikite į rytus nuo genties palei pakrantę. Pamatę kalnus pasukite į pietus. Turite pereiti į praėjimą tarp dviejų „dantų“, kaip sakoma pranašystėje. Šia perėja tarp kalnų vaikščiosite gana ilgai, kol pamatysite vartus. Juos galite įvesti tik dienos metu, nes Azura balsas jus informuoja, kai bandote įeiti.
Viduje paimkite mėnulį ir žvaigždę iš Azuros rankų ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame jie jums paaiškins, ką turite padaryti: suvienykite visas gentis ir tapkite visų didžiųjų namų lyderiu. Grįžkite pas Nibani Maesą ir papasakokite jai apie tai.

Pasaulis, aš esu Nerevarine!

Norėdami tapti mentoriumi namuose, turite priversti visus atsakingus žmones už jus balsuoti. Pradėsiu galbūt nuo paprasčiausio.

Redorano namas. Kelionė į Ald-Rune, į Dvaro rajoną. Eikite į Sarethi dvarą. Jis prašo išgelbėti savo sūnų, kuris laikomas Bolvino dvare, dešinėje nuo įėjimo. Dvare pirmiausia eikite tiesiai, tada į dešinę, duris už užuolaidos galima išlaužti. Viduje yra Sareti sūnus, jis prašo nuvežti jį pas tėvą. Sarethio sūnaus akyse esantys sargybiniai jus užpuls, bet lengviausias būdas yra tiesiog pabėgti. Laimingas tėvas balsuos už tave.
Atrodo, kad kitiems nerūpi, už ką jie balsuoja. Pasikalbėkite su Arobaru, Hlarenu ir kitais dvarais, kiekviename dvare (išskyrus Morang Tongą) yra rinkėjas. Ypatingas atvejis su Morvayn Barera. Ji gyvena Redorano rezidencijoje, tiesiog eik pro duris už Redorano užduočių davėjo ir pažiūrėk apačioje Morvaino būstą. Ji taip pat balsuos taip pat.
O Bolvainas kažkodėl ant tavęs supyko ir kviečia į dvikovą Vivece. Eikite į Vivec areną, tiksliau, į Arena Pit (Arenos duobę), kur jis jus užpuls. Beje, jis turi 1600 aukso ir juodmedžio šarvus – vieną geriausių sunkiųjų šarvų rūšių, gynybos 170. Dabar vėl pasikalbėkite su Sarethi ir tapkite Didžiųjų namų Redorano mentoriumi.

Hlaalu namas. Keliaukite į Vivec ir eikite į Hlaalu Plaza. Čia jums reikia Crassio Curio dvaro, kuris jums duos balsą už 1000 monetų. Erelis, gyvenantis Šv. Olms Plaza – net už 2000 (arba galite jį nužudyti). Drum Bero gyvena toje pačioje vietoje esančiame „vaiduokliuose“, už uždarų durų – šis laisvas.
Drenas gyvena į šiaurę nuo Viveco, savo plantacijoje. Pakelkite jo požiūrį į jus iki 90 ir pasakykite, kad norite išlaisvinti Morrowindą iš imperijos, kad jis atiduotų savo balsą jums. Jei nepavyks, nužudyk jį, kad jis tave užpultų, tiesiog pasakyk, kad nori taikos Morrowinde. Niwena gyvena į šiaurę nuo savo plantacijos ir balsuoja nemokamai, o Welanda gyvena į rytus nuo Telvanni kantono ir taip pat balsuos už jus nemokamai. Grįžkite į Curio ir tapkite didžiųjų Hlaalu namų mentoriumi.

Telvanni namas. Su jais teks susitvarkyti. Apsirūpinkite ritiniais ar levitacijos buteliais arba, blogiausiu atveju, šuoliu. Eikite į Tel Vosą laivu iš Sadrith Mora į Vosą, o iš ten netoli Tel Vos. Tel Vose skristi į medinį balkoną. Užeik ir pasikalbėk su Arionu, jis balsuos nemokamai. Tada eikite į Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun ir kt. - Jie tau duos knygą su sąrašu. Teramą ir Drathą reikia paplepėti arba apgauti, Teramą taip pat galima nužudyti, o Baladas ir Nelothas taip pat balsuos.
Archmage Gothren turės būti nužudytas, nes jis kategoriškai atsisako balsuoti. Tik šalia jo yra du Dremora Lordai, ir jis yra gana šaunus magas...

Grįžkite į Arioną ir tapkite Telvani didžiųjų namų mentoriumi. Dabar jums reikia, kad visos gentys jus pripažintų Nerevarine.

Uršulakis. Sul-Matuulas neatsispirs jūsų prašymui, todėl tiesiog pasikalbėkite su juo. Nibani Maesa pasakys, ką daryti toliau ir kur gyvena likusios peleninės.

Zainabas. Šios genties vadas pareikalaus iš jūsų vampyro, vardu Calvario, gyvenančio į šiaurę oloje, mirties. Bet, be to, jis pareikalaus žmonos iš Telvanni. Eikite pas šios gyvenvietės Išminčius ir ji paaiškins, kad jokia telvanietė neištekės už peleninės. Turėsime eiti į vergų turgų Tel Arune. Prieš tai Tel Amūre įsigykite išskirtinius marškinius, kelnes ir mantiją, taip pat Telvanni Musk pačiame Tel Amūre. Tada kalbėkite apie „kažką ypatingo“ su vergų prekeive, kol ji jums parduos vergą už 1200 aukso. Dabar pasikalbėk su vergu ir liepk jiems eiti kartu į Zainabo stovyklą. Pamatęs savo žmoną, šios genties vadas vadins tave net Nerevarine, net Vivek, net Azura.

Erabenimsum. Išmintinga šios genties moteris paprašys jūsų nužudyti jai nepriimtinus „karingus chanus“. Ahazas, Ranabis, Ulat-Pal ir Ashnu-Ahkhe yra asmenys, kuriuos reikia sunaikinti. Surinkite iš jų lavonų visus daiktus, kurie prideda jėgos, valios ir sumanumo, ir pasikalbėkite su „taiką mylinčiu chanu“, į kurį nurodys Išminčius – An-Ammu. Duok jam šiuos daiktus ir jis vadins tave Nerevarine.

Ahemmuza. Šios genties išmintingasis sako, kad jiems reikia sugauti Ald Velothi, esantį šiaurėje. Išvalykite pirmuosius du kambarius ir nuveskite išmintingąjį prie statulos antrojo kambario centre. Taip pat užkopkite į šią vietą – yra daug įdomių dalykų, pavyzdžiui, orkas, kuris mano, kad yra chadžitas.

Vivec

Vyriausiasis dvasininkas nori mus pamatyti. Pasikalbėkite su Danso Indules priešais šventyklą ir jis duos jums raktą nuo durų dešinėje ir kairėje.Įeikite į vidų ir išlaužkite duris (už neteisėtą sulaužymą turėsite sumokėti 5 monetas :), už kurių lordas Toleris Saroni įteiks raktą nuo Vivec rūmų.
Išeikite ir eikite į rūmus laiptais už šventyklos. Atidarykite duris ir pasikalbėkite su Great Vivek. Trumpai tariant, jis jums pasakys, kad jis ir Dagoth Ur yra nemirtingi ir apskritai turėtų likti tik vienas. Sutinku, visada svajojau!
Šiuo metu turėtumėte būti bent 20 lygio, todėl pradžiuginkite savo gildiją apsilankę ir prašydami naujų užduočių. Tada eikite į Ghostgate (vaiduoklių vartus), eikite į Raudonojo kalno regioną. Pirmiausia keliaukite į Ordosail, į šiaurės rytus nuo vaiduoklių vartų. Ten jūsų lauks kitas Dagoth Uro pakalikas Dagoth Ordos. Nužudyk jį ir naudokite raktą nuo jo kūno, kad atidarytumėte netoliese esančias duris, už kurių guli Keeningo durklas. Tada eikite į šiaurės vakarus, prie sienos – į šiaurę, ir rasite Dagoth Vemin guolį. Nužudyk jį ir nuimk Sanderio plaktuką nuo jo kūno.

Dagotas Uras

Eikite į nykštukų griuvėsius raudonojo kalno viduryje. Įėjimas uždarytas kaip griuvėsiuose su Dwemer dėlionės dėžute. Kairėje nuo įėjimo ant vamzdžio yra svirtis, kurią panaudojus atsidaro praėjimas.
Eikite per požemį ir pasiekite kitą minioną - Dagothą Gilvosą, saugontį perėjimą į Dagoth Urą. Supraskite ir pasikalbėkite su pagrindiniu piktadariu auksinėje kaukėje. Dagothas Uras jūsų paklaus: "O ką tu darysi, kai mane nugalėsi? Kaip tau patinka mano kaukė? Ką tu manai apie imperiją? Koks oras lauke? Kaip sveikas Kajus Kosadas? kurį jūs pats užduodate jam savo klausimus. Ir tada tu pradedi kovoti. Po jo mirties eik į priekį ir dar kartą nužudyk Dagothą arba, tiksliau, įmesk jį į lavą. Tada durkite 5 kartus Keening durklu, 5 plaktuku ir 5 kartus durklu į žemiau esančią širdį. Prasidės žemės drebėjimas, iš ten reikės greitai nuplėšti nagus (bet jokiu būdu burtų pagalba). Azura pasitiks jus prie išėjimo ir padovanos vargšą žiedelį.

Na, viskas, jūs baigėte Morrowind. Tačiau žaidimas nesibaigė: viskas tęsiasi, o jūs galite padovanoti savo herojui laimingą senatvę.

Palikite savo komentarą

Pin
Send
Share
Send